dota1怎麼都選影魔solo
1. DOTA影魔」SOLO「初裝及裝備路線,和主要打法。
在1對1的solo中,關鍵在於補給,要時刻注意自己的血量還有藍量。所以影魔SOLO,出門裝一般都是1吃樹,1葯罐,4樹枝加1隻雞。
接下來的裝備路線分為優勢與劣勢。
當你處於優勢的時候,優先出鞋子,然後再出大魔棒,天鷹之戒。這3個道具的好處是,鞋子可提供速度優勢,當你處於優勢,一般都是你擊殺了對方,或者是等間比對方高,你的靈魂累積得比對方多,所以當你有了鞋子,可以利用速度優勢逼迫對方跟你打架,讓你擴大優勢;天鷹之戒能增加你的屬性,回魔速度還有防禦力,是一個很好的裝備;大魔棒給你提供反殺的機會,很多人在solo的時候沒算準魔棒給對方回復的血量,被人極限吃個魔棒然後反殺。
當你處於劣勢,你就該先出1--2個護腕,給自己增加血量,以防對方逼迫你跟他打架時,你因為等級或者靈魂的劣勢而打不過對方。有了1--2個護腕的保護,你可以穩穩的補刀,然後通過小雞運補給,慢慢找機會去反撲對方。
另外,solo中,掌握更多能看到對方的視野也是很重要的,我非常推薦你在有機會壓上對方1塔高坡的時候,在高坡上放一組眼,這以便看清楚對方的一舉一動,這樣可以很好的防止對方趁你沒有他的視野時對你進行偷襲。
談談影魔solo的關鍵吧。影魔的solo,第一第二波兵是關鍵,影魔只要在前邊累計到更多的靈魂,補刀就自然好補了。就給你講講塔下補刀的技巧吧。一般塔下補刀,如果那個近戰兵是先被近戰兵跟塔打的話,你就先打一下,然後等塔砸它第三下的時候,跟著塔一起出手,這樣在沒人干擾的情況下就可以補到那個近戰兵,如果是遠程兵,就等塔打第二下的時候,你跟著塔出手。
另外在solo的過程中,要注意自己的站位,不要太靠近兵線,多移動,不要老站在同一點上補刀,這樣很可能被對方借機用AOE技能或者普通攻擊來消耗你的血量。
以上便是我的經驗,希望對你有幫助。望採納~
2. dota影魔solo技巧!
有一樓說的很詳細,我補充些。一個是小魔抗是非常好的東西,影魔前期的爆發就是三壓,如果出挑戰續航也是不錯的。鞋子一定是假腿,那個攻速對影魔太重要了。相位的好處是追殺好,但一般都是兩人對拼,追著對面殺的情況很少吧?多出護腕。控線要穩,哪怕少補兩個也要把線控住,對面壓力會很大。
3. dota影魔對影魔solo出裝及戰術
以下是對於基本功相同的SOLO來講。
出門堆屬性很重要。多一個(樹枝)就多一點三圍。
(大葯)必須要有。影魔打的是爆發路線。一輪拼完以後必然會用的上大葯。
(鞋)是決定勝負的關鍵之一。你提前一步做出來鞋多了移動速度,可以越線壓制對方了。移動速度有了優勢以後影壓、走位都有很大的突破。
之後轉相位或者假腿還是看個人喜歡。假腿撐三圍,相位攻擊高。技術自信而且想暴力一點就相位吧。
出鞋的過程中有200了就買個(魔棒)。不必合成大魔棒。150 不如買個絲襪。
鞋做好了就堆(系帶)吧。性價比最高了。因為SOLO不會拖太久的。
第一個系帶要轉(天鷹)
如果還拖下去的話,(戰鼓)是個不錯的選擇。
如果出到了夜叉暗滅之類的輸出裝了。這SOLO就沒意思了。
影魔的SOLO關鍵是前期的優勢積累。一個系帶就能鎖定勝局。
一定要勤用(信使)。夜晚別忘了在對面高坡插一組(守衛)。
以上打括弧的基本都是必出的。你先對手一步做出來基本就贏了。
純手打。望採納。有其他疑問請追問。實戰也可以。
4. 為什麼dota影魔的仇恨那麼高
這是個很長很長的故事,要追溯到DOTA1時代了。
DOTA1的影魔可謂是人氣最高的英雄,因為他霸氣的模型和走路姿勢,帥氣的技能和大招,強悍的輸出和後期能力為各路裝逼人士所喜愛,特別是當時各種錦集里秀的飛起的SF深深的折服了廣大人民群眾。所以手影魔走中可以說是當時DOTA1一道亮麗的風景。
