dota虛空假面怎麼合
1. DOTA6.48中虛空假面是很厲害的把我想知道他怎樣合裝備才無敵....
虛空假面 - Darkterror 在DOTA後期最厲害的英雄至少可以排前三, 個人認為是第一。 跟其他後期英雄不同,虛空可以很好的度過前期艱難的日子,在後期更是近乎無敵,以1敵2-3是常事。擁有出眾的逃生能力,DOTA最強大的爆發能力。
"據說他曾經是人類的一員,只是他的過去已經被深沉的黑暗吞沒,甚至他自己都已經無法回憶。我們只知道他曾被拋入時間的縫隙,在他回來的時候,他已經掌握了操縱時間的能力。他能夠鎖定敵人的時間,他也能通過短暫地回溯來躲避攻擊。他甚至可以將身邊的時空結構撕裂,處於其中的----不論敵我----都無法動彈,當然除他以外。傳言他可以瞬間對四周的任意一個敵人發動攻擊,卻沒人真正看到他靠近...
力量 - 17 + 2.2
敏捷 - 21 + 2.65
智力 - 15 + 1.5
移動速度 300 射程 128(近身)"
評敘: 3圍發育中等稍微偏上。 智力發育稍弱。
虛空是一個DPS,一個純正的後期DPS,他所擁有的技能,可以說是作為一個DPS能擁有的最好的技能了(除了他是個近戰的缺陷)。 瞬移(時間漫遊)和躲避(回到過去)提供了強大的逃生,防禦以及追殺能力。而眩暈(時間鎖定)提高了高額的DPS,以及暈人到死的能力。 時間停止(時間結界),更是一個近乎無敵的技能,在後期,1個時間停止就是死1-2個人。技能加法:
313232312442114沒有技能就加黃點
1級首先加3技能(被動眩暈),後面也優先把3加滿,主要是對補刀有幫助,另外在初中期被迫打野時也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2級時加1點。這是你在11級前防止被GANK的保證。 後面在8級再加1點瞬移,也可以選擇不加而把這個點放在2技能(被動躲避)上。 這取決於你對瞬移距離700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2點,減輕打野時所受傷害,被GANK時也多點活命的機會。
4技能(大招)一般情況下我在6級時不加,此時虛空的裝備完全殺不死人,而在10-11級時加。 當然,如果跟你同路的是個遠程隊友並且你跟他有比較高的默契,也可以6級時加而取對方人頭。 或者在對方有痛苦女王時,6級加大有助於你逃命。
我沒打過CW(沒時間和精力),以下經驗主要來自路人局。而我認為,即使在CW,如果虛空上場了,對於虛空的使用,路人和CW也有很大程度的形似之處。
以下是虛空在戰斗中各個階段的策略:
一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關系不大。 初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。
一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。
一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。
打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離准備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強並且經常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方並不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經可以參與殺人了。
打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發現她後立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。
二,中期(11級-19級左右):此時如果已經擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型後期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。
這個階段裝備的合成: 首先是金骷棒,然後再合散夜雙刀,為什麼是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢? 因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發力更強,還有攻擊力以及血量的上升。
核心還是別死,然後盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰時防禦的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活後合推時你沒大來防禦,就很虧了。
擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰斗拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。
三,後期(一般19級後):
其實很少會遇到後期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經能讓對方崩潰了。
此時裝備的選擇: 根據局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據戰局,根據時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力。
