dota小小什麼定位
㈠ DOTA裡面小小出裝順序
路人戰裡面小小一般都是先出秘法再出跳刀。
但是我給你個建議,一般小小不要出秘法,沒多大用處。
小小的定位就是遊走英雄,對自己補刀有信心的話,可以單中。
前期抓人出裝:兩個加智力的掛件,一個魔瓶,還有加智力的假腿。
然後配合隊友瘋狂gank,基本上15分鍾到20分鍾就能打到跳了。
中期出裝:跳刀、加力量假腿、羊刀、魔瓶、回血的以及回程等等。
繼續配合隊友殺人。不過基本上中期你打到這些裝備的時候,對方想退的心也有了。
如果對方很素質,沒有退,好吧...出後期裝備,如下:
跳刀、加力量假腿、羊刀、龍心、強襲以及回程等等。
一個人有一個人的打法,我說的只是個人實踐中總結的看法,大家不要噴我哈~~樓主如果覺得還可以,就給分吧!不過話說回來,我打半天字,才5分啊~?!樓主好小氣的說。
㈡ dota2 1到5號位分別什麼定位
1號位carry,一般去優勢路,負責刷錢,資源大多分配給大哥,讓他刷出核心裝備,carry全隊。
2號位solo,中單位,中路兵線短,等級高,方便帶節奏。
3號位off lane劣單,抗壓位,在劣勢路混。
4號位support/jugg輔助打野。
5號位hard support,負責包雞包眼,經濟最差資源最少。
(2)dota小小什麼定位擴展閱讀:
dota2定位介紹:
早期DOTA英雄的定位也非常類似LOL,分別為Carry,Solo,offline,support,support。
其中Carry一般負責物理輸出,比如敵法師、巨魔戰將、流浪劍客,定位為後期或者大後期輸出。
Solo一般負責魔法輸出,比如莉娜、小小、歿境神蝕者,定位為中期gank或者爆發傷害輸出。offline負責團控和吸收傷害,定位為開團、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深淵領主。
support則負責線上保護己方Carry,提供視野,團戰先手或者為殘血隊友殿後,比如巫醫、冰女、小精靈。
隨著陣容和套路的復雜化,大多數英雄已不局限於早期的定位,法師到後期也能轉物理核,而物理核也可以打法系爆發,原本定位為Carry的可以去打Solo。
原本定位為Solo的也可以轉offline,不一而足,很多職業戰隊就可以利用一些英雄的這種搖擺位的特點進行BanPick上的欺騙來建立陣容優勢。而從中後期輸出核心的數量來看,包括四保一、雙核、三核、一保四。
㈢ dota2官方認定的大英雄小小被認為不配,你怎麼看
核心是團隊的戰術核心,是隊伍以它為核心組建的戰術體系,比如很早之前很厲害的小黑死靈龍4遠體系,小黑是核心;前中期速推體系,骨法、雙頭龍,TS這些推進點是核心;4保1體系,敵法、幽鬼是團隊核心,隊伍其他4個英雄都是圍繞他們來打。核心並不等於後期能力,最典型的就是敵法師,同樣6神敵法單挑是弟弟,但是敵法後期處理兵線的能力,團戰切入的能力,其他核心或者後期英雄望塵莫及。隊伍能通過敵法的帶線牽扯做很多文章,這就是戰術核心的價值。
隨著游戲的不斷發展,大核、大後等概念已經逐漸模糊,無論是幽鬼、水人還是美杜莎打到後期都很難逆天,醬油的經濟甚至更加重要。研究一下英雄出到什麼裝備會有一波強勢期,打對面特殊英雄用什麼特殊打法比較好,比爭什麼大核、大後靠譜多了。個人覺得將carry英雄分為T1、T2、T3檔的核更加合適,隨著版本變遷而變動,按本身強度給個大概的區分,具體到比賽里還要講究陣容適應和剋制,但基本和大數據勝率是正相關的。
㈣ DOTA2小小適合打幾號位
"小小無論1,2號位都可以勝任,我更推薦打1號位,1號位小小才能保證後期輸出的不乏力,不像中單的2號位小小在出到跳刀gank之後慢慢的會出現輸出不夠的現象,而轉法系面對後期的多BKB是比較乏力的,想走物理系的話,gank型小小會出跳刀,對於走物理流刷錢又幫助不大。"
㈤ DOTA中山嶺巨人那麼巨大,為何還叫小小
DOTA中山嶺巨人那麼巨大,名字叫小小的原因是山嶺巨人只有在使用了技能後才會變得巨大,而且它原名為Tiny,翻譯為中文也有微小的意思。小小是天輝軍團的一名力量英雄。小小的定位是:核心,爆發,後期能力極強。
