dota怎麼在團戰中搶人頭
⑴ 求個能讓Dota中幽鬼速搶人頭的方法!
搶人頭的話就一定要用到D了,話說SPEC的魔法很吃緊,需要他買個魔棒,來維持魔法。還有,如果想加強中期作戰能力,先鋒隊之後,合相位,拿人頭很輕松的~~
⑵ dota團戰要怎麼打
這個是意識問題了,對時機的把握主要還是靠經驗得來的,想掌握竅門必須多練。戰場形勢千變萬化光說你哪能一下就理解透徹啊。
你說的歸根結底還是對形勢的掌握,對英雄技能和特點理解的不夠。你現在心理有壓力,團戰緊張,越發就成了賣隊友選手了。比如你說的「選個短手的敏捷英雄,打團戰沖上去就死了」如果不是裝備差太多,顯然就是切入時機和切入的戰場角度有問題。你最怕的就是被控或者被高爆發瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什麼時候該上一定要清楚。力量英雄肯定要沖一線的啊,包括藍胖這類里力量高成長的法師,你不抗輸出誰來抗,你不敢沖讓己方DPS情何以堪。魚人光個圓盾也要開加速第一時間上去搶先手控對方主力,哪怕不點人直接回退呢你開始也要頂上去。越是怕死越送得多,經常見骷髏王晃晃悠悠繞著戰場轉,結果還不是被人殺一次,然後看著十字架上沾滿對方人,復活重新被虐一次。
遠程式控制制的話,如TS這類實在控不了對方的後排,你就控對方搶先手的人,對這類英雄來說站位是最關鍵的。
英雄都找不到,那,這,,你肯定也找不到別人英雄了,不是技術原因就是太緊張了,心理有陰影了。
⑶ dota搶人頭
不算搶人頭,搶人頭的定義是,在隊友能殺掉敵方英雄(並且血已經很少)的情況下,你用一個技能把敵方英雄給秒掉,這算搶人頭
第一,靈魂滿血,你把靈魂殺的,人頭本來就是你的
第二,靈魂半血,斧王沒大招又追不上,你能追上並殺之,這也不算搶人頭
只有靈魂沒大,斧王有大,並且能必定能斬死的情況下,你開大招過去殺靈魂才算搶
謝謝採納
⑷ 最近剛玩Dota,請教一些東西
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主;
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶人頭
⑸ dota中那個英雄最好搶人頭急需!!!
1:巫醫:他的詛咒在拿人頭上有意想不到的效果。。。 2:修補匠:不必說了,兩個NUKE技能。 3:眾神之王:大招搶人無敵,只要你能禁住對友責罵。。
⑹ dota怎麼有效殺敵
1.出門裝以及錢的使用.
作為輔助,出門一般要承擔一組眼或者一隻小雞.遊走或者混線的輔助比如VS.LION.SS.等,比較適合1吃樹,1罐子,2樹枝,2小凈化出門.當然CM也可以3樹枝1吃樹出門,這樣開場30秒就有鳥了.除非311否則CM不太需要帶小凈化.而某些打野英雄如CHEN則可以將小雞和眼都讓自己來買,讓線上的隊友出門裝更加豐富.有時候則需要買一組真眼,比如謎團近衛打野,天災可以封你3個野點,這無疑大大影響了你的打野效率,和往邊路的GANK效率,這時候買一組真眼拆點封野眼順便拆掉邊路樹林旁的眼會讓你從野區出來的GANK效率大大增加.
出門以後,盡量在3MIN以內用200塊變個鳥,因為這個時間中路SOLO的英雄已經要開始運瓶子控F了,而有些比較凶險的路可能恢復已經吃的差不多了,這個時候補出鳥,可以讓你的優勢隊友擴大優勢,劣勢隊友不被壓制太慘.
記得在6MIN之前用200塊買組假眼,有錢就買,死一次的話很有可能就沒錢補6MIN的眼,而6MIN以後也是遊走高峰期,控不到F,看不到對方的動向會讓你的隊友很傷.除非經濟上十分寬裕否則大部分情況不要考慮先買鞋子
在保證視野的情況下補出鞋子,在經濟寬裕的情況下補出假腿.另外要提到的一點是,輔助的格子是相當不夠用的,鞋子,TP,真假眼這都是幾乎隨時要帶在身上的,所以浮雲的東西別出太多,不要讓魔棒,護腕和骨灰盒同時出現在你的道具欄,特別是對面有隱身英雄的時候你還要帶粉.所以一個輔助的奮斗目標是假腿而不是草鞋護腕.
