ug怎麼加天賦dota2
① UG的出裝順序,請教DOTA高手
如今的幽鬼較以前有所削弱!但是要記得幽鬼仍舊是國外比賽後期mvp的英雄!
以前的打法很簡單就是直接奔輝耀,團戰開大比賽勝利!如今節奏變快而且幽鬼被削弱導致了幽鬼直接出輝耀的效果不好。現在國外主流戰隊的幽鬼打法一般是
技能的選擇上以12技能為主前期,前期考假腿系帶和散失全屏GANK,拿些人頭給對手施壓。
發育好的話幽鬼下件裝備不變的還是輝耀,輝耀的作用一在於能更好的刷錢(這點下面介紹),二就是後期團戰時幽鬼開大,對手會被同時存在的6個幽谷弄得焦頭爛額,陣型被打亂不說,傷害的恐怖也是顯而易見的!這些傷害不僅僅是輝耀和幽鬼自身的傷害,輝耀的存在會刷掉附近敵方單位,2技能的額外傷害在這個時候就很可觀!不要小看這幾秒,就是這幾秒可以斷送一場團戰,幾場團戰的失敗就會導致一場比賽的失利。再說說輝耀的好處還在於幽鬼沒有很好的AOE去幫助她刷錢,出了輝耀剛好彌補了這一點,為幽鬼第二件裝備做准備,沒錯,第二件大件絕對要出龍心!出了龍心的幽鬼配合自己的3技能,可謂是各種打不死,而且對於增加傷害還是很客觀的,曾經見過一個屠夫被幽鬼反噬死了,很是無奈。
一些誤區,就是60以後很多人說散失不能合幻影斧了,幽鬼沒必要出,其實是錯的,散失還是前期性價比超高的裝備,有了散失的幽鬼檔次就是個很高的提升!
實在是這些都出了可以再出蝴蝶之類的裝備就隨意了,歐美選手對裝備的理解和使用就不像國內玩家那麼死板樓主可以自己隨形式來
說了這么多了,其實我也很喜歡幽鬼,只是打不好,希望你能玩好她,dota有了幽鬼,敵人心中便永遠的磨滅不掉那鬼影重重……
② Dota2火貓選什麼天賦 灰燼之靈天賦選擇推薦
火貓這英雄,極具爆發力與生存能力(一定程度上),非黑的話,確實很難針對。現在火貓一般有兩種流派:
刃甲沖臉流,主CE,沖過來開著刃甲和你拼,切後排相當給力,裝備路線以屬性裝為主,前期暴力後期略乏力。加點:ECECEFECC後面看情況,一般在AK到爆發或者控制技肉技使用這種打法。裝備路線:浴衣,刃甲,臂章,後期看情況補功能裝還是輸出。
猥瑣補刀流,主T黃,就在遠處看著你,不斷TC騷擾,前期略乏力,但中後期開始發威,裝備成型後往往一刀就能帶走對面核心。加點:ECTTTFT+++++++,一般在AK到被動輸出技時使用這種打法。裝備路線:魂戒/浴衣,大雷錘,米劍,大炮,奧博,玻璃大炮,講究一個猥瑣。</ol>現在介紹下克制的道具以及英雄:不管哪種火貓,懂得在後方擺喵的貓都不好殺,特別是骷髏王,白牛,巨魔,UG這些近戰,摸都別想摸到, 一般錘子也很難丟到他。一般來說,火貓在前期不會補林肯和BKB,過於拖節奏,所以紫苑和羊刀相當克制火貓(地覆算了,合格的火貓不會讓你扔到的)克制的英雄:
VS:這個算全民剋星了,無視林肯換,回頭一沉默,再補一錘子,不敢浪了吧?
