dota電魂怎麼打錢
1. 求dota 電魂怎麼出裝備,以及走什麼路線最劃算
關於加點順序。。 我的加點順序是: 剛開始 閃電和邪惡執著 互點 先升閃電 有大就學大 這兩個技能學完了 就加黃點 狂熱放到最後 (後面的裝備介紹 也都是以這個順序說的) 技能加點介紹。 一直不學狂熱 是因為 這個技能確實用處不大 若要提高攻速對於中後期的電魂 憑借它的打錢速度 振奮寶石應該就是一會兒的事情吧況且 初期 高攻速並沒有太大用處 反而帶來 額外傷害 不值 閃電 是很帥的技能 壓制 打野的利器! 雖然不BT 但絕對不弱。。若是壓制 閃電雖然不弱 但不能隨意用電魂初期的智力低 魔太少 閃電耗魔又多 要用到地方 我更喜歡用閃電去打野 來的實惠 若是對方 壓的很厲害 買加智力的物品 用閃電對著干吧 實在不行 就在防禦塔下防守就行了打野的時候 也有個小技巧 主要是對於天災方的 天災方的小怪 記得 先在 中間的地方站住 先用大把左邊的怪 也引出來 然後再放閃電 提高掙錢效率(當然 石頭人就除外了。。) 呵呵 如圖。。。 邪惡執著 有了它 前期小心點就不擔心血了 對速度的加成 無論是在後期追人 還是逃跑 都相當的不錯 風暴召喚 不要錢的輝耀 打錢時有了它就太爽了 追殺時電也能把敵人電死。。。關於物品和裝備。。。 出門裝 我的出門裝一般都是 三個樹枝 一個吃樹 一個雞(都是手選的英雄)樹枝 性價比最高的物品 就不用介紹了吧。。一個吃樹配合著電魂的邪惡執著 應該可以了 不夠了 讓雞買就可以了記著 雞相當的重要 它能讓你不停的在前線和打野之間來回 而不用 經常回家買裝備和恢復對於 打錢和拿經驗 這200錢 是太值了一般 我都是 中間單 對方如果不是老鳥的 宙斯 和小鹿 就稍微壓下 戰線拉到對方的防禦塔時就去 打野 如果是他們 就要老實一點 在防守和打野之間 忙活就行了 如果不是中路 就先一點一點 按部就班的 等到六了 重點放在打野和中上路的清兵上(這是對於天災 如果是近衛 就是中下路)電魂的彈道不錯 前期一定要多反補 第一裝備是 假腿 一般打DOTA都要和的。。。。。 然後路線基本都確定了 我的電魂 就是這樣的 :漩渦-雷神之錘-冰眼 能有這兩樣大件的時候 戰斗應該就要結束了 還沒有? 繼續 蝴蝶 然後 飛鞋-振奮-金箍棒 有了漩渦的電魂 就是一個BT電魂的開始了 憑借著DOTA中不錯的彈道 還有漩渦 的閃電 此時的電魂 不論是打野 還是清兵 錢都來的不錯前期團P時 漩渦的 幾率閃電 也是電魂DPS的一個因素 配合著自己的閃電 和 大招 對對方來說 這時的電魂是一個不小的威懾 但是要注意 一般情況下 團P沒必要參加 打錢和防守是頭等大事! 等有了冰眼再考慮去團P 除非團P相當重要 所以 團P前 一定要告訴隊友 如果自己不去 讓他們量力而行 該3就3 有了雷神錘的電魂就是一個合格的電魂的開始啦 團戰中 應該會受到對方優先照顧的。。。 此時 電魂脆弱的弱點就暴露出來了許多裝備一比較 還是冰眼 最實惠 三圍都有不錯的加成 還有冰凍的效果 況且此時電魂的打錢速度 相當快 此時出冰眼也比剛開始直奔冰眼容易的多 另外 你自己一定要買眼 放在河道的重要 路口 還有野兵周圍 讓你能夠更好的打野 也防止被人GANK 這就是我的電魂的裝備啦 電魂還有DPS流 :雷神錘-輝耀-金箍棒-大炮有這身裝備就太神了 不過我還真見過。。。其實裝備是仁者見仁 智者見智 不過 成熟的電魂的打法 都少不了 雷神錘 這個東東。。也可以試一試走散失之刃路線的電魂主要靠閃電和消魔來壓制 不管是哪種路線 用電魂 一定要注意不冒進 !不貪心 !勤打野 !多猥瑣 !畢竟 脆 是他的硬傷
