dota2猴子出什麼打龍騎
『壹』 dota2 齊天大聖怎麼打,怎麼出裝啊
系帶是大聖必備的,看情況出一個還是兩個,攻速和敏捷都是大聖需要的,大聖護甲低,系帶對大聖很關鍵。
連擊刀是大聖必備裝備,性價比是真的高,快速出被動,大招猴子猴孫繼承減速效果。是真的好用。
如果對線有一定優勢,也可以選擇狂戰斧刷錢,打經濟壓制,有了跳樹的機動性,刷錢速度不亞於敵法師,在13,4分鍾可以做出來狂戰斧,再補一個連擊刀就是2分鍾的事情,然後速度補BKB能打能刷。
刷錢裝備選擇電錘,狂戰都可以,看局勢出就好,bkb是大聖的質變,保證輸出環境
如果對線劣勢,可選擇直接連擊刀bkb,趁對面不知道bkb第一波,一個完美團,打對面一個措手不及,很容易劣勢轉優勢
『貳』 dota2猴子出裝
這玩意竟然被分在數學類........
首先這是個後期英雄,而且是個成型後有突出能力的英雄。他更加考驗玩家的基本功,例如補刀,打錢能力,判斷對方GANK的意識等等。出門裝,如果補刀不過關就補刀斧吃喝樹枝,853出門可以考慮圓盾。不推薦屌絲鞋,新版的屌絲鞋已經不適合猴子了,鞋子+生命恢復戒指足矣。隨身攜帶TP,在對面有反隱英雄或者單抓較強的英雄如血魔白牛賞金等盡量小心,最好這時候就別玩猴子了。。。。
出裝如果大優勢補刀很順能做到20分鍾之前輝耀就出輝耀,如果不是順風就凈魂之刃,動力鞋(力量),活力球,然後龍心。
後期出裝龍心散失分身蝴蝶輝耀金箍棒之類即可。如果需要兵線可以飛鞋。 質變裝備是龍心,脆皮猴子在有龍心之後是飛升,不僅意味著本體肉的多,分身質量也能大大提升。
加點路線,主1技能副2技能,前期點1點被動。二技能是逃命神技,地圖上對方沒人的時候無論是放出分身逃命還是看野區都可以。而且隨著等級提升耗藍減少,也是最快創造分身的技能。在後期團戰分身斧+1技能+2技能可以短時間內創造4個分身。
這個英雄主要考驗玩家打錢和基本功,也是我最喜愛的後期。
順便一說最近看見有猴子速出祭品然後散失龍心的打法,不知此法如何,請各位大神指點,我也想試試。
『叄』 DOTA2猴子的加點路線和相應的出裝思路。
猴子的加點比較主流的有12131412224333、4和12131413334222、4。主加1技能毫無疑問,主要的區別在於2技能還是3技能的選擇。主加2技能神行百變,每級減少5秒的冷卻時間。主加幻影沖鋒,每級增加100距離減少4秒冷卻時間。我個人比較傾向於主1技能輔3技能,這樣機動性更強,殺人還是逃生都更有利。3技能即使加滿,10秒的CD還是太長了,推薦後期再加滿。
出裝方面以加強分身打架能力為主,多選擇屬性裝。出門:小圓盾、1吃樹、1大葯、2樹枝,轉假腿大魔棒。第一件裝備出凈魂之刃,這件裝備在猴子的身上得到了充分的發揮,分身繼承吸藍效果能迅速耗干敵人魔量並提供可觀的額外傷害。第二件推薦分身斧,增加一定的血量,而且有解除DEBUFF的效果,更多的分身還會使敵人更加混亂找不到真正的目標,從而增加擊殺難度。之後推薦出龍心,加強生存能力和持續戰斗能力。如果比賽還沒結束就出蝴蝶,或者強襲。具體根據團隊需求和場上局勢而定。
『肆』 刀塔2英雄怎麼玩
DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。
推10個比較容易上手的英雄吧。
推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。
一、潮汐
帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。
『伍』 dota後期 幽鬼 猴子 敵法 虛空 熊德 龍騎 大娜迦 誰最強