補:
大招釋放要訣:
1)必須罩住對方有限制技能以及限制道具的英雄(對方如果很聰明,隊形很分散並且人人都有控制技能時,盡量罩住他們的突前英雄,讓自己和己方的遠程英雄一起轟擊他們,或者在戰斗後期的殘局再加入戰斗,在後期,你還需要一根黑皇杖)
2)在己弱敵強並且對方經常合推時,審時度勢,留大守家,不要為了殺1個無足輕重的人浪費大,導致守家時無大被拆建築。
前期最怕的英雄:痛苦女王。請發現她後立即離開她的視野,升級大招或者瞬移升3級以上,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招,也可以先大,再瞬移(藍夠的話)。 女王未必殺得死你。
後期(16級後): 無
個人比較喜歡後期英雄(不過最多的還是-RANDOM),因為後期救世主的感覺比較好。 -_- 但選擇後期英雄,1則要盡快成長,2則要盡量減少隊友壓力,3則要審時度勢。 綜合我擅長使用的幾個後期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最強的還是虛空。 在路人局時我如果感到己方實力較弱,而對方實力較強,我就可能會手選虛空。 而只要雙方實力不是相差2個檔次,一般都會贏。 後期虛空實在太強大了。 如果要我排名,後期英雄: 虛空 -》 幽鬼 -》魂守 -> 小狗 -> 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 當然,這是綜合排名,而不是後期神裝時實力排名,畢竟,成長速度,對隊友的幫助等等都不一樣。
2. DotA虛空假面全攻略
應該是點金 然後混野 然後是瘋狂 假腿 直到蝴蝶 有團戰 你就出去丟個大收幾個人頭
然後 接著打野
35分鍾就應該 點金 假腿 蝴蝶 就出來了`
然後就是團推``
然後就是 1級漫遊 然後 暈點滿 回到過去點滿 有大點大 然後點2級黃點
然後 把漫遊加滿`
``
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 3.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.65 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50
時間漫遊 (Time Walk) [W]
一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100。
四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。
回到過去 (Backtrack) [R]
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避攻擊。
一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (Time Lock) [E]
一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (Chronosphere) [C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
施法時間1秒,冷卻時間180秒。
無視魔法免疫
一級 - 使結界內的時間停止,持續3秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。
二級 - 使結界內的時間停止,持續4.5秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。
三級 - 使結界內的時間停止,持續6秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。
從屬性上看,都很中庸,智力還偏低,唯一不錯的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因為4個技能都很有用,導致前期很難往屬性上加點,所以還是血少
技能:
漫步,初期保命技能,而700范圍也足夠幫你接近一個射程600的遠程英雄,前期1級足已。後期追殺的時候一定要估計好大概距離,往對方身後點
回溯,rp技能,閃傷害不能閃效果,那麼碰到stunner還是危險,不過初期升2,3級混經驗和錢倒是不錯,面對nuker安全系數大大增加
bash,又一個rp技能,升滿接近2個basher的效果,加攻速比再買basher效果要好
結界,fv的精華,招牌技能,也是很多人說fv是後期單挑最強英雄之一的原因。不過fv為什麼要浪費一個180秒cd的超強技能去和人單挑?打不過大不了一個漫步跑了
加點順序得分情況,第一級升漫步,逃命用....
如果對面是近戰或者同路英雄占優勢,那麼自己肯定會經常上去補刀deny什麼的,容易發生摩擦,主升回溯,bash1級
如果對面2遠程或者同路劣勢,那麼肯定只能站後面混經驗,得叫其他人來偷襲,升bash配合追殺,回溯1級,看情況要不要再升1級漫步
大招當然是到了就加
打法:
如果隊友後期英雄偏多就不用選fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出門找個遠程有一定壓制能力的罩著...他的水平基本上決定了你這盤能否有所作為
初期老老實實打錢A兵什麼的,11級前除非對手犯錯,基本上沒可能殺人,注意魔不夠120不要太招搖...
