dota用什麼技能
『壹』 DOTA十大牛逼技能
有十大控場技能:
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續4.25(8)秒。
這個技能讓我第一時間想起了對戰中那個強悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續時間也很BT,對於一個非大絕,你還能要求什麼呢?
9 影魔 魂之輓歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。
8 謎團 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續施法,牽制效果無視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建築單位也會被牽引過來,在那4秒內,就是對「束手就擒」這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網之魚及時打斷你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。
很難想像沙王沒有這個大會腿成什麼樣,去死去死團團長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團戰時跳大出現就等於對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?
6 樹精衛士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續5秒。牽制效果無視魔法免疫。
樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內心的感覺遠沒有「看著」那麼好。
5 半人猛獁 兩極反轉(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
同謎團的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。
4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。
3 虛空假面 時間結界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如,結界維持5秒,無視魔法免疫。
難得出現我們的3大後期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什麼都停了,就自己能動。。。5秒的時間內會發生什麼?太血腥了,少兒不宜。。。
2 沉默術士 全領域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續5秒。
潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那麼團戰中對方就不得不迴避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經很沖動地沖進來准備放技能了呢?他就無法迴避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鍾吧。
1 撼地神牛 餘震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒錯,第一就是他,為什麼?神牛怎麼用大家肯定比我清楚,他的跳大為什麼這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起餘震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有餘震的神牛是沒有威懾力的,有了餘震,他才叫憾地神牛!
『貳』 DOTA里煉金術士都有什麼技能
1:酸性噴霧
[D]
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受
到傷害,護甲同時被降低。
施法距離:900
作用范圍:625
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點
法術攻擊
普通傷害
無視魔法免疫
等級1:受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級2:受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級3:受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級4:受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
2:不穩定化合物
[E]
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑
就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中
,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90點
施法距離:750
英雄攻擊
普通傷害
無視魔法免疫
等級1:葯劑最高造成150點傷害和2.5秒眩暈。
等級2:葯劑最高造成200點傷害和3秒眩暈。
等級3:葯劑最高造成250點傷害和3.5秒眩暈。
等級4:葯劑最高造成300點傷害和4秒眩暈。
3:地精的貪婪
[G]
煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死
單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級1:每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級2:每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級3:每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級4:每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
4:化學狂暴
[R]
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,
降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。大幅提高移動速度。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點
等級1:增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升
至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,初始移動速度上升至330。
等級2:增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升
至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,初始移動速度上升至340。
等級3:增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.20秒,基礎生命回復速度上升
至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,初始移動速度上升至360。
『叄』 DOTA全能有哪些技能
全能騎士的技能: 洗禮[R] 立刻恢復一個友方單位的生命值,並對其附近250范圍內的敵方單位造成傷害。 傷害無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害 施法距離:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:100/120/140/160點 第一級 - 立即恢復一個友方單位90點的生命並對其附近的敵方單位造成90點的傷害。 第二級 - 立即恢復一個友方單位180點的生命並對其附近的敵方單位造成180點的傷害。 第三級 - 立即恢復一個友方單位270點的生命並對其附近的敵方單位造成270點的傷害。 第四級 - 立即恢復一個友方單位360點的生命並對其附近的敵方單位造成360點的傷害。 一個經典的技能,僅有的幾個回血技能中最為出色的一個。而考慮它的傷害能力,也是在所有技能中很有威力的一個。90*N的傷害,並且是神聖的,就是說無視魔免,在前期完全可以做為一個高傷害技能來做壓制使用(當然要有些技巧) 驅逐[E] 創造一個神聖守護使目標不受絕大部分魔法的影響。 施法距離:500 冷卻時間:20秒 魔法消耗:60/70/80/90點 第一級 - 持續5秒。 第二級 - 持續10秒。 第三級 - 持續15秒。 第四級 - 持續20秒。 所有技能中唯一一個可以給隊友加魔免的,並且持續時間真的很IMBA。配合很多技能可以達到真正的無敵回城(不考慮暈錘和重擊~) 並且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。 退化光環 [U] 退化光環大幅降低附近300范圍內敵方單位的移動速度。 無視魔法免疫 第一級 - 降低7%的移動速度。 第二級 - 降低14%的移動速度。 第三級 - 降低21%的移動速度。 第四級 - 降低28%的移動速度。 又一個IMBA技能,被動降低范圍移動速度,並且是恐怖的28%,就是說一個390移動的英雄在他旁邊只能擁有280的移動速度,這是非常可怕的。 守護天使[G] 使周圍的友方單位對物理攻擊免疫(增加1000點的護甲)並且提高25點/秒的生命回復速度。 作用范圍:1000 冷卻時間:150秒 魔法消耗:125/175/250點 第一級 - 持續5秒。 第二級 - 持續7秒。 第三級 - 持續9秒。 還是IMBA,唯一一個全體物免的技能,並且3級達到了恐怖的9秒,在很多局勢下,9秒足以決定勝負。 總體分析,每個技能都可以說是DOTA里獨一無二,獨當一面的技能,在用的好的情況下一個比一個IMBA,一個比一個WS。所以,全能騎士的潛力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理輸出沒有被技能輔助了。
『肆』 DOTA的所有控場技能
DotA十大控場技能什麼叫控場技能?范圍大,具有暈眩或者很強的減速效果等限製作用的技能,典型的就象潮汐獵人的大絕「毀滅」,一般在團戰時才能顯示出它的最大威力。下面帶來DotA10大控場技能(均為4級,大絕為3級),入圍時注重控制力,傷害為輔。
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續4.25(8)秒。
這個技能讓我第一時間想起了對戰中那個強悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續時間也很BT,對於一個非大絕,你還能要求什麼呢?