然而現實是殘酷的,雖然影魔如此霸氣測漏,但是他也有致命的弱點,就是與他高大的模型不相符的超級脆皮易死以及毫無逃生能力。而且很多普通玩家水準參差不齊,影魔的技能對於補刀和走位的要求非常高,我們來看看影魔的前兩個技能:
毀滅陰影
影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害。
支配死靈
影魔每殺死一個單位都會竊取其靈魂,獲得額外的攻擊力。殺死一個英雄將獲得12個靈魂。影魔死亡時一半的靈魂將逃離他的束縛。 可用神杖升級。
毀滅陰影不是指向性技能,所以對走位和方向預判要求特別高,就算是很多職業選手也經常空炮。
支配死靈對於前期補刀的要求很高,因為影魔初始攻擊很平庸,如果你補不到靈魂,對線基本血崩。
所以SF再厲害在菜鳥手裡也簡直毫無戰鬥力只能瘋狂送,本來一個Z炮就能反殺,但是就是壓跑偏了的不在少數。不少隊友看在心裡也非常蛋疼。對手看了心裡竊喜更加針對,所以影魔的仇恨很高,因為不是每個人都能駕馭它的。
Dota英雄里有兩個境遇最為悲慘。一個是斧王。試玩英雄的地圖是斧王島,每一次英雄試玩就是一次對斧王的虐殺,還有一個就是影魔了。就像題主所說,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。
1、選擇影魔走中路。
2、把身上大葯扔下來,在對面塔的視野內A掉。
3、公屏打出?
接下來的5分鍾,保證你能感受到對面全體英雄的熱切問候(滑稽)
影魔之所以有如此之高的仇恨值,絕不僅僅是因為玩家們的各種行為,與這個英雄本身的屬性是分不開的。
1、最帥氣的模型,羨慕嫉妒恨。
Dota1中,影魔的模型絕對算的上最華麗的英雄之一。一技能影壓充滿異次元感覺的特效,攻擊彈道特效顯著,走路姿勢狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子時的特效,滿滿的裝逼范兒,
自然也就會引發對面gank的沖動。
2、身嬌體弱易擊殺。
都說蘿莉是身嬌體柔易推倒,其實影魔也是這樣。出門的三圍屬性簡直弱到爆炸,都不一定能打過兩個近戰小兵,而且自身全是輸出技能,沒有一個逃生技,遇到對面遊走要麼是被動挨打,要麼就是回頭反拼爭取一換一(一般很難)。在dota1的時代,碰到白牛、賞金這種英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情況下)
因為好殺,所以老被gank;因為老被gank,所以更好殺了。不然,換個毒龍站在中路,我們想都不想理他。
影魔是一個一旦線上打出優勢,就會壓著對面打的英雄。通過正反補小兵來收集靈魂,提升自身攻擊,等級越高,可提升的攻擊和影壓等級就越高。在無人干擾的情況下,一旦補刀數漲起來,不到六級,攻擊就可以輕松破百,在線上正反補全收,對面中單根本沒法玩。因此,在實戰中敵方會不斷gank影魔,壓制其補刀,如果擊殺成功,影魔的累計的靈魂還會損失一半,即使復活出來,戰鬥力也是大打折扣。
4、solo對局的常客
不服solo,這是dota玩家對決的重要方式。中路對單模式,考驗打的就是控線、操作和補刀的基本功,而影魔是最能體現基本功的英雄,所以經常作為solo的首選英雄。Solo輸了,不論是給錢還是叫爹,總之一看到影魔,很多玩家心中都會升起無名之火。
我想,以上這些可能就是影魔這么遭玩家恨的原因吧!
我只知道,當時如果有新人來玩dota1,我都會跟他說一句話:「如果你想以最短的時間了解dota這個 游戲 並且上手,只有一個辦法!」他說:什麼辦法?我指著電腦那個嘿嘿的人物跟他說:「每盤進去你什麼都不要管,直接首選這個叫影魔的,然後公屏打字:對面的彩筆,求虐,求侮辱!」 然後你就會在最短的時間內,知道dota里所有英雄的技能!