中期有了2級大招,可以嘗試3-4人的集體偷襲
大招,fv的精華,最考驗水平的技能。1要冷靜,2要有耐心,1秒casting time說不定就會讓自己死在裡面。除非對方有dp,後發制人是一個比較容易掌握的方法
不要太相信閃避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意識才是用fv所必須的
3. DOTA虛空假面怎麼玩要詳細的技能及裝備介紹
對於每個英雄,他所擁有的各種技能都是相關的。拿虛空假面來說吧,這個英雄的技能就都是與時間相關的各種技能。作為dota里後期最厲害的幾個英雄之一,這個英雄擁有最bt的被動技能:回到過去。此外,重擊以及無視地形的類閃爍技能配合上恐怖的大絕,後期的假面絕對是無人能擋的。作為後期近戰型敏捷英雄,假面的力量成長2.2是相當不錯的。不需要很多的撐血道具就可以保證hp不是太少。主屬性的成長在敏捷型英雄里也是不錯的,再加上較高的初始攻擊力,可以說虛空假面的成長性相當不錯。由於時間漫遊的存在,假面打錢是比較安全的,身上隨時帶回城,被gank了就跳進樹林里,然後回城就可以保全自己的小命。在以前曾經流行過假面+骷髏射手這種團戰組合,利用長時間對手不能行動,讓骷髏射手方便地進行輸出。只要安全度過前期的話,假面會有一個很舒服的後期的。 加點建議1. 時間漫遊 2. 時間鎖定 3. 回到過去/時間鎖定 4. 時間鎖定/回到過去 5. 時間鎖定 6. 時間結節 7. 時間鎖定 8. 回到過去 9. 回到過去 10. 回到過去 11. 時間結節 12. 時間漫遊 13. 時間漫遊 14. 時間漫遊15. 點數16. 時間結界 當然,加點方式是死的,人是活的,如果初期對面的對手很弱的話,大可早早加滿時間漫步,配合盟友追殺或者自己單干,rp小強們則可以優先加滿回到過去,郁悶對手的感覺也是很爽快地~ 一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關系不大。 初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。 一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。 一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。 打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒 打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離准備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強並且經常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方並不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經可以參與殺人了。 打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發現她後立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。 二,中期(11級-19級左右):此時如果已經擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型後期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。 核心還是別死,然後盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰時防禦的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活後合推時你沒大來防禦,就很虧了。 擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰斗拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。 三,後期(一般19級後): 其實很少會遇到後期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經能讓對方崩潰了。 此時裝備的選擇: 根據局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據戰局,根據時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力