9 影魔 魂之輓歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。
8 謎團 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續施法,牽制效果無視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建築單位也會被牽引過來,在那4秒內,就是對「束手就擒」這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網之魚及時打斷你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。
很難想像沙王沒有這個大會腿成什麼樣,去死去死團團長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團戰時跳大出現就等於對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?
6 樹精衛士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續5秒。牽制效果無視魔法免疫。
樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內心的感覺遠沒有「看著」那麼好。
5 半人猛獁 兩極反轉(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
同謎團的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。
4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。
3 虛空假面 時間結界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如,結界維持5秒,無視魔法免疫。
難得出現我們的3大後期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什麼都停了,就自己能動。。。5秒的時間內會發生什麼?太血腥了,少兒不宜。。。
2 沉默術士 全領域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續5秒。
潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那麼團戰中對方就不得不迴避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經很沖動地沖進來准備放技能了呢?他就無法迴避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鍾吧。
1 撼地神牛 餘震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒錯,第一就是他,為什麼?神牛怎麼用大家肯定比我清楚,他的跳大為什麼這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起餘震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有餘震的神牛是沒有威懾力的,有了餘震,他才叫憾地神牛!汐
6.51之後的CW紅人,自從猛獁被削弱之後,幾乎不是上榜就是被PICK,原因在於其體制的強韌,對裝備的低要求,不依賴黑皇和跳刀,海浪是GANK的利器,被動技能也是十分好用,在路人戰中經常作為DPS。缺點是ULT和海浪不能對魔免單位造成限制,因此通常作為出其不意的團戰發起者或者團戰中途的打斷者,還有個缺點是補刀不太方便。總之現在是大紅大紫的人物。
猛獁
曾經的團控之王,在ULT的范圍被削弱之後十分尷尬。ULT的效果是團控之中數一數二的,可以配合大量各種技能進行COMBO,自身可以走輔助類型或者DPS類型,而且效果都很好,體質也不弱,ULT的CD也適當,沖擊波的耗魔很廉價,因此FARM很方便,是可以開局1V2的人物。但是由於現在ULT的范圍實在尷尬,因此現在CW他的出場率也十分尷尬,基本上很難出現了,路人戰可以經常成神。
神牛