小黑:你浪你的,我A我的,沉默到就弄死你(成型前被火貓一抓一個死,慎重)。
火槍:你浪你的,我A我的,爆頭到就弄死你(成型前被火貓一抓一個死,慎重)。
賞金:你浪你的,我也猥瑣,標記到找機會帶你飛。(不管前中後期,都在和火貓裝備賽跑,有優勢的就是贏家,當然,AK很重要)
流浪:追蹤T很無恥,輸出簡單粗暴,流浪有大,T中很少有不死的單位。
猛獁:很難防,除非你的隊友HOLD住局面讓猛獁不得不把大交給他們。
死騎:很難防,拉太遠了,前期LOA有心針對你的話,你還是安心刷錢吧,有林肯後基本就可以無視了,前提是別太浪。
LION/小Y:擁有羊的英雄都非常討厭,更何況他們還不止一個控制技。
藍貓:也是一個和火貓裝備賽跑的英雄,不過藍貓即使輸了,也可以配合隊友擊殺火貓。
土貓:2000碼的突進,跳到跳不到,一念生死。
小狗:不說小狗克制火貓,但起碼小狗是不怕火貓的,有他在你還是不敢太浪。
卡爾:特指猥瑣流卡爾,雷冰卡,風步找人,找到吹風磁爆,他吹到你你就GG了。
飛蛇:找准機會一個T,讓你明白。</ol>大致就這些比較克制火貓,其他的歡迎討論,希望對你有幫助。
③ DOTA UG怎麼玩
UG優勢路 出門帶滿吃喝+4樹枝,估計對線敵方英雄,可帶一圓盾,安心補刀,6後,多觀察小地圖,看隊友GANK或小地圖敵方英雄少於3認識及時放大,或隊友追人時開放視野,不管逆風和順風先鋒都是第一大件。然後看場上局勢,決定是否BKB,然後就是樓上各位大神說的各種大件,UG團戰的切入點很重要,HY以後抱團推進時,在團前先放大,打斷對方各種先手控,其實就是打斷對方跳刀。然後觀察對方站位,決定是否傳送到後方法師近身攻擊。多練習,區建幾個VS小號,1級房間無限娛樂,其實VS1級的大神來虐菜的多的是,不必慌張被罵就當狗叫。希望可以幫到你。
④ DOTA UG攻略
UG的核心技能是其三技能-折射,可以說折射是個神技,減少20%傷害並反彈給對手,跟先鋒盾的效果是線性疊加的,所以UG都先出先鋒盾,即保證了肉性,又有相當可觀的輸出(被打既反彈傷害),在團戰中這一點相當重要。所以前期應該是先出假腿(力量優於敏捷),先鋒盾,有這兩件裝備就可以賴線打錢了,有兵線的時候打兵賺錢,沒兵線的時候打野賺錢,發生團戰的時候用大招切入戰場,剩下時間都是打錢。優勢局可以速出輝耀,但是因為出輝耀不夠平滑,劣勢局或者均勢局的話可以先出散失再跳輝耀,因為散失的小件歡欣之刃可以提供不錯的輸出。然後應該出龍心或者撒旦邪力,最後蝴蝶,大炮,金箍棒等DPS裝備可以任選一件。UG這個英雄應該是肉DPS,被打的時間越長,對方受到的傷害越大,所以不管順風局逆風局,UG都應該不停的打錢(不主動GANK),逆風局打野,順風局霸線打兵。出到第一件DPS裝(輝耀或散失)的時候,就算一個合格的DPS了。不過6.65,6.66由於三技能-折射被嚴重削弱,UG可以說已經廢了,不會再像以前那麼風光了。
⑤ dota中UG怎麼加點
現在折射削弱太多
基本前期不
用
點
就是
匕首
和
荒蕪
對點
如線上被壓制,或者比較逆風可
直接匕首+黃點
UG這個英雄現在不太好用。。。起來太慢
在現今高節奏的游戲
中很難
發揮
⑥ DOTA里UG的出裝
現在dota版本ug出裝基本是定的,不論是路人局,還是cw都一樣,假腿、先鋒盾、hy。基本上如果順的話11分鍾板鞋加先鋒盾。最不順也要16分鍾打出先鋒盾,如果不行那就不要用ug。30分鍾這三件裝備要打出來。就算在浩方和vs高級房(路人)要是能20分鍾出頭打出來基本上不會輸。我一般認為ug非常不順的情況下可以轉散失、刃甲。但是先鋒盾絕對是第一個裝備!對方是菜鳥的話可以裸hy,但是不提倡,太危險,除非你很強力。其實我以前很囂張,但是在高級房遇到20多級大神用猴子9分鍾打出個3800(沒有人頭),我發現我補刀還不行。你要是補刀行得話怎麼出都行。
⑦ dota ug 出裝
出門 如果是RANDOM 出來的 我出門是 250圓盾+1吃樹+1血瓶+1補刀斧頭+2樹枝
如果是手選的 就圓盾+1吃樹+1血瓶+3樹枝
如果是RANDOM出來之後RE選的UG 就圓盾+1吃樹+1血瓶+樹枝 中途先875或者先補刀斧
之後本人一般都相位,怎麼說呢 因為個人覺得UG的大,前期也是可以殺人的,而不僅僅是逃生的用處,要有相位才能殺人,沒有相位你就靠你UG之刃殺人幾率太低,
之後吧先鋒做出來,理由同上,為了站的住,