各有優勢。幽鬼猴子中期有一定打架能力,後期起來幽鬼打團非常厲害,猴子打團也不差,但是干一個人的能力比幽鬼強。敵法優勢就在於它非常能刷,一般情況能比對面後期多1-2個大件,機動性也非常強,帶線能力厲害。虛空由於大招的存在對面核站位不好的話可以先秒掉,然後團就很好打,有逃生技能也比較不好抓。龍騎的話能力非常全面,有AOE有控有推塔能力有一定肉,但是沒有特別突出的能力,變龍後推塔速度還行,16級大冰龍打架也挺凶,自帶冰眼本身還比較肉,輸出環境比較好。大娜迦的話你要順,一定要順,後期刷起來固然是非常的凶,肉的能力也好輸出能力也好打團也好,都很棒,但是弱點就在於真空期太長。前中期基本就等於隊友在4打5,所以大娜迦一定要隊友靠譜才行,才有能力給你拖到大後期。熊德也是非常全面的英雄,本體變熊後護甲和血量都非常高,如果你迅速刷出輝耀那波推塔對面是非常難以防守的。當然也有雷錘強襲暈錘金箍棒的打法,看個人喜好吧.主要大後期還有12格神裝那是非常厲害的。總之這個游戲沒什麼最強的英雄,就是看你愛什麼類型的英雄和玩法。
『陸』 6.67DOTA中猴子能不能出電錘(幻象有無電錘效果)
沒效果。。猴子出電錘是可以
不過沒有出吸血性價比高。。只是加攻速有用而已。。
『柒』 dota2孫悟空怎麼出裝
dota2孫悟空出裝推薦,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道dota2孫悟空出裝推薦,下面由小骨來為大家帶來dota2孫悟空出裝推薦相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
dota2孫悟空出裝攻略,dota2齊天大聖孫悟空作為游戲中新出的英雄,出裝的問題一直是玩家在問的,因為DOTA2游戲中英雄出裝的順序直接關繫到游戲的勝負,
齊天大聖非主流出裝:
非主流出裝法:
1、跳刀
雖然大聖機動性很強,可是想一下這樣。跳上樹,然後gank或團戰E下去開大跳刀跳走放一個Q,再跳上樹高空看情況,有殘血就追擊。
2、隱刀
團戰跳E,開大開Q開隱刀。默默看著殘血A一下就跳樹。
3、蓮花球
團戰開大開Q開蓮花球會怎麼樣。
4、瘋臉
一個優秀的大聖不出瘋臉不是一個好的猴子。
5、阿托斯
加智力加生命,打一個三號位的也可以吧!減速可以把大聖的被動最大化(別說出冰眼,我說的是非常規)
6、紫苑
紫苑一套,大聖前期應該是無敵的
中期裝思路:
相位+連擊刀+勇氣勛章+雙刀+魔棒,後期冰眼飛鞋分身蝴蝶大暈,聖劍。
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『捌』 dota2怎樣打好龍騎士
龍騎士是一個非常肉的英雄,生存能力非常強,同時擁有不錯的控制能力和AOE魔法輸出。龍騎士在打團是一定要頂在前排,保護後排的脆皮法師。如果對面想繞過龍騎切後排,注意一定要用神龍擺尾控制住。龍騎的出裝一般是假腿,bkb,強襲,大炮,龍心,天堂。龍騎士加點一般是主火焰氣息,點一級神龍擺尾,副加龍族血統。
『玖』 dota龍騎攻略
龍騎是力量英雄,擁有較高的力量成長,較高的敏捷成長(防禦比較高)和較低的智力,他最大的特點是DOTA第一的續戰能力,4級龍血可以提高4點/秒的生命回復速度和8點的護甲。但是他沒有強力的攻擊技,神龍擺尾雖然可以長暈3.25秒,卻是一個近身技,難以在開戰前先放,所以龍騎的定位是一個壓制型英雄。。。
出門時期:
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萬金油路線:守護指環和2組樹,第一個技能點神龍擺尾