4. dota虛空假面出裝順序
DOTA虛空假面是一個敏捷型的近戰英雄,那麼虛空假面怎麼出裝,出什麼裝備比較好呢。
虛空假面在後期的時候,可以出A杖、金箍棒和蝴蝶等。除了神杖其他的裝備都能夠提升虛空的輸出,但是要注意的是黯滅的發球覆蓋選擇黯滅的話又需求續航只能出祭品或者龍心。蝴蝶金箍棒大炮是標準的三件套沒人能夠跟你對A佔到便宜。
5. DOTA 求虛空假面 攻略及裝備合成
英雄介紹
據說他曾經是人類的一員,只是他的過去已經被深沉的黑暗吞沒,甚至他自己都已經無法回憶。我們只知道他曾被拋入空間的縫隙,在他回來的時候,他已經掌握了操縱時間的能力。他能夠凍結敵人的時間,他也能通過短暫地回溯時間來躲避攻擊。他可以將身邊的時空結構撕裂,處於其中的----不論敵我----都無法動彈,當然除他以外。傳言他可以瞬間對四周的任意一個敵人發動攻擊,卻沒人真正看到他靠近……
屬性:
初始射程: 128 | 初始攻擊間隔: 1.7
初始移動速度: 300 | 初始防禦: 4.0
基本屬性: 敏捷 | 初始攻擊力: 44-50
初始力量值:17 | 初始敏捷值: 21 | 初始智力值: 15
力量增長系數: 2.20 | 敏捷增長系數: 2.65 | 智力增長系數: 1.50
技能
時間漫遊:[W]
迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。
冷卻時間:13秒 魔法消耗:120點
第1級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
第2級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
第3級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100
第4級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。
回到過去:[R]
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避攻擊。
第1級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊
第2級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊
第3級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊
第4級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊
時間鎖定:[E]
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
第1級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
第2級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
第3級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
第4級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結節:[C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。施法時間1秒,冷卻時間180秒。無視魔法免疫
冷卻時間:180秒 魔法消耗:175/200/225點
第1級 - 使結界內的時間停止,持續3秒。施法時間1秒,施法距離500。
第2級 - 使結界內的時間停止,持續4.5秒。施法時間1秒,施法距離600。
第3級 - 使結界內的時間停止,持續6秒。施法時間1秒,施法距離700。
點數: [U]
加2點所有屬性值
英雄特點