2. dota里電魂怎樣出裝比較imba
我不認可電魂適合新手,全DOTA彈道能和CM比爛的,估計電魂排第一,也有很多人說電魂沒有彈道,我覺得也差不多~電魂的話基本是1個肉裝轉輸出的路線,團戰利用F的短CD和大招的持續打擊輸出,抽攻擊也可以費對面1個DPS,出門裝我一般2種,3樹枝1吃1喝1圓盾(1守護指環),前者不用說直奔先鋒盾,適用於對方物理爆發較高的情況,另一種就是聖殿窮鬼之後相位鞋,侵略性更強,之後補1個活力球,為後期龍心准備,暴力的話之後夜叉轉分身,漩渦轉雷錘,蝴蝶龍心,粘上對面基本就死。普通的話就是先鋒挑戰,轉笛子,戰鼓,標準的2,3號位出裝。洛薩也是可以嘗試的大招,開大開洛薩,對方看不到,但比較少出。逆風的話刃甲也是不錯的選擇。電魂的靈魂思想就是一個,你要夠肉,肉到一種對方打你需要大量火力,但是不打你你的輸出又讓他們蛋疼的程度,畢竟電魂很少是1號位,吸引部分火力加輸出才是正確定位,如果一味的堆肉,對方沒心情打你,滅了你們的1號位,6肉裝也不夠看。
個人的經驗之談吧,歡迎交流
3. DOTA電魂攻略
以下摘至http://hi..com/cn_wo/blog/item/4832d4c2af0c191e0ef477db.html
電魂是全DOTA最簡單,最好用的英雄,菜鳥的最愛,又不像火槍那麼容易死,操作簡單,只有一個主動技能,不大會出現找快捷鍵然後錯過技 能施放時機的情況,不就一個C么,應該記得住,撐死一個C。。而且配合大招和較快的攻速,較好的彈道,打錢也比較快,很容易出裝備。中期的電魂是比較強大 的。
後期也就很一般了,沒有靈魂守衛,龍騎等英雄變態,你需要找個猥瑣的位置開了狂熱死命的電。所以在我心裡電魂是個中後期英雄,不是後期。。
開局,51開始,手選是600多塊,可以買 X2,X2,X2出門,這個開局,兼顧補刀和體格,在我看來是比較好的開局,錢也分配的正好。 是比較推薦的,因為增強了補刀,電魂的初始攻擊不是很高。當然還有X5,其他都買的死不回家流,一般就是為了憋。也有高手很隨意的X2,加X2,我覺得不是高手一般不會這么開局,不是很有利,沒什麼針對性,畢竟是高手,打的隨意,很多高手都是裸體練習補刀的。當然也有變態的全 開局,這也是高人才能用,而且一般需要支持,要不就是很快買了,不然碰到線上強力壓制型,比如這種,肯定是逃回家或者死回家。極其不推薦開局,基本沒什麼用處,375塊錢,性價比也很低,+2回的也很慢,而且電魂也一般不用來合成裝備,除非對面法師太多,可以考慮出一個,這個是特殊情況,以電魂的打錢能力也沒必要一開始就買好配件。隨機的話可以自己買;或者 X2,X2,加X2的完美開局。前提是你能隨機到。。。
線上,就是正補反補,拉線和控線。有了 的支持,加上電魂的彈道,是很簡單的。一般補刀有2種,一種是左右晃動,然後看準時間,給紅血小兵致命一擊,還有一種是猛按S,最後松開S,給小兵致命一 擊,後者還具有一種迷惑性,可以混亂對面的反補。不管是在中路還是邊路,總之要記得反補,還有不能A地板,這樣會給對手很多可趁之機,打錢效率也是最低 的。一般都以打錢為主,壓人為輔。加點方式,一般是2323有大點大;如果感覺壓力大,可以優先點屬性點,不僅耐打,也有利補刀,而且還可以給對手多吃1 個閃電鏈。
