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dota1為什麼沒法做的更好

發布時間: 2022-10-05 05:11:53

① 現在dota1到底怎麼了

dota1沒錢掙 所以冰蛙已經完全放棄dota1了 目前都兩年不更新了
dota英雄多、上手困難;長期不更新導致打發陳舊 所以dota1玩家越來越少

即使dota2目前情況也不太妙
除了人數的原因,就國內目前的情況來看,完美世界對於DOTA2在國內的推廣遠不及LOL,LOL的口口相傳以及明星效應影響著非常多的玩家,現在的年輕人幾乎沒有不知道LOL的了,騰訊也會請一些知名明星為其做宣傳,這是一種非常良好的傳播方式。DOTA2在更多意義上依靠了「信仰」,全球DOTA2玩家憑借著信仰的力量把TI的獎金從160萬美金抬到了2000萬美金,而這高額的獎金也只是V社在TI期間收入的25%,DOTA2玩家的消費能力造就了電競最高獎金,一次又一次的刷新著這個記錄。但同時「信仰」也阻礙了很多老DOTA粉轉型DOTA2,他們依舊在堅持對於DOTA的信仰,從各種游戲平台開啟一場又一場的費爾伍德之旅。
第三點應該就是DOTA2本身的游戲阻力,特別是對於國服玩家而言,注冊兩個賬號還有各種繁瑣的激活綁定就阻礙了很多想要體驗該游戲的新玩家,而游戲中對於新手玩家的不友好也使得新人淺嘗輒止。再加上DOTA2復雜的游戲系統,100多個英雄,150多件裝備,不同的合成配方,不同的裝備選擇,對於一個游戲新人而言,在沒有新手引導的情況下上手難度著實很大。我當年在寢室和室友打了一年的人機,才可以說了解了所有的英雄和裝備,也僅僅是達到了解的程度。
此外最讓人詬病的一點,就是DOTA2的伺服器。DOTA2的伺服器甚至是比大姨媽還不穩定的存在,最過分的情況就是正在游戲的時候10個人全部掉線然後游戲就GG了。DOTA2的崩潰大概分為以下幾種:莫名其妙的紅字、游戲突然的閃退、游戲結束時無法退出、不能預知的更新、客戶端毫無徵兆的崩盤。

希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~

② DOTA1真的沒落了嗎

dota就跟war3,cs一樣,就算沒有人玩了,但是都有一個青春美好的輕狂記憶,這就足夠了,等工作多年後,老朋友再聚會說起當年的美好記憶,等到70歲,對孫子說,爺爺當年玩dota,war3,cs的時候……這就足夠了

③ 我覺得所有dota類游戲都比不上dota1啊 甚至覺得dota2也很一般

dota必須永恆經典,07年開始玩dota,雖然已經確實不想玩了,現在在玩lol這種曾經鄙視的游戲,哈哈,其實lol沒想像的那麼差,也有自己的特色,有點意思,不過真的不如dota,無論從大局意識,操作,對線技巧,戰術的多變,陣容的變化上,還是dota略勝一籌。哎,懷念以前大學一群人dota的日子,不過現在只能懷念一下了,玩了這么多年,真的不想玩了。

④ DOTA1 現在為什麼感覺的越來越難玩了。

是這樣的,DOTA節奏越來越快,一些高端玩家大量涌進菜鳥房,玩家越來越自我,團隊競技就變成了個人秀,很難玩了。

⑤ DOTA1好長時間都沒有大型的比賽了,是沒落了嗎

雖然心裡對他還有深厚感情,但是不得不說dota1現在真的是沒有之前那麼火爆了,留守的也都是大神級別的老玩家,偶爾回去11平台打幾把都會被虐殘....言歸正傳,現在真的沒什麼比賽了,現在說起dota默認都指dota2了。

⑥ 為什麼很多刀塔老玩家都堅守著DOTA1卻不玩DOTA2

一些老手已經習慣了dota1的游戲玩法,一些老手已經習慣了dota1的視覺效果,還有一些老手已經沒有精力再去適應游戲了。

很多老玩家都是30多歲的人,時間不夠,現在的游戲從畫面到技巧,肯定比以前好很多。但對於大多數30多歲的人來說,他們沒有太多時間學習新游戲。

在你的業余時間,玩老的dota1肯定更好。

總結:以上三點幾乎覆蓋了90%堅持dota1的老玩家。如果你還有其他原因,請在評論區留言。

我是大勇兄弟!帶你分析,玩各種各樣的游戲,喜歡的朋友記得豎起大拇指評論+關注喲!