筆者一直十分欣賞dota中英雄的設定。對於每個英雄,他所擁有的各種技能都是相關的。拿虛空假面來說吧,這個英雄的技能就都是與時間相關的各種技能。作為dota里後期最厲害的幾個英雄之一,這個英雄擁有最bt的被動技能:回到過去。此外,重擊以及無視地形的類閃爍技能配合上恐怖的大絕,後期的假面絕對是無人能擋的。作為後期近戰型敏捷英雄,假面的力量成長2.2是相當不錯的。不需要很多的撐血道具就可以保證hp不是太少。主屬性的成長在敏捷型英雄里也是不錯的,再加上較高的初始攻擊力,可以說虛空假面的成長性相當不錯。由於時間漫遊的存在,假面打錢是比較安全的,身上隨時帶回城,被gank了就跳進樹林里,然後回城就可以保全自己的小命。在以前曾經流行過假面+骷髏射手這種團戰組合,利用長時間對手不能行動,讓骷髏射手方便地進行輸出。只要安全度過前期的話,假面會有一個很舒服的後期的。
加點建議
1. 時間漫遊
2. 時間鎖定
3. 回到過去/時間鎖定
4. 時間鎖定/回到過去
5. 時間鎖定
6. 時間結節
7. 時間鎖定
8. 回到過去
9. 回到過去
10. 回到過去
11. 時間結節
12. 時間漫遊
13. 時間漫遊
14. 時間漫遊
15. 點數
16. 時間結界
17. 點數
18. 點數
19. 點數
20. 點數
21. 點數
22. 點數
23. 點數
24. 點數
25. 點數
補充說明:
當然,加點方式是死的,人是活的,如果初期對面的對手很弱的話,大可早早加滿時間漫步,配合盟友追殺或者自己單干,rp小強們則可以優先加滿回到過去,郁悶對手的感覺也是很爽快地~
技能說明&加點介紹
筆者的老習慣,有逃命技能的英雄,一級是一定會學逃命技能的。時間漫步這個技能類似於沙王,水人等無視地形的穿越類技能。雖然這個技能沒有對對手的傷害,但是4級時附帶的40%減速3秒,配合後期的高攻擊力裝備,可以造成很可觀的傷害。但是這個技能與敵法師,女王等的閃爍不一樣,這個技能有一個施法動畫,因此可能會在准備跳躍的時候被打斷。在追擊的時候,利用這個技能的時候要注意掌握提前量,要看準對方准備前進的方向,大概估算出提前量而後跳躍,才能達到最好的效果。
回到過去這個技能可以說是全dota里最為變態的一個技能了。為什麼這么說呢?因為與幻影刺客,賞金獵人等的閃避物理攻擊不同,這個技能有機會閃掉一切攻擊形式的攻擊,風暴之錘,毒鏢,甚至火槍的狙擊也可以閃掉。筆者人品最好的時候曾經在被骷髏王,流浪劍客以及巫妖追擊的時候連續閃掉3次技能(兩個錘子,一個nova)聽說曾有rp無敵的人,12hp幹掉了滿血的火槍。當然這是可遇而不可求的。需要注意的是,如果虛空假面裝備了蝴蝶劍的話,雖然可以增加閃避物理攻擊的機會50%),但是卻會因此失去閃避魔法攻擊的能力,因此在選擇蝴蝶劍的時候一定要想好再做決定。
時間鎖定就是對戰中山丘之王的重擊。這個技能的好處就不用說了,免費的碎骨錘,提供無限暈的可能性以及方便補刀。與火槍的爆頭不同的就是這個技能可以作用於本方creep身上,因此如果對面補刀基本功很好的話你大可在本方小兵還有很多hp(如120左右時)即動手a兵,rp好的話可以成功反補。筆者喜歡在前期盡早學滿這個技能,也是出於方便補刀以及壓制近戰英雄的角度考慮。
時間結界,無視魔免,甚至可以把防禦塔「定住」。可以說是變態至極。如果與強力遠敏dps如電魂,火槍,骷髏等配合,可以完全發揮dps們的作用。即使是在搶塔這種時刻,也可以派上用場(637以後只要防禦塔被本方打爆,全隊均有收入)。3級的6秒「假面時間」幾乎是令人發指的。任何英雄毫無還手地被打上6秒都不會好受的,如果喜歡bt的話,還可以合成刷新球,長達12秒的時間結界,基本上在後期可以宣告一方的失敗。
出門裝備路線選擇及撐線期介紹:
假面的出手動作比較詭異,再加上在近戰英雄里不算很高的攻擊力,使得前期的打錢相對困難。而且由於沒有限制技能,很容易被壓制。因此如果是隨機的話,建議直接購買治療指環以增強抗壓能力。在手選的情況下,只有550元(到第一波小兵出來的時候),為了盡量增強撐線能力,筆者建議多購買葯水以及屬性裝備,可以選擇的有:*2+*2;*5+*3;*2+,其中吃樹可以視情況替換為治療葯水。如果同路是強力壓制型,如遺忘法師,死亡先知之流的時候,可以放心大膽地盡量補刀,如果在第一次回家的時候可以配出當然最好,即使不能的話,也不要勉強,畢竟點金手出的越晚意義越小。如果對面是近戰英雄的話,可以時不時地普通攻擊他1-2下,如果rp好出了鎖定,還可以多賺1-2下便宜。到了6級時,可以用一些小陰謀吸引對方上當,如,保持黃血狀態在對方面前游盪,如果對方敢進入塔的射程強殺的話就開個結界,把對方英雄罩在塔下,然後拚命敲吧,人品好的話是可以拿到kill的。
