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11dota玩什麼英雄聯盟

發布時間: 2022-10-05 07:39:00

⑴ DOTA新手玩什麼英雄。我玩英雄聯盟的

骷髏王、水晶室女、巫妖、龍騎士、光之守衛、復丑之魂…
區域網模式下可以改

⑵ dota轉英雄聯盟用什麼好

按照樓主所說的DOTA英雄來看 你比較喜歡玩帶控制也有一定爆發的英雄
如果你轉LOL的話 建議先玩玩AD類的英雄先熟悉一下操作 法系英雄太考驗走位 前期還是不太推薦你玩
瑞文 女刀鋒 猴子 石頭人 這類型的有控制和輸出的上單英雄還是不錯的 前期練習很好
等熟悉之後就可以嘗試走一下你習慣的中彈路線 也就是AP類法師 比如 狐狸 蛇女 小法這類有控制也有爆發的法師類英雄就很不錯 既然你有DOTA的底子 那麼上手應該不是太困難
英雄聯盟和DOTA共同的一點就是團隊配合推塔 只是說在英雄聯盟裡面就沒有反哺 卡位這些東西了 更重要的是視野和小規模團戰以及符文、天賦、召喚師技能(這幾點都很重要 不過沒有到30級的話
暫時不用考慮 等到30級 你熟悉了游戲又能打排位賽的時候再來陪相應的符文和天賦)

PS:我給你推薦的英雄大部分都是6300的英雄 如果你有朋友給你大號玩的話 應該都有這些英雄 如果你是新手 自己一個人玩新號又不能沖Q幣買英雄的話 只有先用免費英雄練練手了 比如蓋倫 以及每周不定的免費英雄 這個確實是個難題 如果玩的時間不長又沒Q幣的話 確實很多英雄都沒有 慢慢來吧 反正是玩游戲 不是游戲玩你 你覺得呢~

⑶ 不知和11dota天梯相比 騰訊的什麼英雄聯盟的普遍水平怎麼樣啊

LOL本身就是DOTA類網游,比較適合新手,操作簡單。就水平計較而言,只能說平分秋色。不論dota還是LOL菜的很菜,虎的很虎。總的來說dota的競技性和可操作性相對於LOL是較為突出的。而LOL的娛樂性和可觀賞性就要比dota略高了。所以就樓主目前情況,LOL簡單的電腦就很適合了。接下啦打dota AI簡單、中等、LOL一般、dota AI瘋狂 。如果能按這個步驟打並且完勝,相信樓主在低端路人局裡應該算比較虎了…

⑷ 英雄聯盟和dota哪個好玩(本人喜歡dota,原因你們懂得- -)

個人認為DOTA比較職業點。LOL較簡單。
我打DOTA幾年了,LOL也是美服內測就玩過。
我從幾個方面來對比DOTA和LOL
1.彈道和攻擊:
DOTA每個英雄都存在不同彈道和和攻擊差額,例如火槍的彈道和混沌的攻擊差額,這些不起眼的東西往往造成不同凡響的結果,被火槍反補的想哭,被混沌跳一下普通攻擊1/4血。這些都是DOTA每個英雄的特點。而且DOTA線上壓人不只是用技能,有可能某法師就利用走位用普通攻擊把對方點的不敢露頭。
LOL幾乎無攻擊彈道差異,肉眼幾乎難以區分。前期攻擊沒有利用普通攻擊和攻擊差額轉換優勢的作用。普通攻擊造成的效果不明顯就造成了某英雄技能前期厲害,那他就是路霸。
2.正補反補:
DOTA反補對方小兵的話,對方不能得到這個小兵的金錢,並且得到的經驗減半。這樣的設定就是讓技術夠硬的玩家用前期無爆發的英雄也能壓制對方,(例如火槍)好的反補配合普通攻擊壓人也相當於殺了對方,讓對方沒錢沒經驗。
LOL沒有反補,線上壓人只有傷害到對方才行,那就大大局限了某些英雄的線上能力,導致被戴上雞肋的帽子,例如ADC戰爭女神。
3.地形陰影:
DOTA最大特色,絕佳的走位加上陰影,可能製造反殺,製造從5人追捕下逃之夭夭的經典場面。這類視頻很多,不解釋了。
LOL陰影很少,基本上是利用草叢,草叢製造的陰影,簡單易懂,較適於女生或初學者。
4.碰撞體積:
DOTA真實的碰撞體積也是非常重要的,前期卡兵,拉野。殺人時跑敵人前面干擾,後面隊友追上擊殺。我以前看過一個視頻,在上路最上邊的樹林,可以往裡走很長,但是是死路,死血船長被SVEN追殺,SVEN後跟著船長方小兵。在途中,船長給自己標記,進到死路最裡面時激活標記,又被傳送回出口處,而SVEN就是因為碰撞體積的緣故,被敵人小兵堵在裡面,被趕來的敵人擊殺。
LOL碰撞體積極小,要想干擾英雄去路,除非是大群長排的小兵,兩三個小兵別想干擾英雄的正常行進路線。
5.回程卷軸(TP):
DOTA里的回程卷軸也促進了同一隊5個英雄之間的互動,合理的TP回城,快速的TP支援可能讓本該劣勢的情況逆轉乾坤。
LOL里沒有TP,只有CD超長的傳送技能,這讓隊友之間的互動變的單調,下路的ADC基本上就是跟輔助配合,時不時可能會和中路和打野配合下,上單又是基本上是跟打野配合,沒有TP的情況下,跨地圖支援顯的力不從心,被壓爆的一路也基本上是滾雪球狀,只有團戰才能有機會扳回優勢。
6.品德方面:
DOTA里吵架的情況非常至少,基本聊天就是用來游戲互動的。(昨天打了一戰DOTA,自己上單手快買錯東西,就沒買眼封野,導致敵人樹林偷襲,死太多。而隊友只責怪了我上單不買眼,我說手快,東西買多了一個,不夠錢了。他們也再沒有責怪。)
而LOL裡面噴子實在是太多了,在這里本人不得不吐槽下,感覺在LOL的游戲世界裡,永遠沒有自己錯了一說,只有別人錯了,就算自己是打的最爛的一個,也是怪別人害的。

