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dota一共有多少個塔

發布時間: 2022-10-04 09:08:26

A. DOTATower!Tower!「防禦塔」的基本信息謝謝了,大神幫忙啊

1.防禦塔的基本信息 在游戲開始,進衛和天災各有11個防禦塔。它們分別為3個一級塔、3個二級塔、3個三級塔和2個四級塔。在某條線上的高一等級的防禦塔都不能在低一等級的防禦塔被摧毀之前而受到攻擊。 游戲中,防禦塔有倆種屬性,分為簡單模式(-em)和正常模式。在簡單模式下,防禦塔變弱。 正常模式下: 一級塔: 1300 血量, 18 護甲, 100-120 攻擊力 二級塔: 1600 血量, 18 護甲, 120-140 攻擊力 三級塔: 1600 血量, 25 護甲, 122-182 攻擊力 四級塔: 1600 血量, 30 護甲, 122-182 攻擊力 簡單模式下: 一級塔: 1000 血量, 18 護甲, 70-90 攻擊力 二級塔: 1300 血量, 18 護甲, 90-100 攻擊力 三級塔: 1300 血量, 25 護甲, 92-152 攻擊力 四級塔: 1300 血量, 30 護甲, 92-152 攻擊力 等級一防禦塔的攻擊類型為普通,其他等級的防禦塔攻擊類型為攻城。 注意: 在6.38版本以後的地圖里,防禦塔不再有自動回血能力。 所有防禦塔都有真視,能偵察到附近的隱形單位。摧毀防禦塔的英雄會得到390-650黃金獎勵,其他隊友會得到200黃金獎勵。 2.防禦塔如何選擇攻擊目標? 一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。 在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為: 1)血量低於20%的單位 2)血量低於50%的單位 3)其他單位 1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別) 2) 當前塔攻擊的單位 3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別) 4) 攻擊友方非英雄單位的單位 5) 其他單位 1) 哥布林工程師的地雷 2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛 3) 其他單位 1)近距離單位 2)遠距離單位 防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢? 1) 每7秒 2) 有新的敵方單位進入射程 3) 當前塔攻擊單位死亡 注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權! 如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。 如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。 如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式: 1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 5) 哥布林工程師的地雷 6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位 7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位 8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位 9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位 10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位 11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛 12) 當前塔攻擊的單位 13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位 14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位 15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位 16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位 17) 投石車攻擊塔 18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔) 19) 攻擊友方單位的召喚生物 20) 其他單位 3.哪些英雄技能可以對防禦塔造成傷害呢? 哥布林工程師: 地雷 矮人狙擊手: 散彈 暗影薩滿: 群蛇守衛 劇毒術士: 瘟疫守衛 山嶺巨人: 投擲 裂魂人: 神行太保 遺忘法師: 幽冥爆轟 死亡先知: 驅使惡靈 骷髏射手: 灼熱之箭 受折磨的靈魂: 惡魔赦令 龍騎: 毒性攻擊(1級變身) 4.關於Backdoor(偷塔) 為了縮短游戲時間,幾乎所有的正規比賽都允許Backdoor,但集體用飛鞋傳送到對方基地里進行Backdoor是禁止的。在pub游戲里,backdoor還是不受歡迎的,請慎重。 5.結語 本答案參照了其他一些關於防禦塔的文章,對原文有爭議的地方也進行了較大的改動。修正和補充了一些內容,希望此答案能對你有所幫助,謝謝閱讀!

希望採納

B. 在DOTA imba中的卡拉波水晶之塔

以下技能可以受到法傷加成
宙斯 弧形閃電 雷擊 靜電場 雷神之怒
沉默術士 靜默詛咒 智慧之刃
秀逗魔導士 熾魂 神滅斬
風暴之靈 殘影 球狀閃電
風行者 強力擊
死靈飛龍 靈魂超度
食人魔法師 火焰爆轟
雙頭龍 液態火
巫醫 麻痹葯劑 詛咒
極寒幽魂 霜凍之足 冰晶爆轟
痛苦之源 蝕腦
死亡先知 食腐蜂群
惡魔巫師 穿刺 死亡一指
謎團 憎惡
船長 洪流 幽靈船
全能騎士 洗禮
牛頭人酋長 迴音重踏(部分)裂地者 (部分)
深淵領主 屍爆 火焰之雨
月之騎士 月蝕 月光
月之女祭司 群星墜落 月神之箭
地穴刺客 法力燃燒 穿刺
影魔 毀滅陰影
劇毒術士 瘴氣 劇毒新星
水晶室女 霜凍新星 極寒領域
仙女龍 幻象法球 新月之痕 夢境纏繞
光之守衛 法力流失
巫妖 連環霜凍
死靈法師 死亡脈沖 竭心光環 死神鐮刀
黑耀毀滅者 秘法天球 神智之蝕
獸王 原始咆哮
憾地神牛 溝壑
痛苦女王 痛苦尖叫 超聲波
就是加法傷的東西 具體可以在事件木頭金錢的那個欄里看到 把滑鼠放上就好