補充說明:如果遭遇強力壓制,加點時可以靈活處理,如採取1++334等方式,前期增加的4點全屬性還是可以增強抗壓能力的。
中期開始,就會有人陸陸續續地來抓你了,畢竟誰都知道後期的假面恐怖,因此這時候就要極盡猥瑣只能事,哪裡沒人去哪裡,野怪點,空線,偷偷而低調地打錢,為的就是不讓人發現。為了保證安全可以在常用的偵察點插眼睛,及時掌握敵人的動向。不要吝嗇215的眼睛,被殺一次損失絕對超過這個數字的兩倍。假如對面有比你還弱小的傢伙,也可以選擇殺一殺……比如什麼裝備都沒有的小狗,攢大件的火槍,這些在同等級的情況下都是打不過你的。但是千萬不要頭腦發熱而送死,就不值得了。
中後期裝備選擇:
首先筆者在此強烈推薦所有流派虛空假面的使用者————瘋狂面具
17% 吸血 (法球效果),
激活後 (消耗25點的魔法,冷卻時間30秒): 12 秒的狂熱 (+75% 的攻擊速度,+15% 的移動速度,+20% 所受傷害)。
法球效果不能疊加
這個道具在結界內可以增加虛空的爆發力,在虛空假面沒有ulti的時候,可以加快他farm的速度,有了攻擊裝備以後(如金箍棒,碎骨錘等),直接開瘋狂面具和對手打就具有很強的戰鬥力。此外,被追殺的時候或是追殺人的時候,有時候只有時空漫步一個技能仍然顯得不是很足夠,這時,瘋狂面具提供的15%加速就非常可觀了。裝備了假腿的假面開瘋狂面具以後具有419的移動速度,進可以追擊,退可以逃跑,很靈活。
裝備路線1:mass 碎骨流
核心裝備:
碎骨流的好處是致暈機率較高,很容易讓對方「長眠不醒」,一直暈到死,但是美中不足的就是爆發力偏低,可能需要打很久才能打死一個英雄。不過這種路線對攢錢能力要求不是很高,畢竟最大的一件裝備才1610元,因此即使不小心死了也可以攢起來所需的裝備。主要裝備大概包括假腿,2碎骨錘,瘋狂面具。Tips:由於637版本中,瘋狂面具的吸血比例達到了17%,因此額外承受20%的傷害就不像以前那樣疼了,因此究竟是合成hod還是mom就看各位的愛好了。
裝備路線2:金箍棒大炮流
核心裝備:
這一路線則屬於爆發力極強的。主要靠護腕等小件撐過前期,隨後直接購買惡魔刀鋒,先金箍棒而後大炮。這種前期具有一定抗擊打能力,不是很容易被gank(血多就是王道,合理利用時間漫步很難死)幾乎出了金箍棒以後就可以追著人打了。以後為了增強持續輸出能力還可以合魔龍之心,不朽等裝備。
裝備路線3:hod流
核心裝備:
這個路線的出發點在於假面本身的25%致暈以及時間結界中Hod招的小弟可以行動,具體需要較高的apm以及良好的多單位控制水平,筆者較青睞於單一單位的操作故此路線尚未嘗試過,具體如何還盼有試過的玩家指點。
裝備路線4:S&Y
核心裝備:
採取這個路線的情況主要就是前期被壓制的十分厲害,甚至很難攢起超過1000元的裝備,此時就可以通過購買S&Y的小部件來逐漸加強戰鬥力。裝備順序為鞋子-散華-夜叉-假腿,至此基本成形,成型後具有一定的戰鬥力,如以後發展良好可繼續做其它3、4級裝備。
裝備路線5:漩渦路線
核心裝備:
這個路線主要利用了漩渦相對較高幾率的連閃效果,爭取在短時間內製造大量傷害,同時,漩渦也是良好的farm道具,早期做出來的話對後期有很大幫助。但是如果做了漩渦的話,就不能使用吸血法球了(連閃法球會被沖突掉),後期的話戰斗持久力不是很強,因此筆者並不十分贊同這一路線。不過638版本以後的雷神之槌是很強大的道具,漩渦-雷神的路線也是可以接受的。
裝備路線6:凈化刀-分身斧路線
核心裝備:
凈化刀的10次凈化在前期可以很好地救命/殺人,配合時空漫步,追殺效果上乘。而且後期分身斧的附加退魔傷害打人也很痛,分身斧這個裝備可以說是後期dps的黃金裝備之一。但是由於發球效果沖突,我們不得不忍痛割愛放棄瘋狂面具的吸血法球以及加速。(經測試,在罩子裡面開瘋狂面具的效果不如3個分身一起砸造成的傷害高)
需要注意的是,虛空假面雖然可以閃避掉一些魔法效果,但是以下魔法是不能閃避掉的(至少筆者沒有見過,如有錯誤還望指正)
:誘捕 ,siren之歌
:瘋狂生長
:黑洞
:暗影沖刺
:最後遺言,全領域禁默
:沉默
:沉默
:傷害加深
:惡魔之攫
此外在刺客的煙霧,沙王的沙塵暴,煉金術士的化學酸霧中也都會受到這些技能的效果影響。
