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新手玩dota2選什麼技能

發布時間: 2022-10-03 18:23:54

Ⅰ 想要入手《DOTA2》,新手玩家應該注意哪些問題

作為一個新手要入坑《DOTA2》這款游戲的話,我們應該注意以下幾點:

第一、我們得對《DOTA2》這款游戲有一定的認識,比如了解游戲角色,角色技能,游戲的基本玩法等;要知道陣容的合理性提高了游戲取勝的下限,要是你連游戲角色都不認識,選個五輔助陣容你能贏?所以我們要熟悉《dota2》里的各個英雄角色,具體屬於哪個位置。除此之外還要知道真眼和假眼的作用以及它們的購買時間。假眼可以看到1500碼范圍內對面英雄動態,真眼還可以看到隱身單位。

我想大家只要能夠做到以上幾點,肯定可以很快上手《DOTA2》的!

Ⅱ dota2裡面的OMG模式怎麼選技能啊,請詳細說明

基礎常識
1.D2 OMG的選人順位是固定的。永遠是天輝1樓先選,夜魘10樓最後選,輪到你選技能時,點一下你想要的技能即可,不過請快速選好,只有5秒鍾的選擇時間
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法時間掛鉤,和英雄模型沒有任何關系。比如你選擇了撼地者的溝壑,在施法時會感到明顯的延時,這你從常規模式的DOTA里就可以感受的到,因為撼地者放溝壑時也需要一個動畫時間,並不是瞬發的,而在OMG里因為沒有動畫而顯得不自然,但這施法時間就是存在的,所以你在放某些施法長的技能時需要注意。
3.D2 OMG近戰英雄模型可以選擇法球型技能,但是使用時必須要手動施放,彈道為瞬發。它的好處是可以讓你從近戰變成遠程,而且法球往往可以在前期很好地壓制敵人
4.D2 OMG里的變身技能不會影響射程,只增不減。比如龍騎大招可以給遠程模型增加射程;狼人大招在遠程模型使用時,也不會減少射程
5.D2 OMG里在對有些技能在選擇時需要注意它是否與其它技能相關聯,比如月騎大招和裂魂人大招,如果沒有選擇相關技能,它們是沒有實際效果的
6.D2 OMG里有些技能是不屬於法球和攻擊特效的,比如編制者的連擊、劇毒術士的毒刺、雷神之錘與各種法球的完美疊加等等,看清技能介紹,一切都待你親自發掘
技能簡介
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從原版DOTA2里分離出來的技能們,比較有代表性的大致可以分為四類:法術,被動,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG網路,有詳盡技能介紹,但是主要針對D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法術比較雜,具備的屬性大致有控制、限制、傷害、AOE、BUFF以及召喚,對於新手來說,拿一些具備控制、傷害、AOE的技能是最好的,畢竟比較無腦,釋放簡單,豐富OMG經驗的首選
2. 被動比法術更雜,很難統一分類,各有特色,據我通常所見的情況,只有對DOTA有一定的操作實力的選手,才能發揮它們的真實效益,否則還是拿主動技能比較好
3. 逃生形勢大致三種,加速、位移和隱身,逃命切入都有極大效果,一般來說能有這樣的技能選一定要選一個,可以加大自己的容錯率,也能讓自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一個非常吸引人的技能類,一般對於成長不差近戰模型來說,選一個法球技能在對線期會比遠程更具壓制力,而且很容易直接讓敵人一崩到底,總的來說,法球類技能對於近戰來說,是值得搶的
實際上還有一個變身系,但是在D2里可選的變身系技能太少,也就煉金狼人龍騎,都是有秒選價值的技能,尤其是肉系模型的煉金大,遠程輸出模型的龍騎大
基礎已經介紹完畢,遺漏之處歡迎補充,了解常識之後,至少在一些方面上不會一頭霧水。
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有人可能盼著我列一些厲害的技能,變態組合什麼的。對不起,這些我是不會寫的,我打心底也不願直視這些
技能套路組合是必要的,比如強化圖騰加海象神拳、任意點控加神秘之耀等,這些組合能極大提高勝率,這是事實。如果你想熟悉強勢的技能組合,玩OMG玩多了自然而然會遇到
但是,套路技能不是你想選就能選的到的,OMG是一個偽自由度很高的模式,因為它離不開套路,離不開強勢的技能組合,而DOTA2 OMG採用的這種選技能的模式,它極大限制了套路的泛濫,首先可選的技能少,而且你很難不被敵人甚至隊友破壞你的技能選擇思路。
在我眼裡,擁有一套強勢技能就能殺翻全場的OMG玩家,不過是一個中上等玩家,而化腐朽為神奇,不管用什麼技能都能打爆敵人的人,才能算是對OMG有極深理解的高手。

