dota敵法師後期出什麼裝備
A. Dota敵法師出什麼裝備好Dota敵法師出裝加點攻略
Dota中的敵法師是眾多玩家喜愛的敏捷型英雄,那麼怎麼才能玩好敵法師?敵法師應該怎麼加點好?敵法師應該怎麼出裝?下面99單機小編就分享一篇攻略Dota敵法師出裝加點攻略,希望對大家有幫助。
推薦加點:
前期一級的閃爍和一級的法術護盾就有足夠高的性價比。先滿法力損毀讓敵法師對線擁有足夠的威懾力,配合隊友能有很高的物理輸出。中期可充分利用大招搶人頭
增加自己的經濟。如果敵法師是抗壓的,推薦前期閃爍,法術護盾,法力損毀各一級,然後主升黃點,這樣的加點對於前期抗壓是最科學的,職業選手基本採用這種加點。
推薦出裝:
補刀,打錢,前期不要被壓太慘就行。
要不就裸狂戰,要不就先鋒分身斧
後期逐漸從肉轉型成為真正的DPS
技能推薦:
B. dota敵法師出裝
首先敵法這個英雄有2種路線,一種是是刷錢流,一種是打架流。AM厲害的地方在於他的切入戰場能力,所以一定要利用好英雄本身,然後觀察局勢,選擇出裝。
出門裝:853出門標配小圓盾,補刀斧,一組吃樹一個大葯, 如果對面劣勢路是WR等點人厲害英雄,選擇出窮鬼盾。
503出門:一組吃樹一個大葯 小圓盾。
刷錢流AM:出門裝出門,線上壓力大的話,出個綠鞋,幫助你賴線發育,後期可以拆分,出假腿。
壓力不大的話,直接假腿,狂戰,祭品,BKB(對方控制技能多的話必出),分身斧(帶線,解技能),龍心,蝴蝶。(狂戰祭品以後,可以利用AM擁有閃爍技能,穿梭於線上和野區刷錢,以免被抓)
打架流AM:大魔棒,假腿,先鋒盾,祭品,後期的話出裝可以參考上面的大件。(這種出裝適合早參團打架的AM,也很厲害,具體還是看局勢)
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C. DOTA敵法師出裝
出門裝:吃書,大葯,圓盾,補刀F,樹枝(853出門,補刀F看自身情況來出)
當603出門時,推薦出圓盾,不是補刀F。不然被點的太疼。
中期裝:要是想刷的話,推薦假腿,875。在20分鍾左右出狂戰,就開始一直刷錢吧= =
後期:對面DPS高的話,可以把875轉成先鋒盾。或者龍心也行。在狂戰的基礎上。累輸出裝就行。本方控制少,可以出暈錘。控制足夠的話,分身F,對劍,蝴蝶什麼的都可以。對面控制多的話,推薦做一個BKB。敵法。。。顧名思義是法師的剋星。推薦團戰開始,BKB一開就是去切法師,曾經有次我們這邊的毒狗被對面敵法三刀就帶走了。
DF做個一個大後期,通常都是走優勢路去刷錢的,當然也是看情況而定的,當被壓的太厲害,像有什麼FW之類的,也推薦換線刷錢。或者卡著野點刷。
D. Dota敵法師後期出什麼裝備呀撐血用龍心么
裝備一般都是看局勢出的,敵法的優勢在於狂戰以後飛一般的刷錢速度,所以敵法師的打法一般都是先狂戰然後瘋狂刷,刷出一定的裝備優勢來碾壓對手,龍芯這個道具看和BKB的效果,如果對面的點控或者有神牛抄襲這種,還是先BKB好,如果是蝙蝠這一類無視魔免的控制,建議還是龍芯分身早出,不要造成被瞬秒的情況。一般DF的出裝都是先狂戰,繼續帶線出祭品,想早點參團就分身BKB活著分身龍芯,自己隊友控制不足可以出暈錘轉深淵,對自己的DPS提升還有控制方面提升很高,自己家控制很足的話,還是蝴蝶比較給力。出裝備沒有固定的路線
主要還是看局勢和雙方陣容決定的。純屬個人見解,希望對你有幫助
E. DOTA里敵法師後期該出什麼裝備求答案
別誤人子弟了,敵法師自帶法球效果(法力燃燒)所以就不能出具有法球效果的裝備,比如吸血的支配,邪力,瘋狂等,也不能出黯滅和冰眼。。所以敵法首選盾,之後看對方的情況,法師多的話可以選分身斧或金箍棒碎骨錘,如果法師少的話可以先出狂戰FARM為後期做准備,DOTA中出裝備沒有固定的順序和路線,只有看情況而定。
F. dota敵法師怎麼出裝
先來說說敵法的優勢:全DOTA最快的基礎攻速,還有就是抗魔。