有了錢之後可以出若干,至少出2個吧,這個東西是寶貝,是極品。出了之後,無論補刀還是打野,效率提升了不少,也少量提升了血量和魔力。很不推薦,加的攻擊也,電魂也不是肉,出這個只會顯的你很怕死。
也是必備的。
之後就開始出第一大件。
首先是最流行的, + = 。合成非常平滑,合成之後也很容易拿人頭打錢,再購買,升級到
,就比較厲害了。之後可以出,然後只要不是死太多,很容易就,如果限制多,就先,然後可以,,。。。愛怎麼爽就怎麼爽了
第二是,,然後的GANK流,相當平衡的一個出法,gank有力,生存也強,這個時候可以考慮,然後比較好的是出,再,之後隨意,一般不出
。
還有走做第一大件的,操作得當的話,會很淫盪,然後出也有較高的DPS。如果對自己操作不自信就別出了,會浪費錢的。之後就不能出了,因為法球沖突,可以出。
總之電魂靈魂裝備是
。
和可以共存,誰放在左上角那個格子就出誰。和沒什麼所謂.
不能和吸血疊加。可以和吸血疊加,也可以但必須是遠程英雄。
還有什麼,流,之後就隨意了,什麼都可以出,就是不要出太不適合電魂了,這東西只適合影魔漁人和大多數法師。
通過實戰,感覺電魂出吸血,效果也一般,就是猛輸出的,不回收的一個英雄。
前期在出了之後,可以補一個,基本可以無限電。。
面對,請帶好回程,在沒有的情況下,是可以逃生的。
以上摘至http://hi..com/cn_wo/blog/item/4832d4c2af0c191e0ef477db.html
4. dota電魂怎麼玩
首先……遠程英雄帶冰眼(以下簡稱冰)和雷錘(以下簡稱大電)是可以疊加的,別問為什麼。可以就是。
至於出裝備,說真的,這東西一定要看對手是什麼英雄,還有己方是什麼英雄。很多人都喜歡,玩什麼英雄就出什麼裝備,完全不考慮下戰場情況,敵我雙方的英雄配製。在技術水平比較低的時候,這的確不失為一個出裝的方法,但是,在水平相對高了之後,這樣做是不可取了。
明白了這一點,就可以繼續了。
OK,我們先來分析電魂(以下簡稱電)的技能和屬性。
電是敏捷英雄,三圍比較一般,並不突出,意味著,他不是一個可以單靠某方面有IMBA的屬性成長就可以不用出太多裝備打全場的英雄。在彈道上,電的彈道堪稱一流,唯火槍可與之抗衡,所以在補刀上,有很大優勢。
其次,電作為一個DPS,1技能的狂熱有很強的攻擊速度增加能力,這對一個遠程DPS至關重要。2技能是個指向性法術,傷害也不低,也就以為著,電在中期和初期,就有了一定的反擊,GANK,拿KS的能力。3技能可以增加回血和移動速度,可以使電在初期,線上就有不錯的恢復能力,而在中期的GANK與反GANK中,追殺和逃跑也有不錯的表現。大絕,典型的打錢性技能,持續性AOE,電魂刷錢的強大能力就來自於此。那麼我們可以總結出,電是一個,在初期線上有一定壓線和抗壓能力的英雄,中期有一定的GANK能力,而且打錢能力很強的中後期性英雄(打得好,在前中期就已經可以爆發,而且,因為他1技能的攻擊速度加成,2技能的指向性傷害,大絕的AOE,使得電,並不需要出太多的攻擊性裝備在中期就已經擁有了很不錯的輸出,這點很重要)
但是,電作為一個敏捷英雄,而且沒有強大的逃生能力,而且作為個DPS,他永遠是對手重點照顧的對象。
