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dota自走棋手游小鹿怎麼合成

發布時間: 2022-10-03 02:53:11

㈠ dota小鹿的攻略

我蠻喜歡小鹿,一來她樣子俏,二來她少人愛。
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A.英雄介紹 (6.35B版):

初始射程: 550 | 初始攻擊間隔: 1.7 | 初始移動速度: 295 | 初始防禦: 2.0 | 基本屬性 : 智力 |
初始攻擊力 : 37 - 47 | 初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 19 | 初始智力值: 16 |
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 2.00

推進 [T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。法球效果。(無視魔法抗性,即全額附加傷害)
一級 - 造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。

魅誘 [C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續120秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 降低10%移動速度,持續7秒。冷卻時間30秒。
二級 - 降低20%移動速度,持續7秒。冷卻時間25秒。
三級 - 降低30%移動速度,持續7秒。冷卻時間20秒。
四級 - 降低40%移動速度,持續7秒。冷卻時間15秒。

自然之助 [R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。(精靈數×10×10=300范圍內的總加血值,並非單體加血值)
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。

不可侵犯 [U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。(敵人Hit&Run時,減速效果大打折扣)
一級 - 降低其50%的攻擊速度。
二級 - 降低其70%的攻擊速度。
三級 - 降低其90%的攻擊速度。

版本歷史 (Change Log):
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成長由1.8上升至2.4
6.16
·給與推進一個傷害上限(400),以免在使用回城的情況下造成難以置信的傷害
6.17
·力量成長由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻擊速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移動速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻擊速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移動速度由300下降至285
6.24
·攻擊距離由600下降至550
6.33
·魅惑對於可控制生物的持續時間由30秒上升至120秒
·力量成長由1.3上升至2.0
·移動速度由285上升至295
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B.英雄分析:

浩方最常見的兩個版本(6.28bCN,6.32bCN)裡面小鹿的屬性真是弱得可以。靠推進吃飯,攻擊距離偏偏只有550、移動速度只有285、智力成長只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成長只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,連打死一堆野怪的時間都不夠……
6.33版本給了我們這些小鹿的fans不少驚喜(詳見上面英雄介紹),最好以後有一個流行的CN版本,這樣用小鹿就舒服很多了。

推進:前期手動使用,壓線一流,特別是敵人逃走的最後一下,我試過曾經達到390的,基本能到達極限傷害。後期魔法多的時候,可以開自動,550的距離大概可以增加平均85的傷害,彌補了小鹿基礎攻擊力低的缺陷。只要能購買增加攻速的道具,小鹿還是可以充當攻擊輸出的角色的。

魅惑:十分好用的技能,7秒的減速,足夠自己和隊友干點壞事了。同時可以控制敵人的分身或者野怪,6.33版之後120秒的控制時間,可以召打手參加戰鬥了。

自然之助:群補血技能,4級能補900血,使用中好像優先選擇血最少的單位補血的。注意補血總量才是900,幫了別人,自己就沒有了。所以一般不推薦平時幫人補血,想想,開著4級的補血自己用,就等於多了900血,呵呵。

不可侵犯:小鹿的靈魂被動技能。如果敵人站著不動地攻擊你的話,減速效果的確顯著。如果對方hit&run的話,僵硬的時間會被消除很多,所以說用小鹿不要太囂張了。小鹿不怕別人打,就怕別人炸,而且血量是那麼的少,頂不了幾下魔法就會掛。所以有了心和不朽、開著回血的小鹿才算高級肉盾。

按技能說來,小鹿勉強適合的角色是攻擊輸出型、肉盾型,以及比較適合的是輔助型。
可以走極端單往其中一個方向發展,但最合理還是三種類型都能兼顧到,充分發揮小鹿的威力。
說她是帶刺的玫瑰,你同意嗎?
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C.加點方法:(推進1,魅惑2,回血3,大招4,屬性5)

01~07級:3-1-1-3-1-4-1 。
說明:要壓線,自然要升推進(小鹿原始攻擊力低,攻速慢,打錢難。可以用推進來點紅血的兵);要持續壓線,就需要2級的回血(偶爾可以幫隊友加一下,注意,是偶爾)。不升回血的話,就不要有壓人的想法。這期間可以帶藍瓶、買藝人面具或虛無。