再說說敵法劣勢:血少,沒有打錢技能。沒有控。
所以打敵法要把敵法的劣勢補上,沒血就出盾。
沒控就出錘暈(敵法的神裝)。控多就BKB。後期神裝為蝴蝶。
還有可以出極品來吸血,極品是光環,不會和敵法的法球疊加。
G. DOTA敵法師核心裝備是什麼
敵法師核心裝備是先鋒盾和碎骨錘。早期的敵法很脆,首先打錢出先鋒盾是必須的。有了盾之後,主加跳,附加法力燃燒法球,跳的CD才5秒,你的法球燒藍的同時還能增加一定的攻擊力。出了昏錘之後,就能很好的留人,加強了單殺的能力。看到對方魔法燒得差不多了,用大招收割。
H. DOTA中敵法師出什麼裝備什麼順序
敵法師是一個基本不需要屬性裝的英雄,除非是怕死才在開局買1-2個力量手套或者四根樹枝,等要出別的裝備了再賣掉,否則他輕易不買那些對多數英雄而言效果極佳的開局裝的。而恢復裝由於吃樹的存在也基本不再考慮范疇內。 目前版本下最流行的敵法師首發裝備非先鋒盾莫屬了,開局可以買一組吃樹和一個治療葯膏以備不時只需,然後就直接在邊路買治療指環。如果對自己有信心也可以什麼都不買直接等錢出治療指環,不過這樣的話一旦被對手打到半血之下(現在敵法師不能"假閃"了,對手有個暈眩技能還是很容易做到這點的)就會不敢放手補兵了,所以至少也要帶個治療葯膏才行。有了治療指環後無論打野還是混線都最好買個圓盾,打野時圓盾的作用不必多說了(參見半人馬酋長攻略中的打野部分),混線時圓盾則作為先鋒盾的原料出現。話分兩頭,先說混線:混線的裝備自然首推先鋒盾,因為敵法師有個增加魔法抗性的技能,缺的就是對物理傷害的抗性,先鋒盾在撐血上完全超越三個護腕已被公認,混線的敵法師第一件裝備就是它。之後則是鞋子和聖殿指環,然後做出動力鞋和吸血鬼祭品。打野的話則是追求打錢的極致速度。一般能打野的英雄打野和在線上的打錢效率是差不多的,而敵法師則是少數幾個能讓打野比在線上來錢更快的英雄之一,甚至做個邁達斯之手竟然會讓他的打野效率不升反降!選擇打野時在一個治療指環和一個圓盾後最好是盡早購買虛無寶石合成堅韌球,然後速度出狂戰斧,有了它的敵法師就能做到極致打野了。動力鞋對於一個短基礎攻擊間隔又擁有高機動性的英雄來說在各類鞋子中的地位無可取代,而敵法師法力損毀倒霉的發球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能選擇吸血鬼祭品來保證DPS幾乎必須要有的吸血效果。混線流和打野流在此刻殊途同歸,稍微不同的是打野流在這時候往往要補充先鋒盾,而混線流卻比一定要出狂戰斧。到這里有的朋友就會問了,挑戰頭巾這個寶貝哪裡去了?挑戰頭巾被我們遺棄了。在較早的CW比賽中,韓國人經常以敵法師作為他們的後期英雄,而他們都是以挑戰頭巾作為敵法師的首件值得一提的裝備,韓國人的戰績暫且不提,單是把挑戰頭巾的性能拿出來也不見得哪裡好--不加血、不加護甲、對敵法師而言實際增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花費2500左右的金錢去購買么?要知道別的英雄購買個15%魔法抗性的流浪法師斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味著滿血敵法師一直被魔法打到死時,86滴血可當作沒有。拿14%的魔法抗性時的100滴血來用,先鋒盾增加的300生命只有在敵法師的生命高於1843的生命上限時才會在同挑戰頭巾的比較中敗下陣來,敵法師可能從滿血到死亡只受魔法攻擊么?敵法師可能在這時候有超過1843的生命么?我們得到的是兩個否定的答案。這就是挑戰頭巾對敵法師來說不如先鋒盾的原因,或許也是韓國隊在那次亞洲比賽中沒能走得更遠的原因吧。一個將順風英雄的一個錯誤路線作為核心的戰術,能贏上幾盤真的很幸運了。在這個階段還有梅肯斯姆(補盾)可供選擇,這是一種比較復古的裝備選擇,出了補盾的敵法師在三圍和護甲上都有不錯的支撐,瞬間回血的能力也無形中增加了他的生命,更適合在緊張的局勢中支援隊友,一個隨時可以閃爍到需要的地方的移動補盾,在中前期無疑是很惱人的。