Ⅲ 《dota2》純新手入門要怎麼玩

如下:

1、玩好Dota2需要有自己的理解和意識

想要玩好Dota2,意識是少不了的,你打中單,被游崩了,就要有去打野發育的意識,而不是在中路發愣。

2、多打配合

中路無解肥,就要多遊走,幫助邊路緩解壓力。輔助經常性的買眼插眼,多帶TP,一方有難,多方支援,線壓過去了,輔助要有拉野的意識,每隔一定時間不要忘了吃符。給大哥囤野。

3、Dota2的補刀很難補

如果你以前是個英雄聯盟玩家,剛在Dota2里玩的話。你會發現Dota2的補刀非常難補,Dota2里的每個英雄都有抬手動作,而每個英雄的抬手都不同,尤其遠程英雄的抬手很難掌控,如果你把一個英雄練的順手了,但換一個英雄,還是補刀補不好,而且Dota2里有反補,被反補了,你就得不到經驗,沒經驗升級就慢!

《刀塔2》簡介:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅳ Dota2有哪些適合新手的英雄

如下:

1、冥界亞龍

冥界亞龍,又稱毒龍,毒龍是一個很不錯的DOTA2新手英雄。冥界亞龍玩法類似於火槍,但相對火槍,毒龍對要求操作,也更肉一些,容錯率更高。毒龍核心技能是二技能幽冥劇毒,熟練運用這個技能,可以很容易在線上壓制對手,從而打出優勢。

玩毒龍最重要的就是發育,利用自己前期強勢的特點,可以安穩地賴線補刀,以保證在後期團戰中的作用。

2、食人魔法師

食人魔法師,有個蠢萌的外號:藍胖,用來形容他的膚色和體型。藍胖定位是法坦,雖然是智力英雄,但主要還是出肉。玩過MOBA類游戲的都知道,肉英雄當新手英雄是比較不錯的,王者榮耀里的亞瑟,英雄聯盟里的蓋倫都是如此。

另外藍胖不只是肉,還有單體控制技和持續消耗技,對線強,容錯率高,後期團戰作用也不小。總而言之,玩藍胖的下限比較高,很少會坑隊友。

3、冥魂大帝

冥魂大帝也是很多老玩家極力推薦的DOTA2新手英雄,因為這個英雄玩法極其簡單。前期可以無腦鑽野區,刷差不多了再打架。團戰時期看準時機沖上去就是干,本身會非常肉,不太容易死。

之所以推薦冥魂大帝,還有很重的要的一旦是,他有三個技能都是被動技能,達到條件後就會自動觸發,對於玩慣了王者榮耀,苦惱DOTA2技能太多的新手來說,絕對是個天大的好消息。

Ⅳ 關於DOTA2技能徵兆技能搭配

等級:

1

15

25

生命值:

473

978

1719

魔法值:

195

450

892

傷害值:

18-29

71-82

110-121

護甲值:

1

4

10

視野距離:

1800 | 800

攻擊距離:

625

彈道速度:

0.7

強擊光環:強擊光環影響900范圍內的非英雄單位了為你和所有友軍的遠程單位提供攻擊力加成,數值為你敏捷的一部分.