2.對線
一般的熱門輔助,都擁有比較好的射程.這讓你擁有了在線上點人的資本.當然控制小兵的仇恨這個是常識.盡量不搶正補,多反補,兵線不好的時候半血兵就開始反補.有時候急需錢買眼或者變鳥的時候,你可以告訴你的隊友,讓你補幾個刀,你的隊友會體諒你的.
對線的時候一定要認清這條線上的形勢,控制自己的血量,想清楚對方的爆發是否能夠殺死你,而你在將對方點到什麼血量的時候可以配合隊友擊殺對方或者打殘對方.
我將對線大概分成幾個類型具體來談.
(1) 強勢殺人型
這種類型的代表英雄就是VS+COCO最近版本相當流行的線上組合,其實擁有雙STUN或者一個STUN+SLOW的組合都基本可以歸在此類.
這種類型,對面如果是一個人優勢單,比如DR,NEC,ST之類的,VS就要多越兵線點人,如果兵線位置不好的話,對面是不敢和你對點的,即使有一個遠程小兵在A你,算好血量也是不虛他的,一直將對方單的那個人血量維持在一個不高狀態,然後給隊友發個信號先手昏住COCO接水,對方基本就GG了.這個大家可以舉一反三比如SS+SG,SS+GA,CM+PANDA之類都可以打的這樣強勢.
(2) 劣勢保人型
這種類型的代表英雄就是DR+ES和NEC+EC,這種類型的核心就是一個好的ES能夠給己方CARRY安全感的ES。
這種情況一般ES選擇蹲在CARRY後面或者旁邊的樹林在對方想用COMBO擊殺己方CARRY時將對方封住,或者是在對方血量不高站位出現問題是將對方封住擊殺。
打的好的ES會成為對方優勢線上組合的噩夢,甚至是311分路也會嘗不到什麼甜頭,當然你在沉迷於封路之餘還要注意線上的形勢,不要被對面繞進林子給做了
(3) 勢均力敵型
比如VS+COCO對上SG+SS或者CW+SS等等等等,這個時候一個愛越兵線點人的VS很有可能是活不長的,因為對面的爆發也足夠高,控制時間也足夠長。
看清形勢再上,如果感覺十分危險那就保護COCO補刀,等COCO等級起來用水刀耗血之後再擊殺對方。
還有勢均力敵的時候最好不要遊走,因為你一走自己這邊的這個人應該就沒法混了,他會大呼「這個游戲還怎麼玩」.特別是你遊走失敗的時候那麼等你回到這條線上對方等級都比你們高.你們這條線就算徹底悲劇了.那時候該輪到你喊」這個游戲還怎麼玩?」了.
不要以為自己拿到VS+COCO就無敵了,套用褻瀆里的一句話「即使掌控的了一切,也該保持一分謙遜和敬畏吧」。
其他組合大家可以舉一反三,在實戰中掌握對線技巧。
(4) 保人型311
近來偶爾會出現的一種分路,比如311保AM,311保猴子,這種情況你的最主要的目的是保護CARRY補刀,而不是和對方搞死搞殘。如果己方是2遠程的話,也要適當發揮射程優勢點人,當己方等級足夠已經對方血量不足的時候再考慮擊殺。如果以為自己的遠程就感覺不得了的話,被對方干過來干過去反而養肥了對方就事與願違了。
這種分路也要學會變通,比如己方CARRY已經有足夠的能力一個人在這條線上混或者兩個人在這條線上混的時候,果斷去幫助其他路。因為畢竟有可能有一條路是1對2甚至是1對3這個時候就需要你的支援。
(5) 殺人型311
這種分路最近相當之流行,對方稍微不注意就有可能一條線完全被殺爆。這種分路首先要考慮己方是否有1級擊殺對方的能力。如果有選完人迅猛出門,直接給塔後眼然後去野區找人,看F的輔助很有可能遭遇不幸。當然愛卡兵的CARRY也活不長。這樣的話即使對方猥瑣沒有殺到,也為了以後己方等級高了以後的越塔強殺做好了視野的准備。
如果己方3人1級沒有擊殺非常穩的擊殺能力,那麼建議不插塔後眼。把眼留著封野,等等級高了以後再殺。
如果對方1個人單,然後喜歡龜塔吃經驗怎麼辦?那就把樹林吃開,天災上路只需要吃3棵樹就可以吃穿樹林,這樣你就可以在不吸引塔的仇恨的情況下點他,把他壓出經驗區,他一點敢跟你對點,那麼他離GG就不遠了。
經常打311分路的朋友會為一件事情感到頭痛,那就是別人一個ES蹲在後面,每次在己方准備用COMBO擊殺的時候就封路了。所以311也要會變通,311占不到便宜就是失敗,這個時候3個人當中走動能力最強的那個輔助就可以考慮去游中,從野區過去兵線好的情況就是一次擊殺,這樣讓自己的中路發育好也能夠帶動比賽的節奏。
311就是要把對方那條路打爆,並且早早拿掉對方1塔,這就是成功,如果感覺做不到那就果斷點去遊走別路。
常規對線一時就想得起這些,鄙人太懶以後再補充吧。
3.遊走
可以這樣講,輔助幾乎就是比賽前15Min最主要的節奏帶動者.因為有著各種強大的控制技能,一次成功的遊走就是一次擊殺.
