dota職業選手怎麼玩lol
Ⅰ 玩DOTA的適合玩LOL嗎
會玩dota的就會玩lol,很容易上手,多看一下數據很容易變大神
Ⅱ lol新手該怎麼玩,玩過dota的進
新手的話應該出推薦出裝,和DOTA一樣,鞋子肯定是要先出的,再來的就是出別的攻擊道具了,LOL和DOTA不同的地方有很多,如下:
1.多了草叢,簡單點說,在草叢外面的人永遠看不到草叢裡面的人,除非進入到草叢才能看見裡面的人,這對玩操作,極限逃生,極限反殺,頓人都是有利的,當然,你也有可能被別人玩死。
2.BUFF:LOL有3個能提供BUFF的怪物,分別是石頭人,蜥蜴長老和納什男爵(大龍)。分別殺死他們可以獲得藍BUFF(加快魔法恢復速度)紅BUFF(打人減速並造成持續傷害)大龍BUFF(增加各項屬性和回魔回血)有了這些,打野就十分重要了,在LOL DOTA的212分路113分路不復存在,帶節奏的也不再是中路法師,而是打野.
3.沒有BKB:沒有BKB意味這什麼?簡答說,你很容易死,對走位,技術的考驗就升了一級,你也見不到開了BKB 1VN,DOTA講究的持續輸出也不復存在,在LOL更講究一套的爆發.
4.法術強度:法術強度是什麼?簡答說,法術強度越高,法師的技能打人越疼,一樣的,隨著技能傷害的提升,你也看不到=一套技能CD放一套,在LOL里,法師就是秒人的。
5.小龍(巨龍)大龍(納什男爵):和肉山是一樣的。但是殺死他們不再是復活盾,得到的說過了,是一個團體BUFF或者錢(巨龍只有錢),這對團戰的影響是很大的,所以大小龍很重要.
5.控制少:DOTA牛頭潮汐完美跳大,這波團贏了!在LOL里沒有跳刀,大控更是可憐的少,有也是被BAN的命,所以LOL的刺客也是重要,殺死對面法師和後期(ADC),這波團基本上贏了。
6.不能反補:對控線的難度更講究了一級,如果線壓太死,容易被對面打野抓,所以又是對技術的考驗。
7.防禦塔傷害高:這對前期沖塔,後期頂塔都是個考驗,所以,謹慎....
8.能偷塔:在LOL是沒有反偷塔機制的,低端局裡,你會看到一個跑的像狗一樣快的劍聖單挑塔,把你們牽制過來,遇到這種情況,蹲....
9.死了不掉錢:這也很關鍵,這對裝備的更新也是有利的,不再看到一個UG3800了!!!然後屎了,額.....所以殺ADC或AP大多數情況下是讓他們虧損線上的一波兵.
本人本來也是玩DOTA的孩紙,可...天梯從1600直掉1300啊.....T T,一氣之下改行玩LOL,希望對你有幫助。
Ⅲ dota玩家怎麼玩lol
樓主跟我當年同病相憐啊......(傷心往事)
你的同學確實沒錯,人馬當輔助確實不能像dota里的人馬那樣風騷(dota里人馬在某些局裡後期可以當個偽核來用的)dota和lol人馬核心技能差不多,但lol里傷害小得多,肉也一般。所以當輔助,前期乖乖保ADC,除非你是ap人馬,可以考慮風騷遊走。那樣定位就不一樣了。dota里一般沒有專業打野(我指的專業是小狗之類可以死在野區不出來的那種)dota里一般也不把打野作為一個位置給英雄去定位。而lol一般就是有一個專業打野的,lol里的打野其實就是兼職遊走,專業遊走+打野,就是像dota小狗一般不去線上發展的(理解不了你就把打野想像成dota里的小狗,你就懂了)
lol輔助都是很慘的,s4改善的多了。基本不準補兵(由於沒反補,兵基本不需要你去碰的)
你說的不準換路的問題到沒什麼講究,只能說lol路人打法保守,沒有dota的飄逸,而且作為lol里的輔助,基本都是以adc為最重要的東西,不能讓別人有可趁之機。套用你的幾句話lol輔助,就是沒存在感 只能呆在下路保後期(如果你想當個好輔助,當然啦,輔助後期打成神也不是少見,可能你的同學還不是很信任你,畢竟你還是第一次lol)想當年我玩了3年dota之後第一次玩lol簡單人機就被虐的說.......(不要噴我,我技術卻是有點垃圾,但這不是關鍵,我想說明的是這倆游戲初期去嘗試新的,卻是有點難度,技能節奏,定位,甚至越塔之類的都是不同的感覺)
樓主多練練吧,畢竟兩個游戲還是有挺大玩法差別的
Ⅳ DOTA玩家轉英雄聯盟大概多少天可以上手呢
朋友,我來幫你。是這樣的,你要先熟悉LOL的模式,這里的物品不可扔地上,屬性的話你把滑鼠放在英雄頭像旁邊,那裡有數值,合裝備的話,你先按推薦得出裝,你的了解你所使用的英雄的特點。你可以先去打電腦適應一下,我當時就只用2-3天就上手了。純手打,求滿意!