守護指環提高一些防禦,並為合密法做准備,其他裝備不出是為了節省每一塊錢,前期有2組樹可以撐到6級
第一個技能點神龍擺尾是為了壓制,有近戰英雄搶怪,把他打暈,和隊友一起削血
開始的魔可以放兩次,使用好可以把一個英雄打紅
其他情況的分析:
被對方壓制
龍騎補刀不是很方便,遇到一些英雄不可能壓住,開始時要打一下MA
發現對方很難壓制,比如你那路有兩個遠程,隊友和你都是近程,當你感覺對方很難壓制時,開始應該買一個治療指環,第一個技能升龍血,買1組樹
一級龍血加治療指環=守護指環+永久性補血(效果是吃樹的一半),隨時還可以再吃樹
可以壓制住對方
比如你和遠程一路,對方是兩個近程
這個時候合一個聖殿比較好,聖殿的回魔速度可以讓你每2分鍾再放一次神龍擺尾,等於在開始相遇3分鍾內放三次神龍擺尾,足夠把對方徹底壓住,大家開始血比較少,一個神龍擺尾暈2.5秒,你和隊友每個人打2下,便可以打掉200點,實際遠程可以打4下,傷害在300點以上
占據優勢後,龍騎可以守在外圍,把小兵和對方英雄隔開,讓他們只能拿基本工資
聖殿還可以提高小兵的防禦讓對方早期補刀稍微難一些,使隊友可以多放幾次招,總之合聖殿是個徹底壓制性,如果你被對方壓制住了,這個東西會讓龍騎前期吃大虧,因為你沒補血,呵呵
六級前期:
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龍騎必出1點神龍擺尾和1級大招(用處很大)
因為神龍擺尾1級和4級也只差0.75秒,早期升一級足夠
在前期補刀戰中,一般會加1點龍血
而龍騎的壓制強招火焰呼吸只有到3/4級才能發揮威力
那麼六級的龍騎萬金油點數分配是:
1龍尾 2龍血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招
第一件和第二件裝備:
龍騎的第一件裝備,絕對是密法,也只能是密法
不出密法六級龍騎魔是299,3級火焰魔是130,龍尾100,變龍100,連一套連招都不夠,完全沒有續戰能力
不出密法的龍騎就是一個廢龍騎
第二件裝備自然是鞋子。。。
在這個時期龍騎有一個非常大的壓制優勢,他的一級大招是變毒龍60秒,毒龍對建築有一個附帶屬性:每秒傷害20點,持續5秒。在早期大家攻擊力不高時,龍騎大招相當於3個英雄同時攻擊建築。。。
當你有了密法後應該做的是,抓住機會帶兵推外圍3塔
情況大概有這么幾種
1.沒有人守塔,用噴火帶兵,變身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有這種機會,回家或者守塔英雄參與獵殺,防守出現漏洞,對其他英雄說,這個漏洞沒用,在早期單獨一人無法快速推塔。。。龍騎就不一樣了,呵呵)
2.有一個人守塔,噴火帶兵,變身,可以把塔打掉3分之一或者半血,為以後做准備
3.一人守塔,和一隊友配合攻塔,面對2英雄的帶兵推塔,單英雄通常會迴避等待小兵被打光,可惜的是龍騎變身後的推塔力相當於3個英雄,一般都可以推掉
4.多英雄一起強攻,對面被壓制,不用說了塔必掉
龍騎在這時期最大特點是一級大招對建築物的恐怖攻擊力,一個好龍騎這時候要記住「團戰第二,推塔第一」
想辦法造成兩塔優勢甚至三塔優勢(我方一塔未掉,對方掉三塔)
1塔=1000塊=5個英雄
推掉3個塔=15個英雄!早期便能形成巨大優勢!不知不覺中便已經掌控局勢!
還有兩種情況,龍騎死了都是大賺(早期復活很快)
1.自己死了,推塔成功
2.自己死了,補塔成功!(龍騎變身後補塔非常有優勢,相當於3個英雄啊,如果你能補掉一個塔,等於讓對方少了1000塊,即使自己死了也是大賺!)