08~11級:2-2-2-4 。
說明:有2級的回血已經足夠自己用了;而推進已經升滿,CD是0,操作得當的話(不要開自動!),每次使用得到的總傷害(已扣掉護甲的防禦)大概在150左右。這時,任何英雄都經不起你6次以上的攻擊。為了更好地發揮這個優勢,開始升魅惑技能。這樣可以有效阻止別人的追殺,而自己的追殺則更有利,同時還可以變成女聖騎:召打手或者直接打野,還有,會分身的英雄在哪裡?這是小鹿的白金時期。

12~16級:3-2-3-5-4。
說明:無論團P或者野戰,把所剩有用技能升完都是正確的選擇。小鹿是最乖最合群的了,她不會單獨行動的。從此,小鹿的技能也只有在團隊中才能得到完美的體現。雖然大家都捨不得打漂亮的小鹿,但是紅顏終歸薄命,沒有錢合心怎麼也要弄個震魂吧,沒有錢合不朽怎麼也要弄個流浪袍吧。

16~25級:5555……(黃金期結束了)
說明:嗚嗚嗚,心情不好,怎麼還沒壓死對面呢,不說了,同上。
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D.裝備選擇:

裝備選擇:

出門:藝人面具(後面合空明杖)+頭環+樹枝/藍瓶
考慮:空手出門,湊錢買虛無(後面合風杖)、 鞋子
說明:藝人面具在前期基本夠用了,回魔是小鹿壓線的基本需要。單買鞋子的話,有時可用推進殺殺人,呵呵。

前期:護腕×2、假腿、流浪法師袍。
考慮:點金。
說明:護腕真是什麼英雄都需要的過渡物品,貧血的小鹿更是如此啦。法師袍是同理,增加貧血的小鹿可以在魔法轟炸中倖存下來的幾率。小鹿是前中期英雄,如果合飛鞋的話,會妨礙其他物品的出現,也就削弱了小鹿應有的壓制能力,所以不推薦。點金算是很不錯的東西,可以彌補一下小鹿攻速慢、攻擊力弱的缺陷,特別是小鹿利用魅惑去打野時,點5級怪是很開心的一件事。

中期:震魂、風杖。
考慮:恐鰲之心、林肯球。
說明:小鹿中期就合加血物品的話,的確會比較難死。最好的物品就是心了,但是價錢過於昂貴。林肯增加的血少,擋一次單體魔法,效果比心還會差一點。而震魂就很適合缺錢的小鹿了,加血加魔,加上護腕,可以增加678點血,經濟實惠。小鹿出風杖轉羊杖基本是最好的物品選擇了,加魔加攻擊加限制技能,可以充分發揮團戰能力,也可以殺人或者保命。

後期:不朽、羊杖、金箍棒、振奮。
考慮:心×n、聖劍、振奮×n。
說明:小鹿帶不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次復活加上自身的補血和不可侵犯能力,能造就一代超越眾多男性的高級女性肉盾。羊杖裡面帶有短棍的加速,出金箍棒更強化了小鹿的攻擊輸出能力(開自動推進,加上金箍棒附加的攻擊力和30%的猛擊,能使小鹿每次攻擊增加近200點的攻擊力)。如果還覺得不爽,就再買一個振奮,再加速55%,考慮小鹿帶不朽的存活能力,理論上可以輸出的攻擊力已經相當可觀了。
也可以純粹強化小鹿的肉盾能力,帶了不朽之後盡量多合心,也的確可以造就一代肉盾之王。n個振奮則強化了小鹿的攻擊輸出,但是效果不如金箍棒的好,只是價錢便宜。帶聖劍則是每個帶不朽的人的夢想啦,效果不言而喻了。
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E.成長路線:

路線選擇中路或者靠近野外商人的一路,最好選擇對面是沒有智力英雄的一路(壓智力英雄全局來說效果不明顯)。
(未完成,待續)
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F.實戰技巧:

小鹿前中期壓線是一流的。

一定要升回血,因為6級之前別人看到小鹿一定會優先攻擊的,跑一次回家實在浪費太多經驗跟金錢了。要回血,就要有回魔,藝人面具或虛無開局都可以(不要合聖殿,藝人面具留著後面合空明杖用)。回血升兩級就夠自己用了,回血時躲到一邊自己享受,不要幫別人回()。3級之後有兩級的推進就可以開始壓人了,除了拋矛+後退這個習慣要養成之外,還要注意出手的時機。高手是會在你上前想拋矛的時候靠近你減少傷害的,所以說,要等對手有向後的趨勢(或者沒有向前的趨勢)時才出手。這個需要練習。有了回血,完全可以面對巫妖和沉默,甚至可以反壓他們。不升回血的話,躲著點吧。

相當鄙視那種一見面就開著推進點人,殺不了人就大叫小鹿魔少沒用的人。小鹿的推進是要這樣用的:手動一下一下地磨血(後期就開自動吧)!小鹿在前期可以買個流浪法師斗篷,可以有效減少(一點)魔法傷害。小鹿太需要回魔了,有魔的話中期用推進壓線強得沒話說。solo的話一定要帶眼睛,或者6.33版之後像聖騎一樣召打手,有120秒的控制時間,夠用了。

點金,是小鹿需要考慮的。小鹿也需要錢。有了加血的物品(震魂等),加上四級的回血,可以撐一下了,團P的時候作用也不小。小鹿過了7級升完推進之後就應該升魅惑了,單挑團P都很好用。減速用法有兩種,一種是防止敵人靠近,一種是防止敵人逃跑。小鹿殺人是先從推進磨血開始的,磨到敵人半血時,就應該主動繞路過去或者直接過去了。敵人主動過來砍的話最好了,開回血跟他k;他逃的話,也好,魅惑之,推進之。在11級左右的時候這種打法是非常強勢的。還有一個小技巧就是用魅惑對方的兵來卡路,卡對方的追殺或者逃跑。

出完加血物品,可以出復活,可謂高級肉盾,兩種攻擊都能防。或者出風杖-羊杖打輔助。小鹿的黃金時期就是前中期,要主動去壓線,壓制需要成長的敵人(我用小鹿最喜歡骨弓跟電魂了,經常打得他們換線),幫助需要成長的隊友。後期小鹿的作用就差了一些,用不朽前提下的不可侵犯可以當一下下肉盾,用自然之助幫忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和聖騎、減速追人,而推進則要配合振奮和金箍棒(聖劍)等。加攻擊的物品再加推進,攻擊力可觀,呵呵[em05]。
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小弟完全是拋磚引玉,希望各路高手討論一下小鹿的使用技巧和成長方法,我會不斷補全這篇經驗總結的。

先附個教學小錄像,主打前中期(大錄像以後再補):