防守能力一流,打錢效率也高,在所有團控中ULT的殺傷讓人有充分遐想,封路引起GANK和追殺反殺的例子舉不勝舉,弱點在與其站位的把握與對跳刀的依賴,及不能無視魔免(ULT的傷害只算第一下,彈射不算),且天生體質及裝備趨向問題導致其長期充當炮灰角色,經常可見龍騎虛空之類的直接沖進敵群開黑皇秒掉神牛之後其他隊友做鳥獸散的例子。但是神牛裝備並不是高要求。是一個經常可以給對方(菜鳥的話也會給己方- -)造成麻煩的角色。
樹精
小強級角色,ULT范圍可觀,龍騎客星,自身混線和偵察能力強大,生存和成長突出,在路人戰中經常做後期用,路線也是多種多樣,輔助或DPS都能勝任。弱點在於ULT和樹眼怕凈化,而且ULT不能阻止對方使用技能,於是造成了一把散失凈化掉後期DPS,然後一群法師丟技能輔助DPS超神的悲劇。因此ULT不可靠,需要看對方陣容來決定是否上場。綜合來講,樹精是一個讓人混線混到不想回家還能偷襲收人頭的角色。
謎團
很多人不太喜歡玩的角色,由於其主屬性是智力,並且體質不高,生存能力不強,各技能也需要隊友配合,ULT需要持續施放,召喚的水人被殺掉錢很高/因此不論是CW或者路人戰謎團都不太出眾。其實其憎惡技能和死亡凋零在團戰和GANK中的效果其實是蠻好的。ULT最大的特點在於,如果不能打斷謎團施法,那麼這一片區域在這段時間是不能進入的,換句話說,只要不被打斷,謎團只要能拉住兩到三個人,那麼其他的人是不能輕易靠近的,不然也會被拉入,這同樣也要求對方站位暴露的機會。所以跳刀和黑皇是必須的,林肯也是需要的。
術士
奶媽,路霸,團戰先手,一三技能若利用得好可以效果相當強大,ULT有類似潮汐的ULT的作用,但較短的時間換來的是高DPS的地獄火,對於法師來說是個威脅很大的技能,並且砸下來的時候可以對建築造成傷害,配合死靈書的效果也很好,唯一的缺點是害怕散失,自己出個刷新球對面就再出一把,常見的是術士丟了地獄火之後對面帶散失的人就追著地獄火跑,相當尷尬。綜合起來,術士是個很強大的傢伙。
廉價團控篇:
精靈龍
各種單殺,超神者。體質雖不強但生存能力一流,COMBO殺傷大,ULT的效果也說得過去,但是放得不好對方要麼可以饒樹要麼找機會反殺,要麼乾脆直接沖出去,滿血的也不太怕什麼,作為團控來說有點小尷尬,但是作為一個GANK和團戰發起者,還是相當不錯的,所以BAN LIST是經常去的。
深淵
與神牛並為克制速推流的神級人物,其一二三技能的CD和COMBO,可以讓速推流從頭到尾都攻不進來,ULT可以充當全圖進攻和撤退的最佳工具,團控技和謎團的ULT有相似處,就是後進來的敵人同樣會被限制,弱點在於被控制的人是可以攻擊和使用技能的,所以在CW中只是用來針對速推流的(速推流會不BAN他?)。
山嶺
COMBO很強大,秒人隨時存在.各種視頻裡面對於扔技的使用很有觀賞,比較怕沉默術士,而且防禦太低,見到減防實在是相當無語,48時代後由於跳刀削弱逐漸冷門,6.55是否會卷土重來,拭目以待.
黑暗賢者
外號小猛獁,與NW小螞蟻配合可以在前期惡心死對手,ULT在戰場上造成的混亂簡直是IMBA,FARM能力也不錯,輔助追殺能力超強,雖然上場不多,其實是一個待開發的強力輔助者。弱點在於目前對其的戰術開發和定位不夠高,能用好他的人不多。
斧王
路人戰天天見,嘲諷的技能廉價且持續時間長,若在一群兵中造成的傷害也相當好,初期就能推線讓很多人很受傷.ULT是各種混線者的客星。殺順了那是相當的舒服,體質強健,但是在野外造成的傷害有限(這里說一下,有些人覺得被嘲諷了只要不停點S就可以不被打,其實這是相當錯誤的,嘲諷的觸發是根據出手前搖來算的,所以你不停的點S相當於不停的在以最小間隔在攻擊,所以...),而且,現在越來越多的人知道嘲諷的BUG了,所以基本上斧王都吼不到人了,在CW出場的作用,主要是用來克制大紅大紫的地卜的,地卜比較怕斧王的說。
半人馬
曾經經常上場,森林王子,DOTA第一肉,暈技很廉價,三圍成長算起來可以做偽後期,主要是那個暈,實在是有點尷尬,范圍太小,而且人馬的防禦比較低,遇到減防比較無語,現在上場的話流行走後期DPS路線,出分身斧。
其他篇:
術士 撼地神牛娜迦海妖
沉默術士:
樹精衛士謎團
山嶺巨人哥布林工程師
半人馬酋長
獸王
仙女龍
魚人守衛
半人猛獁沙王
『伍』 DOTA十大神技是哪十個,
第一名:鬼影重重.
原因:幽鬼的成名絕技,幽鬼成為三大後期全靠的它,在團戰的時候給對方造成無比的混亂,而且聲音效果還有"嚇你一跳"的作用.第一神技當之無愧.
第二:回到過去,虛空假面,為何虛空成為了多塔中的單挑王,就是因為這個技能!它本身不是特強大,但是它能和蝴蝶完美疊加!從而讓虛空有將近50%的閃避率.它不是神技什麼是神技
第三:折射,UG又一成名技能,強大的折射,在651中好像又有加強之勢,UG經典的:泉水三殺靠的就是它!