Ⅳ 本人dota玩家,轉lol,有沒有人指導指導
首先恭喜你,不需要花太多的時間來考慮習慣性問題,因為答題操作沒有太多的區別
習慣新的彈道與技能
lol的魔法消耗對於DOTA來說節省了需要,所以在前期對線的時候可適當的用法術消耗與清兵;也因為魔法消耗的節省,所以在初期對拼時也就關繫到技能的連續性
釋放技能不需要去記快捷鍵,類似於DOTA2,全都變成了QWER
lol更追求團隊的配合,沒辦法像DOTA那樣打後期起來就可以無敵,也沒辦法一個人拯救世界,必須考慮到全隊的技能銜接
裝備的選擇,lol的裝備沒有DOTA那麼多,但也需要通過對方陣容、局勢等情況進行出裝
一個隊伍我認為最合理的分配為:肉盾(大部分的肉裝、少量輸出裝)吸引火力;法師(法系輸出、高爆發/持續消耗)團戰開始秒殺一人或通過爆發輸出對脆皮造成高額傷害使其喪失戰鬥力;刺客與法師基本雷同;ADC遠程物理輸出相當於DOTA的後期,通過走位等技巧對敵人造成持續傷害;輔助類似於DOTA輔助,負責保護ADC,插眼等工作
lol增加了不同類型的buff,比如紅buff(非戰斗狀態下持續回血,物理輸出有吸血效果,擊中地方單位有減速效果)、藍buff(持續回藍)、小龍buff(分火龍增加傷害、風龍增加非戰斗時移速、水龍提高非戰斗時回血能力、土龍提升拆塔效率)、大龍buff增加整體屬性並會給周圍小兵增加屬性buff(死後失效)
lol塔防機制不同於dota,lol只有一個兵營,摧毀後會重生,摧毀後會強化小兵能力,三座均摧毀不會再次增加小兵屬性
Ⅵ 沒玩過dota的純新手,請問怎麼才能玩好LOL一開始用什麼英雄呢
好吧,其他都沒有用,說什麼都沒有用,只有一個,練習基本功。建議先練dota,那個對基本功練習更有用
我看了別人的答案,真心有人sb,連lol都不知道,唉。
新手建議打輔助,其實永久免費的3個,蓋倫,埃希,還是流浪,看上去簡單,其實不然,想用好不簡單。蓋倫對前期對線技術要求高,埃希中期要有好意識和補經濟能力,流浪則是那種用不好就會非常乏力的那種。
所以我建議努努,只要450,你就是每次都是輸,打8次也能買到,而且努努前期有吃小兵回血,對線不輸,唯一的就是團戰中大要多放到人(施法還是很長的)。寶石也不錯。至於上面有個人說的安妮,我說你算了吧 ,他的要求不小。還有我糾正上面的錯誤,啊木木(木乃伊)是tank(肉盾),不是法師,他就要沖進去放大,多的控制住人。
但是,其實,基本功還是最重要的。電子競技不是為娛樂而生的東西,它是一種體育,所以苦練才是最重要的
Ⅶ dota玩家想玩lol求推薦英雄
1. 剛開始練法師的話推薦你玩瑞茲(流浪法師),這個是免費的,而且很犀利,誰要是說瑞茲是打醬油的那就是菜鳥。之後練練火女安妮,或者墮落天使莫干那,光輝女郎拉克絲,這類有雙控或者群控的英雄,其實你要是把瑞茲練好了就很NB了,他起來了很讓對方蛋疼的。
2. 戰士的話,蓋倫(德瑪西亞之力),這個是純虐菜英雄,後期也只能進團亂搞,但也有犀利的,之後你玩玩ADC就知道區別了。要是熟悉ADC操作感覺經常讓殺,再玩玩有打斷技能的近戰英雄,這類英雄是隊伍配置里必不可少的。
3.遠程AD,這類英雄建議你最後嘗試,走位不好或者見識的英雄少很可能讓你莫名其妙就G了
4.隊里配置里的核心,一般是群控或者有限制技能的Tank,這個要求很高,主要還要看手法和隊友配合,木木,莫干那,王八,老牛,石頭人之類
5.輔助英雄,這類一般英雄一般打匹配很難看見,大家都是要殺人,你要是練的話建議你先玩瘋女,主要是能打能跑,其他的輔助英雄如發條,琴女,星媽,奶大力之類都需要一定的操作
Ⅷ 我是以前玩DOTA的 想轉型英雄聯盟需要注意什麼(越詳細越好)