此時PK也比較簡單,1級神龍25點加暈2秒,砍兩下,3級噴火225點傷害,一套連招夠打掉一半血了,自保和攻擊都夠了,這就不說了
多人交戰的要點是:除非見到菜鳥,不要沖到最前面!別以為自己是肉!龍騎得發揮續戰力,你活著的六秒後可以再發一次招,不論是暈2秒還是225點,比當肉作用大多了,記住這點,龍騎是壓制英雄!
9級前中期:
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神龍擺尾性價比不夠高,3個點加在火焰呼吸和龍血上
總計:4級火焰呼吸,1級神龍擺尾,3級龍血,1級變龍
此階段適合龍騎的裝備有三件:先鋒盾,挑戰頭巾,梅肯,價格差不多,都可以增強龍騎續戰力
乍看必選先鋒盾,但梅肯對團隊幫助更大,讓龍騎有著更強大的壓制力
先鋒盾加250生命,提高回復力每秒4點,平均抵消每擊22.5的傷害
梅肯可以回復250生命,回復光環每秒3點,+5 點的所有屬性,+5 點的護甲,
雖然先鋒盾生存力更強一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是對團隊的不小幫助
另外梅肯在前期效果最好,前期可以補四分之一到五分之一,後期只能補十分之一
如果前期取得了塔優勢,這段時間龍騎應該帶一個回程,隨時注意補塔,外三塔必掉,內三塔也要小心被推,整場游戲除了守門三塔外,龍騎最好能使我方補掉四個塔(相信每個人都可以做到)
這個時候龍騎的連擊殺傷力已經減弱不少,想要殺人不容易,但別人也很難殺你
要認清龍騎的定位,回復能力最強最有韌性,隊伍的中堅
有機會就用火焰呼吸蹭血,以神龍擺尾,加血,加魔輔助隊友
團P中要站到前面,有人沖過來就定住他,然後後退,放火,其他交給隊友
龍騎要活著!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血
退到後面時,變身為毒龍,成為遠程攻擊
這樣的龍騎在團戰中,開戰時要負責定人與放火削血,趕緊退後變成遠程輸出,梅肯加血,CD好後定人,放火
如果團隊勝利就跟隨壓進,不幸敗退就要負責殿後,此時變龍時間結束,龍騎幾乎滿血,把跑最前面的定住,放火撤退
龍騎的跑打戰術非常厲害,我玩龍騎時多次打出千里走單騎,被2個甚至3個英雄追,最後一路跑回家,因為龍騎續戰能力太強,一個定,一口火,轉身就跑一邊跑一邊回血回魔,轉身再一個定,一口火
中後期:
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12級以後的龍騎,策略要改變,隨著大家裝備和血量的提升,龍騎連招已經很難殺人了,殺人要有隊友配合,同時他英雄也很難殺你
第四件裝備出先鋒盾,提高血量,提高回復力
優先升級神龍拜尾,此時要跟隨團體行動,身邊最少要有一個隊員,遇到機會就去定人放火,龍騎已經變的比較耐打,但不要去做肉,要不停的跑動,不停的定人放火
每6秒定一個人啊,時間高達3.25秒,還有100的傷害,加上火就是400點,每當龍騎定住人,大家一起攻擊,很快那個人就掛了。。。
群戰中龍騎的定人,300的片傷害,足以讓你成為群P中堅
要小心的是對方先殺你,高手幾乎都會優先攻擊龍騎,牢記千萬別去當肉,別沖在最前面,放完招就跑
第五件裝備讓龍騎的壓制力變的更為BT,跳刀!
為什麼要出跳刀,需要仔細分析一下
龍騎 神龍擺尾:CD6秒,暈3.25秒
人馬的踐踏:CD12秒 暈2.75秒
石頭的山崩:CD20秒 暈2秒
牛頭的溝渠:CD15秒 暈1.75秒
人馬,石頭,牛頭的暈技,都有一個出手時間,龍騎是瞬發
同時發招,龍騎可以封住人馬,牛頭,雖然和石頭同時暈,卻可以早醒來
龍騎的攻擊距離是125,這25看起來很短,卻能獲得先出手的機會,比如虛空對龍騎,虛空不放大,必被定!