後期有裝備了以後,假面還是會受以下因素的影響:
吹風,各種類型的變形術,假如一身神裝被放風箏了也很無奈。此外變羊可以極大程度地限制假面的發揮,因此在必要時候合bkb也是不錯的選擇。
6. DOTA中虛空假面怎麼玩啊
你太小看DR
中期同等裝備
DR是輸出比較高的
屬於中期勃發的後期~
這年頭的DOTA
遠程才是王道。。這是第二點
如果說11級之前
你狂戰
他分身
其實他打不過你
11後DR大招加30敏捷。。然後你開著瘋狂進去的話,,,結果顯然意見。。
DOTA還是隊友與隊友之間的溝通比較重要
稍微會玩的基本都會控一下DR
虛空有大
這是個很好的大控
DR的斷腿就是沒控
虛空的大配合隊友的技能~
效果顯而易見
這玩意~無論什麼時期都很有用
我個人見解~~
你這情況其實不是會不會玩這個英雄的原因
應該是隊友之間的配合
DOTA小細節上的認識差異
還有~
現在分身削了遠程的攻擊
他分身了
你找對那個真身
敲暈了
2分身其實
就沒多大DPS了
你這個時間段
虛空的輸出肯定沒DR高
但是你有個C~
個人建議
虛空
最好把瘋狂當成一個單殺道具
團戰
慎用~。。。對於他後期的理解最好是別把瘋狂當成個出被動的道具。
玩法其實大家都大同小異
情況不同就改改思路
面對DR
早點蝴蝶肯定沒錯。。狂戰不是輸出裝是打錢裝
瘋狂+狂戰
肯定沒分身+支配的DR輸出高
7. DOTA 求虛空假面 攻略及裝備合成
虛空雖然是後期,但前中期優勢也是不小的,前期窮鬼盾假腿回5,中期狂戰強襲,後期就隨便出大件了。1級點第一技能,然後23互點,有大點大,前中期gank蠻重要的,大要仔細放,寧可不放也要放個好位置,這可是神技
8. DOTA6.74虛空假面攻略
前期線上:
近敏,在線上基本上等同弱勢群體,還真不知道近敏有哪個在線上能壓得過遠程的。虛空的補刀動作不算很好但也不壞,主要是由一個抬手的動作。筆者就很不喜歡這個動作,抬棒,落棒,直接往前捅不就對了,所幸他的初始攻擊很不錯,熟悉了補刀的節奏也就還好,攻擊的後搖也不是很強。帶上補刀斧之後補刀更容易了。
對面線上強勢的話,就將對面的小兵拉到塔下補刀,這樣比較安全,對面點你就要冒著被塔A的危險,拉野、控線等等都是現在一個C必須做好的事。
虛空的初始攻擊不錯,這個不只是補兵的時候作用比較大,前期配合隊友也有能力完成擊殺,對面的脆皮在前期被你A一下還是很疼的。如果有擁有控制技能或者減速技能的隊友就可以考慮配合他完成擊殺了,隊友先去磨點血,或者你去磨點血都可以,一技能的減速效果配合上隊友的技能再配合上高攻和三技能還是很有希望殺死一個血不滿的脆皮的,如果是冰女、劇毒這種雙減速的英雄或者LION、小Y這種雙控制的英雄做隊友就更爽了。但是你和隊友去殺別人的同時要注意自己的血量和對方的爆發能力,你也是個脆皮,被殺人不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因為虛空對裝備的需求比較高,所以虛空大多數時候都是處於FARM狀態,還是那句話,FARMER上輩子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵線,身上帶上TP隨時換線。這個時候所有的C都是一樣的,小心、謹慎、安穩,如果線上實在太危險也可以去打野。虛空很招惹仇恨啊,無論是前、中、後哪一個時期都會有無數的GANKER來找你麻煩。對小地圖要敏感,當小地圖上的大多紅點消失時,就要警惕了,隨時做好逃跑的准備,當你感覺到危險,那麼跳到陰影處TP換線繼續FARM吧。
虛空打GANK就有些蛋疼了,因為這英雄的GANK能力不強,效率也不會多高,還容易被對面支援的隊友反殺,死一次就虧大發了。
如果局勢比較順的話出狂戰比較好,大大的提升FARM能力,也就是提升打錢能力,可以更早的做出更好的裝備,這個時候你的能力依然不強,假腿加瘋臉加狂戰的虛空跟相位加先鋒HY的UG沒得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以還是要FARM-。-逆風的話就可以考慮放棄狂戰了,這樣沒屬性的裝備打團作用不大,而這樣的局勢下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比較好。
雖然說虛空這個時候的主要任務是FARM,但是參團用大招收割還是比較重要的。身上帶著TP,隨時趕往發生團戰的地方,用大招收割或者配合隊友打團、推塔、收人頭,一波團戰之後迅速FARM,很順暢的節奏。
