dota為什麼總是砍樹啊
⑴ dota2砍樹有什麼用處
開視野,繞樹林,還有高手補刀的時候經常開樹是為了方便補刀。
⑵ dota怎麼砍樹
如果你說的是砍一顆樹,那可以是,壓制之刃(武器商人處,也就是宙斯);也可以是艾西菲的古祭祀(俗稱吃樹)(神奇古樹/墳場)。你說的是砍掉一片樹,那就多了,不少英雄的技能可以,比如獸王的一技能,風行的強力一擊,甚至是受折磨靈魂的撕裂大地(T)。貌似回城卷軸也可以做到的,如果你飛到了樹林邊……
⑶ dota 怎麼砍樹 讓兵線轉彎走啊 哪 位高手告訴 下3Q 小弟 沒分了。。
一樓的胡說。。。時間長了就知道dota的樂趣了。。。用吃樹跟補刀斧。。。但是吃樹差不多是每個英雄出門必備。。補刀斧就幾個英雄好用,敵法等等。。。讓兵線轉彎是曾經的一個bug了。。。現在不好用了。。。
⑷ 新圖DOTA里出現了可以砍樹的斧子(壓制之刃),他有什麼好的用處嗎
壓制之刃最大的用處除了加攻還有伐木,組成DOTA地形最多的要素就是樹,有了伐木這個技能就不用老背著吃樹走還有心疼30快錢一次了。 首先最倒霉的是先知,壓制之刃基本廢掉了先知的樹捆人那個技能。 吃樹也是一門學問,高手對陣,運用吃樹殺人逃跑的例子數不勝數,需要介紹的地方有很多,而作者自己也是個假郎中,只知道一部分經典的地方,其他地點有興趣的可以仔細研究。
伐木作用其一,打野創造出卡位地點,實現受傷最低化,提高打野效率,基本上所有的野點的樹都可以用吃樹創造出卡位而使得只能有一個近戰怪物打你,而且還能創造出捷徑,可以爭取很多時間,1-2秒的走位可以多收N波野怪何樂而不為呢?這個技巧不難掌握,提高打野的效率就能增快出裝備的速度和升級的速度,而且利於拉N波野一波清,特別到了中期的遠古野清理一次收獲很大。部分英雄打野升級要比中單還要快的多。推薦打野英雄,靈魂守衛TB,巨魔戰將,狼人。
伐木作用其二,開路,用來殺人或者是逃跑,很多地方吃兩次樹可以有更隱蔽的路線,不過吃兩棵樹太復雜了,隨機應變即可,可以在沒事做的時候有意識的吃幾顆樹創造條件。反正20秒CD不耗魔的伐木,怎麼用都行,只是樹5分鍾刷新,需要記住這點。
BUG:近戰英雄買個壓制之刃跟遠程英雄交換(SWAP),遠程英雄身上也是近戰的壓制之刃,擁有36%的攻擊加成,如果覺得這個麻煩的話,那麼巨魔和靈魂守衛的近戰模式拿上壓制之刃然後變身為遠程也擁有36%的加成,同理德魯伊也享受這個優待。
⑸ dota壓制之刃怎麼用,砍樹干什麼用的
壓制之刃是為增加點攻擊力的,但是只對普通單位有效,近戰和遠程加的不一樣。近戰的加的多,13%,遠程的加的少都基本不出。砍樹的作用大了,比如繞樹林的時候,砍掉一顆樹就跑掉了或者殺掉人,或者先知吧你包圍了,你有沒吃樹,有壓制之刃的話,砍掉就走出來了....砍掉樹了,樹就不會卡位了
⑹ DOTA為什麼要出樹枝
之所以要出樹枝,是因為樹枝是前期性價比最高的一個裝備,50金幣增加三圍1點。可以幫你撐血,增加攻擊力,護甲和藍量,對於你對線,補刀,防止對面的gank都是非常有效的。不要小看了這簡單的幾點屬性,這些屬性在前期的作用是非常巨大的。而且樹枝前中期又可以被用來合成大魔棒,梅肯這些相對來說比較常見和必要的裝備,所以樹枝是前期非常不錯的一件裝備。
因為出門你需要對線,增加的這一些屬性將會是非常重要的對線資本。
