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帶線dota是什麼意思

發布時間: 2022-10-04 05:09:59

1. DOTA中他們說的變體精靈帶線很猛是什麼意思呢

1L現在是6.72B了。早不能復制自己了。
2技能輸出是敏捷高的時候,初期敏低所以沒輸出,級高了配合換屬性放出很高的。
殺人時就是過去對點,他逃跑了再W過去再殺最後E結尾也行。。不行就w走,切忌沒把握不要W過去,否則死了都回不來。除非復制了一個。可以再變回來。水人推線猛是他的逃生能力強,不怕被殺。所以能深入推線。

2. Dota帶球是什麼意思

dota帶球是一個很有愛的名詞,其大意可以概括為dota游戲中的「帶線」。這個詞出現於當年羅導的一場比賽,在羅導隊伍劣勢的情況下羅導一直瘋狂的邊路帶線限制對方的推進,並且不斷騷擾敵法的人員和高地。最後使得羅導隊伍成功翻盤。比賽的解說把羅導邊路帶線牽制幽默的形容成了小羅不斷邊路帶球突破,所以帶球這個詞現在才會被廣大玩家所熟知和使用。

3. dota里帶線是什麼意思啊

線是兵線的意思。。一般後期都是有快速清兵技能(出飛鞋的優先),帶領一路兵線向對方塔推進。逼迫對方一個或者多個英雄回防。你就可以利用飛鞋帶另外的線上打錢或者和隊友會合推塔。

4. Dota帶球是什麼意思

dota里的邊路帶球是指某方英雄在上路(或/和)下路帶線,解說們常在某方英雄企圖通過帶邊路的線來拖延對方上己方中路高地時使用這個詞。記得邊路帶球是最近出來的新dota名詞,來源於某場比賽小羅的冰女因為怒帶邊路為己方贏得了勝機使己方翻盤成功,具體哪一場我記不得了。

5. DOTA 中經常提到的 帶線刷錢是什麼意思 知道的高手解釋下 還有什麼AA TK TB 什麼代號的都是那些人物

帶線就是在線上打錢,並把兵線往對面推。兵線就是雙方小兵交戰的位置。刷錢就是打錢咯

AA是冰魂
TK是地精修補匠
TB是靈魂守衛

這些簡寫只要在網路一搜就出來了 比如:tk dota、aa dota 這樣搜

6. dota帶線三件套是哪三件套

dota帶線三件套?雖然不是很理解你的想法,但是帶線成功拿下比賽,也是屢見成效的。
飛鞋:方便移動
分身斧:可以帶上英雄效果
輝耀:獻祭,這個容易懂吧
旋渦:閃電鏈,雷電風暴,清兵一流
披風:祭品,可以讓小兵吸血
死靈書:召喚2個幫手,輸出傷害也不錯
你可以按照英雄的屬性,適當配備,沒有最好,只有更好。

7. dota的專業術語都有什麼

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

8. dota什麼是帶線什麼是控線什麼時候要帶線打錢什麼時候要控線打錢

您好。控線與帶線。是屬於防禦,與進攻兩種方式。控線,是為了將兵線控制在自己這半邊地圖里,防止在打錢的時候,敵人可以於你看不到的時候來偷襲你。方式則就是在小兵半血以下便開始反補。這樣,你們的小兵便會比對方先死。他們的小兵則很快到了你這半邊地圖來。這樣,則就可以安心的打錢。你要知道,兵線的視野是最充足的。藉助兵線來洞察對面的一舉一動是最好的辦法。有些時候,如果你越過了河道到對面那邊地圖打錢,很容易被人夾擊,俗稱包。他們可以從河道上來一個,同時從對面塔的方向過來一個,讓你無路可走。所以在你選後期打錢的時候一定要控線,所謂控線就是控制線在自己一方。就是這樣。帶線也叫推線,就是在推塔的時候,也就是迅速清掉對面小兵。這時候也就不要反補小兵了,因為多一個小兵,對敵人小兵多一點攻擊力,要知道現在你的目的是推塔,不是控制兵線了,所以迅速清兵,達到讓小兵打塔的目的。這樣則就能速度把塔拆掉,離進攻對面老家,又進了一步。祝你游戲愉快。