這種選擇適合團隊中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敵法師定位的時候,路人請Pass。隨後的裝備要優先考慮攻擊力的問題,常見的純DPS裝備,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很適合敵法師。金箍棒、大炮合成相對平滑一些,高攻速的敵法師也讓金箍棒在和大炮的比較中不算吃虧,而蝴蝶--這個所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的裝備之一,切不可不論死活都吧蝴蝶作為終極目標。其他的裝備一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三選一後再選擇,這類物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它們三個都是生存類的裝備。到了這個階段,攻擊、護甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是對各種大招的防護了。黑皇杖是DPS們保證輸出的神器之一,但對於可以把握切入時機的敵法師來說並不一定是最佳選擇,要知道DotA中的魔法免疫就是個笑話,無視魔法免疫的技能抬起腳來都數不過來,黑皇杖對敵法師來說主要是用來防範持續性的魔法輸出的,如受折磨的靈魂的脈沖新星等技能;林肯球在很多時候要比黑皇杖來得實在(對敵法師來說),畢竟那些忽視魔法免疫的技能多書都是指向性的,幾乎都可以被林肯球抵擋掉,甚至連黑皇杖也畏懼三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隱形刺客這種超短冷卻時間指向技能的英雄時,林肯球的價值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作為一種主動防禦/進攻而出現的,比如對方能打先手的英雄少(假設就一個潮汐獵人)而我方的機動性又強,那麼跳過去給潮汐一個沉默就是吹響進攻的號角了,在擊殺某英雄時先放紫苑的沉默再去普通攻擊,在沉默要結束時放個大招法力虛空也是經常能索走遺忘法師這種英雄的小命的。這三樣東西要看情況再選擇,選對和選錯效果差的哪是一兩倍能形容的。哦,對了,如果你發展的很順利,看到了勝利的曙光,請忽略它們三個。最後的裝備對不能出吸血法球的敵法師來說自然是魔龍之心了,要是是在錢多的沒地方花了再買個強襲裝甲,遺憾的是強襲裝甲和吸血鬼祭品並不完美疊加,敵法師自身的護甲也足夠高,要是還沒有蝴蝶的話不如買個蝴蝶實在,強襲裝甲對敵法師而言被太多的人高估了(這個在物品方面還要說的)。若是有了蝴蝶了,那就買個碎骨錘吧,能讓對手連逃生的希望都徹底放棄。Part G:實戰解析敵法師在初期比較難過,身為近戰敏捷型不但受壓制,而且受起壓制來還很疼,前期的主要任務就是別死。怎樣減少死亡的可能呢?注意走位、保證平時的血量就不必說了,身為敵法師還要注意別得瑟,不要因為自己有個閃爍就自以為了不起了。比如看到個巫醫走位一般就跳過去砍,砍了兩刀對方的小兵來了就要後撤,巫醫反身給敵法師丟個暈眩技能,小兵會撓上敵法師幾下不說,巫醫要是用好H&R,再打上敵法師3-4下是沒問題的,一來一去還是敵法師吃虧,說白了這就是做事不考慮後果的表現。那初期怎麼才能不吃虧呢?很簡單,讓隊友上唄,敵法師本來就不是挑起戰爭的料嘛。隊友上了,最好等著對手來和隊友拼,拼上了敵法師在上(位置要不是太遠的話最好是走過去),法力損毀的威力在這時就體現出來了,形成小區域內的2v1讓對方那個英雄即使有他隊友的支援也不得不逃走,這時候在根據自己能否佔便宜再決定是否打下去,這時候也最為危險,要提防對方是否有第三個英雄前來。