那麼接下來我就來談談輔助遊走應該注意的事項.
首先,作為輔助很關鍵的一點就是要控好F,一個好F就是一個甚至2個人頭,不要等到刷了F再去拿,那樣你一輩子拿不到F,要學會等F.天上有餡餅掉為什麼不撿?
然後嘛就是遊走的時機把握,你要清楚當你遊走到那一路的時候你的隊友配合你有沒有能力擊殺對方或者最少是將對方打成殘廢.
這里就要談到遊走效率問題了,大部分情況下 TP GANK>野區GANK>河道GANK,至於為什麼就不多贅述了.如果走到一個地方對方利馬龜塔了,那麼很大可能是這個區域有對方的視野,下次過來的時候繞開這個區域,不要怕麻煩,或者在經濟充裕的情況下買組真眼反掉對方的眼,即使沒有對方沒有眼,你也不虧,因為你控制了這一個區域的視野你知道對方這邊沒有眼,走這邊對方不知道。
對方有隱身英雄的時候,比如猴子,前期帶好粉相當好殺,猴子的血量那就不談了。
還有一點就是兵線不好的時候要有耐心,等待對方出錯。你在等待的過程中,還可以順便觀察場上形勢,提醒隊友等等。可以做的事情很多。實在太悶就抽根煙吧!
4..關於TP的使用
大部分情況下輔助的TP有4個作用,支援己方CARRY,救塔,集合抱團PUSH,和把TP給己方CARRY去收錢.其他時候還是老老實實用走的吧.
在救塔的時候永遠不要勇敢的第一個TP下去,你的血量真的是被濺射死的.你可以選擇第二個TP因為你有控制技能可以及時保護己方肉一點的CARRY不被秒.或者選擇TP2塔.
在視野保證的前提下,CARRY找自己要TP這個嘛,可以有.畢竟有時候急需TP去收錢,或者被對面遊走殺過一次之後如果不迅速TP那麼經驗的落後會讓CARRY難以對線.
5.視野的控制
作為一個輔助,應該擁有良好的大局觀.其中相當重要的一點就是對視野的控制.眼位什麼的我就不多談了.相信大家都有一定的了解.我來談談其他方面.
所謂的控制視野不是說買的眼多就算你做的好了,眼要插在刀刃上.在你最需要視野的地方有你的眼.你要明確你們的陣容要干什麼,比賽進行到現在你們需要哪裡的視野?是優勢是劣勢?是進攻是防守?
對方遊走英雄在哪一路?保護眼應該插在哪個地方?需不要封野眼?需不要塔前眼線上眼?這些東西都值得你去思考
打個簡單的比方比如己方SF SOLO對方TA你要確保6級的時候己方高地有一個真眼,
由於TA 1級陷阱CD很長只要己方高地沒有陷阱那麼他就不對SF構成威脅.
再打個比方,比如對方有ST,BM之流那麼你就需要對方的塔前插眼保護己方CARRY發育.因為ST很適合回家補給之後TP出來配合邊路殺人,有了塔前眼.己方CARRY可以在看到對方TP的時候及時撤離.
在外塔破掉的時候,插上線眼和野區眼可以大大增大己方CARRY的FARM空間,避免CARRY只敢收塔下錢的尷尬.
另外10MIN-20MIN優勢路的線眼最好不要斷.
其他的我也不多談了,大家多打多思考就會有很多心得.
視野的控制另外一個方面就是反眼.反眼要靠全隊,讓隊友告訴你哪個地方可能有眼.當然最主要還是要靠自己的觀察和經驗.反眼的時候往往有一個誤區就是反到對方的眼才行.能夠反到對方的眼固然是好事.特別是中期很有可能造成對方視野的空白,因為眼的CD.但是反不到眼不代表你真眼的錢就花虧了.有你真眼的地方就代表對方沒有視野,從另一種角度來看也是你控制了這塊的視野.除非你有很大經濟優勢,或者是相當重要的視野比如ROSHAN否則沒有必要和對方為了一個眼位反來反去,反掉對方的假眼就夠了.你可以退而求次,在附近的地方放一個眼也許視野可能會小一些,但是能夠起到偵查的作用就足夠了.