1.不能反補,所以更難壓制敵人.2.這裡面塔很聰明,你在它攻擊范圍內打敵方英雄它就會馬上攻擊你,而且塔攻擊很高,但是防低血少,前期越塔很容易被反殺,3.買眼沒有限制,你有錢可以把地圖插亮,4.地圖較小,遊走支援較快,5.每個英雄都有4個技能1個天生被動,2個召喚師技能,6.硬控少,限制較多.7.大小龍可以使全隊受益,8.殺死特定野怪得到的狀態很強力!我以前也是打DOTA的,打了4年DOTA玩的LOL,祝你好運
Ⅸ 如果讓DOTA職業選手轉玩LOL,能否打破這款游戲的恐韓症
根本不可能,「隔行如隔山+」這個道理在 游戲 界也非常適用。
一、不同競技項目差異極大
即使是 游戲 升級版,也很少有職業選手能保持原來項目中的競爭力。
例如從星際1轉向星際2的韓國巨星級選手「最終兵器」Flash,就是轉型失敗的例子,在《虛空之遺》版本出一個月,就被迫宣布退役。
同樣是從封星際1轉向星際2被封為「Post Boxer」的Bisu在迫於大環境轉型星際2卻不到一個月,失去了一半的人氣。
而從星際2轉型打LOL的前職業選手,人皇Sky的弟弟,lovecd在擁有兩位頂尖韓援Looper與Dade,還有後來的LPL三大野王Condi,保級皇帝SMLZ的群星璀璨M3戰隊中打輔助,卻未能進入季後賽。
同樣的道理,即使Dota選手轉玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原來那個電競項目的職業選手。
二、KeSPA與國內資本著力程度的不同
雖然我國Dota實力壓制韓國,但是其中有一部分原因是KeSPA著力於LoL和星際, 而沒有正式涉入Dota。
這一點是根本原因,也是最重要的原因。
韓國星際項目與LOL項目強大的原因,是因為他們有職業的電競體系,其支撐者就是KeSPA (韓國電競協會)。
韓國LOL的恐怖競爭力來源就是因為KeSPA,因為在這個協會出來的才像是一個職業化的足球隊,籃球隊。
與國內俱樂部不同,KeSPA直接把規則規定,無論是工資,宣傳等等都是一步到位。這也是為什麼韓國選手,很少會有跟老闆,跟隊友的矛盾出現。
立於世界其他地方沒有成熟的職業體系才是韓國電競最出色的東西,即使國內諸多豪門俱樂部直到如今,還有很多戰隊仍然在"半職業"階段。
例如拿到S賽冠軍的IG,直到現在公關問題還是非常差。
所以說讓DOTA職業選手轉玩LOL,根本治不了「恐韓症」。真正想治好「恐韓症」,需要的是國內要有相當的電競職業化規劃,才能培養更多的電競天才。
我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝
如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL 游戲 的恐韓症?這個問題太容易回答了, 那就是不可能。 而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。
英雄聯盟第一賽區被韓國占據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。
中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別
這個問題,坦率的說囧王者思考了很長時間,都不知道怎麼下筆去說,因為一個不好,就會有人說囧王者要引戰什麼的,耽誤了一段時間才敢下筆。為什麼有人會問「如果讓DOTA選手轉型英雄聯盟,會不會打破恐韓症」這個問題,囧王者認為可能是有玩家認為在S8之前英雄聯盟雖然熱度人氣遠超DOTA,卻沒有一個LOL最高榮譽S賽冠軍杯的緣故。而DOTA在Ti8之前,就已經拿了三座不朽盾了。但是囧王者覺得,僅憑獲得的榮譽就說DOTA選手的技戰術要高過LOL選手,這恐怕並不能服眾,也太過於片面。聽囧王者來給大家分析。
原因一,韓國低地域太小,撐不起太多的電競項目,DOTA2在韓國並不流行