很短的CD,較長時間的暈,瞬發的技能,較長的出手距離
使得龍騎壓制力相當厲害,我舉個例子,像對面有人馬,石頭,牛頭這類配跳刀的英雄,在它們跳過來時,龍騎只要站位好可以封住
當然這需的是你有預先准備,並待在可能跳過來的地方(有時候可以判斷出來),即使判斷不出來,待在團隊核心處,也可以一定程度防止被突襲
龍騎合成跳刀,便擁有725距離的必中暈技。。。這個壓制力可就厲害了。。。
雙方接觸時,只要對面比我方少一個英雄,就可以跳過去,隊友跟上,瞬間形成2VS0(暈了)或3VS1(暈了)
對面通常必垮,逃都很難逃
需要注意,這招依靠的是快速攻擊輸出,乘暈了一個英雄,以絕對優勢把對方壓垮。如果對面人多,我方沒法快速壓垮,集體沖上去不僅陣型亂了還可能會中大招,龍騎跳過去還要承受所有火力可能被秒
跳刀戰術建議在小型團P中使用,全體團P,可以用來追人或逃跑
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第六件裝備:挑戰頭巾,不出魔龍之心既因為貴也因為對於龍騎兩者差不多
抗魔30%可以防止龍騎一下被打掉太多血
秘法1700,鞋子(後面升級為假腿)1530,梅肯2434,先鋒盾2275,跳刀2150,挑戰頭巾2475
所有裝備都可以拆分成更細件,完全的平滑過渡,總計才12564,真是非常便宜
這個時候已經到後期,大家的技能裝備都已經成型,龍騎300傷害的火威力顯得太小,神龍擺尾又得沖上去,很可能被數個技能同時命中,這個時候參與團戰的龍騎很容易死,要再一次改變策略
如果打到這種情況,除非我方有優勢,那麼龍騎參與團戰意義不大
應該發揮龍騎續戰力,單獨帶兵推一路,這個時候龍騎的三級變身基礎移動350還帶冰霜和分裂屬性,玩跑打戰術很方便
這時候有這么幾種情況:
1.對方不管,那就繼續推,相信自己隊員,看誰拆的快
2.派一個人回防,龍騎在後期團戰發揮的作用實在有限,這樣至少拖住了對方一個主力,打消耗沒人打的過龍騎,1V1你很可能會贏
3.2個人回來獵殺龍騎,幾乎沒有任何危險
4.3個人回來獵殺,利用跳刀跑掉,有一點危險
之所以用這個策略,可能大家不清楚龍騎在後期有多麼強的續戰力
我用這套12564的裝備,可以1VS1挑贏神裝虛空,魂守
龍騎對虛空,只要一個定(必定龍騎先命中),一口火,打兩下,跑,走幾步再繼續回頭定和噴火,虛空沒有一點辦法。最多就是跳一下(有技能還會被龍騎定住)或者放個大,這時候可能會被打暈,但沒關系,除非虛空帶兩個碎骨,數秒後把虛空定住就完瞭然後繼續打兩下跑,虛空沒有回魔也沒回血,龍騎那瘋狂的回血能力和秘法足以把神裝虛空耗死
對魂守先放火傷它鏡像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不論變身,吸血,對龍騎都沒什麼作用,還不如虛空的定,跑打戰術很容易打殘魂守,換靈魂就繼續蹭,最後跑一定是魂守。。。
總之1VS1,利用龍騎超強回復力,可以耗死幾乎所有英雄
1VS2時,龍騎也很容易玩消耗,別怕有暈技的英雄,龍騎變身後速度接近600,定和噴火夠追你的人喝一壺了,最不行還可以用跳刀
我被惡魔巫師,末日守衛追過,最後是惡魔巫師殘血回家,我看起來血不多,末日繼續追,最後末日掛了
還被蛇女,獸王追過,他們大招和吹風仗都用光,也無奈我何
但有一種情況去了必死,對方有長時間減速技能,比如刺蛇
1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不會因為你偷一路而分出3個人來殺你,否則你隊友也太無能了
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總結一下,場上情況萬變,自然也不能用一招打遍天下,這套萬金油戰術,只是盡量發揮龍騎在各時期的優勢,並不能照本宣科
補刀階段:1級神龍擺尾的壓制力優勢
6級時期:發揮毒龍早期對建築的巨大優勢,買好能量球便可以開始拆塔了
