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dota被殺掉多少錢

發布時間: 2022-10-03 15:28:31

⑴ dota裡面送野,被人殺,被塔或小兵殺,分別是怎麼扣錢的

轉自網路知道:

根據稱謂有擊殺獎勵下文有英雄死亡金錢掉落分3種
1:自殺~掉落英雄等級*30金錢
2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢
3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)
4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢
5:被電腦殺(當然是對方電腦..防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢
注: 1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
所以寧肯死在自己人或者野怪,電腦手上也不能死在敵人手上。
殺死英雄所得金錢計算公式有點復雜已知2個~具體何時動用哪個我尚不確定
1:殺死英雄所得金錢為100+100+(對方英雄等級-1)*10 (一般的都是這個)
2:殺死英雄所得金錢為100+100+對方英雄等級*5 (被對方電腦殺死是這個)
當雙方英雄同歸於盡時~先死的英雄得到額外5金錢.也許是對死了還殺人的精神鼓勵吧
如果對方連續殺人而且沒有被殺(自殺不算~被野怪殺掉稱號終結)~那麼從第三次開始~每多殺一人就給予KO連續殺人者額外金錢(400為上線~每多殺一個多給予50~即額外金錢為50/100/150/200/250/300/350/400)對應每個稱號~被野怪殺死稱號終結~沒有稱號時被對方殺死不會給予額外金錢~

⑵ dota中英雄死亡時掉錢是如何計算的

這個是粘的。。英雄死亡金錢掉落分3種...............

1:自殺~掉落英雄等級*30金錢

2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢

3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)

4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢

5:被電腦殺(當然是對方電腦........防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢

注:
1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
下面是自己寫的
注意 『
右上角有個數字黃色的
那個是你死亡後所擁有的金錢
在你死前如果買了點東西
就掉的非常少
從左到右,分別是殺人數/被殺數/助攻數 整補/反補 榮譽金錢

從6.68開始引入的榮譽金錢系統固定金錢 - 任何擊殺和助攻的獎勵被計入榮譽金錢的范疇(譯者註:包括賞金術的賞金)。
浮動金錢 - 其他的收入(正補、刷野等)。

死亡只會讓你損失浮動金錢,而不會損失榮譽金錢。購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完後會自動扣用榮譽金錢。

例如,你身上有910塊錢(500浮動、410榮譽)。如果你購買速度之靴,你會剩下410塊錢(0浮動、410榮譽);如果你購買鎖子甲,你會只剩下360榮譽金錢。

這個過程不需要用戶進行任何操作。你的總金錢數量還在原來的位置顯示。榮譽金錢會在記分板標題上顯示。

買活會先使用榮譽金錢
所以要是用浮動花完的話是不需要花錢的- -呵呵。
粘了點別人的東西。。。
希望對主機有用
還是有不少自己打的- -

⑶ DOTA英雄死後掉多少錢 殺掉英雄加多少錢自殺掉不掉錢 掉多少

死後掉200多錢 我也沒具體看過 應該就是上面所說的235左右
自殺和被野怪殺一樣也掉錢,等級越高掉的越多
只不過對手不長錢和經驗

另外 被暗影牧師的薄葬,受加持的友方英雄在下次死亡時不會損失金錢,只需要40%的時間並以全額魔法復活。敵方仍然會得到擊殺的金錢和經驗。如果被加持的友方英雄是被一名敵方英雄擊殺,還會對那名敵方英雄造成一定的傷害。

1:殺死英雄所得金錢為100+100+(對方英雄等級-1)*10(一般都是這個公式)
2:殺死英雄所得金錢為100+100+對方英雄等級*5(被對方電腦殺死是這個公式)

第一個殺死對方英雄的英雄會給予200額外金錢(FIRST BLOOD)

殺死有特定稱謂的人有額外獎勵

3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)

[玩家的名字]正在大殺特殺(50額外金錢)

4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)

[玩家的名字]已經主宰比賽了(100額外金錢)

5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)

[玩家的名字]已經完成n人斬了(150額外金錢)

6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)

[玩家的名字]已經無人能擋(200額外金錢)

7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)

[玩家的名字]都殺的變態了(250額外金錢)

8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)

[玩家的名字]真的跟妖怪一樣(300額外金錢)

9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)

[玩家的名字]已經接近神了。。。拜託誰殺了他把(350額外金錢)

10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)

[玩家的名字]已經超越神了(400額外金錢)

這個顯示的文字是Beyond Godlike,但是游戲中的聲音通常會說: "Holy Shit"。

⑷ Dota被敵方英雄kill會扣錢嗎kill一個英雄大概能得多少錢

被殺的時候會掉不可靠金錢的一部分,不可靠金錢越多,掉的錢越多。
殺一個英雄,1級205,2級210,3級215,以此類推。第一滴血的話+200。
而一些連續殺人被終結的話(比如大殺特殺、如同神一般)會按照終結時的稱號和你當前英雄的等級而獲得不同的金錢數(殺人的稱號越高,你的等級越高,獲得的金錢就越多)。
望採納。