打一個比方來說,一級lina出門在3個樹枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而傷害高達120。假如兩個莉娜solo,互相的技能消耗,一個莉娜只能3個T360點傷害(不計算魔抗)。另一個可以4個T480點傷害,另外加上3數值3的19*3=57點血。多了三樹枝的莉娜就在消耗中比沒有樹枝的莉娜多了177點血。而且補刀和對線也是樹枝莉娜壓制到沒樹枝的莉娜。所以你會發現,樹枝莉娜完勝。
當然這樣說不是一定要你出樹枝,而是告訴你屬性的重要性,你要是有錢完全可以選擇掛件出門,效果當然要好於三樹枝。
⑺ 新圖DOTA里出現了可以砍樹的斧子(壓制之刃),他有什麼好的用處嗎
不加屬性,只增加對小兵和野怪的傷害。
最大的好處就是破先知的捆人、近衛下路拉雙野、樹林走位。
⑻ DOTA新手疑問,都進來回答下,謝謝。
對線:這個是最重要的。
1)補刀不要有多餘的大幅度動作,小幅度的晃動、s鍵、看清補刀的代價
2)遠程英雄大部分對線都有優勢,近戰類想占優要利用拼血、強控、繞後
3)觀察對手:吃喝數量、魔棒存的點數,玩家性格是猥瑣還是魯莽、或者理智,甚至乾脆有盲點
4)怎麼都找不到反抗手段,那就去遊走,留一個隊友吸經驗、放棄錢
切屏幕:對線很流暢時,有多餘的操作就頻繁的看其他路英雄的血、藍、裝備、等級、tp幾本
這些都覺得不夠的話,那推薦你專攻一個英雄,去dota.sgamer.com或者dota.replays.net下載這個英雄的錄像。不用太多,3到4場就行,用1倍速看,想想替換成自己會有什麼反應。
加一些個人的訓練,比如裸裝不加點補十分鍾刀等。簡單練幾天就有效果。
關於保命:對線強就好辦。其他的源於實戰,實戰經驗效果最好。不要指望其他路的報miss。不要依賴眼睛。沒眼也不能死。
刷錢: 後期的刷錢黃金時期是15至30分鍾左右,前十分鍾只是簡單的積累,順風當然好,逆風也不用在意。頻繁的換路、乾脆高效的支援:要麼去賺一把,要麼推線。
中期英雄對前十幾分鍾的錢積累看的比較重,因為中期要頻繁參戰。肉類英雄、沙王、流浪、魚人等這些英雄前期是比較重要的,為中期打架做准備。
輔助類:第一個200鳥、第二個200 6分鍾的眼。然後是鞋子、tp。後面真假眼常備。這是常見的。其他的做些變化。輔助基本靠工資。
大件的積攢:團戰的勝利、塔錢是最豐厚的。比如這個版本跳刀是打架打出來的,不是占線farm出來的。其他大件類似。好團和push是大錢來源的重點。
激烈對抗的情況:備足吃喝、tp、魔棒、戒指、瓶子、護腕\系帶\掛件等等,反復打架。只有打贏才會有裝備。大後期不考慮這點。
出門裝:後期類:近戰的補刀斧、遠敏的襪子×2加樹枝是最經典的;全樹枝、頭環類的也可以;
gank、控場類:吃喝、樹枝、頭環等;
輔助:吃喝、樹枝、假眼開視野、真眼反眼等;
拼的凶多帶吃喝、對線有信心正常出裝。
補兵技術:後期類的用s鍵是最常見的。沒有多餘動作可以讓對手急躁。其他類的講究少一點,但終歸到底還是對線的強弱。
其實如果你玩的比較多的話你會發現,一般高手前期是拼補刀的,這就看你的基本功了,你可以試著玩一些路人局的時候出門不帶補刀斧,練一下自己的補刀技術。再者,出門買雞是必要地,如果感覺前期被壓制就瘋狂的補護腕,千萬不要在逆風局的時候還憋大件。屬性才是王道,先把屬性裝補齊了,再看局勢出裝。要注意,多使用雞,來提高自己的混線能力和farm速度。如果是單中還要注意的是記得在准點看下符,一般對方如果有遊走的英雄的話,是以揀符為節奏打gank的。
如果隊友有冰女之類的輔助,可以叫隊友多補些保護眼。如何提高farm速度呢?