視野的控制和PUSH是分不開的.一個敢於在線上看不到人不知道對方情況而又沖到沒有視野的地方插眼的輔助不是一個好GANK.在你需要什麼地方的視野的時候你可以告訴你的隊友.推一下某條線.你需要把視野給過去.視野給過去才能讓己方大膽PUSH以及GANK.同樣的只有兵線推過去,你也才敢去插眼.這兩點是分不開的.
6.蹲人
蹲人是最近幾個版本CW的一大特色.作為一個輔助你要有良好的耐心去蹲己方CARRY.成本不高收益很大.相當劃算的一個舉動.好處就不多贅述了.猶記得Aw聯賽時DGC的LICH在下路樹林里蹲了很久然後一個大將GANK己方CARRY的小分隊團滅.
7.團戰
輔助大多數情況下是脆弱的.團戰的時候如果你不夠猥瑣.是會被各種AOE濺射到死於非命.成就對方的N殺.對方還茫然不知道是怎麼殺的你.
特別是中後期團戰.你的普通攻擊已經相當不用談了.放完技能就閃.CD快好再回來.總之這個靠自己的經驗.當然有時候你放完技能也回不來了.那麼就在第一時間吧技能都放了吧.
8.熱門輔助英雄的一些小技巧.
VS:中後期團戰你需要做的就是用好吼開視野.或者團戰開始了對方基本都出現了的情況下用吼減防.自己站在後面提供光環.在有比較好的機會的時候上去暈人.在己方CARRY血不多遭到圍攻的時候換出來.當然有時候團戰之前將對方一些關鍵英雄換出來秒了也是不錯的.比如輸出型的火槍,DR.團控型的EM.COCO.當然換之前要考慮到己方是否能夠瞬間秒殺.對方是否有BKB.在SF跳刀一群人中間BKB大的時候果斷換了他吧.後期5秒的BKB會因為一個大沒放而一輩子放不出來.
大部分情況下最好不要換TH大到4個人會讓他很開心.
LION:大部分情況下先羊後插.羊和抽藍可以瞬秒MOR製造的幻象.團戰第一時間把大丟給該丟的那個人.在己方沒有穩定先手的情況下可以考慮出跳.
SS:輔助SS就不用太指望出A仗.這個東西真的不是一般的浮雲.輔助SS經濟允許就是假腿精氣+跳刀.之後再考慮別的或者假腿跳刀.跳羊是個很穩的先手.團戰的時候想清楚有沒有必要插大.死之前還是先把大插出來吧.
CM:CM的V施法距離還算比較遠,團戰的時候盡量別沖上去E,特殊情況例外.當場面十分混亂對方STUN都放完的時候,勇敢的沖上去放大.
EM:不要一輩子想著FARM出跳刀.EM這個英雄打完野出來邊路GANK的能力相當強.甚至在等級比較高.隊友有STUN技能的時候你可以直接沖出來C小兵然後活活A死.EM也要跟上PUSH節奏,殺完人可以糾集隊友就地拿塔.EM不是GANK出一把跳刀的而是PUSH出一把跳刀的.
其他的英雄一時想不起來以後再補充吧.
順便談談骨灰盒這個東西.輔助在經濟寬裕的情況下出還是不錯.好處很多比如打完一波糾結的團戰之後可以迅速恢復就地推塔.在對方有TA和VIS的時候出效果相當好.破折光.破VIS的3技能.
祝你成功!
⑺ DOTA中潮汐的定位怎麼才能在團戰中更大的發揮他的作用
潮汐獵人總的定位來說.以作控制和 肉為主。
很多人出狂戰,本人建議在路人局以及順風局可以出!
比如堅韌球這東西,在極度順風的情況下可以出。
一般lookingdog我喜歡出假腿,2護腕基本上 就不缺魔了。
而且撐血撐敏撐魔!
個人比較愛好的裝備如果以肉+中等dps為主:假腿,護腕,挑戰,黑黃,跳刀,板甲,雙刀!