㈡ Dota新版本中的小鹿怎麼用

6.65小鹿的定位:第一個定位是輔助肉,輔助肉有兩層含義,首先是小鹿有很強的輔助能力,其次,小鹿不可能成為主要的傷害承擔者;再看大招,這簡直是最無敵的法球之一,多麼強大的爆發,多麼強大的輸出,在後期,小鹿這一個技能就可以和那些靠COMBO爆發的法師媲美,而可怕的是,大技能是沒有CD的。因此,小鹿可以成為一個法術兼物理輸出者。在團隊中,小鹿可以擔任多面手的角色,出裝很大程度上決定了小鹿的身份,並且小鹿是為數不多的一個全期英雄 N=不可侵犯 C=魅誘 R=自然之助 T=推進 由於幾個技能都很有用,所以除了15級和17+級,我不建議小鹿點太多黃點或者以一個主技能和黃點對點。 比較萬能的加點方式,萬金油打法,適應各種對面陣營 RNRNRTRCNNTCCC5T 速度點滿R:不用說了吧,前期強勢的保證。 其次點滿N:前中期面對各種平A生存的保證。 為什麼在8級點一點C而不是速度在8、9級點滿N:因為你可以用C來招一個野怪,一個有效的野怪戰略意義是很大的,並且7秒的10%減速也足夠你和敵人拉開距離的戰略需要。 有T點T:爆發力的保證。 還有一種可用的加法 RCCNCTCRNRTNRN5T 這個加法的核心是速C,有T點T,之後RN對點。優勢是前期高減速可以輔助GANK,另外可以保持2、3個野怪輔助磨線,如果你對自己操作有信心或者開黑有專門的GANKER,可以使用這種加法。最大的劣勢是前期缺乏R的回復,不過如果對面沒有初級的高爆發法師,一級R也是足夠的。 或者黃點和R對點,我見過有這么點的,不過我不太經常用,雖然前期有高HP和R的回復,但是抗單抓(尤其是白牛夜魔等)的能力,有幾點N顯然會更好。如果你專門在邊路保一個後期,也可以這么點。 出裝:飛鞋 龍心 西瓦 羊刀 風杖 紫苑 如何操作好小鹿 好了,以上都是一些理論上的東西,尤其是出裝,完全隨心所欲,按照局勢出一些適合的裝備才是王道。這一段是一些實戰常用的操作和技能用法。 1、不可侵犯的用法 N是個被動技能,操作性不太強,在被小兵或者其他高基礎攻擊間隔普通單位A時,聽到不可侵犯生效的音效之後跑開一小段或者繞到單位側面,這次攻擊就會MISS,尤其是高級的不可侵犯很管用。 2、誘魅的用法 減速:當誘魅用於追殺時,幾乎沒有什麼使用難度;當有兩個或以上的人GANK你時,優先把誘魅丟給那些會近身STUN技能的英雄(如魚人或者龍騎士),丟給Zeus一類的遠程爆發作用不大。 召喚野怪: 頭狼:絕對是初期的MVP野怪,加攻光環利於補刀,但是注意不要讓小狼上去補,因為小狼比較招搖,很容易被點死。不過光環不利於控線,請自己斟酌。 黑暗巨魔首領:2個無敵的技能啊!小骷髏可以方便補刀和騷擾(在對面是近戰的時候效果尤為明顯),網子更是NB,可以讓你多點幾下上來補刀的近戰,甚至在有大的時候拿下一個Kill。 中SA和大SA:所謂中SA就是黑紅色的、介於大SA和小SA之間的野怪;大SA的三殺大家估計都記憶猶新,而中SA的抽魔也很惡心,兩個SA都是提升爆發力的英雄,我更喜歡大SA,因為它的光環可以幫助恢復。而中SA在面對神牛等英雄時有奇效。 大梟獸:龍卷風可以用於刷錢(效果其實不太好),但是我不常用。 另:(感謝真紅眼教授的補充)龍卷風的壓人效果非常強大,我第一時間測試了一下,果然是傷害超高,尤其是前期這玩意兒完全無解。 狗頭人首領:恩,主要是加速光環NB。但是這條狗實在是非常脆,對面一個AOE再點幾下就掛了,如果操作好能夠猥瑣在後面,狗頭人是一個非常有用的野怪,尤其是GANK時。 巨魔牧師:可以給隊友加血,但是幅度略小。 野生藍胖:冰甲很強大,可以給其他的召喚生物加,也可以給隊友加。 這個技能和CHEN的勸化各有千秋(CHEN的更好一點),但是千萬不要把你的操作中心放在野怪上,因為小鹿本身是非常NB的,野怪不管怎樣都是額外的幫手而已。 其他: 誘魅可以用於誘惑一些召喚生物,如狼人的狼,和死靈書的小人,以及對方的幻象。