對全地圖己方英雄有加成。

400范圍內有敵方失效。

攻擊力加成: 你敏捷的18/24/30/36%

注: 可以切換是否對普通單位有效

技能名稱

瞄準

快捷鍵

E

瞄準

被動地增加狙擊手的步槍的射程。

等級1:被動地增加狙擊手的步槍75的射程。

等級2:被動地增加狙擊手的步槍150的射程。

等級3:被動地增加狙擊手的步槍225的射程。

等級4:被動地增加狙擊手的步槍300的射程。

真龍形態

龍騎士能夠變身成為三種古龍形態之一,同時移動速度以及神龍擺尾的施法距離都有一定提升,而且還有新的能力。等級1 綠龍- 腐蝕吐息: 攻擊時造成20點每秒的持續毒素傷害,持續5秒。等級2 紅龍- 濺射攻擊:攻擊時傷害將濺射到300范圍內所有單位,並且全部受到腐蝕吐息的作用。等級3 藍龍- 冰霜吐息:降低攻擊濺射到的敵人30%移動速度和30攻擊速度,持續3秒,並且全部受到腐蝕吐息的作用。

腐蝕吐息的毒素傷害可以致死。

濺射攻擊在150/225/300作用范圍內造成100/75/50%的傷害。濺射攻擊不能作用於建築。

冰霜吐息與獨占攻效疊加。

幻影斧的冷卻時間將由龍騎士開啟幻影斧時所處的近戰或遠程形態決定。

移動速度提升:25

額外攻擊距離:350

持續時間:60秒

無視技能免疫:是

魔法消耗:50點

冷卻時間:115秒

總射程配合魔龍槍,射程達到1650點,神級趣味。

Ⅵ 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

Ⅶ dota2軍團指揮官出裝和點技能,適合新手的

力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2

陣營:近衛

攻擊前/後搖:0.46/0.64

攻擊力:57-61

施法前/後搖:0.3/0.6

護甲:2.52

基礎攻擊間隔:1.7

移動速度:320

彈速:瞬間

攻擊距離:128(近戰)

視野:1800(白天)/800(夜晚)

壓倒優勢

用敵人的數量反抗他們,根據敵人數量造成傷害和提升移動速度。
施法消耗:100點魔法
冷卻時間:18
施法距離:1000
作用范圍:315
持續時間:7秒
等級 1 - 造成50+14*敵人數量的傷害
等級 2 - 造成100+16*敵人數量的傷害
等級 3 - 造成150+18*敵人數量的傷害
等級 4 - 造成200+20*敵人數量的傷害

傷害類型:魔法傷害
移動速度提升:每個英雄9%,普通單位3%。
召喚單位和鏡像先受到25%當前生命值的傷害。
強攻(T)

解除指定友軍的一切負面效果和控制技能,並額外給予其攻擊速度和生命恢復速率。
施法距離:800
持續時間:5秒
等級 1 - 提升60點攻擊速度,30點/秒的生命恢復速率。消耗80點魔法,冷卻時間16秒。
等級 2 - 提升80點攻擊速度,40點/秒的生命恢復速率。消耗90點魔法,冷卻時間15秒。
等級 3 - 提升100點攻擊速度,50點/秒的生命恢復速率。消耗100點魔法,冷卻時間14秒。
等級 4 - 提升120點攻擊速度,60點/秒的生命恢復速率。消耗110點魔法,冷卻時間13秒。
勇氣之霎

每當特斯丁遭到攻擊,他都有一定概率獲得勇氣之霎,使其下一次攻擊額外獲得吸血效果。
等級 1 - 獲得20%吸血。
等級 2 - 獲得40%吸血。
等級 3 - 獲得60%吸血。
等級 4 - 獲得80%吸血。

概率:16%/18%/20%/22%。
有1.2秒的內置CD。
吸血不是法球效果。
勇氣之霎的觸發時機在對方攻擊發起時(即對方抬手時),而不是攻擊命中。
決斗(D)
要求與一名敵方英雄進行決斗。決斗開始後你們會被強迫攻擊對方,期間不能使用任何技能和物品。獲勝者將永久增加10/14/18點攻擊力,如果決斗結束時沒有人死亡則無任何影響。