如果對手是以輸出性法師為主(比如:LINA,女王,ZEUS,TINKER這樣有強大秒人能力的英雄)電就顯得格外的脆弱。那麼電就需要撐上一定的血和移動速度,以在GANK,頂過技能,成功逃脫,以及在團戰中,頂過技能COMBO。那麼,雙護腕,甚至3護腕加鞋子,就是對付他們很不錯的選擇。(有人會問,干嗎不出系帶呢?電不是敏捷的嗎?回答很簡單:護腕就是為了撐血。)而且,對於脆弱的法師,電幾乎不需要出什麼太好的裝備,靠1、2、4技能就基本能讓法師們很難過。如果非要出裝備,對付法師為主時,黯滅會是很好的選擇,他的減甲對於低甲的法師來說是致命的。
如果對付的,主要是像SVEN、熊貓,這樣,血高,皮厚,又有一定輸出和限制能力的英雄時,電就應該選擇比較WS的打法,盡量避免,單人面對這樣的英雄,可以選擇早點出飛鞋(如果打錢不順,可以先用TP代替),到處飛來刷錢,早點出裝備。裝備的選擇比較簡單,渦輪、大電、冰(龍心)、蝴蝶,大炮。
如果對付敏捷型英雄為主時,那有一個路線是非常克制敏捷英雄的,那就是先按滅,再強系,後蝴蝶,心。對於基礎防禦比較低,而且沒有強大秒人能力的敏捷英雄,這個路線是很可怕的。基本上,開了1技能後能秒掉一個人。
總之一句話,裝備一定要看對手和己方。結合情況出裝備,才是最正確的。
5. 求dota高手介紹電魂的詳細打法。
電魂是全DOTA最簡單,最好用的英雄,菜鳥的最愛,又不像火槍那麼容易死,操作簡單,只有一個主動技能,不大會出現找快捷鍵然後錯過技 能施放時機的情況,不就一個C么,應該記得住,撐死一個C。。而且配合大招和較快的攻速,較好的彈道,打錢也比較快,很容易出裝備。中期的電魂是比較強大 的。 後期也就很一般了,沒有靈魂守衛,龍騎等英雄變態,你需要找個猥瑣的位置開了狂熱死命的電。所以在我心裡電魂是個中後期英雄,不是後期。。 開局,51開始,手選是600多塊,可以買 X2,X2,X2出門,這個開局,兼顧補刀和體格,在我看來是比較好的開局,錢也分配的正好。 是比較推薦的,因為增強了補刀,電魂的初始攻擊不是很高。當然還有X5,其他都買的死不回家流,一般就是為了憋。也有高手很隨意的X2,加X2,我覺得不是高手一般不會這么開局,不是很有利,沒什麼針對性,畢竟是高手,打的隨意,很多高手都是裸體練習補刀的。當然也有變態的全 開局,這也是高人才能用,而且一般需要支持,要不就是很快買了,不然碰到線上強力壓制型,比如這種,肯定是逃回家或者死回家。極其不推薦開局,基本沒什麼用處,375塊錢,性價比也很低,+2回的也很慢,而且電魂也一般不用來合成裝備,除非對面法師太多,可以考慮出一個,這個是特殊情況,以電魂的打錢能力也沒必要一開始就買好配件。隨機的話可以自己買;或者 X2,X2,加X2的完美開局。前提是你能隨機到。。。 線上,就是正補反補,拉線和控線。有了 的支持,加上電魂的彈道,是很簡單的。一般補刀有2種,一種是左右晃動,然後看準時間,給紅血小兵致命一擊,還有一種是猛按S,最後松開S,給小兵致命一 擊,後者還具有一種迷惑性,可以混亂對面的反補。不管是在中路還是邊路,總之要記得反補,還有不能A地板,這樣會給對手很多可趁之機,打錢效率也是最低 的。一般都以打錢為主,壓人為輔。加點方式,一般是2323有大點大;如果感覺壓力大,可以優先點屬性點,不僅耐打,也有利補刀,而且還可以給對手多吃1 個閃電鏈。 