第四名:堆積腐肉,這技能,一個字,強,不僅讓屠夫成為半魔法免疫(加挑戰後),而且最重要的是沒有限制的力量成長,後期瘋狂燒兵的屠夫力量達到150是經常有的.
第五名:虛空的時間停滯,我剛轉入玩多塔的時候被這個技能震撼了!不得不說這個技能是全多塔里最最有創意的技能.在多塔中,我最喜歡這個技能.
第六名:換命,這個是TB在後期立足的資本,如果你不能把TB暈到死,那麼你就死,效果不多說了.
第七名:智慧之刃,吸別人的智力,很好很強大,但是相比起來明顯不夠堆積腐肉來的痛快.
第八名:月騎的大,為什麼月騎如此變態,因為月騎大招的存在,所謂的1V5靠的就是這個
第九名:拍拍的法球,為什麼拍拍能輕松打掉肉山,為什麼拍拍能從容面對泉水,就是這個沒有傷害限制的法球
第十:屠夫的肉鉤,鉤子啊鉤子,永遠是討論不完的話題.gank最好技能,還能救人.
『陸』 Dota召喚師技能
Dota中召喚師技能有4個基礎技能,具體分別如下:
1、冰(Quas)快捷鍵:Q
效果:每級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度。每級增加2點力量。
2、雷(Wex)快捷鍵:W
效果:每一等級/每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。每級增加2點敏捷。
3、火(Exort)快捷鍵:E
效果:每一等級/每次施放增加召喚師3點的攻擊力。每級增加2點智力
4、元素召喚 快捷鍵:R
效果:將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
(6)dota用什麼技能擴展閱讀:
角色設定
召喚師是鳳凰的靈魂。在他的子民們分崩離析到世界的各個角落去之後,Kael被遺棄了,陪伴他的是他曾經創造的的大世界僅存的遺物。對復仇的渴望,讓他將自己的靈魂出賣給了耐奧祖,交換來的是近乎無限的力量。
披上古代血法師的斗篷,創世者只帶著他支配的元素跨入了這場戰爭。他能夠將元素熔合成致命的咒語,在狂怒中撕裂天空。他的天才無窮無盡,近衛軍團將會體會到創世者的憤怒。
『柒』 DOTA裡面召喚師的技能選擇
打-invokelist
可以顯示召喚師的技能表
一共10個技能
幾乎每個都是神技
在路人中比較常用的
第一是隕石那個
收兵殺人都可以
第二是火元素
火元素擁有dota里第一遠的射程
比火槍還遠
而且還會有黯滅效果可以減護甲
點人超疼
還有冰牆
和隱身
可以看情況選擇技能
『捌』 DOTA召喚師用什麼技能經常用的是什麼
eewr
d
火球
qwer
b
刀波
這兩個最常用
eeqr
f
小火人
qqqr
y
冰凍
打一下暈一下那個
以上都是主冰火的常用招數
最有一般來個EEER
T
天火
『玖』 dota里用什麼技能補刀
前期,一般是用普通攻擊打小怪最後一下,用技能的話切忌一定要保證技能能打到對面的英雄。
中期的刷錢可以用技能。
看你是什麼水平了 菜鳥2以上 一般水平3-4以上 高手一般4-6以上。
切忌不是後期別一直打錢,要給後期隊友創造打錢空間。
近身小兵 防禦塔打5下你打1下可以打死(有時候要2下)。
遠程小兵 防禦塔打2下你打2下可以打死
車子 防禦塔打3下你打1下可以打死
『拾』 DOTA里虛空都有什麼技能都有什用
你好,關於虛空的技能分別是
1、時間漫遊:其實就是一個跳躍技能,可以突然向虛空所面對的方向跳躍一定距離,然後對落地點附近一定范圍內的地方和中立單位造成減速效果;
2、時間鎖定:有一定幾率鎖住敵人一段時間,使其不能移動、使用技能和物品。其實說白了就是山丘之王的重擊(或者說魚人的漁人碎擊),只是把效果改了一下,看起來更好看了.....;
3、回到過去:有一定幾率免疫傷害,這個技能相當硬霸,比蝴蝶或者閃避掛件的效果還要好,因為他還可以有幾率免疫技能(點傷害或者點控或者帶有點控效果的技能);
4、時間結界:使一定范圍內的所有單位(無論敵我)全部暫時失去控制,不能做任何事情,但是虛空假面在裡面不受控制。
大致就是這樣,希望讓你對虛空有一定了解。