⑦ DOTA沒有法強么

1.dota沒有法強,技能是靠智力增加傷害的,智力越高法術傷害越高。
2.同理,dota的英雄分三種屬性,力量 敏捷和智力,什麼類型的英雄對應的屬性就加攻擊。
3.分路和lol差不多吧,不過dota沒有adc這一說,carry就叫核心,基本上都是近戰,比如幻刺,敵法,幽鬼,虛空假面這些都是核心,後期起來無解。
4.每張圖都有符的。分三種,分身符,加速符,隱身符。
5,手動法球就是英雄的技能,需要手動激活的,激活一次就可以一直施放,比如骷髏射手的火箭,黑鳥的秘法天球之類的,自動法球基本就是裝備附加的,比如吸血就是法球效果。不可疊加的。
6,傷害加成是沒辦法看的,只能憑感覺和經驗。
7,進游戲買東西一般都是吃樹,紅藍鐵枝樹干,dota商店比較多,就不一一說明了,進游戲多買幾次就熟悉了。
8,下載地圖當然是下最新版本的,現在dota的最新版本是6.78c
9,通用一般都是1.24E沒錯的。

⑧ 為什麼很多dota1的老玩家 不願意轉到畫面製作都更精良的dota2

原因有很多呀。
有的是因為覺得dota2跟dota1不是一個游戲,他們更喜歡dota1。這些都是信仰粉。
有的是因為電腦不行。
有的是因為dota2的畫面他們還不是很適應。
有的是因為dota2的網路有時會煞筆。
還有的是因為朋友沒去,所以自己仍然留在dota1。
我原來也是不太喜歡玩dota2。玩的時候團戰連誰是誰都分不清;後來慢慢地玩了幾十把,逐漸適應,發現dota2確實比dota1進步不少;畢竟我是跟著冰蛙走的。。。

⑨ 如何評價現在的dota1

Dota中數量繁多的英雄基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量;英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。這在眾多類似游戲中實為難得。
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正統打法里,可選的裝備方案多達數十種,這些話題都是是玩家探討與研究的焦點。而Dota的群體PK對玩家的臨機判斷要求很高,針對多種復雜的情況,每個玩家的行為都要為整個團隊,這些特點大大提高了團戰的吸引力 。(太平洋游戲網評)
DOTA延續了《魔獸爭霸3》的生命力,擁有大批的玩家,但是它的局限性也十分明顯:沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,沒有好友系統,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就無法實現,而去對戰平台又會受到很多新的限制。畢竟DOTA是一個「本應獨立」的游戲,但它卻必須「寄生」在另一款游戲身上。最終,它作為一種經典游戲模式被後繼而來的多個游戲廠商關注,並產生了諸如《英雄聯盟》在內的多款競技類網游,還樹立了一個新的游戲分類概念,即「Dota類網游「 。(新浪網評)
從某種程度上來說,《Dota》已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的游戲流行著,更多的時候是在扮演競技游戲的角色 。(游久網評)
DOTA類游戲之所以能得到大量玩家的喜愛,因為它注重的是公平的游戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。
由於DOTA採取免費開源的方式提供玩家下載,一些試圖佔領市場的網游廠商開發了眾多網游作品,從歐美到日韓再到國內,DOTA網游近年來以席捲之勢侵襲了整個網游界,對以大型多人在線為主體的網游格局造成很大的沖擊,一些人認為傳統的網游模式將因此而洗牌 。(騰訊網評)
《Dota》被稱為為80後玩家生活時代的印記,被認為影響了一代人對游戲的依賴和崇拜,並且改變著國內游戲市場部分新游作品的發展方向。但是市面上推出的不少新游戲雖然都有《Dota》的影子,卻被認為在玩法、操作上的無法超越以及形象上毫無歸屬感從而銷聲匿跡。不管是80後玩家對《DOTA》情有獨鍾的游戲情結,還是國內網游商家對《DOTA》影響力的追逐。國內游戲市場可以說有很大一部分玩家都是尋找《DOTA》時代的回憶,他們認為《Dota》是無法超越的經典 。(網易網評)

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