要說韓國的電競的話,不得不提到星際爭霸1這個 游戲 。當初正是星際爭霸1讓韓國奠定了電競 體育 為國家正規 體育 項目,並且將星際爭霸1確認為韓國的國技,並發展出了完善的電競體系和聯賽。在有了生活保障和相對完整的電競產業後,當年在星際爭霸領域,韓國確實是罕見敵手,例如BoxeR,Flash等頗有高手寂寞的感覺。但是由於韓國地域太小的緣故容不下太多的電競項目,例如和星際爭霸同出一門《魔獸爭霸》韓國的統治力就遠不如星際。
雖然也出現了Moon等頂尖高手,但中國和歐美也出現了SKY李曉峰,grubby等巨頭與之平分秋色。在電競由RTS 游戲 向MOBA 游戲 轉型的時候,韓國走偏了,當全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的時候,他們在玩《DOTA CHOAS》(這個 游戲 全球只有韓國玩,和DOTA完全不一樣);在2012年的時候,韓國意識到英雄聯盟的電競潛力,舉全國之力開展了英雄聯盟的LCK聯賽;2013年《DOTA2》姍姍來遲的時候,韓國已經沒有空間容納下兩個MOBA 游戲 了,玩家都去玩LOL了,自然也就沒人玩DOTA2了,沒人玩就不賺錢,不賺錢就只能關閉伺服器了。DOTA2在韓國天時地利人和都沒有,關閉伺服器也就是很正常的事情了。如果韓國沒放棄DOTA2,Ti邀請賽很可能會增加一支戰鬥力非常強的韓國賽區。
原因二,電競選手轉型除幾人外,很少有成功的例子
在電競選手轉型其他的 游戲 的案例中,除了少數的幾人外,基本上沒有太成功的案例。例如我們熟悉的WE的鼻隊若風,從DOTA轉型到LOL雖然成績不錯,但是沒有S賽總冠軍的加持,也只能說轉型比較成功,卻無法治癒恐韓症。電競選手轉型成功的,就囧王者自己來看,只有兩個人一個是IG的錦鯉Duke,他先是隨著SKT拿到了星際爭霸1韓國聯賽的總冠軍(SC1領域韓國聯賽冠軍的含金量,基本上就相當於乒乓球全運會的冠軍),然後轉型到英雄聯盟領域,又隨著IG奪得英雄聯盟S8全球總冠軍,解鎖了大滿貫成就。另外一人韋神GODV算是一個,從英雄聯盟轉型去絕地求生後,各種冠軍也是拿到手軟。除此三人之外,囧王者基本上想不出來還有那些轉型比較成功的選手了。
我覺得吧,這個幾率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。
轉職少有打出一片天的
樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。
這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太了解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。
而dota轉LOL的我知道一個疼癢少主,人氣是高,但是實力有待商榷,無論是在we還是在M3,都是屬於存在感不高的那一種選手。
當然,別的 游戲 轉職的也有比較成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的領域就足夠成功,在IG表現也不錯——雖然說經常空大吧…………在當時國內的一眾輔助裡面絕對是排的上號的。
還有就是我們的龍傲天,有名的大小兵嘛,來LOL之後也看到了,WE縱橫捭闔,也拿過IPL的冠軍。
微笑也是,一開始玩起凡的,不過他當時不算職業選手應該。
所以我覺得,別的職業轉過來也不一定會提高拿世界冠軍的概率。
LPL的問題是多方面的。
其次,就是中國一直落後LCK的原因,遠遠不止隊員這一方面。
首先就是TX的運營有大問題,這也是大家一直詬病的,別的不講,最起碼版本要跟上去,這個問題其實這兩年還好一點,前幾年是真的嚴重,動輒落後別人一兩個版本,這個怎麼打?