C. DOTA一塔指哪個塔

離河最近的3個塔,簡稱一塔,其次是2塔,高地上面的是3塔

D. dota2門牙塔算幾個塔

門牙塔只有一個塔,就是高地塔,門牙不是指塔,而是指那兩座兵營,有時拆一座兵營就可以直接去拆後方水晶塔,對方來不及活,沒法守,一口氣拆完,俗稱破門牙。

E. dota里的塔都是干什麼的

塔是支援的據點,就像你打三國志游戲,你的城池離戰場越遠,你的補給線就越長。打個比方:你們中路2座T都沒了,對面2個塔都在,現在你的隊友在你們原來一塔處碰到了對手進行戰斗,但對手能TP中路一塔,支援迅速,你只能TP其他路或者走出去。很多人認為塔只是保護和視野的作用,但更重要的是支援,畢竟「越塔殺人」的存在說明塔有時候並不是一個無敵守護神

F. DOTA是叫島塔還是叫兜塔

DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.48c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本.

資料詳見:http://ke..com/view/20844.html?wtp=tt

G. 求DOTA高手給DOTA中的9個塔的重要性排個序

1:中路外塔
2:優勢路外塔
3:劣勢路外塔
4:中路中塔
5:優勢路中塔
6:劣勢路中塔
7:中路/優勢路/劣勢路高塔.. 同樣重要 哪個被推了造成的打擊都很大

H. DOTA一根塔多少血

1.防禦塔的基本信息

在游戲開始,進衛和天災各有11個防禦塔。它們分別為3個一級塔、3個二級塔、3個三級塔和2個四級塔。在某條線上的高一等級的防禦塔都不能在低一等級的防禦塔被摧毀之前而受到攻擊。

游戲中,防禦塔有倆種屬性,分為簡單模式(-em)和正常模式。在簡單模式下,防禦塔變弱。

正常模式下:
一級塔: 1300 血量, 18 護甲, 100-120 攻擊力
二級塔: 1600 血量, 18 護甲, 120-140 攻擊力
三級塔: 1600 血量, 25 護甲, 122-182 攻擊力
四級塔: 1600 血量, 30 護甲, 122-182 攻擊力

簡單模式下:
一級塔: 1000 血量, 18 護甲, 70-90 攻擊力
二級塔: 1300 血量, 18 護甲, 90-100 攻擊力
三級塔: 1300 血量, 25 護甲, 92-152 攻擊力
四級塔: 1300 血量, 30 護甲, 92-152 攻擊力

等級一防禦塔的攻擊類型為普通,其他等級的防禦塔攻擊類型為攻城。

注意: 在6.38版本以後的地圖里,防禦塔不再有自動回血能力。

所有防禦塔都有真視,能偵察到附近的隱形單位。摧毀防禦塔的英雄會得到390-650黃金獎勵,其他隊友會得到200黃金獎勵。

2.防禦塔如何選擇攻擊目標?

一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。

在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:

1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位

1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位

1)近距離單位
2)遠距離單位

防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?

1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡

注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!

如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。

如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。

如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:

1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位

I. dota1和dota2和LOL里,推塔游戲的塔總共包括了哪些建築物

外防禦塔,上中下三條路,每條路2個,高地塔每條路一個,內防禦塔基地前2個。兵營,dota分近戰兵營與遠程兵營(無法重生)每條路2個,LOL為單個水晶(可以重生)每條路1個,基地。
DOTA還有上下野區的回復泉,高地上的無效果小建築,玩家雕像。

J. 推塔游戲的塔在dota1和dota2總共指哪些建築物

高地之外的六座防禦塔,叫做外塔,每條路兩座。
高地門口的塔,叫做高地塔,每條路一座。
高地塔後面是近戰兵營和遠程兵營。每條路都有這兩個兵營。
兵營之後散亂分布著小型的聖壇。聖壇不是必要攻擊建築,但是會吸引小兵的仇恨。
這些聖壇最中間是兩座門牙塔和遺跡。這三個建築視為三條路共有。
上面說到的建築,必須在某一條路上循序漸進地推掉。一塔不破不能破二塔,以此類推。高地塔破了之後,該路的所有建築(除遺跡外)都解除無敵狀態,此時可以越過兵營攻擊門牙塔。
兩個門牙塔必須全部推掉,才能攻擊遺跡。

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