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dota風是什麼

發布時間: 2022-10-04 07:12:33

A. DOTA風仗是什麼

Eul的神聖法杖

物品簡稱:風杖
由於具有主動技能龍卷風,常常被稱為風杖。
屬性:
增加10點智力,提升125%魔法回復速度,提升25點移動速度。
龍卷風(主動):使對方懸空2.5秒,可以對自己使用,施法距離600,冷卻時間30秒。
價格:
魔力法杖(1000)+藝人面罩(325)+虛無寶石(875)+卷軸(600)=2800

B. dota是什麼

Defense of the Ancients,即:上古之戰。
作者IceFrog,中國話叫冰魚。
一個相當紅火的魔獸RPG游戲,被認為目前最接近對戰水準的RPG地圖。
經過IceFrog的不斷更新努力,現在的DOTA最新版本:6.41版。已經相當平衡,6.41CN(漢化)也已出爐。下載地址不附了,上網搜下就行。建議上U9和dotacn
由於DOTA的巨大影響力,現在已經出現了多個利用DOTA地圖作出的RPG,可統稱之DOTA衍生圖。其中比較受歡迎的有台灣的真三國無雙、日本的信長之野望。還有像日本另一個改版去死去死團的逆襲、冰藍玫瑰跟據真三的改版官渡之戰等,也是一些很不錯的地圖。
要玩DOTA建議先去QQ平台,那裡水平普遍差一點。(QQ老玩家不要拍我啊!)之後可以去浩方看看,浩方5區以後水平不是很高,但也有不少高手和黑店(即戰隊玩家)。浩方前面的房間(特別1、2區)、VS和GG平台的水平普遍高一點,大多是高手組群建的。
現在浩方1、2區也別去了,網路太差太卡。垃圾浩方!
給你個下圖地址吧~很不錯的,以後有新的出來也可以去這個下:
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=158298&extra=page%3D1
DOTA地圖介紹

第一部分——地圖介紹

DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。

平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。

激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。

團隊協作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。

英雄設置:
多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。

道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。

地圖優化:
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。

第二部分——歷史與展望

夢的起點:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。。。。。。。。

重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。。。。。

新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。

國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3,footmen,風雲)轉過來玩,結果玩著玩著就迷上了。

中國魔獸RPG「轉正」良機:DOTA聯賽
2006年是War3在中國大紅大紫的一年,很多玩家並不擅長於對戰,也無法在研究對戰上花更多的時間,但對抗類RPG卻可以滿足他們,這種游戲將個性和團隊主義很好結合,同時又頗具對抗性。的確,魔獸RPG在中國一直缺乏正規的戰隊和比賽,雖然有一些朋友自發組織了戰隊,一些地方的網吧也舉辦了一些相關活動,但沒有統一的適合比賽使用的地圖,沒有統一的規則使RPG比賽沒有能夠發展起來。
Dota此時適時的引進,無疑對中國魔獸爭霸RPG的發展有著重大意義。Dota已經在國際上擁有了一套完整的比賽體系,比賽規則可以供國內玩家參考,而正規的比賽,則是國內RPG最為缺乏的。同時,Dota比賽的開展,無疑又會是玩家用自己的力量向那些長期壟斷賽事資源的廠商和主辦方顯示自己力量的時候。
另外Dota的引進也表示了國內RPG與國際的接軌。Dota經過多年的發展已經具有相當強的競技性,並且國內玩家還可以在該項目上與國外玩家充分交流,共同進步,有足夠的機會和平台來提升自身的水平。
在Dota漢化引進的這段時間里,當大家都參與到這個由自己構建,自己完善的游戲方式由自己一步步扶上電子競技正規大賽的大雅之堂。

歷經數年風風雨雨幾經波折仍屹立不倒
遠古巨人與時俱進開創劃時代英雄傳說
殺殺人賺賺錢買買東西休閑競技兩不誤
由你由哦由她一起攜手電筒子競技再創輝煌!

