dota水人後期多少血
『壹』 水人後期一般把自己血量轉到多少
這個是看情況的 自己裝備好不好是關鍵
優勢 我會把血控制在1700
一般就2000左右 如果是要輸了 那就不用轉換
『貳』 DOTA水人那個屬性變換到多少合適 詳細點
在前期的時候你升一級就可以轉一點敏捷 因為這時候對面爆發不高 你可以多轉一些敏捷方便補刀 還可以配合W切入普攻 經常可以擊殺對方 因為這時候水人輸出非常高
中期 如果你是走虛靈刀路線 看對面英雄 如果有LION 火女 宙斯 這樣的高爆發 就可以在1400左右的血量 保證自己不被秒 虛靈刀也有比較高的傷害 在被攻擊的時候再轉一些血量
當然你對你自己的操作有信心的話 可以多轉一些敏捷來增加虛靈刀的傷害
如果是走BKB的路線 可以1000血就夠了 保證自己BKB期間可以打出非常高的傷害 當然其中要注意BKB時間 別BKB一沒 血太少被秒掉就悲劇了。
到後期 有了一些裝備的時候就大概要保證1800 到2000左右的血量 這樣敏捷非常高 輸出也很高
你可以在保證這血量 切入 開轉力量進行輸出 看到差不多把力量停了 這樣可以保證不死還可以打出非常高傷害
當然要是裝備非常牛B的話 就1點力量吧 裝備好1點力量也可以有接近1800的血了
『叄』 DOTA水人的暈好還是傷害好最多少百份比才能暈最多
一般來說是傷害好,高敏捷帶來的高輸出以及瞬間技能的爆發力,虛靈水人的打法也很常見。
不過很多時候水人不是作為一個輸出的點,而是作為帶線牽制,w收人頭以及轉屬性配合大招吸收傷害的點。這種情況輸出主要是來自隊友,你要做的是找到合適的時間切到後排去收個人頭,然後卡住後排法師的位置,再用眩暈打斷對方的施法動作或者是tp。等你轉了足夠久的屬性,眩暈也可以當成一個stun技來用。當敏捷比力量多50%時,傷害為最大值,眩暈時間為最小值;當力量比敏捷多50%時,傷害為最小值,眩暈時間為最大值,也就是3秒。不過其實沒什麼用,因為水人的智力成長不太高,隊友要是不給你秘法,你打的會很難受,而且如果你出的是回復裝,像瓶子堅韌球,不要說專屬性,你其他3個技能魔法都不一定夠。
切入之前要想清楚對方的技能,爆發能力,並且計算一下自己的魔法值。在被別人控住之前開始轉屬性,在保證你還有魔法大招或者w的情況下,能e就e了,不然說不定就不知道怎麼死的。
感覺你有這個問題的話,水人這個英雄不適合你玩,這個英雄是個干架的後期,而且刷錢方式對節奏要求比較快。影魔連起來都比這個英雄簡單多了,還是建議你多玩點其他的再玩這個
『肆』 dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。
『伍』 dota水人屬性轉換怎麼用一般保持多少的血量
可以手動或者自動轉換,手動左鍵點一下轉換一次,右鍵點就自動轉換了,學會靈活運用轉屬性是完好水人必備,血量如果對面有爆發或者硬控最好保持1200左右,沒有的話1000就足夠
『陸』 求DOTA水人詳細用法!!