有了錢之後可以出若干,至少出2個吧,這個東西是寶貝,是極品。出了之後,無論補刀還是打野,效率提升了不少,也少量提升了血量和魔力。很不推薦,加的攻擊也,電魂也不是肉,出這個只會顯的你很怕死。 也是必備的。 之後就開始出第一大件。 首先是最流行的, + = 。合成非常平滑,合成之後也很容易拿人頭打錢,再購買,升級到 ,就比較厲害了。之後可以出,然後只要不是死太多,很容易就,如果限制多,就先,然後可以,,。。。愛怎麼爽就怎麼爽了 第二是,,然後的GANK流,相當平衡的一個出法,gank有力,生存也強,這個時候可以考慮,然後比較好的是出,再,之後隨意,一般不出 。 還有走做第一大件的,操作得當的話,會很淫盪,然後出也有較高的DPS。如果對自己操作不自信就別出了,會浪費錢的。之後就不能出了,因為法球沖突,可以出。 總之電魂靈魂裝備是 。 和可以共存,誰放在左上角那個格子就出誰。和沒什麼所謂. 不能和吸血疊加。可以和吸血疊加,也可以但必須是遠程英雄。 還有什麼,流,之後就隨意了,什麼都可以出,就是不要出太不適合電魂了,這東西只適合影魔漁人和大多數法師。 通過實戰,感覺電魂出吸血,效果也一般,就是猛輸出的,不回收的一個英雄。 前期在出了之後,可以補一個,基本可以無限電。。 面對,請帶好回程,在沒有的情況下,是可以逃生的。
6. dota電魂的用法
54版本的電棍沒有新版本的電棍厲害,但是絕對不是廢柴
他每次能殺你得手,原因是什麼,你分析過么
是不是他拿到加速隱身之類的符了,是不是你每次太深入了,被他從樹林里沖出來偷襲,是不是每次都他都有一個幫手,把你暈眩了之類的
上面說的這些,不是光靠說就能有很大的提高的,我們教你,你最多是注意,以後提高得比別人快,其實還是要多練,影魔抓人,沒人配合,沒符是不可能抓死人的
好吧,瞎扯了這么多,進入重點的,電棍怎麼玩
首先搞清楚電棍的優勢,電棍四個技能,一個加攻擊速度,但是也會增加收到的傷害,兩個傷害性機能——大招和二技能,三技能加回血和移動,從技能上來看,這個英雄有物理輸出(攻擊速度),有魔法輸出(二技能是輸出,大招不能做為輸出,由於傷害范圍太小,傷害太低),有移動優勢,那麼,哪個才真正是電棍的優勢呢,答案是,三技能和大招,三技能給電棍提供移動速度,你出一個飛鞋,電棍的移動可以到400多,依靠大招和飛鞋,電棍可以迅速的換線,刷掉小兵(需要一定補刀能力),累積財富,打到後期,電棍有了錢,依靠一技能就能發揮強大的輸出,而早期有連環閃電,也不會對線有很大弱勢
上面這種是物理系後期電棍,推薦加點232323234+4++114++++++++++++出門四樹枝買小雞,剩餘的買吃樹,別人買雞你就把一個樹枝換成所有屬性+2,早期滿了3,早點弄到鞋子(用小雞運或者別人帶過來,一般5級就有鞋了),你的移動要佔很大優勢,對面英雄早期不強就偷點他,強就縮著,移動速度優勢在那擺著,6級後大家抓人開始多起來了,自己多注意小地圖,中路得不見了就要小心,抓人型的英雄不見了也小心,猥瑣打錢,別沖動,哪路沒人就去哪路,TP要捨得,順風直接飛鞋,逆風合兩個細帶在飛鞋,之後一路刷,猥瑣,刷錢,猥瑣,刷錢,裝備是飛鞋,電錘,隱刀(有這個你就不會死了,用風步的時候移動有522,追人偷跑必備)bkb,(當你有BKB的時候一技能一定要滿了這個時候一般35到40分鍾),蝴蝶或龍心,龍心或蝴蝶,金箍棒,裝備做到BKB你就贏了,和影魔別打早期,打不過的,越到後期影魔越垃圾