小小前期的VT2連爆發極高,而擁有小精靈的過載以及自己的大招,後期能力極強。通過與小精靈的配合,小小可以全地圖抓人打錢,劣勢時甚至利用自己的強力push能力與小精靈的高機動性換塔換家。
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英雄背景
以一團石頭的形式出現的生命體,小小不斷思索他的起源,但這始終是個謎。現在的他是個石巨人,但過去是什麼;從土傀儡的腳後跟掉落的碎片;從製造石像鬼的工房被打掃出來的碎屑。
神聖預言石的表層之砂;受到強烈的好奇心驅使,他不知疲倦的環游世界,尋找著他的起源,他的出身,和他的種族。在旅途中,他變得越來越龐大,不過路上的風雨吹打掉了他身上的石頭,所以他不停的吸收新的岩石,永遠在長大。
㈥ DOTA2小小怎麼玩
一、技能使用技巧
一技能山崩,在上個大版本經過修改後,雖然增加了控制時間,但是能夠在山崩期間開出BKB了,這個技能在前期學一級干擾對手補刀即可,抓樹滿級之後再補滿一技能。
二技能投擲,一級便擁有1300碼的投擲距離,和很多英雄都能夠配合,比如人馬、神牛、大魚。在對線期,可以讓隊友站在塔下或者等己方兵線到達塔下時,將對手投擲回來。比如對手選出電棍,在己方兵線到達塔下時,你就可以假裝走位失誤,給他抽攻,趁機把他丟回塔下,用山崩和人物模型卡位來消耗甚至是擊殺對手。在隊友被集火時,可以用投擲來救隊友。
在推塔時,原地T建築物旁邊的單位也可以對防禦塔造成傷害來防止被對手反補,這個版本中反補防禦塔,雙方會平分塔錢,因此要避免防禦塔被對手反補。
三技能抓樹,小小的立足之本,滿級60%的濺射,對建築110%的額外傷害。不管是從刷錢能力,還是拆塔能力,這個版本的小小都是頂尖的。
四技能長大,提供了沒有敏捷的小小所需要的護甲,這個護甲數值在力量英雄中是出類拔萃的。攻速降低的效果和攻擊力提升並不契合醬油小小的定位,因此醬油小小可以在一、二技能點滿之後再學習大招。加點方面一般是3132343111,早早滿級的抓樹可以提供變態的推塔和刷錢能力。
出門裝方面,除了必備的補刀斧,由於小小沒有敏捷屬性,0甲的他也可以選擇再帶上一個守護指環,在前期合成玄冥盾牌之後,還可以在後期合成強襲胸甲。
㈦ DOTA中小小可以玩到無敵嗎
dota是個團隊游戲
不可能存在某某英雄無敵
小小的定位一般是ganker
如果後期出dps裝也蠻猛的
小小的2連技術好的話有900+的傷害
㈧ dota小小是什麼
小小是DotA-allstars中英雄「山嶺巨人」的簡稱。因為其身材小,很可愛。故有小小美稱。 英文叫 Tiny
㈨ DOTA小小出裝及技能介紹
小小前期的話建議出一點加智力的裝備,因為你必須要有魔法使出2連。所以前期可以撐一下智力。中期左右出點肉裝,抗魔的裝備,小小在任何比賽定位里基本上都是先手,所以要出跳刀,這件裝備比較重要。也要看個人喜好吧。因為現在出來秘法鞋所以比較適合小小,因為小小的力量成長很高,但是攻速會變慢,建議出強襲和一些能增加攻速的裝備,不需要多1,2件就ok。主要做肉盾和前期的GANK節奏要打起來。對小小的定位要注意,是3號位的遊走,或者偏4號位的輔助都ok。具體的還得看隊友的選人。建議初裝:強襲,秘法鞋,煙頭,龍心,跳刀,刃甲orBKB。
㈩ Dota小小具體介紹
小小的話一般是打邊路.他的重點在於等級.前期盡量少死.混到8級就畢業.VT的傷害相當可觀.缺點在於護甲太低.新手使用不小心很容易被人拿一血.如果對方有遠程英雄一直點你的話要小心.裝備上么PUB里有時候會出秘法.但是一般都是2個無用+瓶子.然後鞋.跳.紅仗.羊之類的.一般都是走FS路線.出門裝建議帶2個飾環加樹.這樣會加點屬性保證能放出VT.不然前期不夠240點藍 出門吃喝加樹枝或者斗篷 頭環來撐智力屬性 這樣更早的放出vt二連 學招前八級vt 然後黃點 大或者三 先v再t 速度快 這樣v的傷害有兩次 v的時候范圍跟著人動 t可以砸塔 當然是用邊緣砸 出秘法鞋 跳刀 a杖 冰甲 a杖以後多了一個w技能 百分百濺射 對建築更有效 需要扛一棵樹 維持幾次攻擊 推塔或者團戰前 先拔一棵樹 就這樣了