首先,我們來確認一下水人的定位,水人是一個大後期,前期擁有不俗的打架能力,中後期擁有強大的帶線能力和逃生能力,是一個起來之後不虛任何英雄的後期
接下來說下水人的出裝,水人的出裝非常靈活,有很多套路,主要套路分3個,首先,如果你是單核,有2個套路,一個就是傳統的假腿大魔棒林肯路線,這個套路成型慢,但是後續成長性高,隊友不崩盤,能扛到你後續大件出爐,那麼會非常厲害,一般中後期,可以出虛靈刀 分身或者分身冰眼 第二個套路,是假腿之後直接BKB 然後分身冰眼,但是第二個套路的出裝,一般水人會提早參加團戰,以戰養戰。第三個套路比較路人化,也符合路人經常出現雙核甚至三核的情況,假腿,戰鼓,分身,冰眼,蝴蝶。這樣可以早參展,又能有一定的能力帶線,比直接BKB更適合路人多核的打法。
接下來說水人的加點,基本上懸念不大,主W副D,有大點大,最後學E
然後說下水人的打法,先說下對線,水人對線屬於中等,碰到強勢長手英雄會被壓,所以一般需要人保,當然也有陣容需要水人前期抗壓。水人的補刀是非常好補的,首先彈道不錯,其次他的轉屬性,在對線的時候,可以自己調整,對於自己操作自信的玩家經常會在前期對線壓力不大的時候把敏捷轉高,攻擊高非常好補刀。W過去點人非常疼,殺人也方便。
水人團戰的時候有一個誤區,就是直接波上去打,這里記住,如果你沒BKB,水人千萬別第一個上,雖然你不一定會死,但是你開了轉屬性之後,就沒輸出了,也就是說,你如果第一個上去,只能是去承受傷害的角色,那麼你只能完完全全的靠隊友了,隊友不行,那就打不過了。
對於水人的出裝,是非常看局勢的,很多人,死腦筋,補刀一般還出林肯,那是非常不科學的,一般來說,22分鍾,假腿大魔棒林肯在路人裡面算是標准時間,順一點15-17分鍾可以到時候,林肯之後你就要考慮接下來的出裝了,不要一味的求快感出虛靈刀,虛靈刀是在對方有一些脆皮法師,非常關鍵,比如lion 小Y 宙斯這種,秒了他團戰就很好打的那種情況, 才出。其他時候出,不穩,畢竟虛靈刀需要你把敏捷調高,血量降低,一輪爆發下來後續輸出不足,這是他的缺點,其次,虛靈刀,配合的一個裝備是分身,你虛靈別人一輪傷害打完,立馬開分身,可以解除自己的虛靈效果,繼續輸出,而且本身分身非常適合水人,之後大件往往是冰眼BKB之類的。
對於另外兩個套路,往往是判斷了局勢才出的。水人出裝,以撐屬性為主,有點類似女王。
另外介紹幾個小技巧,記住,水人的假腿,永遠是力量腿,缺魔可以暫時智力腿,但是記住,無論是打架還是對線,永遠是力量腿而不是敏捷腿,有些人說,敏捷腿力量轉高,是一樣的效果,其實不然,水人的轉屬性,不計算裝備的屬性,力量腿敏捷調高,和敏捷腿力量調高,區別就是,被人gank的時候,力量腿轉的血更多。
還有一個技巧就是,水人很適合魔瓶這個道具,不是為了控F,而是你在線上沒狀態的時候,可以復制一個人,然後TP回家,補滿,傳送出來,這也是個小技巧
對於水人的血量,前期600-700,中期1000,後期1400,差不多就這血量
最後回答你的問題
1 E這個技能,基本是高敏捷用,是一個傷害技能,敏捷越高傷害越高,力量高的時候算是個控制技吧。。。但是不實用
2 不算
3 團戰主要復制對面關鍵光環英雄,當然如果沒有,那麼就復制自己人,放安全地方,關鍵時候可以傳走,gank的時候如果不確定對面是否有人蹲,也可以如法炮製
4 上面說的很詳細了散失除非打術士別出
本人職業dota寫手,希望採納,純手打
好吧你手這么快我也沒辦法了,我覺得我白寫了,復制黏貼到別的問題去吧
『柒』 DOTA 水人攻略
只要2,3技能嗎?