參考文獻:u9

C. DOTA是什麼

DOTA是一個多義詞,所指的意思分別是:

1、DOTA是指的是魔獸爭霸Ⅲ的DOTA:

《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

2、DOTA是指的是Basshunter創作的電子音樂:

《DOTA》是由Basshunter根據游戲《DOTA》的體驗,創作並演唱的歌曲。

3、DOTA是指的是書籍:

《DOTA·刀塔》,此書介紹的DOTA的起源和發展,同時收錄許多民間玩家所寫的文章。DOTA發展至今,留給許多人的不僅僅是回憶,它更代表著一種信仰。

4、DOTA是指的是有機多齒配體:

1,4,7,10-四氮雜環十二烷-1,4,7,10-四羧酸,簡稱DOTA,是一種十二元四氮雜大環配體,本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。

這種分子最早於1976年報道。該物質發現時就被證明能與Ca2+和Gd3+形成已知穩定常數最大的螯合物。該配體經改進的衍生物可用作雙功能螯合劑,這兩種新物質於。1988年首次報道。

5、DOTA是指的是多塔縣:

多塔縣是哥斯大黎加的一個縣,位於該國中部,由聖何塞省負責管轄,首府設於聖瑪麗亞,始建於1925年7月23日,面積400.22平方公里,海拔高度1,550米,為該省的個縣轄區。

D. 「DOTA」是什麼意思

DOTA是電腦游戲中常見的一熱詞,DOTA的全稱是Defense of the Ancients,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖,Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。

嚴格來說,DOTA是《魔獸世界》中的一個對戰模式而並非一個游戲。

E. DOTA吹風是什麼

Eul的神聖法杖 可以把敵方及己方英雄吹起所以又叫風杖

屬性:
屬性:增加10智力,增加125%魔法回復速度,增加25移動速度

龍卷風(主動)

激活後(無限使用,冷卻時間30秒)龍卷風(造成對方停留在空中3.5秒)(施法距離700),可以對自己

虛無寶石 875

魔力法杖 1000

藝人面罩 325

Eul的神聖法杖卷軸 600

F. 「DOTA」是什麼意思

「DOTA」原指《魔獸爭霸》這款游戲里的自定義地圖,後來,玩家們習慣把《魔獸爭霸》直接稱為「DOTA」。

「DOTA」的全稱是Defence Of The Ancient,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛、多塔,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》系列游戲中的一款多人即時對戰、自定義地圖,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。後來,玩家們習慣於把《魔獸爭霸》這款游戲直接稱作dota。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。

G. dota 講解中的 順風逆風什麼意思

真是麻煩呀!~

順風就是對線的敵方英雄沒壓得你很慘,你打錢和補兵都比較快。

逆風就是對線英雄往往是遠程或者前期高爆發的英雄,壓得你各種悲劇,往往是3分鍾補不到2個兵```

順風的話裝備可以選擇大件裝備,就是比較貴的裝備。大概在15分鍾-25分鍾出好裝備就很不錯了。

逆風的話前期的裝備就必然是假腿或者一些撐血撐屬性的系帶掛件等等了。。

專業語就是各個英雄的簡稱:
DotA常用裝備俗稱+全英雄英文縮寫一覽

由於長期混於論壇上的達人們為了簡便對一些裝備都有了通俗的叫法,個人是支持的。不過剛來的一些新人理解會有些吃力,偶也曾不厭其煩的為他們解釋過,現在決定開個貼 幫助新人更快融入DotA的陣營里,還望達人們不要鄙視我,有不對的地方或是需要補充的地方請提出來。
遠行鞋:俗稱飛鞋。
Midas(麥達斯)之手:俗稱點金手或煉金手。
護腕:又稱力腕。
碎骨錘:暈錘。
漩渦:電錘。
散失之刃:褪魔刀,凈化刀。
Eul的神聖法杖:吹風、吹風杖。
振魂石:石頭。
梅肯斯姆:梅肯、補盾。
散華&夜叉:S&Y、散夜、雙刀。
黯滅刀:黯滅、減防刀。
狂戰斧:分裂斧、濺射斧。
水晶劍:倍砍劍。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守護:不朽、復活盾。
Lothar之鋒:疾風刀、隱行刀。
Dagon之神力:大根、紅杖、沖擊杖。(有人叫龍之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不過偶倒是希望IceFrog寫錯了。)
Linken發球:林肯、抵抗球。
聖劍:SJ、與不朽合成聖盾或神裝。
金箍棒:MKB、猴王棒。
輝耀:熔耀(YY出來的,慢慢熔化你,聽起來象榮耀給士氣)
孔鰲之心:心、心臟、孔鰲。
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰臉。
蝴蝶劍:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊杖、妖杖、羊刀。
←--------------------廟廟專用分割線 -----------------------→
由於能力有限,現在只能確定部分英雄的,不確定的我會標記。沒標記的不一定是對的,但我覺得差不多。希望大家都來改正。還有我想問下是不是有的英雄不能縮成兩個字母?謝謝一切批評指正。
近衛軍團:

A:晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:

E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD

IH:in house 就是熟悉的人一起打
cw:——Clan War,戰隊之間的比賽

顯示血的話建議用一些輔助的小軟體,不屬於外掛,不會被VS查封,打比賽也是用這些軟體的,到網路查找就能找到。。

好了就這些吧,希望能幫助到你``

H. dota風行的英文縮寫

dota中的風行者
風行者是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團
的一名智力型英雄,位於曙光酒館。
dota6.56中的新英雄
英雄簡稱
風行者 - alleria,風行,小白,大姨媽
英雄介紹
在冬泉谷深處翠綠的森林裡,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭後,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭矢如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對於天災來說,她確實是一個棘手的敵人。
英雄屬性
力量 15 + 2.5
敏捷 17 + 1.4
智力 22 + 2.6
可學習 束縛擊、強力擊、風行者、集中火力
移動速度: 295 射程: 600
初始血量:435/435
初始魔法:286/286
攻擊 45 - 56
攻速 1.45 (+34%)
重擊 0%
擊暈 0%
護甲 1
物抗 5.7%
魔抗 0%
閃避 0%
英雄技能

束縛之箭 (E)
風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個地方單位或樹上,施法距離800。
等級1 - 束縛1.5秒。 魔法消耗90點,冷卻時間10秒
等級2 - 束縛2.25秒。 魔法消耗100點,冷卻時間10秒。
等級3 - 束縛3秒。 魔法消耗110點,冷卻時間10秒
等級4 - 束縛3.75秒。 魔法消耗120點,冷卻時間10秒。
使用小技巧:其目標身後的單位即使是隱身單位也可以捆綁住目標,但隱身單位不會被捆綁住。

強力一擊 (R)
風行者張緊她的弓,用1秒鍾的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害),冷卻時間12秒
等級1 - 120點最大傷害。 魔法消耗90點,施法間隔12秒。
等級2 - 200點最大傷害。 魔法消耗100點,施法間隔12秒。
等級3 - 280點最大傷害。 魔法消耗110點,施法間隔12秒。
等級4 - 360點最大傷害。 魔法消耗120點,施法間隔12秒。

風行 (W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有的物理攻擊,並且使周圍300范圍內敵方單位的移動速度降低。
等級1 - 降低周圍敵軍8%的移動速度,持續2.75秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。
等級2 - 降低周圍敵軍16%的移動速度,持續3.5秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。
等級3 - 降低周圍敵軍24%的移動速度,持續4.25秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。
等級4 - 降低周圍敵軍30%的移動速度,持續5秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。
使用小技巧:風行這個技能可以閃避物理攻擊,包括劍聖無敵斬,但閃避不了金箍棒的克敵先機。
火力聚焦 (F)
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她在接下來15秒內對唯一目標的攻擊速度達到極限。然而,副作用的攻擊力會在期間內降低。(如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消)(A杖效果:將大招CD從60秒減至15秒,只減普通攻擊力跟智力加的攻擊力)
等級1 - 降低自身50%的攻擊力。
等級2 - 降低自身40%的攻擊力。
等級3 - 降低自身30%的攻擊力。
使用小技巧:可以對建築物使用,過程中即使使用技能或物品火力聚焦狀態也不會打斷,直到攻擊其他目標或者持續時間結束,火力聚焦狀態才會結束。

I. dota是什麼啊

DotA是Defense
of
the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
截至2011年7月22日DotA
Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b
AI簡體中文版。
游久網dota專題站:
http://dota.uuu9.com/
望採納!

J. dota是什麼

Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2009年12月,DotA Allstars官方最新版本為6.65,AI版本為6.64 AI。
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