施法消耗:75點魔法
冷卻時間:50
施法距離:150
等級 1 - 持續4秒。
等級 2 - 持續4.75秒。
等級 3 - 持續5.5秒。

軍團指揮官和他的對手在決斗過程中不能施法,不能使用物品,部分被動技能失效,如暴擊、被動暈,但白牛的巨力重擊和虛空的時空鎖定除外。正在決斗的單位無法被繳械或者受到原力法杖作用。
決斗分出勝負將會顯示提示信息,對所有人可見

12121412234333+4++++++

Ⅷ 新手如何快速上手dota2,有哪些注意點

1·先打打自定義房間,熟悉下英雄和裝備。主要熟悉下dota2的操作節奏,比如英雄的抬手,彈道,轉身,技能前搖等。
2·如果沒人帶的話,從大哥英雄上手,比如劍聖,敵法師,美杜莎。以刷錢為主,通常也會比較受到隊友的照顧。容易盡快的有比較好的游戲體驗。
3·盡快習慣dota2的一些獨特設置比如,神符系統,高低坡,樹林,視野。
4·習慣身上備著一本tp,初入dota2,大家都是打架居多,一本tp可以保證你隨時能夠感到戰場,不管支援還是收割,都有利於己方。
5·多看看攻略類文章,因為初入dota2,會有很多情況對於新手很不可思議,比如明明自己優勢路單人打得不錯,只不過出去刷個野回來塔沒了,估計是因為對面暗影薩滿升6或者先知飛過來招了一幫小樹人。有時候因為陣容風格,明明自家經濟優勢,卻偏偏連高地都不敢下。
6·盡量先玩1,3號位,因為1號位主要能刷,該打架的時候一般你的輔助會叫你,相對不是很吃意識。3號位,以抗壓為主,能混多少資源混多少。輔助看自己3號太劣勢也會幫。而輔助和2號中單就不一樣了。4號要能帶起全場節奏,什麼時候該抓,什麼時候該刷,什麼時候該推進,需要對游戲整體有比較好的理解,5號位因為沒什麼資源,還要包各類輔助品,新手玩很容易沒什麼游戲體驗,而且也得分清什麼時候該保自家的人,什麼時候該搞事。中單的話需要強大的對線能力,新手很容易被老手正反全收,搞得自己自信崩潰。
7·推薦幾個新手相對能快速上手的英雄:
主宰(劍聖),暴擊的概率相對高,輸出的穩定性好,有無敵(放的時候帶無敵效果)斬和魔免輸出一體化的Q節能,自己也能奶,掌握好藍耗和補刀,一般就可以玩的不錯。
美杜莎(大娜迦),死命刷的代表之一,手法要求低,打團的時候開著大開著E,扔個W,然後站著a就好了(新手限定)。
狙擊手(矮人火槍手),彈道非常好,就是初期攻擊比較低,需要對小兵血量計算的准一些,大招收殘血,Q技能磨血,射程超長,帶一個不穩定小軟控。
冥魂大帝(骷髏王),有硬控,大招多一條命,自帶暴擊被動和吸血光環。操作簡單,容易被風箏。
暗影薩滿(小Y),自身有比較好的法系輸出,有強大的拆塔能力,雙點控,基礎攻擊高。身板脆,點控有一個需要連自己一起控……
先知,物理流刷野偷塔,不必要強搶線上資源,可以自行發育的不錯。但是身板脆,輸出全靠裝備,經濟容易泡沫。
龍騎士,被動回復能力強大,對線比較舒服,穩定點控。但是輸出主要靠大招。
幻影刺客(PA),看臉的代表,最高的對英雄暴擊加成(高達450%),25級前15%概率暴擊,臉好的狂戰+暗滅兩刀整個世界就清凈了,大酋長級別的…………缺點是對線初期比較弱,但是中期又偏打架,不容易刷成型。

Ⅸ DOTA2 求大神推薦新手英雄 出裝 技能詳細一點 第一次玩打人機被完虐……

食人魔法師 出裝 靈魂之戒 阿哈利姆神杖 血精石 其他看著書隨便玩 主要打輔助 買雞買鳥買眼 體厚藍多 1技能無腦暈人 2技能減速+持續掉血 3技能增益狀態隨便給別人+著玩 大招被動不用管點了就可以

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