之後根據局勢初裝了,逆風 分3種 自己沒什麼死,隊友 整容 不給力 那就猥瑣帶線,打野,。
還種逆風,對面各種IMBA,你們各種死,那就出刃甲,多團戰
還種逆風,你們團已經完全沒辦法打過對面,那你的選擇就是埋頭打錢帶線。
憋出HY,你們團,或者你打錢速度大大提升,那可以選擇 對面法系比較多可以先30
對面爆發比較高,你可以刃甲之後轉心,對面控制比較多,可以先分身斧
之後的出裝就比較隨意了,
還是那句話,裸體HY的XXoo UG時代已經過去,如果虐菜那就算了,勢均力敵的對手。哪怕你裸HY出來,你們家也怕破一路了。站的住的輸出才是好輸出,所以跟對面整容選擇出裝。逆風不可怕,可怕是不知道抱團。
純手打,望採納。
⑧ 關於dota ug的技能到底是什麼意思…求文字詳解…
D,幽鬼之刃。幽鬼之刃做為幽鬼的核心技能,集【開視野、nuke、減敵方速度、加自身速度、無視地形】等多功能於一身。UG的每一招都已經是神技了,不過這一招無疑是貫徹中前期的,幽鬼用的好與否就在這招上。無視地形我想大家應該很清楚意味著什麼追殺逃命兩不誤。。但是重點的重點不在這里!重點的重點在於他的【施法距離】,足足有【2000碼】啊!這是什麼概念呢?2000的施法距離讓你在遙遠的和道就可以對兵線上的敵人進行攻擊,【收割人頭】..可以作為【gank的前兆】,即使你在樹林外也可以幫助隊友減速並使自己快速跟進目標,是非常重要的技能。作為幽鬼唯一一個NUKE技能,【傷害是低得可憐】.優點則是從暗影之徑上經過的敵人將會被減速.同時將提升幽鬼的移動速度.並且,所有擁有這個Debuff的英雄,在行走時也將留下新的暗影之徑.這意味著,在對線之時如有同伴過來幫你掃除阻礙你成長的敵方英雄,一個得當的幽鬼之刃將同時對2人造成18%的減速.對於大部分擁有鞋速度為350的英雄.將造成大約63點的減速.350與290的速度之差,效果明顯.同理.再一次團戰中,將可能造成3人甚至4人,更甚至對方【全體的減速】. 而幽鬼本身,將獲得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飛鞋)的速度提升.並且類似"【碰撞體積為0】(*註解)極高的速度.【沒有近敏英雄難以近身敵人的尷尬】.盡情的將恐懼散布於敵軍之中吧
幽鬼之刃的使用注意事項:1.幽鬼D在穿越地形時【按住shift使得幽鬼走直線,不要直接右鍵走路】,這樣UG就會很順暢的沿路徑走了,不過也有不少玩家還是喜歡緊挨著自己往前點,不過我就偶爾會突然停一下,結果逃命的沒逃走,追殺卻又沒了時機。2.當你使用鬼影重重後,【降臨】到你所要追殺的英雄替換掉那個分身,【不要馬上丟出幽鬼之刃】,請先跟著逃跑的英雄然後再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出現沒丟中英雄,是相當之尷尬的。R到分身後貌似是由於視野將會把幽鬼顯示在正中間,由於一般游戲中不能保證任務穩定在正中,所以會有一個稍微的瞬間切屏。太過心急易造成幽鬼之刃放歪,這個問題即使是職業選手偶爾都會犯錯的。3.D還有一個小技巧,幽鬼其實適合帶(不一定適合出)聖劍或者真視,因為幽鬼在D的時候處於相位移動,【死亡後物品不會掉】,所以....但是有一定難度所以本人【不推薦】嘗試荒蕪 快捷鍵:O
在敵方英雄周圍350范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和他的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。
英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
冷卻時間:0.4秒(0.4秒的說明文字是有問題的,其實是0.3秒)
等級1 - 附加20點的傷害。
等級2 - 附加30點的傷害。
等級3 - 附加40點的傷害。
等級4 - 附加50點的傷害。
分析:1:首先我們應該看到技能【觸發條件】:【350碼內沒有友軍】。為什麼要看呢?因為有觸發條件表示不是每刀都能看出這20-50的額外傷害。
2:350碼是什麼感念?有多大??是不是用水人總覺得手短打不到人???那麼告訴你【水人攻擊距離】就是350碼...350碼大么??不大么???呵呵....這個要看個人理解了。
3:【英雄攻擊,神聖(魔法)傷害】這個亂七八糟的東西是什麼啊??簡單來說就是:你的攻擊能打出【100%的傷害】而不會因為魔抗和護甲而造成減傷。這么說你懂了么??這dps可是比骨弓的火箭高啊。