其實,影魔早在DOTA1的時代,就是DOTA的全民公敵了。至於為什麼只有影魔獨占仇恨值峰頂(現在還有卡爾),這要從影魔這個英雄的本身特性說起。
影魔是一個非常適合秀的英雄
首先,影魔在DOTA1里的模型就非常炫酷了,War3火焰領主的經典高腳杯倒三角完美身材,加上高大威猛的尺寸,同時全身黑化,並且環繞火焰(其實就是將火焰領主的模型改了顏色),視覺效果極具沖擊力,從外觀上就要比其他英雄要騷氣許多。
另外,影魔的三段影壓,加上大招,不僅能打出超高的傷害,而且技能組合是以Combo的形式打出的,加上跳刀或者影刀的加持,玩家將可以打出非常精彩的操作,跳刀切入,三壓一A收人頭,而跳進人堆BKB開大,掃清戰場連小兵都不放過,想必很多玩家都享受過這種快感。
影魔在中期非常強勢而在前期非常脆弱
玩過DOTA的人都清楚,影魔是一個中期發力的英雄,如果讓影魔前期發育的太順,中期輕則被滾雪球,重則兵敗如山倒,總而言之中期就會成為對面影魔的Showtime。所以說,對面選了影魔,無論你有什麼情緒,從贏的角度考慮,前期都要追著影魔的屁股殺。
而恰好和影魔在中期的風光相反,前期的影魔非常脆,血少價低,也缺少逃生技能,可以說是很好殺的類型,稍有不慎就成了ATM,該殺又好殺,前期的影魔自然就成為了對面的眾矢之的。
高手和菜鳥都愛手影魔高手手影魔,確實是一個噩夢級的存在,如果這位手影魔的大神在自己這邊,那麼你將有一個夢幻般的 游戲 體驗(助攻體驗),這一盤 游戲 從10分鍾開始,勢必是一個殺人推塔,殺人推塔,殺人推塔的重復,節奏打的飛起,助攻各種刷(人頭就別想了)。自己這波打的舒服,對面血崩,這應該是每個DOTA玩家夢想中的節奏吧。
但如果高手在對面,那就非常痛苦了,如果前期不能打殘,基本上影魔出現在你的面前,你的電腦很快就會回到黑白讀秒的狀態,建議在後台開個電影,省的無聊。
如果自己方的菜鳥手了影魔,那將是更爛的體驗,你自己雖然不會成為水泉的常客,但是你得陣容會多一個ATM提款機,而手選影魔的菜鳥,一般是小學生級別的ATM提款機。
如果對面的菜鳥手了影魔, 游戲 將會變得很愜意,你可以看著聊天記錄中偶有出現垃圾話,然後收掉影魔的人頭,再想像對面的隊伍聊天早已互噴起來的盛景,簡直不亦樂乎
高手和菜鳥都愛選影魔,但是無論誰選了影魔,都很招人恨。
選影魔需要勇氣,因為基地可以掉,影魔必須死。
Dota中的影魔一直以來都是全民公敵,吸收仇恨值的漩渦。那時候流行一句話,團戰可以輸,影魔必須死。可想而知,影魔是有多遭人「愛」了。
每當看到對方有人玩影魔的時候,基本上每個人,無論是幾號位,心中都在想著一件事情——乾死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,現在就大致說一下他這么「可愛」的原因。
首先,早在Dota1的時候,影魔可以說是所有英雄裡面模型最帥的,而且走路姿勢也特別叼,技能施放時候的動作也十分的帥氣。而且也是傳統的前中期高爆發英雄,一套完美的三連亞不知道帶走了多少人,卡視野的貼身大也讓玩影魔的人十分著迷。但是高爆發,高操作就要求玩家對於這個英雄有著很好的操縱感。但是問題來了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引著廣大的Dotaer去玩他(對於大家來說,能玩好這種需要高操作的英雄就代表著——吾甚叼!)。所以,那時候就有了另外一句話,十個影魔九個坑,只有一個是大神。基本上這就是影魔成為全民公敵的最根本的原因了(此處也為那些年的火槍手們默哀三分鍾)。
然後,從 游戲 上來說呢,影魔這個英雄前期非常脆弱,因為他既沒有控制技能,也沒有很好的基礎血量。所以,大家也很喜歡在此處提錢(對面影魔菜或者對面的人壓根不支援的),而且也可以作為突破口(最好就是把這個影魔心態打崩)。基本上影魔出現在 游戲 里的話,那肯定是要走中路的,如果中路一直被擊殺,那他也就無法帶領節奏,並且中塔過早的被破壞掉,也會令上下路隊友更加危險,更容易被敵方gank。