7級時期:噴火升到4級,神龍擺尾加噴火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龍騎技能在這個時期有殺傷優勢,合好秘法正好配合對友殺人
(拆塔第一,團戰第二,早期殺一個人200,很快復活,一個塔1000)
梅肯時期:發揮龍騎的續戰力優勢,不做肉盾,放完招就退後變身遠程,等CD好後不斷放招,還可以給隊員補血加魔,打輸了掩護撤退
先鋒盾時期:利用自己強大的回復力,遊走在團戰中,不停的定人,放火,高達3.25秒的定人和CD時間只有6秒,這樣一個龍騎遊走在戰場上,會讓對方頭大,這正是此時龍騎的優勢
跳刀時期:利用跳刀,組成遠距離瞬間定人,然後隊友跟上,形成多打少,進行小型團戰的瞬間突破和壓制
頭巾時期:化龍騎劣勢為強勢,通過單獨推塔,限制對方
要用好龍騎,請記住四字:別做肉盾
最後分析一下,常見的兩種龍騎路線為什麼不行
1.憋輝耀,憋魔龍之心
首先成型時間太慢,就算憋出來了,又有什麼用?以龍騎那緩慢的攻擊速度,300點的噴火,憋出輝耀後除了收兵還能做什麼?就算龍騎憋出輝耀,出了魔龍,合好林肯,就連強襲都算他出好,除了耐打一點又能做什麼?
2.吹風,羊杖
太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是變幾秒羊,一個英雄就為變幾秒羊,太浪費了
感覺面對沒有強力攻擊技能的英雄時,不少人就只有這2種固定思路,為什麼不想法發揮英雄本身特點呢。。。
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最後....由於噴的人太多(已經噴暴了..)...
我無聊也噴一下...
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認真地看了樓主寫的東西....非常佩服...
雖然本人不是很精通龍騎士這個英雄..但是...樓主的觀點有許多處我是不認同的....我在這里一一指出....
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那麼六級的龍騎萬金油點數分配是:
1龍尾 2龍血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招
再怎麼萬金油,你那1點龍血在2個遠程面前簡直就是笑料,對面有控線常識的話,你要麼在4級前吃完2組樹,要麼躲在兵後面等錢,自己選....最怪異的是6級馬上點大,我實在想不出龍騎6級點大除了加那點血以外還有什麼作用...什麼?腐蝕攻擊?能讓龍騎在6級變龍打塔的話,那麼我恭喜你~30分鍾後你們將會勝利,除非你們這邊比比他們還SB....還有你那套推塔理論....就算你們推掉了塔,你會發現兵線離你遙遠得如同天邊的浮雲,你可以「安心」地去打野了....
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不出密法的龍騎就是一個廢龍騎
第二件裝備自然是鞋子。。。
很好,NICE BOAT..樓主是法系的忠實FANS,你有無限時間去吐火,去打錢,但是我很想知道先秘法再鞋子的龍騎怎麼能逃脫2個GUNKER的魔掌憋出密法...什麼?你有無敵控線補刀的隊友?!(還是只反補,正補都送你那種..)啊哈~當我什麼都沒說吧...
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龍騎要活著!你每6秒可以定一次
我很想知道你的第2個6秒是怎麼出來的?是你放過對方不殺還是對方放過勇往直前不跑死的你?啊?你有跳(或隱)刀了?神....誒?!對面沒控制技能?!哇~你運氣真好...你後面那些6秒理論我就不想再評論了....
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第五件裝備讓龍騎的壓制力變的更為BT,跳刀!