以控制為主的話:堅韌轉刷新,鞋子,護腕。
【總體定位:單體火力擊殺發起者 ~團體控制和先手/反先手 ~前期的遊走GANK】
抄襲大的作用
1先手 第一個放
保證大到越多人越好 往往很簡單 最少兩個個人 一個人甚至無人就尷尬的多
但是團戰前的關鍵救人時候 不能吝嗇
2反先手 第二個放
對方控場技能丟出時或者丟出後 即被人先手 果斷放大 打斷敵人連招和走位
比如對方術士先地獄火 你看到地獄火往下掉的時候就提前走位 爭取能在你們暈前 更多的是
暈之後 能將敵人准備上來連後續技能的英雄大到
一般團戰他們取得團控先手 往往會立馬走位上上前丟技能 把先手的特點發揮最大 走位必然會上前 潮汐的抗擊打能力絕大多數能把大放出來 導致對面的先手失敗或者沒有去的應有的效果
⑻ DOTA里有哪些英雄可以名正言順的搶人頭而並且讓你毫無脾氣
搶人頭,俗稱KS,在直播間如果你看到滿屏彈幕狂刷「精緻」那麼這個DOTA主播剛剛就完成了一次搶人頭。
DOTA中10人團戰一觸即發,很多時候技能的釋放都來不及考慮,搶人頭大部分發生在無意之間,但有時候很多玩家會故意留一手技能或者平A來搶人頭,往往新手玩家會一概論之稱這些玩家為「人頭狗」——眼中只有搶人頭,注重個人 游戲 體驗,完全沒有團隊勝負心,是DOTA玩家中絕對的毒瘤。
其實DOTA中很多英雄技能設計的初衷就是來搶人頭的,平常對局中如果碰到了不要一棍子打死將他們和「人頭狗」畫上等號。
KS之王——瘟疫法師NEC
NEC的玩法核心其實是「搶人頭」,可以說「搶人頭」功力不好別玩瘟疫法師,會很坑!
NEC大招「死神鐮刀」血量越低,傷害越高,擊殺英雄會增加10/20/30秒的復活時間,在 游戲 後期往往可以決定 游戲 走向。
大招的技能介紹中明確表明,只要目標在死神鐮刀效果下死亡,擊殺者為瘟疫法師。這種無賴的設定也讓瘟疫法師的搶人頭功力大漲,幾乎每搶必中,然而這種搶人頭的技能機制非但沒讓瘟疫法師被人唾罵反而成了大火的英雄。
原因嘛,很簡單,瘟疫法師搶人頭是變相的保護4位隊友。瘟疫法師每擊殺一名英雄就會得到短時間超高的血量、藍量恢復,讓自己可以不斷的為隊友奶血,這也讓瘟疫法師成為DOTA航母、續航之王!
KS教父——斧王AXE
斧王是DOTA中唯一一個可以依靠擊殺來刷新技能的英雄,無情的淘汰之刃是斧王「搶人頭」的保障。
無視護甲、無視魔法抗性,只要到達秒殺血量就無情淘汰,成功使用大招淘汰敵方英雄後技能不會進入CD,還有會6秒的全體攻速、移速加成!
面對高護甲的敏捷英雄以及越戰越勇的哈斯卡、亞巴頓時,能完美搶人頭的斧王才是一個合格的肉盾。
KS的藝術——祈求者卡爾
如果說瘟疫法師、斧王搶人頭是英雄定位、團隊需要使然,那麼卡爾「搶人頭」是純碎的藝術!
滿級天火有著高達600點的純碎傷害,不過技能還有令人蛋疼的1.7秒的延遲和極小的作用范圍。想要准確命中目標,不光要求玩家要有極高的 游戲 理解還要預判對手英雄的走位。
每一次天火擊殺都是極致的火的藝術!
其他
全屏開大補傷害的宙斯、面對空藍藍貓的敵法師以及前期開大隻為搶人頭的幽鬼,歡迎留言補充!
dota搶人頭的現象風靡路人局,尤其是dota1時代,11平台以kda數作為加分基準更是將這一現象推入巔峰。
那有哪些英雄可以義正言辭搶人頭呢?