然後老實講,現在的影魔早就沒有這么大的嘲諷臉了,你說的這個也就是Dota1時代的趣事了。而且那是後的「恩怨局」,還有所謂的「父子局」,以及大部分的solo其實都是影魔之間的solo,最能體現一個人的補刀基本功(影魔初始的攻擊力低的可憐),距離的把控,細節的處理。其實不管Dota1還是Dota2,都希望Dotaer繼續走下去吧。
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作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
dota在民間一直有一句,團戰可以輸,影魔必須死的諺語。影迷在dota中是可以中單的英雄,具有非常優秀的補刀手感,很好的影壓技能,並且影魔是需要不斷的積攢敵人的魂魄壯大自己的攻擊,影魔一旦一接到電話,那就證明,影魔馬上要爆發了!影魔是越積攢魂魄,他的攻擊力越高,平A就能給玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到團戰中心,直接搖大,直線上的英雄都會造成較大的傷害,並且有減速效果。
但是,影魔憑自己A小兵,其實收集魂魄的速度並不快,一旦殺死英雄,那就會大幅度提高魂魄數量。影魔不管是在收集魂魄的途中,讓敵方深惡痛絕,還是作為敵方後期大哥,都有著舉足輕重的作用,所以才有了影魔必須死這句話。其實影魔是非常脆弱的,殺死影魔也並不費力。誰不想撿軟的捏一捏呢?
關於dota影魔仇恨高的原因,我個人總結為一下幾點:
第二:影魔本身靈動飄逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都將其用的出神入化,導致很多人喜歡針對這個英雄
第三:影魔是敏捷型英雄,力量成長較慢,俗話說是比較脆,自然而然就是團戰的針對點
第四:影魔團戰大招傷害高,加上其被動減甲,對敵方的威懾也較大,所以是團戰針對點
一、容易死
作為一名敏捷英雄,影魔的身板自然很脆,出門裸裝沒記錯的話只有400多血,打的又是中單這么關鍵的位置,容易被游,又沒有逃生技,中期打團容易被集火。
二、刷的快
如果你被游崩了,沒關系,影魔的影壓註定了他不平凡的一生。兩炮,dota1的話150的藍,dota2的話180的藍,就可以清一波兵線,或者是一波野怪,在出了天鷹之後就好像不要錢似的。裝備可以選擇隱刀或者bkb,來保證自己的存活能力。
三、輸出高
這個英雄的兩個被動技能極為暴力:加攻和減甲,中期的魔法和物理爆發都很足,後期肉起來根本擋不住,什麼冰眼大吸血bkb,你怎麼殺他?綜上所述,只能在前期和中期殺的他生活不能自理,贏的幾率才會更大。
sf容易carry啊。2000來年wcg有人記得么?820當時在ehome用的一號位sf,40分鍾刷滿六件神裝,飛鞋蝴蝶冰眼剩下的忘了,當時還是看的 游戲 報裡面用文字報道的,心裡那個激動。兩炮壓死一波兵也是sf的基本功。後來才有yaphise(不確定怎麼拼了)yamateh,拿sf打二號位。主要二技能蓄能起來,中路可以正反補全收。有時候路人局可以把對面中路打成篩子。二號位我個人覺得就是整個隊伍的靈魂。而且sf能秀操作,隱刀,跳刀,各種遠程炮,s取消,再壓。因為前期的炮傷害相當高,而且清兵快,還能轉後期,穩定比對面刷錢快。所以基本容易carry。
5. dota中路solo影魔對影魔,對方技術比我高一點,不能吃符打野,請問該怎麼玩,怎麼出裝
裝備
出門必小J,4樹枝1罐子1吃樹,5樹枝1罐子,1絲襪3樹枝1吃樹,都可以