補刀是王道。把該補得兵一定要補到,特別是塔下兵。再者就是觀察局勢,多使用tp,跟隊友溝通,留給你打錢的機會,打錢的機會是自己觀察出來的,擠出空間打錢。如果對面gank比較猛,那麼如果看到線上沒有敵方出現就該小心了,盡量抱塔,安全farm。
有時候,與其等別人來gank你,不如自己主動出擊,gank別人。這就看你玩DOTA對gank的理解能力了。
很多經驗都是自己玩出來的,玩多了經驗也就上來了。再者,DOTA畢竟是一個5人的團隊游戲,單靠一個人必然是不夠的,多跟隊友溝通,如果隊友比較新手,那就多跟自己的同學開黑吧,其實這樣的DOTA才是我最喜歡的。
基本上,我很少打路人就是這個原因。
給你個稍微詳細點的回答:
1.每個人都有適合自己的玩法,我提供的參考即可。
註:請注意:H鍵在前期是個很有用的鍵,用於有些近程英雄定位不動。S鍵可以立刻取消你的攻擊動作,打斷你的攻擊,可以做出假動作。
2.首先你應該知道看陣容選英雄吧(練習除外),由於有是有針對性的,所以要在選陸之前推敲對手可能的分路情況後,與隊友商量後選擇路線,
3.如果對面的前期實力比你們弱,那你可以選擇壓制,但更主要的是考慮如何安全地殺死對手。或者磨血控線,等單路或者遊走的英雄來抓。
4.上線的時候看看小地圖,如果發現只有4個人在線上,馬上確認是誰不在。如果是狼人一類打野英雄注意看時間抓,如果是VS,TOM一類遊走英雄,注意站位(離河道遠,且容易逃走的點上H)與線上英雄的動靜。
5.如果線上對手是遠程英雄,而你是近程英雄,那麼可以採取最基本戰術:離兵線稍微遠一點,補刀時上前補完迅速撤。
6.如果你是前期比較強勢的近程(如骷髏王,混沌),那麼完全沒有必要等對面壓你,可以拉回兵線後,從樹林繞過去強A對面遠程英雄,這樣可以起到一個震懾作用,相信我,心裡是決定勝負的一個關鍵因素。
7.如果你們前期線上很弱勢,隨時都有被殺掉的危險(如遇到VS加冰女,51加劍聖,毒蛇加----)那麼請注意,一定要待在對手先手控制英雄的控制技能施法范圍外再遠一點,看到他們一起上或者是其中以個不在了,馬上後撤。前期繞樹林砍樹吃樹是個保命的手段,但必須要用改鍵。
8.出門裝備也是看對手陣容以及可能對線的英雄決定的,如果你們一路屬於魔法壓制型,可以選擇出聖殿指環;如果對手屬於魔法壓制或者技能補刀型,可以選擇魔棒或者3樹枝一魔杖卷軸加吃樹出門。如果你註定要被壓(弱勢後期,或者狗頭)那麼多帶點回復裝也不是不可以。如果你是遊走型英雄,可以帶回復裝+眼,或者瓶子。如果你是拿FB型英雄,可以裸鞋子(不推薦,因為67後就可以在路邊商店買到鞋子)。
9.DOTA前期對線雖然很重要,但畢竟只是為中期打基礎,並不是被壓就一定起不來。
多磨練自己的意識與補刀技巧,多用腦袋玩DOTA而不是機械化地去操作。
希望能對你有用。
⑼ dota裡面的補刀斧是不是每一次打怪都要砍一顆樹才有效果。
不是的,一直有效,砍樹只是它的······呃······附加功能。還有什麼可以問我。
望採納!
⑽ dota壓制之刃怎麼用,砍樹干什麼用的
砍樹可以開路 近衛下路拉野的地方有顆樹擋著可以用壓制給砍了
主要還是打怪有傷害加成的