top5賞金
在標記期間擊殺敵方英雄可以額外獲得金錢,用投擲飛鏢直接ks,然後來一句標記時間快結束了,直接可以讓隊友心服口服:真是一個為了團隊的好賞金啊。
top4卡爾
天火作為卡爾的全地圖神技,搶人頭更是無可指摘。卡爾作為發育英雄,每一個人頭都彌足珍貴,可以增加金錢和經驗。而且當敵方為了躲避天火而左搖右擺走位時,一記精準的天火將其擊殺無疑是對其心理的極大打擊。
top3斧王
每一個dotaer絕對都有被斧王ks的經歷,而且無話可說。斧王大招淘汰之刃斬殺敵方英雄時,可以全隊增加移速和攻速。
top2死靈法
ks名正言順榜nec絕對首當其沖,可以造成基於當前已損失生命值的傷害。滿級大招半血以下基本秒殺,可以增加45s復活時間,並且增加自己的回藍回血,成為團戰的航空母艦。
top1 yyf
ks之王,搶人頭已經融入月夜楓的血液,成為被動技能。每當搶到人頭,彈幕都會會心一笑,刷出「精緻」二字,報以崇高的敬意。
moba類 游戲 ks永遠是個話題啊。說道名正言順,我也就想起來這幾個。
1:斧王,一直被譽為冰蛙親兒子,技能頗賤,需要別人打他,嘲諷別人打他,當敵人血量下降到一定程度,那麼大招就順理成章了,淘汰,淘汰之後全隊加buff,移動速度飛起,而且不cd,可以連續淘汰,斧王要是搶不到人頭,反倒被說不會玩,a杖之後,時不時還ks個小兵野怪加加buff。當之無愧的ks。
2:賞金,這個傢伙,猥瑣的出名,大招是團隊收入神技,尤其是標記期間自己殺人,金錢那是真的爽,最早的物理bh已經被逐漸摒棄,慢慢大根,跳刀,虛靈刀,已成主流,大根出了,尤其升到5級,你不ks,隊友都會質疑你,也可以k的理直氣壯。
3:卡爾,招牌的天火技能,神聖傷害,雖然有配合的團隊,會提前溝通,讓卡爾早丟天火打出極限傷害,不會刻意天火最後一下。但是由於傷害過高,加之發動之前有延遲,經常就變成最後收頭的了,而且更厲害的是,卡爾有擊殺經驗,隊友還有擊殺經驗,真的爽。
4:宙斯,同為全屏技能,宙斯大除了開視野打輸出,常見的也就是隊友喊你,大大大,你按下w,那麼基本人頭就穩了,這個咱真不是故意的,你讓我大的。
5:死靈法師,這個英雄改被動之後,擊殺英雄恢復血量和藍量,簡直大於泉水了,而且大招也容易拿到人頭,這種有人頭的死靈法師,經常能幫隊友吸引更多的火力,半死不死的,敵人繼續打也不是,不打也不甘心,難受的很。
6:任何英雄4殺之後,這個時候但凡打dota的,98%都會讓一下最後的頭,一波暴走,成人之美,肯定是我們刀友必備的素質,不然,被搶5殺掛機的,比比皆是。
大家好!dota作為一款大齡 游戲 ,必然有著它的魅力所在這點在我的其他文章中也有所提到,但同時,隨著時間的沉澱,還在玩dota的朋友們也都是真正喜愛這款 游戲 的忠實粉了!
對自己所玩的英雄都能有一個很好的定位, 尤其是在09平台推出新的積分機制後大家整體的團隊性也就更強了!像是我們之前所認為的人頭狗,輔助強行轉大哥,或者不買眼不排眼的輔助真的基本上都沒有啦, 但是言歸本題;dota中有哪些英雄可以名正言順的K頭呢?我思考了半天,仔細想了下也就想到了三個!
NO.3:卡爾
卡爾的天火技能往往是支援的一種重要手段尤其是火卡傷害真心不低,但往往人頭也被卡爾收走,但是這時,你也沒法說他是支援還是K頭。同時,雖然,被K頭了,但是也足以證明這個卡爾玩的還是不錯滴。能夠對敵方的走位和對局有個判斷,應該是大神!吼吼...而喜歡電競的朋友對技術比較好的玩家也都比較尊重!終合以上兩點基本上卡爾拿天火搶了人頭一般大家也都無話可說。撐死也就是帶有玩笑的問一句:「兄弟,你這算K頭不啊?」
NO.2:軍團
軍團作為一個後期英雄,本來就需要經濟。同時,大招的加攻擊也是非常的重要,如果隊友多幫助軍團遊走下,在刻意的讓個頭,基本上20分鍾左右等於幫軍團出了個惡魔刀鋒了都!所以,有時候軍團強行開大收掉人頭,大家也都表示能理解,嗯!大哥加攻擊了! NO.1:斧王
斧王排在第一位感覺當之無愧,絕對無人能與之媲美!而且很多時候順風的斧王還會出一個人頭帳(藍杖)。感覺斧王的內心獨白是這樣的:我技能就這樣啊!誰搶人頭,真鄙視人頭狗,我這是技能。我才不是人頭狗呢?哈哈···並且,我真沒聽過有人說斧王人頭狗的!
以上就是小可針對當前 游戲 環境想到的3位能夠名正言順的K人頭的大哥!如有不同,評論區留言吧!
這個問題就讓人有些尷尬了,在dota這個 游戲 中,經濟代表著一切。 除了大哥可以有理由一直悶頭苦刷之外,其他人的經濟來源大部分都來自於人頭。有 時候大哥確實會適當的讓幾個人頭給輔助,因為輔助的經濟壓力確實太大了。 包雞包眼不說,還得購買各種輔助道具。如果沒有人頭的經濟,地圖基本也就是一片漆黑了。
但是dota中確實有這么幾個英雄,搶了你的人頭,而你卻無話可說!