出絲襪的話就合系帶,大魔棒是第一件物品,即使是一點能量也是非常關鍵的(最好是在使用完第一次充能的小魔棒之後再合)。其次是鞋,因為走位很重要。如果你們拼的比較激烈的話幾百塊的補給品肯定是要有的。先假腿還是先聖殿,看你的控線和形勢了。如果是比較弱勢的並且兵線一直不好,就出聖殿且補幾個系帶,好點的就假腿。
基本上的就是大魔,假腿,聖殿,(系帶),小凈化,罐子
再往後面就是流浪法師斗篷,鐵藝轉支配,大斧子,刃甲,能出到支配基本上就結束了
技能加點肯定是魂和影壓來回點,9級學大(形勢不好就+黃點),之後的自便,光環很好
sfsh補兵很重要,原因不用多說,正反補差5個以上就有點不樂觀了,少用影壓補刀,不過磨血+補刀還是可以的,總之還是少用,用的話就要把對方壓虛或者壓死,不然一個罐子後又是一門好炮。
曾經也有貼吧大神sfsh不學影壓3黃對點虐遍全吧,足可以證明補刀的重要性。
走位,騙走位都是比較關鍵的,具體的還需自己體會。
決定勝局的就是裝備還有手速了,很常見到互對CXZ後直接貼身R,就看誰按得快。(影壓的施法距離和作用范圍就不多解釋了。另介紹直線影壓指法:ZZXXXC,三炮打出來只要2.05s,比你ZXC要快)
再有的,一塔也是決定勝局關鍵,一個是塔錢,一個是如果你掉了一塔就會被繞後,所以要控好線。
FIN.我這里有些sfsh的質量局rep,需要的話留下郵箱,你懂的。
6. DOTA 影魔SOLO影魔, 1V1 怎麼出裝對線時應有什麼技巧
出門裝:小雞一個,大葯一個,樹枝襪子看著來,因為SF影壓爆發高,兩炮就殘了,所以吃樹的作用不大,也有些人全屬性裝出門,個人不太推薦
對線技巧:1、補刀的時候盡量讓英雄不停的走位,但幅度要小,最好別用S鍵補,因為如果是高手的話,他就能從你S的頻率判斷你出手的時機,從而干擾你補刀
2、注意好自己的經驗值,SF solo的關鍵點在3、5、7三個等級,誰先到誰就有優勢,差一個兵就要升級而且在這個兵快要死的時候就要果斷上去拼,這時候你剛好升級,影壓的優勢就有了,他要是拼的話就要死,不拼的話就能耗他一波血量
3、如果補刀沒有壓住對手,那第二條就用不到了,接下來要注意的就是用影壓壓制對手的血量,如果對手血不滿,就算他有等級優勢也不太敢跟你拼
裝備:個人不太喜歡出魔棒,SF solo用影壓的頻率不是很大,或許有時候會有些用吧,看個人喜好了;系帶的性價比很高,不要出護腕,SF是進攻性很強的英雄,護腕的作用有限,鞋子的話相位假腿都可,偏進攻的就出相位,保守一點就假腿,綠鞋最不可取,SF爆發高,對拼要麼就殘了,要麼就死了,可以說只要血量在一半一下就有危險,更別提綠鞋回的那一百多點血了,真心沒用,還不如一個大葯。往後面打,偏向打架的刃甲是必出的,其餘的看個人愛好,偏向推塔的就聖殿MEK戰鼓光環類的,能提高小兵的推塔能力
7. dota怎麼選影魔
第一.用-AP模式...這是全人物手選模式..一個個酒館里找吧.
第二.不用選模式.但你要知道SF在哪個陣營..你自己就玩哪個陣營.
第三.有一張圖是SF練習圖...裡面只能選影魔.但地圖不是DOTA的....
還有一些平台有人建圖SOLO的.有專門SF單挑的.
8. dota影魔如何solo影魔
請到U9網搜索 影魔solo 或者sf solo 這樣就能看到影魔solo的視頻第一視角了 希望對你有幫助
9. 求Dota大神指點影魔solo怎麼打3殺2塔贏的規則,禁F。求一些心得和詳細的出裝順序,最好能說一下出的...
關於初期對線:卡兵是非常關鍵的1點,卡兵可以說是全程補刀的關鍵之一,被對手3級前將兵線控在高地是很難受的,
是當然沒卡好也沒關系,如果在下坡,建議賣一點走位,也就是靠近兵補兵,逼對手點你,他不點你,你有攻擊距離短的優勢,方便補刀把線拉回,他點,
那就吸引仇恨被迫推線,你的代價也就是1,2顆吃樹~ 前期sf普攻真不疼..