以上說的基本是DOTA的經典之處,就是因為以上幾點讓DOTA變的更職業化,而LOL沒有這么復雜的系統,顯的更簡單化。但是LOL也有值得稱贊的地方,本人非常喜歡LOL的畫面,斷線重連,AP具有成長性等等。這些系統又是DOTA所不具備的。但是這些屬於優化類的改進並沒有讓LOL更具有難度,而本人更喜歡操作意識難度較大,強弱差距明顯的游戲。
我11平台DOTA天梯1620 英雄聯盟1區排位1600 中等實力 見解應該能有一定說服力了
手打累,望採納。

⑸ 不知和11dota天梯相比 騰訊的什麼英雄聯盟的普遍水平怎麼樣啊

LOL本身就是DOTA類網游,比較適合新手,操作簡單。就水平計較而言,只能說平分秋色。不論dota還是LOL菜的很菜,虎的很虎。總的來說dota的競技性和可操作性相對於LOL是較為突出的。而LOL的娛樂性和可觀賞性就要比dota略高了。所以就樓主目前情況,LOL簡單的電腦就很適合了。接下啦打dota
AI簡單、中等、LOL一般、dota
AI瘋狂
。如果能按這個步驟打並且完勝,相信樓主在低端路人局裡應該算比較虎了…

⑹ 在玩DOTA的時候比較全能,玩lol英雄聯盟想玩個DPS,大家給推薦一個

近戰型:
1, 德馬西亞之力-蓋倫: 半肉半攻擊型的戰士,技能無消耗.回血快.
2, 蠻族之王-泰達米爾: 暴力性輸出戰士,無敵5秒真男人.缺點:比較脆,怕被控制.
3, 齊天大聖-孫悟空: 也是半肉半攻擊型的戰士,玩的好對線1V2無壓力
3, 刀鋒之影-泰隆: 比較強勢的刺客英雄
遠程:
1, 賞金獵人-好運姐: 和寒冰射手一樣,入門級遠程DPS,有傷害,有控制.缺點:沒保命技能,很脆弱
2, 暗夜獵手:強勢遠程英雄,非常靈活.傷害很高,有擊飛,暈人.會躲閃,隱身. 玩得好的話可讓對手碰不到你就被你玩死.
3, 探險家-依澤瑞爾: 強勢遠程英雄. 高傷害,射程遠.會減速,會閃現.大招無限距離一條線高傷害.和暗夜裡手一樣是排行T1的英雄
法師:
1,金屬大師: 近戰型肉盾型法師(很怪吧...) ,別人都喜歡走肉的路線,我喜歡走純法傷路線,超高傷害,傷害轉護盾,各種堅挺.大招按百分比去血(裝備好了一下去60%最大生命值,秒人就太簡單).缺點:沒控制技能,腿短,還偏偏是近戰.
2,九尾妖狐-阿狸: 身材爆好的美女法師,高傷害,有控制,動作靈活.缺點,操作要求較高.技能打不到人,就很垃圾了.
3, 復仇焰魂-布蘭德: 火男是出了名的 暴力法師,有傷害有控制,是比較熱門的英雄
4,黑暗之女-安妮: 可愛的小蘿莉,高爆發,會暈人.最熱門法師英雄之一.
(以上推薦的英雄大部分對操作要求都較高,不過既然你是DOTA高手,應該沒問題了)

⑺ 玩dota在11好還是VS好還有dota好玩還是英雄聯盟好玩

兩個平台各有所長~~
玩兒哪個其實區別都不大

DOTA競技性更強,無數個版本的沉澱,平衡性很好
而且是完全免費。缺點是畫面太過時了
LOL畫面好多了,也不需要依賴WAR3和平台的幫助,而且新手入門教學做的很好,很友善,容易上手,缺點是平衡性不足,不花錢的話能玩兒到的英雄比較少
當然其實DOTA2已經出了,在國內也快上市了,LOL的優勢可能很快也就沒了

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