2技能變體攻擊前期不要加,優先升1,3技能。。。變體攻擊前期輸出太低了。
3技能是水人最核心的技能,可以把自己的力量轉為敏捷,或敏姐轉為力量。附加屬性不能轉。打滿可以每一秒轉8點力量。相當於每秒152的回血。沒血你就轉力量,准沒錯。團戰開始時先DPS狀態(高敏捷狀態)保證輸出。期間是不是的轉下力量,來使自己不會死。。。另外,經常會有這種情況。你殘血,對面英雄來殺你。馬上轉屬性對A,對面沒把你A死自己就死了。
3技能TP時可以開啟,不會打斷TP(要點右鍵開啟).所以可以變轉變TP
『捌』 Dota2水人轉屬性
其實根本不用記得精確的數字,很模糊的轉回去就行了。記住兩個條件,即可轉到大概位置:
基礎攻擊。25級英雄的基礎攻擊是110左右,1級的是50左右。比如說你現在是13級,那大概轉到70、80就行了。
血量。這個不是要求轉到原有血量,而是當前最合適的血量,前期保持在1000左右,中期1500,後期2000以上。
通過雙層的簡單判斷,就可以轉到差不多的位置。
『玖』 dota水人怎麼gank呀他不是大後期嗎
水人不是大後期?你們玩過DOTA么?影魔是偽後期,是因為他沒有後期技能,他的加攻、影壓三連擊,包括光環,中前期十分強大,而到後期就沒有成長性了,所以很乏力。而水人由於轉換的存在,是DOTA里單攻最強的一個英雄。一般1300血左右的水人,攻擊力可以在400以上。別忘了,你要殺他,它可以變出5000以上的血,且還能沖走,或者點暈你,亦或者換分身逃開。這樣的英雄不是大後期,誰是大後期?一個25級的水人,打一個你們推崇備至的PA,一點勁都不費。
水人的強大,正在於他是一個全期英雄,前期如果採取GANK的策略,他可以利用點這個技能控制對手位置,然後用波追殺。且由於轉換的存在,如果拿他打一號位,他幾乎可以不死。打2、3號的話,就得保護大後期了,有可能做出犧牲。
『拾』 DOTA水人
怎麼說呢,攻略談不上,我說一些心得吧,水人的優勢在於他的機動性以及帶線能力,還有不俗的後期能力,還具備一定得AOE能力。所以個人感覺玩好水人的關鍵在於打錢的基本功,意識,和團戰切入時機的選擇。水人可以說是訓練你carry能力的一個典型英雄,同類型的英雄還有SF,白虎,女王等。
由於水人本身的屬性還算比較出色,所以第一大件目前普遍出分身的比較多,配合大招具有不俗的輸出,當然,在鞋的選擇方面是飛鞋還是假腿就具體情況而定。也有比較側重於帶線的第一大件選擇林肯,也是可以的。不過建議出了堅韌之後如果對面控制不是很強大的話,極限球還是優先去做分身或者冰眼。
在分身之後的選擇。有人選擇冰眼,有人選擇蝴蝶,關於帶來的輸出及生存加成,曾經有朋友做過非常實際的數據比較,我就不再累贅,結果是冰眼的效果要更好。後期的水人能力是很強大的,4個具有強大屬性的水人(實際算2個)帶來的戰場生存能力及輸出非常駭人。
水人的屬性轉換是他的靈魂技能,但卻很難用好,慚愧的說,我也沒有真正掌握它的精華,但可以肯定的是,他可以用來空血逃跑,反殺,增加輸出,和第二個技能相配合可以讓水人充當多種角色(我就見過肉裝當控場的水人=。)
大招也是一個IMBA的技能,除了上面說過的增加半個自己的效果之外,最不濟還可以當個回城卷用(=。)而在耗藍改動之前,這個技能幾乎是個無解的帶線技能,可以和刷黑黃的TK相比。掌握它帶來的位移是關鍵。
第一個技能可以說是僅次於SK穿刺的全面技能,有AOE,有位移,AOE傷害不算低,所以路人帶瓶子的GANK水人還是很犀利的,每個F對水人來說都有用。