然後就是比基本功,到3,這些雖說很關鍵,但是也沒多少說的地方,盡量反補大於正補,影壓別隨便放就行,初期sf就4,5炮的藍
到3的時候是一個臨界點,先到3的人有說話權,如果你先到3,還有兵線優勢,恭喜你,過線前壓吧,記得從c炮打起,然後饒兵線側面走(過線壓人的走位也是個要點,多打幾次就基本明白了),過線前別a英雄盡量少拉兵仇恨,逼迫對面離線,你壓制效果就達到了,對面不nc肯定不會和你對拼的,速度後撤反補,就是壓制的第一步
如果你被壓制了,別著急,他2炮不一定能殺死你,被逼走站高地用陰影普攻蹭他點血,憋到3以後用c磨血,兩人基本也能拉回平行線
有一個要點,別和遠程兵站一起,避免被人兵皆收,很多高手喜歡利用兵線蹭血+普攻,消耗戰很厲害
然後4,5級又是個平穩期了,這個時候根據前期積累的優勢又有很多不同的情況。
最關鍵的一點,裝備的選擇:
4,5級的時候大部分的人都會有500~700左右的金錢了,水平相差太大不考慮 這時候運什麼裝備好?
3個可選項 瓶子 , 聖殿, 鞋 根據個人經濟 +大罐子若干/魔棒 記得先運大魔棒是很傻的,這3樣關鍵道具的作用都遠高於大魔棒
下面對比下3樣裝備
聖殿: 比較中庸的裝備,每1分鍾半能回1炮左右的藍,不過在7級前的干擾對手補刀和控制兵線上有一定的作用,另外有一定的攻防屬性
瓶子 : 喝一口3秒一炮的藍 4分之一左右的血
鞋 : 壓制性裝備,優勢不大請別考慮~
個人最推薦瓶子,順逆風都非常好用,血藍的瞬補能力沒有別的道具能夠代替 比如5級兩人對壓兩炮後撤走,你一口瓶子可以讓你迅速繼續過線壓制
而對手只能蹲樹林里吃罐子同時看你補兵表演,這就是很明顯的壓制差距,聖殿能帶來一點點的對A優勢,但是對於前期一炮決定生死的時期,作用還是小了些 當然如果你對你過線壓制的技術不自信,對面抗壓能力又不錯,聖殿也是可以考慮的
上面3樣選擇,瓶子最萬金油,對於逆勢想扳回來更是不二選擇(尤其是之前失誤送了1血的時候,瓶子+回家是消耗翻盤的最佳選擇)
先鞋子很極端的選擇,非高玩別嘗試~
聖殿也很好用,但是消耗還是會讓你補凈化和大罐,很容易讓你陷入被動 , 可以選擇出了瓶子之後再補聖殿,通過壓制帶來的等級金錢優勢會更加明顯
如果這時候還是均衡優勢,有錢千萬別存著想補下一個小件,把魔棒補齊,補兩個大罐子再說,這是對拼期的要點
5級的對拼講究算血藍和兵線,比如對面藍小於140(無魔棒點) 血條小於6分之5 (3炮能秒)5分之3 (兩炮+1,2下普攻)並且自己的條件優於對手時
發現有優勢時要果斷上前,拼殺最好x炮起手,不能猶豫迅速近身打z對A 當然消耗還是用c磨~
從這里也能看出,兩個人對壓c以後,有瓶子的人就有了擊殺對手的優勢 (當然c炮一定要中,不中用s取消,最好連兵線一起壓死能創造機會壓制,這里比較基本了) 5級時滿血對拼,3炮+兩下普攻左右
到7左右的時候,雙方的優劣勢基本也能看出來了,可能這個時候已經1:0了,有人有鞋子,有人也許還沒,也許等級還是7比6,也許有人魔棒存了6,7點了
有人還沒出,這時候如何避免被無限壓制導致優勢被無限擴大?或者如何抓住優勢取得勝利?
第一個是對於兵線了 將和兵線走在一起的對手連兵帶人一起壓中是很棒的機會,因為對手可能有帶著兵你不敢打的心理,走位稍微隨意了,帶著兵一起往前走
就很容易吃掉c x兩炮,並且+1,2下普攻,對手就必須吃下一個大罐子了,劣勢時可以獲得喘息的機會,優勢有鞋差距甚至可以追擊擊殺
然後就是存儲魔棒點數,枯燥無味的兩炮清兵耗血(c炮一定要壓到人),比各自的消耗能力,有瓶一族的優勢就是回家以後補給全滿,並且速度很快,沒瓶
的話可能就要一直凈化+大葯了,不變鳥可能運送速度還跟不上
然後有優勢的可以插高地眼,破1塔後插2塔塔前眼 這點也很有用,可以讓繞前壓制不再受陰影之苦
當然如果你優勢大到你假腿了他才剛紅皮鞋,那就可以隨意操作了~