再推薦一種,gank流,技能加點同上,出裝也一樣,但是中單,早到7級,依賴移動優勢和二技能,有盟友配合能殺到很多敵人,比刷小兵來錢都快= =,後期初裝一樣,回答完畢
7. DOTA電魂怎麼出裝備和招式
電魂是全DOTA最簡單,最好用的英雄,菜鳥的最愛,又不像 火槍 那麼容易死,操作簡單,有兩個主動技能,不大會出現找快捷鍵然後錯過技 能施放時機的情況,不就一個C么,應該記得住,撐死一個C。。而且配合大招和較快的攻速,較好的 彈道 ,打錢也比較快,很容易出裝備。中期的電魂是比較強大 的。 後期也就很一般了,沒有 靈魂守衛 , 龍騎 等英雄變態,你需要找個猥瑣的位置開了狂熱死命的電。所以在我心裡電魂是個中後期英雄,不是後期。。 開局,51開始,手選是600多塊,可以買 X2,X2,X2出門,這個開局,兼顧補刀和體格,在我看來是比較好的開局,錢也分配的正好。 是比較推薦的,因為增強了補刀,電魂的初始攻擊不是很高。當然還有X5,其他都買的死不回家流,一般就是為了憋。也有高手很隨意的X2,加X2,我覺得不是高手一般不會這么開局,不是很有利,沒什麼針對性,畢竟是高手,打的隨意,很多高手都是裸體練習補刀的。當然也有變態的全 開局,這也是 高人才 能用,而且一般需要支持,要不就是很快買了,不然碰到線上強力壓制型,比如這種,肯定是逃回家或者死回家。極其不推薦開局,基本沒什麼用處,375塊錢,性價比也很低,+2回的也很慢,而且電魂也一般不用來合成裝備,除非對面法師太多,可以考慮出一個,這個是特殊情況,以電魂的打錢能力也沒必要一開始就買好配件。隨機的話可以自己買;或者 X2,X2,加X2的完美開局。前提是你能隨機到。。。 線上,就是正補反補,拉線和控線。有了 的支持,加上電魂的彈道,是很簡單的。一般補刀有2種,一種是左右晃動,然後看準時間,給紅血小兵 致命一擊 ,還有一種是猛按S,最後松開S,給小兵致命一 擊,後者還具有一種 迷惑 性,可以混亂對面的反補。不管是在中路還是邊路,總之要記得反補,還有不能A地板,這樣會給對手很多可趁之機,打錢效率也是最低 的。一般都以打錢為主,壓人為輔。加點方式,一般是2323有大點大;如果感覺壓力大,可以優先點屬性點,不僅耐打,也有利補刀,而且還可以給對手多吃1 個 閃電鏈 。 有了錢之後可以出若干,至少出2個吧,這個東西是寶貝,是極品。出了之後,無論補刀還是打野,效率提升了不少,也少量提升了 血量 和魔力。很不推薦,加的攻擊也,電魂也不是肉,出這個只會顯的你很怕死。 也是必備的。 之後就開始出第一大件。 首先是最流行的, + = 。合成非常平滑,合成之後也很容易拿人頭打錢,再購買,升級到 ,就比較厲害了。之後可以出,然後只要不是死太多,很容易就,如果限制多,就先,然後可以,,。。。愛怎麼爽就怎麼爽了 第二是,,然後的GANK流,相當平衡的一個出法,gank有力,生存也強,這個時候可以考慮,然後比較好的是出,再,之後隨意,一般不出 。 還有走做第一大件的,操作得當的話,會很淫盪,然後出也有較高的DPS。如果對自己操作不自信就別出了,會浪費錢的。之後就不能出了,因為法球沖突,可以出。 總之電魂靈魂裝備是 。 和可以共存,誰放在左上角那個格子就出誰。和沒什麼所謂. 