1.卡爾
卡爾可以說是一個典型的搶人頭英雄,他的核心技能技能就是天火。哪裡有人頭,哪裡就有天火。 卡爾的這種遠程火力支援確實非常的厲害,但是有些玩家的目的就是搶人頭,明明提前釋放天火就能穩定擊殺,但是他卻要那最後的傷害,導致很多時候都不能擊殺對方。 最後還要美其名曰的來一句:你們怎麼不早說?
2.宙斯
宙斯也是一位遠程支援型英雄,尤其是大招不僅可以全圖造成傷害,還可以探視野。 當你打架不能穩定擊殺對面的情況下,一定會喊宙斯放個大增加輸出。而這個時候宙斯就像隱身了一樣,一言不發。 直到最後對方剩下一絲血了,宙斯猛然間來個大!正當你要罵他的時候,他便會這樣說:我放個大給你們看看視野,萬一他背後有人呢?我。。。
3.斧王
斧王這個英雄的大招非常IMBA,不僅可以瞬間斬殺一定血量的英雄,還能夠為一定范圍內的隊友增加移速。 不過這也給了斧王一個搶人頭的正當理由,美其名曰是快速擊殺加上刷新大招,其實就是毫無人性的搶人頭!而且卻一句話也說不出來。
你還覺得dota中有哪些英雄可以光明正大的搶人頭呢?
DOTA、不僅要和對手互相壓制廝殺,還要和隊友鬥智斗勇,留著技能ks的不在少數,往往也會落得「人頭狗」的稱號,那麼 游戲 中有哪些英雄是可以名正言順的去KS的呢?
矮人火槍手:不見兔子不撒鷹
火槍的猥瑣在於他超遠的輸出距離,可以站在遠離戰場的角落,一個人偷偷的輸出,如果沒有吸血冰眼等發球效果,不仔細看也許都找不見自己正偷偷挨黑槍。不過比射程更為猥瑣的是火槍的大招,超遠的施法距離,洞悉著戰場每一個殘血的英雄,只要出現血量不足的英雄,就會瞄準目標進行狙擊。火槍作為後期英雄, 游戲 中利用大招ks人頭也不會招來隊友的怒罵,快速的打出裝備才能夠為後期團戰提供輸出,不過十個火槍九個菜,選之前可要三思而後行哦。
卡爾:哪裡有戰爭哪裡就有我的天火
確切的說卡爾不是一個專業ks人頭的英雄,前期的時候火卡一般都要留心三路的隊友情況,也時常要利用自己的天火和隊友進行配合擊殺,一般來說當隊友有控制技能控制住對手之後就要抓住時機釋放天火,這個時候由於對手被定住天火命中率比較高,而如果當對方殘血逃跑丟失視野的情況下,天火就要有一定預判了,不過這也是很多精彩鏡頭誕生的原因。
宙斯:開團了叫我
宙斯的大招也是一個全屏技能,好的宙斯會拿大招開視野、支援隊友,也有一部分宙斯會留著大招用來ks人頭。不過除開大招外,宙斯的二技能也是一個傷害比較高的技能,團戰時的宙斯也可以正大光明的用二技能G來收割人頭。如果作為團隊的二號位,宙斯可以利用大招和二技能來收割人頭,如果團隊中後期過多,還是把人頭盡可能留給需要發育的隊友吧。
斧王:天生為KS而來
斧王天生就是一個人頭收割英雄,他的大招在每斬殺一個人的時候就可以刷新CD,並且提升團隊的移動速度,作為一個非常強勢的近戰英雄,斧王的責任就是沖進人群中吼住敵人,用自己的反擊螺旋打擊敵人,最後在不斷的斬殺殘血英雄,人頭收割機說的就是斧王了。
幽鬼:對不起我要3800
大後期幽鬼能否幫團隊取的勝利最關鍵的是什麼時候能夠刷出3800,前期的幽鬼需要盡可能對的占據資源提高經濟,越早打出輝耀就能幫助團隊取的優勢,所以在前期幽鬼盡量不要參與過多的團戰,但是在發現有殘血人頭的情況下,還是要選擇開啟大招切過去收割人頭,畢竟人頭經濟對幽鬼很關鍵。雖然也有前期出先鋒盾刃甲打架的幽鬼,但畢竟是能夠後期翻盤的英雄,該收割的人頭一定不要客氣。
以上就是我認為可以正大光明KS的英雄, 游戲 畢竟屬於 娛樂 ,數據好看很重要,該KS的時候絕不手軟,畢竟萬一五殺因為一猶豫沒了,那該多傷心啊。
這里是專注於有為青年 游戲 體驗的敢為青年游場,我是敢哥!