後期:
額,小心謹慎沒什麼錯,身上注意留錢買活也比較好,被別人抓了沒錢買活那麼你們隊就要哭了。
團戰對大招要求很高,如果對面沒有很嚴重的走位失誤或者己方沒有太領先裝備的話還是不推薦虛空打先手的,額,自己領先對面一到兩個大件倒是可以先手,抓住對面失誤先手秒掉核心也很不錯。主要是後手,擁施法距離很不錯的切入技能,切到對面的後排開大,5秒時間開著瘋狂強勢輸出,爭取秒掉對面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法師也不錯。前面在講大招時已經說過要注意的事項了,不能大住己方還有強力技能沒扔的英雄和遠程DPS,也不能放過擁有遠距離控制技能的對手,就算控住了別人,被人控住了一切都是扯淡。
9. DOTA虛空假面的具體成長步驟
1、首先虛空厲害就厲害在無限暈,但是無限暈是建立在攻速快的基礎上的,所以假腿,瘋狂 蝴蝶都是相對其他裝備加攻速比較多的,因此這3個裝備都是虛空所必須的。而且蝴蝶的閃避能和虛空的回到過去疊加,使虛空更不容易被打中。
2、在有以上裝備的前提下,攻速已經可以達到無限暈了,唯一缺的就是爆發力,為了在虛空放大的時候能多造成點傷害,所以大炮比金箍棒更適合。
3、受壓的情況下,插眼睛打野是一種辦法,或讓己方前期比較厲害的英雄去騷擾,為虛空打錢升級爭取時間。也不要光打錢不參加戰斗,必要時參加團戰,不要老讓隊友4V5,但也不要沖太猛,前期主要也就放個大。
W逃命追殺都能用,追殺要看好敵方英雄,點敵方英雄前面空地上,也不要點的太遠,要不離的太遠就不能減速了。。逃命應該都會吧。。看好地形盡量點遠一點,一般都能逃命。C大招有施放時間大約1秒左右,算好提前量把盡量多的敵方英雄罩進去就行了,一般放大的時候都是W+C配合,瞬過去放大,這樣能給對方一個措手不及。
10. 求dota虛空假面攻略
你好。
因為現在節奏感加快,虛空幻刺這些曾經的後期一般都會提前作戰,這個人6級出大招以後效果會明顯一些。
優點:操作簡單,攻高容易補兵打錢,自帶一個跳,兩個很過硬的被動。一個比較BT的大招團控。這個大招可以讓隱身的人現形,發現賞金隱刺這種人可以直接開大打到死。
缺點:共性問題就是脆,前期沒有控,藍少。
早期出門如果有小圓盾的話壓力不是很大,如果是為了掙錢優先那麼可以選擇補刀斧子出門。
853的同學可以這兩樣都出的,然後一個大葯3組樹,或者只1組樹,出個絲襪,總之先變出 個窮鬼盾來。打錢個人感覺比較容易,攻擊很高。
技能方面個人經驗和習慣是出門1級W方面配合和逃跑。往後主升被動暈人,1級閃避。運氣這東西不能不要,但是最好別全堵運氣。有時四分之一的躲避還不如四分之一的定人,看情況。如過對面控場實在太強大那麼就得主學閃避了。
難點在大招和跳的動作上。
W跳的效果和地卜師的忽悠差不多,跳走的地方和跳到的位置的地方都有減速的效果,因此這個跳有一點講究,如果逃,如何抓,打人的時候怎麼能多打幾下,卡位的問題等等這幾個細節操作要注意,可以參照一些網上的視頻,但個人不推薦那些蛋疼集錦,感覺那不是給人學的,是看樂子和找bug的。
大招的講究你肯定知道,這個東西隊友也能定,所以配合起來不是很有契合度,關鍵時候可能還要看你的物理輸出給不給力。最好的大自然是大到五個對面的,隊友都在外頭,但是這樣的情況是少數。所以大招的細節還要看實戰,實際情況里最好的操作是不但罩的人多,還能把人罩在光球的邊緣上,這樣隊友才能夠的著它們,而不是扣在了圓心,這樣尤其近戰的隊友會很無奈。希望你能明白。
出裝方面狂戰也可以,其實往往的瘋狂早期更能發揮出作用,加上你的運氣錘。前中期超神也是可能的。狂戰的話之前最好假腿 把攻速墊起來。
後面的裝備就是那些物理輸出裝。水晶劍變大炮,蝴蝶,那個裝備叫。。夜叉(半個月沒玩了)
可以變對劍也可以考慮分身斧。
需要注意的是一些後期英雄,隱刺和幻刺,這兩個還要考慮金箍棒。控場多的情況下除了考慮出黑黃,還要注意你們自身陣營的問題,陣容不太好還要考慮出一個藍杖多多打團。虛空後期很少有機會在血量2000以上,要站住也不容易,以前那些可以靠吸血吸回來的時期已經過去了。
常見錯誤問題和心態問題,切記猶豫不定,放完大招以後本來是逃跑的目的,結果還不甘心想回去打幾刀。再有,本來放著大正打呢,結果發現自己沒血了想跑,能打死的都沒打死。
以上是自己總結經驗,希望幫的到你,喜歡就請採納