⑸ DotA裡面殺死一個對方英雄或被一個對方英雄殺死時錢是怎麼算的最好有公式之類。

1:殺死英雄所得金錢為100+100+(對方英雄等級-1)*10(一般都是這個公式)
2:殺死英雄所得金錢為100+100+對方英雄等級*5(被對方電腦殺死是這個公式)

第一個殺死對方英雄的英雄會給予200額外金錢(FIRST BLOOD)

殺死有特定稱謂的人有額外獎勵

3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)

[玩家的名字]正在大殺特殺(50額外金錢)

4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)

[玩家的名字]已經主宰比賽了(100額外金錢)

5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)

[玩家的名字]已經完成n人斬了(150額外金錢)

6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)

[玩家的名字]已經無人能擋(200額外金錢)

7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)

[玩家的名字]都殺的變態了(250額外金錢)

8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)

[玩家的名字]真的跟妖怪一樣(300額外金錢)

9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)

[玩家的名字]已經接近神了。。。拜託誰殺了他把(350額外金錢)

10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)

[玩家的名字]已經超越神了(400額外金錢)

⑹ dota被殺扣錢了那麼別人殺的人加錢和扣的一樣嗎 哪個多

據我所知啊
擊殺基礎獎勵是200金,被擊殺
英雄
每高一級多5金,每連續殺
一個人
每次加50金,當然這個有上限不過我不知道,當然fb200金。
死亡會掉落英雄等級X30到40左右的樣子的金錢
擊殺帶來的金錢是榮譽金錢,助攻的錢也是榮譽金錢,這跟你
補刀
打野
拿塔得到的金錢在用時不一樣,
買東西
、死亡時優先消耗普通金錢,而且榮譽金錢不會因為死亡掉落
比如你身上目前有600金,其中500是殺人所得,那麼買了
一雙草鞋
要500,先用100普通金錢,再用400榮譽金錢,就剩下100榮譽金錢
買鞋子之前被殺,只掉那100金,還有500榮譽金錢
買了鞋子之後被殺,還是剩下100榮譽金錢

⑺ dota中英雄死亡 損失的金錢怎麼計算

您好,對於這個問題,我是這么個感覺,正常節奏前15分鍾死一次差不多是100~300塊,15分鍾後一直到你20級基本是300~600塊,20級以後兜里留著3500+就好,死了可以買活,需要時還可以買飛鞋。還有一個事,如果你兜里的錢低於300元時死亡的話,那樣是不會掉錢的。嗯,我知道的就這些。
如有問題請追問,如滿意請採納。謝謝!

⑻ dota2死亡金錢是怎麼算的

dota2金錢分為兩部分:
你farm的錢是不可靠金錢 如果死了就會損失一部分
你擊殺得來的錢就是可靠金錢 死了不損失
你買東西會優先使用不可靠金錢
這個方式是增強gank的收益
游戲中你把滑鼠移動到金錢的位子就可以看到有多少可靠金錢和多少不可靠金錢

⑼ dota超神以後 被敵方殺死損失多少金錢

當然不相同了
因為演算法是不一樣的

一、殺人得金錢與對方等級是成正比的,基礎值200,每升一級是5快錢

具體如下:
對方1級,那殺死他則得到205快,2級210快,3級215快,依次類推......25級325快

得到第一滴血另加200快,雙殺、三殺、瘋狂殺戮沒有多餘的金錢獲得

連續殺人而沒有陣亡會得到額外稱號,但只是稱號而已,也是沒有多餘金錢獲得的

如果連續殺人被終結,對方獲得金錢數既跟你的等級有關,也跟你的稱號有關。同樣也是以200為基礎,每上升一個稱號是50快錢,再加上你等級*5的金錢,就是被終結後對方將獲得的金錢數。

具體如下
分別是連續殺人數,被終結時對方獲得的金錢

3人——大殺特殺 250+己方等級*5
4人——主宰比賽 300+己方等級*5
5人——殺人如麻 350+己方等級*5
6人——無人能擋 400+己方等級*5
7人——變態殺戮 450+己方等級*5
8人——妖怪般的殺戮 500+己方等級*5
9人——如同神一般的殺戮 550+己方等級*5
10人及10人以上——超神 600+己方等級*5

也就是說,如果英雄滿級25級,即便殺到暴走了,被終結後對方也只能獲得600+25*5=725快,不會得到更多了

二、英雄死亡時的金錢損失數,這個就比較簡單了

死亡損失的金錢和等級成正比,一級是30快

1級死亡掉30,2級死亡掉60,3級90,依次類推......25級死亡掉750快

還有一點就是,死亡損失的金錢和英雄的連續殺人數沒有關系,即便你殺到超神,死亡後損失的錢仍然是你的級別*30,絕對不會多掉錢

⑽ DOTA中殺人/被殺獲得/失去金錢是這樣計算的

殺人計算公式 100+100+對方英雄級數*5同歸於盡的,先死的多金53殺後,沒多一個額外50累加,上限400被殺計算公式 被對方英雄殺了 丟自己等級*30+100+{英雄等級-1)*10}{此為對方英雄而外所得,保持稱號} 被兵 塔 怪,自殺,隊友殺丟金等級*30fb 而外200肉山 團體200

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