還可以控制熊貓的分身(1級分身控制火和風,2、3級分身只能控制火——真紅眼教授提供)。 如果怕逛野會影響你的經驗獲取,也可以誘魅小兵當移動眼(還可以當飛鞋點),總之誘魅的潛力非常大,還有待開發。 3、自然之助的用法 技術含量不太高。注意貼近你要奶的友軍。 逃跑時C一個追殺你的人,開R,或者團戰開始時開R然後上去大膽地T吧!開了R的小鹿有如神助,想殺是千難萬難。 另外,在團戰前最好先開R再沖上去,免得被控住開不了導致死亡……切記。 不過這個技能有45秒的CD,魔耗也偏高,請在前期慎重使用。 4、推進的用法 這是我整段的核心。 自從傷害上限改為375/500/625以後,T就變得虎起來了,但是打到傷害上限是非常不易的,首先看這些數字: 小鹿的射程是550,所以A一個不動的敵人最多的傷害是83/110/138,可能會上下浮動一些,但是如果這樣,傷害上限豈不是太高了嗎?請看看提高T傷害的辦法: 1、T一個正在向後跑的敵人。 2、T出手之後立刻往回跑,這是一個比較有效並且常用的方法,可以有效提升20~40左右的傷害(大概)。 3、T一個正在回程的英雄,不過有可能你T到了之後他還沒走,而他走了你接不上第2個T,真是愁啊!請提前計算好TP的時間,我目測從TP效果開始A,你A第二到三下的時候他就飛了,這幾乎能夠把T的傷害發揮到上限了。 4、配合光法的拉人或者CHEN的TAXI,也能達到上限,但是我不喜歡用這個。 5、用跳刀。有一個小技巧,如果你沒有中途扔掉跳刀,那麼如果你雙擊跳刀,你會向自己的基地方向跳,這對手速不夠快或者用筆記本的玩家來說是一個簡化操作的方法。但是如果敵人在往你的基地方向跑,那麼T+跳反而減少傷害。但是,跳1200距離並不代表增加了1200距離的實際傷害,跟地形有關系。 Q:為什麼不用光法、CHEN的傳送技能來提高T的傷害呢? A:首先,如果專門用於磨血或者壓制,這種方法完全沒有意義,你壓制了對方半管血,但是你自己也被拉回家或者到一個很遠的地方了,那麼壓制還有什麼意義呢?純粹的全圖削血機器? Q:跳刀和T的配合怎麼靈活運用? A:如果一個敵人要逃跑,除非他的血足夠你可以用跳T的方法完全殺死,或者他往他強大的盟友方向跑,你可以用跳T,其他的情況下,我建議用C+跳近身的方法拿下一個人頭。和光法和CHEN的拉同理,純削血不建議用跳T,團戰的輸出更加不建議。你T了一下,跳出去了,即使增加了很多傷害,但是你重新走回到戰場的時候已經少了3、4個T的輸出了。 5、其他操作 逃生: 比較無腦,C人開R就可以,有了跳刀更加容易。 輸出: 如果確認周圍沒有其他敵人,想殺一個落單者,就先T一下,等對面開始逃跑以後再C,如果先C會浪費C的時間,另外對面有機會跳走或者TP走。 團戰的時候,你無法保證局勢向哪一方傾倒,一直在一個定點站樁輸出是很愚蠢的,這大大增加了你受到的潛在威脅。正確的方法應該是提前走在前方(一定要猥瑣,不要以為你是超級賽亞人),先T在最前面的英雄,如果他逃跑,正好增加你的T傷害,之後回到後方,T那些被你的隊友控制住的英雄,或者清理紅血逃跑的人。 H&R: 很有效的戰術,但是我無法說太多,因為經驗在H&R中起決定作用。用S取消攻擊後搖是個好方法,但是新手用很容易打不出來,我比較熟練了之後,H&R都不是很得心應手。其實C住了,注意拉開距離就是很好的H&R了。 重中之重——拉開距離: 為了你的T可以更有效地壓制,你需要總是和對方英雄保持距離。這是個好習慣,可以提高你的生存機會,就連其他的遠程英雄也一樣。有幾點需要注意的: 1)有經驗的人會在你的T出手之後略微向你移動(如果他血足夠)以減少傷害,這個時侯不要繼續用T+往回跑的方法了,而要果斷地C住他以拉開距離。 2)DK一類有近身STUN的英雄不用怕,只要猥瑣地一直T+往回跑就可以了,千萬注意他的移動,有前傾趨勢速度往後退,不要給他暈住你的機會。 3)如果對面有遠程飛錘,如Sven,那麼我只能告訴你要千萬小心,先手STUN對你來說是最可怕的。 4)找准對面的走位向後的瞬間T。