不能和吸血疊加。可以和吸血疊加,也可以但必須是遠 程英 雄。 還有什麼,流,之後就隨意了,什麼都可以出,就是不要出太不適合電魂了,這東西只適合 影魔 漁人和大多數法師。 通過實戰,感覺電魂出吸血,效果也一般,就是猛輸出的,不回收的一個英雄。 前期在出了之後,可以補一個,基本可以無限電。。 面對,請帶好回程,在沒有的情況下,是可以逃生的。 關於裝備:出門裝推薦:4樹枝1組吃樹1葯膏 前期 solo 然後去gank 彈道、移動速度、攻擊、技能 都是優秀的存在推薦過渡裝備:2系帶、 動力鞋 、闊劍 隊友沒控符意識的話 魔瓶也可以買 中期 集合推進和多人gank的多發期電魂這段時間是主要的火力輸出之一由於沒有限制和保命技能 走位 一定要好利用移動速度和彈道的優勢盡可能輸出 gank的時候盡量用閃電鏈KS(搶人頭) 畢竟是個後期英雄嘛... 中期推薦裝備: 黑皇杖 水晶劍 隱刀 雙刀 支配頭盔 板甲 散失 黯滅 旋渦如果前期順利 中期能做出這 些裝備 中的2件知道為什麼前期可以拿闊劍過渡了吧~ 電魂中期的裝備里必有用闊劍做材料的裝備敵人陣營里限制多的話黑皇是必須的要強調輸出可以出水晶劍 畢竟性價比很高隱刀和雙刀在新版本里被削弱了 所以不推薦可以嘗試下出支配頭、散失、黯滅的電魂 效果都不錯. 而且中期的出裝 會影響到後期的裝備情況. 所以要慎重選擇 後期:傳說中的4保1 3保2的尾聲 DPS互毆的無聊情節. 這時 擁有刷錢能力的你 裝備比對面的後期多出一個大件也不誇張. 重點注意 你要做的是輸出不是殺人 要決定好該殺誰 不該殺誰別做出和成型的 虛空 、 幽鬼 、靈魂守衛、 巨魔 等英雄單挑的愚蠢舉動 論輸出和 機動性 你絕對不會比這些英雄差. 後期神裝推薦: 輝耀 蝴蝶 大炮 強襲 神裝只要一件足以. 放棄中期的金錢優勢而憋2件以上神裝 是很愚蠢的事.
8. dota 閃電幽魂攻略出裝 本人新手,請詳細些
電魂終極裝備:飛鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,最後一個選擇很多比如心,撒旦,強襲……
如果是中路打的好直接出個飛鞋沒有問題,之後來回飛著打錢,打出個漩渦之後恭喜你,你已經變成全DOTA打錢最快的人了,不過這時候如果已經是游戲進行30分鍾以上了,那個夠嗆,我一般式20分鍾左右,35分鍾飛鞋雷神蝴蝶。
出門裝推薦聖殿+1組樹,技能升電和被動,10級11級連點兩級大,之前不要點大,1級打效果不好而且影響補刀。
之後給大家一些電魂這個英雄在出裝上的一些建議。
電魂建議早期不要主動GANK,前期參與救援和補出核心裝備就可以。
裝備以肉盾裝為主,DPS裝為輔。
標准出門裝:
-----中單的話可以出個
然後合成
之後可以考慮出以下裝備進行PUSH和推線。
2250快錢的梅肯可以提供5點護甲 5點全屬性 250點群體回血。卡嘉可以使自己抵抗法系陣容的輸出,作為肉盾的自己正合適。吸血鬼祭品可以提供友軍5點護甲。
你可以看對手的陣容考慮優先出
黑黃可以讓你敢刷錢,團戰站樁輸出免疫控制,分身斧推線好,團戰物理輸出高。
如果游戲已經到了需要你拯救世界的地步:
拼物理,蝴蝶絕對排在第一位,魔王撒旦排第二位冰眼也不錯。冰甲提供減速和AOE傷害。
不推薦裝備解釋:
僅提供血量,對於遠程英雄傷害減免的效果太低。 不如撐護甲.