4:冷卻時間【0.3s】,0.3s什麼概念?呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就會【觸發荒蕪】效果。
另外,攻擊啟動有一個固定的0.25秒世界周期,任何攻擊啟動命令都會被強制等待這個周期結束才開始執行
所以不管是0.4還是0.3,在狂按S的時候都=0.5秒間隔。
唯一受影響的是攻速極高的時候:當攻擊速度加成超過325%時,0.4秒間隔是2次攻擊出現一次,而0.3秒間隔則即使在400%攻速加成下也能保證每次都出現
點評:就以前的版本來說,經常會有不點荒蕪點黃點或者折射的人。
但是荒蕪在最初的6.34版本荒蕪被製作出到現在6.71版本可是一直在增強哦:
6.42:范圍從900碼下降到400碼6.67:范圍從400碼下降到350碼傷害也由15/25/35/45提升至20/30/40/50這就使得這個技能在對線的時候依然能夠發揮作用了第三個技能——有爭議的技能
折射 快捷鍵:O
部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方單位。
折射的傷害數量取決於英雄和你的距離,300范圍之內折射全額傷害,然後遞減一直到1000距離之外
英雄攻擊 魔法傷害
等級 1 - 折射10%的傷害。等級 2 - 折射14%的傷害。
等級 3 - 折射18%的傷害。
等級 4 - 折射22%的傷害。
折射對於幽鬼這樣脆弱的英雄來說無疑是個莫大的幫助,【賴線撐野區】都仰仗這個技能,可以說也就是變相的增加了幽鬼的生命值,雖然這傷害微乎其微,想要燒死個貧血的傢伙都有點困難。但比起51來說,IF給幽鬼加了個十分【好看的效果】,就是讓這些傢伙雖然不痛,看也看的【不想打幽鬼】…相對於48時候幽鬼的人品技能,現在的幽鬼則更注重穩定輸出。在2技能加強的今天3黃對點越來越少,但是肯定還是存在的,存在即為合理鬼影重重 快捷鍵:T
幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。
幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影。
冷卻時間:150/120/90秒
魔法消耗:150點
等級 1 - 鬼影持續4秒。
等級 2 - 鬼影持續5秒。
等級 3 - 鬼影持續6秒。
分析:
1:我們注意到分身擁有【40%傷害】而不是100%,同樣會受到200%傷害
2:持續時間是4/5/6s,這又怎麼樣呢?這表示當你【肉起來】後(2000+血)沒有人會傻到去打你的分身...這是極為不劃算的....
3:【分身速度是522】,這個數據沒有寫..這表示不用擔心敵人跑的太快分身追不上...
4:開大會有1s左右的延遲...不會立馬攻擊,所以你若果開大就過去分身輸出為0...所以【開大的時候一般等1,2秒你的分身A過幾下後再去】,請相信你的分身肯定比你追的緊,多A的幾下往往就是一把錢。
5:【降臨】會使【分身】全部【消失】.
點評:神技啊神技,大招是幽鬼高機動性的根本,集團體【輸出、追殺、逃跑】於一身。不管是前期的追殺,回家後迅速加入到GANK 團戰中去,還是後期守高地,PUSH大團戰中的混亂製造者,幽鬼也正是有了這一技能才堪稱團戰之王的。
特別是滿荒蕪之後,殺了那個落單正優哉游哉的紅血回家的英雄,說不定便殺了那個在野區混跡的傢伙,一個雙殺便收入囊中~不過這是需要良好的意識做鋪墊的,【要不時注意線上動向】,有逃跑團戰就開個大上。不要等隊友打了N個感嘆號,連聲叫你開大的時候你才注意到已經有個傢伙已經葯膏都貼好了…
並且,同時幽鬼的大又是逃命的工具,一般被幾人抓實在逃不了又沒D也可以選擇開大,看那個冒失鬼落單就立馬飛過去,然後快跑…
幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那麼合算(gank除外,我說的是團戰),有了輝耀的幽鬼開大,那6秒的aoe以及各種打亂陣型為團隊做出的貢獻是巨大的,你一切入你的大就沒了,很虧。本人就喜歡當雙方人馬接火的時候更喜歡開大,用飛鞋或tp先轉移到戰場,由於你有1技能無視地形,幽鬼在戰場上是能夠來去自如的。既然現在幽鬼的定位更狹窄,那麼就讓它在團戰的時候把優勢發揮到最大!