㈢ dota2自走棋規則是什麼求教

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。

步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

㈣ Dota2自走棋為什麼我兩個兩星德魯伊以及其他三個都擺在棋盤上卻還升不了3是不是得挪位置

是這樣的.兩個兩星德魯伊=3星德魯伊條件(1個小鹿+1個大樹+1先知就可以了,不管這3個是幾星,全部放進去,然後隨便移動要合的2兩星德魯伊即變1個3星)

㈤ dota2小鹿怎麼玩及其小貼士

魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"

4技能:推進

激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。

技能:自動施放, 單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:純粹

距離傷害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷卻時間:0

神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190

技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625

『技能分析及注意事項』

魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的「標槍」,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是「推進」帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到「標槍」的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。

『如何成為一個合格的魅惑魔女』

1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。

3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合「推進」的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。

4.魅惑依賴於「推進」輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。

五.魅惑魔女適用出裝推薦

動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。

阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。

紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。

強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果「提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點」。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。

閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為「推進」的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出「推進」後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。

原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高「推進」的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。

梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。

韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。

邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。

死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。

六.魅惑魔女的陣容搭配:

魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個「推進」就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下「推進」能夠擊殺的水平,如果上來就用」推進」會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用「推進」進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。

團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力

後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進

八.魅惑魔女其餘注意事項:

1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。

㈥ DOTA 小鹿 怎麼用

常規加點:2331343111422254555555555
1.目前CW中的小鹿多以自然之助為核心技能,6級後配合大招可以打出很多越塔強殺的精彩Gank。
2.1級的魅惑招出的野怪就可以在前期發揮相當大的作用了,非打野型小鹿前期升一級足夠了,因為對生存能力沒有什麼實質提高,而且1、2級C的減速在前期意義不大,到3、4級才顯現出來,而前期的作用顯然不如N和R。但如果前期是打野型開局的小鹿,或者對面有chen則應該在自然之助後加滿魅惑。
3.不可侵犯可以幾乎可以認為是小鹿的一個物免技能,降攻速的效果非常明顯。在自然之助升滿後再加比較合適。
4.小鹿作為中前期Ganker/DPS的資本
裝備購買套路
出門裝;聖殿指環,1藍色葯水
最近國內EH開始升溫,中單壓制對方線上中期參與GANK的打法相應而生。
中期核心裝:相位鞋,虛無寶石,卡嘉之洞察長笛
相位提供了EH大招最需要的速度與靈活性,一技能使得EH不懼怕物理攻擊,而三技能則能迅速補充EH損失的血量,因此EH偏低的血量最懼怕的既是法傷的高爆發,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期強大的收割能力收集能量也比較IMBA=.=
後期神裝:遠行鞋,邪惡鐮刀,卡嘉之洞察長笛,強襲裝甲,魔龍心,彈射法杖
這樣的EH,有強力DPS輸出,肉盾基本上又打不死了
擊飛棒配合EH的大招,試試效果看