不提供血量,被削弱後,性價比偏低。
撐血量偏少,DPS能力不突出。
電魂的娛樂局出裝罷了。 完全和你的定位不沾邊。
絕大多數情況,電魂處於跑動狀態,假腿不如更早的合成裝備。
價格昂貴,性價比偏低。
輸出與生存能力遠落後於,而且的目標很不穩定。 減甲流不實際.
不能抗的電魂,團戰要你何用?
閃電幽魂的GANK能力一般,不能發揮這件裝備的優勢。
虛靈刀對於電魂來說,是一件很好的反制對手DPS的裝備,而且可以配合F可以提供平均400多的AOE傷害,這件裝備遠不如蝴蝶,最好別出還是留錢買活吧
關於A帳,A帳能提供給英雄額外的輸出是多少呢?實際測試大約10後不計算英雄攻擊,額外傷害期望值大約是350。每5秒多扣1點護甲。效果一般。
如圖所示,同血量,同護甲,滿25級,1700血的A帳電魂與無A帳電魂互電。
裝備A帳以後的電魂大招可以攻擊建築,速度略慢於無A帳風行,效率不如。
所以A帳不過是一件撐血的道具罷了。
性價比低於
電魂沒以前那麼硬了,這個裝備不適合電魂前期出,後期也不適合提升電魂的輸出.
英雄變態不變態,全看玩的人運用是否得當。希望這篇攻略能給你啟示。
9. dota6.60後電魂是bot+HY刷錢快還是bot+電錘好
電魂出HY,真新潮,肯定是電錘,帶TP打錢,轉雷神之錘。
60以後電魂一般不出飛鞋,改出假腿,因為沒有了第一個加攻速的技能,需要彌補攻擊速度的不足。
雷錘一般到中後期就應該拆了轉蝴蝶,出瘋狂。
10. DOTA中正補和反補有什麼技巧 怎麼壓兵線 怎麼打錢快
補刀重要的是節奏。
1.近戰補刀:普遍比遠戰容易補到,不需要計算彈道,需要注意的是起手動作時間、走位和攻擊力,近戰經常被遠戰壓的很難補刀。所以分路要正確。一近一遠走一路(屍王,船長這類不怕壓的近戰英雄可以隨意,solo也不錯)
攻擊力:近戰英雄起始攻擊力要稍高,容易補到
抬手時間:近戰英雄,從到他射程開始到打到小兵有抬手時間間,
抬手時間需要把握好,不要已經可以一刀砍死的時候才去
補,容易在你還沒打到時就被反補或被小兵打死,可以用S
鍵使英雄一直抬手但不A下去,到可以補時在停止按S
這時小兵血量大概在:你的最低攻擊力+抬手時間可以
被打掉的血量。
走位:經常出現你還沒走到小兵旁邊,那個貧血的兵就被打死
的情況。所以要注意小兵掉血的速度,然後及時趕到。
同時要注意對方英雄是否在反補它,如果反補,就要提
前到位,並注意對方英雄攻擊是否能在下一擊打死小兵
如果太提前走到兵線會被對方遠戰英雄點到。時機把
握很重要。
近戰補刀有個小技巧:如果貧血小兵較遠,在離兵線稍遠的地方A一下對面英雄(要站在那個小兵感應范圍內且A英雄不要被小兵打到),自己向後撤,把對方小兵吸引到你這方,然後繞掉仇恨,在上去補掉小兵。
2.遠戰補刀:比近戰難補,但是可以用射程優勢點對方英雄,使其不感上來補
刀。遠戰比近戰多了一個彈道問題。攻擊在飛行的過程需要
時間,遠戰英雄攻擊低,彈道慢,所以要提前補。方法和近戰類似
,要計算提前量,不要過早過晚。可以先用火槍練手,火槍是遠戰
彈道最好的英雄。電魂的攻擊打到小兵身上後並不直接掉血,而是
過很短的時間之後才掉血,這也要注意。
節奏,有節奏補刀就容易多了。可以通過A自己的貧血兵打亂對方節奏,也可以提前A兵來控制節奏。
好了,累死了......多練練英雄,由易到難慢慢來,自己補刀和在比賽里補刀感覺很不同,但是把握好節奏就OK