前期需要注意的就這么點事兒,但是能做好的玩家還真就不多。這套攻略里說的都是一些細節和取捨的原因,這都是此前的英雄攻略中所鮮有的,希望朋友們能在細節和比較中找到DotA勝利和快樂的真諦吧。之後所有的問題都圍繞著"切入時間"四個字展開。"切入時間"的把握可以去看水晶室女的攻略,這里就不多說了。除了"切入時間"就是對裝備的把握了,研習前一章節裝備選擇的理由,做出正確的選擇,你的敵法師就基本到位了。用好敵法師=30%的閃爍+25%裝備選擇+25%打錢速度+10%隊友特意的照料+5%卡位+5%運氣。Part H:關於閃爍的一二三四五六七1.不會因為被打了一下就無法使用的跳刀,神技之一。他的存在保證了敵法師飄逸的身姿在戰場上來去自如。需要注意的是,如果你向大於技能說明中最大距離以外的地方使用閃爍,敵法師只會跳躍800的距離,而如果你在技能說明中最大距離以內的距離跳躍,則會到達指定位置。比如滿級的閃爍,如果你向1200距離的地方使用,敵法師只向這個方向跳躍800距離,而如果你向1100距離的地方使用,敵法師則會跳躍1100的距離。對距離的精準把握是敵法師使用者的必備基本功。2.閃爍能讓敵法師躲避有彈道的指向性技能,風暴之錘、誘捕網、矮人狙擊手的暗殺等,只要你看到對方技能飛出來了,立即用閃爍跳一下,年輕啊!這個朝你來的技能就會因為找不到你挑月前那個身體而失效。因為敵法有個令人討厭的施法前搖,最好在看到指向性技能出手的瞬間就閃爍,否則很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髏王這個冤家面前,敵法師也要萬分小心,骷髏王的冥火暴擊在出手之前就有視覺效果了,如果骷髏王和你玩個心理戰,在出手前按下S鍵取消冥火暴擊而你卻跳了,那麼隨後的那個冥火暴擊真的要給你來個正中天門了。3.如果你看到了什麼所為的"假閃",那麼恭喜你,你是看到老版本的過時資料了,6.56中文版之後敵法師就再也不能用"假閃"來騙人了,有的只是你被騙的份,所以這里也不再介紹"假閃"是怎麼一回事了。4.使用閃爍時需要在此之前探測過要跳躍的目標地區,也就是說需要曾經擁有過目標地區的視野,但實際情況是是沒有視野也是可以跳的。比如你想向右面1000距離外沒探測過的地方用閃爍,這是只需要你在這個想閃爍過去的地點和現在所處地點延長線上的任意一點有備探測過,那麼直線點擊這個遠處的被探測過的地點,敵法師就會跳到你想去的那個地點了,當然,這么跳過去只跳800距離,要留意如此操作時是否會有地形和樹木卡住你的去路。5.使用閃爍的時候能有所保留就要有所保留,最好別讓對手摸清楚你的閃爍是幾級的,我的意思是如果不是戰局緊迫,最好不要閃爍的冷卻時間好了就用,在單獨追殺的時候尤其是這樣。若是被對手摸清楚你技能的等級,上點層次的玩家就會依據等級和你上次上說的時間推斷出你技能什麼時候冷卻好,他會在你冷卻將要好的半秒鍾前往回走,這樣你跳過去反而是被甩開了。若是你還沒遇到這情況,說明你經常玩的那個地方水平太菜了。6.對地形進行透徹的把握是進入高階的必修課哦,從哪個地點能跳躍到另一個很遠的地點,從什麼地方能跳躍到隱秘的樹林中,跳躍到哪裡能方便的購買隱藏商店或者邊路商店中的物品都是一個高階敵法師所必須要知道的。為什麼有的敵法師兩個人去抓都難以保證成功?為什麼有的敵法師不被抓到卻都打不到錢?很大的差距就在這里。想讓閃爍發揮威力就要打開地形,把可能用到的樹林的視野都探測出來吧。7.前六條一條比一條深入,是不是不太適合娛樂級玩家(高手娛樂都是有水準的,說的是最高水平就是各個平台低等級房間娛樂級水準的玩家,真正的娛樂,比如敵法師出跳刀,一般人玩不起的)?那就記得敵法師要和其他近戰英雄一樣注意走位,平時就當自己沒有閃爍,動不動就用閃爍的敵法師超級菜瓜,閃爍留著關鍵時刻再用。什麼?總遇到關鍵時刻?"關鍵先生"同志,還是去練好走位吧,這是走位的問題。