看不明白你出跳刀有什麼意義,跳過去暈一個拚命還是走過去暈一個跳回來?
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像對面有人馬,石頭,牛頭這類配跳刀的英雄,在它們跳過來時,龍騎只要站位好可以封住
哈..有這反應速度的人還去打路人...是不是有點心理變...啊啊...失言了..SORRY..要和諧要有愛....
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如果打到這種情況,除非我方有優勢,那麼龍騎參與團戰意義不大
原來出了那麼多團隊裝備的龍騎既不是肉也團隊之星,連16級那神奇冰龍也被無視了,居然是個玩跑打戰術,如同先知和猴子一般的角色....
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我用這套12564的裝備,可以1VS1挑贏神裝虛空,魂守
神裝是什麼概念?虛空一個瘋狂面具加一個大件甚至水晶就能把你打殘,魂守一個冰眼足夠讓你回家....真的...你除了一定啥都沒了....6秒後你已經不知道怎麼樣了...
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最後我也總結一下...
補刀階段:1級神龍擺尾的壓制力優勢
*碰上遠程基本廢了...
6級時期:發揮毒龍早期對建築的巨大優勢,買好能量球便可以開始拆塔了
*6級點大加的那點血有時在逃命的時候真的能起到非常神奇的效果....
7級時期:噴火升到4級,神龍擺尾加噴火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龍騎技能在這個時期有殺傷優勢,合好秘法正好配合對友殺人
*前提還是密法,還是錢的問題,你就繼續虐菜吧....梅肯的錢我就懶得說了...
先鋒盾時期:利用自己強大的回復力,遊走在團戰中,不停的定人,放火,高達3.25秒的定人和CD時間只有6秒,這樣一個龍騎遊走在戰場上,會讓對方頭大,這正是此時龍騎的優勢
*下個6秒在哪裡....啥?你(或對方)6秒後復活?!
跳刀時期:利用跳刀,組成遠距離瞬間定人,然後隊友跟上,形成多打少,進行小型團戰的瞬間突破和壓制
*很好,有了跳刀後你確實有了第2個6秒,這意義真是深遠啊...
要用好龍騎,請記住四字:別做肉盾
*隊友決定你在團隊中的定位....這個只有SB才不知道...
『拾』 Dota猴子出裝順序以及加點順序
幻影長矛手(通常稱為「猴子」)是絕對的大後期英雄,是能夠決定游戲比賽結果的關鍵英雄之一。
猴子的出裝主要圍繞後期打錢這一思路,前期帶足吃喝即可在線打錢或者野區刷錢,出門裝選擇1組吃樹,1個大葯膏,1個補刀斧,3個樹枝撐屬性;
技能分析:前期的升級加點應是主加1技能、3技能和4技能,酌情加2技能,前期主要是猥瑣打錢,利用1技能「靈魂之矛」和猥瑣補刀打錢,2技能「神出鬼沒」用於逃跑,3技能「並列」和4技能「幻化之鋒」是打錢關鍵技能;
經濟稍微寬裕之後,將3顆樹枝升級為魔杖(需要購買魔棒和卷軸);
然後到了中期,猴子就是無限猥瑣,躲在各個野區打野,帶tp(回程)根據戰場形勢到不同的路線打錢,同時做好視野保護自己,憋出一件關鍵裝備「輝耀」(要在野店購買聖者遺物);
有了輝耀的猴子就可以邊打野帶線邊參加團戰,團戰時充分利用「靈魂之矛」和分身燒敵人,真身最好不要現身,然後就買個鞋子轉成飛鞋;
繼續打錢或猥瑣團戰,下一件裝備出「恐鰲之心」(要在野店購買希梅斯特的掠奪和活力之球),有了這個裝備就可以稍微奔放的參加團戰了;
相信到了這個進程錢已經不是制約猴子發展的因素了,繼續購買合成「凈魂之刃」(也叫散失之刃);
剩下兩件裝備選擇出「幻影斧」和「蝴蝶」,這些裝備出完就是六格神裝的猴子了,具備逆轉比賽終結比賽的能力,甚至是1V5無壓力的局面。