㈦ 《doat自走棋》中該怎麼合成

游戲開始前,我們先招募自己喜歡的英雄。

㈧ dota自走棋召喚流陣容

陣容搭配:
自走棋中一共有三個會召喚的棋子分別是狼人、熊德和劇毒術士,而他們又都是野獸,所以一般大家會搭配成野獸戰士流進行游戲。
野獸戰士流
4野獸:狼人、小鹿、劇毒、海民/熊德;
3精靈:大樹先知+敵法/風行/露娜;
3戰士(可能):海民狠人+其他棋子。
一般最多7人口就有3精靈4野獸了。
沒錯就是利用先知狼人劇毒的大量召喚物,按死除了天胡成型哥以外的所有弟弟卡組除了必要的幾張卡和可以快速且便宜3星的德魯伊以外沒有任何核心,換句話說啥卡都可以往裡塞。
大樹小鹿的回血和野獸buff對召喚物有巨大提升,打沒成型的法師戰士獵人簡直如同爸爸打兒子。
前期3精靈的大樹先知小鹿加上簡單的3戰士組合可以讓樹苗瘋狂破土而出。
套路作用時機,德魯伊沒熊德光是先知獸人死不來劍聖獸王光來海民狼人,總而言之就是天崩了。
開局既然天崩那麼這個時候我們要迅速轉型。
前期拿了戰士就先3戰士頂住慢慢拿德魯伊,拿了德魯伊的就3精靈頂住慢慢拿野獸,期間可以補個aoe例如女王影魔死靈法sf之類,誰先2星用誰。
核心思路
5跳6、13回合跳7、最晚20回合跳8。
解釋,既然崩中崩又不想空城刺客賭熊德ta。
那麼通過等級和人數壓制前期沒有強力aoe卻有成型陣容思路的傢伙的血量和金錢來惡心人,大概就是把敵人拉到同一水平再用群毆打死他。
運營思路是7人口少吃息迅速將隊伍提升到2級,然後立刻攢錢跳8。由於基本都是冷門卡所以很快能2。只有德魯伊配3所以不用卡格子和浪費錢7人口,不要執著熊德頂多順手拿幾張1塊的敵法海民。
中期召喚流可以血入弟弟們所以能有一波連勝不要猶豫攢到50,立刻可以升級保證人多打人少。
8人口保證20-30塊吃利息開始找熊德和厲害的橙/粉掛件。
德魯伊都3了可以順手拿1-2張想3的卡
當然最後一般只有一張能3
,此時吃利息掛機等能9直接allin升9保證多打少,在這時一般打不過天湖哥和2級影魔光法的8人口法師。
但是沒有關系我們由於中期一直血入弟弟所以他們血量不會健康,天胡哥會幫我們解決法師獵人等弟弟然後我們就可以吃雞屁股啦
裝備
回藍給先知劇毒
防裝給大樹/敵法3了可以給。
物理裝給風行/露娜,都沒拿可以給劇毒。
站位類似普通的精靈刺客,但是先知需要放到第二排。

㈨ DOTA小鹿的用法

我只說6.61的用法。首先,定位是肉+DPS+GANK,出裝我個人喜歡出門樹枝+小凈化(我一般都要買個雞),因為有自己+血所以不用回血裝,然後直接打野,如果打對方的野,可以適當帶上假眼和吃樹,招到人馬,熊,和巨魔,就可以配合隊友殺人。小sa也可以用抽魔來惡心對手。中單的話可以聖殿+回血來壓制對手。第一件裝備推薦相位,然後順就血精,不順就掛件。然後可以出挑戰或者笛子,剩下的裝備就看情況了,一般先出紫苑,指向性技能多的可以出林肯,想更暴力就出強襲,做肉就龍心.小鹿其實很好用,拉開距離,然後T,它跑就上個C,基本上hit&run幾下對方就回溫泉了.技能點的話一般的C只點一級,然後R和U對點,有大加大=R和U滿了之後補滿C.
補充幾點 1.小鹿基本上可以物免,但比較害怕法系傷害,所以挑戰或笛子必出。2.小鹿的推塔能力也很強,雖然它的BB時間短,但是一次可以招幾個,並且R可以給小兵回血.3.不推薦直接奔紫苑,路人局我看過許多人這樣.4.羊刀出不出視情況,不過一般有紫苑就不需要羊刀了。5.在前期移動速度比攻速重要,所以放棄假腿。6.小鹿不是後期!
至於你說的1V1 2V2都太無稽,不做討論。
by the way 本人純手工.

㈩ DOTA 小鹿 怎麼用

要玩好一個英雄,首先要明白這個英雄的技能和定位!小鹿前期一般的玩法是2種,打野或是單一路!打野必須學減速,因為只要這個技能才能半你打野,這個技能學1就行了,主學加血和那個被動技能(單一路的玩法其實也是這樣的),有大學大!
出裝備比較講究,看對面的陣容,如果對面有前期爆發強的法師,那就該出加血裝或是挑戰!如果沒有,那你應該出控制裝備或是DOS裝,中後期轉成半DPS半控制英雄!小鹿前期幾乎不懼怕任何物理攻擊(由於3技能的關系),所以這個很明顯的看出小鹿前期最大的敵人是法師!
出的裝備一般是以下幾種,血精(這個出的越早越好)、紅仗(殺傷後期血少的DPS英雄,比如幻影刺客和巨魔等)、吹風、羊刀、希瓦、紫怨、林肯,如果你們方沒有更好的後期物理DPS,小鹿出蝴蝶也是可以的!看情況出裝備才是正路,沒人規定某個英雄只能出某些物品,靈活掌握才是王道!

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