敢哥覺得卡爾、斧王和瘟疫法師絕對是三大搶人頭界的大佬。
他們搶人頭對團地有著共同的加成,簡單來說就是人頭給他們對大家都好。具體為什麼敢哥下面就詳細解說一下吧。
卡爾
天火作為卡爾的全地圖神技,並且擁有斬殺機制的一個技能,只有搶人頭才能使這個技能的殺害最大化。
卡爾作為發育英雄,每一個人頭都彌足珍貴,可以增加金錢和經驗。並且如果敵方英雄殘血跑了,是對我方隊友百害無一利的。這個時候卡爾精準的判斷出殘血英雄的走位,一記神級天火,人頭到手也是沒問題的。而且拿下對方人頭對氣勢也是一個極大的提升。
斧王
斧王是DOTA中唯一一個可以依靠擊殺來刷新技能的英雄,無情的淘汰之刃是斧王「搶人頭」
無視護甲、無視魔法抗性,只要到達秒殺血量就無情淘汰,成功使用大招淘汰敵方英雄後技能不會進入CD,還有6秒的全體攻速、移速加成。
面對高護甲的敏捷英雄以及越戰越勇的哈斯卡、亞巴頓時,能完美搶人頭的斧王才是一個合格的肉盾。
每一個dotaer絕對都有被斧王ks的經歷,而且無話可說。斧王大招淘汰之刃斬殺敵方英雄時,可以全隊增加移速和攻速。
瘟疫法師
NEC的大招可以說就是為了拿人頭而設計的。並且判別機制也是只要大招給到敵方英雄的持續時間內,哪怕是隊友打出的最後一擊,人頭也是NEC的,就連系統都幫助NEC搶人頭,我們還有什麼話說。
並且NEC大招「死神鐮刀」血量越低,傷害越高。還有最關鍵的一點是,NEC大招擊殺敵方英雄增加復活時間。這在 游戲 後期往往可以決定 游戲 勝負的走向。
敢哥總結:人頭給這三位大佬是絕對沒問題的,如果你喜歡路人局搶人頭那麼選這三位也是沒問題的。
⑼ dota怎麼練搶人頭我上次看見一個小精靈殺十五個死零次。每次都把握的很好
人頭不是刻意搶出來的,如果刻意去搶會被隊友罵的~小精靈殺的多是因為小精靈爆發力非常高,尤其是對W使用比較熟練的玩家可以把小精靈用成很強的ganker+nuker
拿人頭要看節奏,你打出了自己的節奏,就會發現不管你怎麼打,人頭都是你的。比如,有一次我用Puck,全場16殺,自己拿了4個外塔一個高地塔,16個人頭里有10個以上是平點死的,並且有幾個是我最後趕到戰場然後點了一下,就這一下剛好拿到人頭;拿塔也是,不管是有意A最後一下還是A地板,人頭就是自己的。所以如果想多拿人頭,就要多找感覺,打的熟練了,能很容易的在比賽中找到節奏,人頭自然就拿的多了
⑽ DOTA搶人頭
前面講的蠻全了,我在用GANKER的時候也比較反感別人搶人頭,不過最好定義下KS的范圍
KS是指 在別人能確定單獨殺人的情況下,不能確定殺人不算KS
1別人主要輸出的情況下,你留技能放了最後一下
因此,假設你和他都在全力輸出,你也是技能轉好就放,就不算KS
因此,你一直在平點,點到最後下不算KS,然而只點最後下也是KS
2兩個人都在輸出,但你故意做了一個停頓,以保證最後一下屬於自己,這是個很惡劣的行為,特別是你是FARMER 他是GANKER的情況下,遲早會因為這種表現逃走人頭甚至被反殺。
明確下為什麼不能搶GANKER的人頭? 像夜魔,第一個晚上如果在FARM不GANK必然被人罵,所以他整晚的滿地圖跑,人頭是他唯一經濟來源,你一個FARMER,補兵錢也不少了,你讓一個夜魔辛苦一晚上,發現到頭來自己賺的全是一秒一秒的份錢,是我我也退。屠夫也差不多,長期窩在陰暗角落,沒多少收入,第一雙鞋子和幾分鍾出挑戰又影響著他是殺人還是被殺,錢自然重要。毒龍這樣的英雄大致和前面2個差不多,他殺人很看裝備,過幾分鍾他殺人卻被殺的時候,這筆賬絕對算在你的頭上。
GANKER被人 KS 絕對想罵人的,等你用GANKER的時候就知道了
路人的毒龍差不多,不過心情沒那麼差,我們被人KS的時候都會覺得那人人品不行,然而卻發現原來那人我認識= =,囧,自己人的人頭都搶,心情能好么......