我也不是說找借口,奪不了冠這個當然不是主要原因,但終歸是有影響的,今年的洲際賽就是個很好的例子。
還有就是重視程度,韓國在LOL上面是有非常完善的體系的,很多方面都向傳統 體育 的NBA看齊,比如韓國每年都有一個類似選秀大會的活動,各隊伍的教練去現場物色人才,剩下的什麼練習生體系就更不用多說了。
其他的諸如國服環境、教練的話語權,這些都是和韓國的差距,遠遠不是來一個dota選手就能解決的~~
所以你們刀斯林現在哪裡來的優越感呢?這兩年被白皮 東南亞 吊著錘,獎金再高好像只能看著,真夠好笑的呢[大笑]
不會的,刀斯林天天黑的若風他在lol最輝煌的時候也沒有錘過棒子,而棒子在s3真正崛起了之後他立刻就選擇退役賣餅了,除了那幫最菜最菜的lol「上古玩家」會吹若風,其他都不會,當然前面有點跑題其實我想說的是事實上s4開始有很多do轉lol的路人甚至職業選手,最典型的就是chawy,ti3季軍,雖然不能說有多厲害的榮耀,但是他在lols賽被韓國隊打的他媽都不認識他了。然後刀斯林們最喜歡說的同服三隊,事實上首先同服三隊有pis和龍弟弟,當時他們狀態火熱並不是老年隊一日游水平,而且棒子勉強算認真發展了一年(網吧佔有率零點幾來著?)再加上棒子無do1時代,中國已經發展了7年也稱霸了五年的do1,7年打1年打贏吹七年確實挺厲害的。最後一點如果棒子那麼好欺負那些天天靠菠菜賺錢的dota2線隊來lol奪冠靠冠名和廣告賺錢不好么,何必受這個氣,甚至一些能進ti但是名次爭不到前面的也大可以來啊,你當人家職業傻有輕松又有名氣又賺錢的活不幹非要抱著二線比賽練演技?為了生計發愁?
你說反了吧[靈光一閃]LOL冠軍,CNDOTA都成傳說了,不來LPL取取經嘛
就跟跑跑與飛車的競技難度一樣,類dota 游戲 里英雄聯盟算是比較簡單的 游戲 了。
所以,像微笑,是真三的玩家;
若風是dota的玩家;
然後撐起了lpl一片天,在lpl屬於「卡外賽區」的嫌棄目光中,拿下第一個屬於lpl的冠軍。
早兩年問這個問題吧
Ⅹ 從《DOTA》轉《LOL》要注意什麼
如下:
1、一開始打的時候會遇到各種坑,神坑,請平和心態。
2、節奏,LOL和DOTA的節奏完全不一樣的。特別是GANK的節奏,一開始抓不好節奏的話, 可以先玩一些發育型英雄。
3、注意素質,盡量別噴人。受不了的話盡量屏蔽掉。LOL玩家年齡跨度很大,低素質的噴子確實多一些。
4、多練幾個英雄,LOL的強勢英雄經常被削弱。
介紹
游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。
段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。