9. DOTA2什麼叫帶三線

帶三線就是指三路帶線,也就是三路一起推兵線,這樣會給敵人造成很大的壓力。希望我的回答可以幫到您。

10. dota有哪些專用術語比如什麼拉兵線等…

天災:處於小地圖上方的陣營,主家是冰封王座 近衛:處於小地圖下方的陣營,主家是生命之樹
上路:小地圖上方的是天災上路,小地圖左側的是近衛上路 中路:就是小地圖左下到右上對角線的那條路 下路:小地圖右側是天災下路,小地圖下方是近衛下路 優勢路:近衛是下路,天災是上路 劣勢(俗稱烈士)路:近衛上路,天災下路 高地:自己邊的小兵是在近戰兵營和遠程兵營產生的,2個兵營前面有個塔(一般稱為高地塔,也有叫內塔的)塔前有個下坡路,在這個坡上面的就叫高地(3路3個坡是高地下去的出口,其他地方都是攔起來的)
外塔(3塔):一般指離家最遠的那座塔 中塔(2塔):比外塔更靠近家的那座塔(有的時候會把高地下面的塔都叫成外塔)
補刀:最後一下A死對方的小兵叫正補,可以拿到錢和經驗;最後一下A死自己的小兵叫反補,對面沒有錢,只要少量的經驗。目的:正補可以讓自己漲錢漲經驗,反補讓對面沒錢經驗少,做好了等級裝備都會有優勢。
補給品(恢復品):指吃樹,大罐子,小凈化這類的回復血量和魔法的道具。
點人:一般是遠程英雄,他們可以依靠自己射程遠的優勢物理攻擊對方的英雄。 對線:和對方玩家拼補刀,點人消耗對面的恢復品,以及用技能耗他們的血,甚至和隊友造成擊殺,等等。簡單的說就是雙方在同一路上博弈。 線上:指在呆在兵線附近。 free farm:farm就是打錢,字面意思就是自由打錢,無干擾的發育。 打野:指依靠自己的技能或物理攻擊殺死野兵獲得經驗和金錢。 封野:指用各種辦法使野點不刷野(具體方法你可以問下朋友或在追問我) 假眼:有一定的視野范圍,但是沒有反隱功能 真眼:完全沒有視野范圍,但是有一定反隱的范圍 插眼:在一些地點插下假眼,控制視野 不管真假眼本身都是隱身的,如果能看到的話可以用物理普攻A掉 排眼(反眼):利用真眼或者真視、3級死靈書等擁有反隱功能的道具A掉對面的真假眼 拉兵打野(有時直接簡稱拉野):一般是在優勢路,A一下也吸引仇恨,然後你跑野會追著你打(期間可以不時A它一下),你跑到小兵能經過的路上,這時剛好有兵過來,小兵就會去攻擊野怪,而不會繼續朝原路線前進,你就可以依靠小兵打野,自己補刀,野還會把兵消耗掉,對面就少了經驗。 拉野還有種情況,野是整點刷新的,你在52—53秒左右把野拉走(前面講得A下野,他就會跟你走),能拉多遠拉多遠,到整點的時候如果野離野點距離夠遠的話,系統會再刷出一波野)這時就有2波野可以打了,然後重復上述步驟一個野點可以有很多波野,但是有上限,具體看位置。一般用於幫己方後期打遠古野(可以拉6 7波)。 一波雙(三)野:可以是提前拉好的2波野,然後拉兵打,或者是拉兵打後,兵沒消耗干凈,同樣的方法把臨近的野點的野拉過來打。 兵線:同一路的雙方小兵肯定會相遇,相遇的那個位置就叫兵線。 控線:通過各種辦法把兵線控制在某個位置(一般是指塔前一小段區域,或者是自己覺得能安全補刀的區域),一般的控線方法有:不是正補的情況下不A對方的小兵,己方小兵一紅血就A它( 到了一定血量就可以A了)。 帶線(推線):一般是中後期了,依靠自己的技能或者有裝備的物理後期將兵線推往對面的高地。
XX路單:一個英雄XX路和對方英雄對線。 吃經驗:一般是一個英雄單對面多個英雄情況下,對面人多容易造成擊殺,自己只能猥瑣在兵線後方得到經驗,想上去補刀是很難的。 或者是輔助英雄不補兵只在線上點人和獲得經驗。
推塔(拿塔):一個英雄或多個英雄摧毀對面的防禦塔 上高地:高地是有地形優勢的(視野,低地打高地還會丟失,加上那個坡並不寬,己方陣型站位並不好控制等等),上高地就是己方英雄走上了對面的高地,試圖拿高地塔或兵營以及擊殺對面英雄等。 守高地:指己方英雄站在高地上利用地形優勢防守對面的推進。 push(推進):一般是集合多個英雄對敵方的一路(其實就是拿塔或上高地)發動攻勢或威脅。
CARRY:以前一般指後期,後來09年的3核戰術開發,carry現在一般指核心,字面翻譯就是指需要資源的英雄。 ganker:一般指一些前期打架、殺人能力強的英雄。 support:就是輔助啦
核心:從3核開發以來被普遍運用,主核就是以前一直說的後期或者叫主C,副核(偽核)一般是一些法師或者ganker,一些肉系英雄或推進型英雄,副核就是後期能力不及主核的英雄。有的時候一些核心能力差不多,那就看誰肥了,誰發育得好誰就是主核。
1號位:指用主C(主核,以前叫後期) 2(3)號位:指副核,2號位一般用法系核 3號位用肉系核 4號位:控制類的輔助或者一些奶媽等等 5號位:一般指純輔助
遊走:指輔助英雄,不固定在線上保自己後期發育(或拉兵打野),而是在各路之間走動,找機會殺人或者防止對面殺自己人。 蹲點:輔助英雄站在要己方要保的英雄附件(但不能太近,控制在不搶到經驗的地方就行) gank:指純ganker英雄或者一些非ganker類英雄(發育很好的擁有殺傷技能的英雄)離開自己呆的那條兵線配合隊友一起殺人拿塔。或者是一些輔助英雄來到前者所在的路幫忙殺人。 帶節奏:其實和gank差不多,只是他是頻繁的參與gank把其他路原本發育不順的英雄扳回劣勢。
團戰(團P):指雙方5V5的大戰,如果雙方都是3 4個叫小規模團戰。
團戰切入(有時簡稱切入):指團戰開始前或開始後主C(主力物理後期)選擇恰當的時間在恰當的位置參與團戰。 切後排:指主C參與團戰後先殺對面的4 5號位英雄 虐泉(堵泉):指一方擁有很大的優勢,已經上了對面的高地並殺死了多個英雄,已經無人可殺了,堵在對方泉水門口等待他們的復活,並且復活一次殺一次殺到對方退出遊戲或意外死亡。

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