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dota神怎麼玩

發布時間: 2022-10-01 18:36:47

㈠ dota玩法

dota玩法

dota玩法,游戲想必是很多人都在玩的,Dota是一款對戰類的競技游戲,和王者一樣,一般是5vs5,以推倒對方的基地為勝利標准。可能有很多人都沒玩過dota,不知道該怎麼玩,下面和我一起來看看dota玩法吧。

dota玩法1

熟悉英雄的技能

dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

熟悉補刀

在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

多看視頻,多學習,多模仿

高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

多打

新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

先玩輔助再玩後期強力英雄

在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。

心態

玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的'保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。

dota玩法2

1、推薦先裝一個 warkey 的軟體,顯血條(方便補刀,而且省Alt鍵),改小鍵盤的快捷鍵(比如把小鍵盤的7改成數字鍵2,在用羊刀跳刀等道具的時候方便很多)。還有再裝一個看錄像分析的軟體(我的好像是DotA Replay Manager 1.05漢化版),把明星團隊的經典錄像下載下來看他們怎麼升級技能和出裝備。

2、打AI(就是打智能電腦)。真的,這是必經之路,這樣可以熟悉英雄技能和裝備物品,熟悉地圖等。當你可以帶4中等電腦 輕松 打贏5瘋狂電腦時,就可以稱謂「新手」了。這個階段你可以大概知道什麼英雄適合推線,什麼英雄適合GANK(我說的是 適合 ,不是絕對),最主要的是你要練的基本功——補刀。沒錯,補刀是基本中的基本,而Ai的補刀計算的很好,如果你拼刀可以不輸瘋狂Ai,那你的經濟不會跟不上。

3、人和電腦是不同的,這個是開始和人打時刻記得的。這個階段要做的是盡量少死,不求有功但求無過。英雄方面推薦遠程,不至於被壓死。選有暈的或有清兵范圍技能的英雄。推薦死亡先知(DP),水晶侍女(CM),雙頭龍,山丘(zeus)也可以。這幾個遠程技能,只要不是沖的太靠前有隊友的保護可以很好輔助的殺人。而且可以出門帶幾個凈化葯水(藍葯)時不時的放個技能,告訴他「老子不是好惹的」。這個時候最忌的式單干,很容易被抓,和強力隊友一起走。團戰的時候千萬不能慌,可以先問問隊友先殺哪個再殺哪個,和隊友集中火力打。時刻注意自己的血量,回程(tp)時刻帶著。

4、經過一段時間的對戰,多少有點經驗了,再回過頭來看看以前看的錄像,會有不一樣的體會。現在要明白怎麼插眼,封野,控符,先後手,發球,地圖陰影,走位,優劣勢怎麼打以及怎麼出裝,線上怎麼壓人。

㈡ dota2上古巨神怎麼玩

大牛不難到操作,他的關鍵是怎麼放大,反正要大到多數人就起關鍵作用了,小技能的話,影子丟出去盡量要碰到人,這樣可以吸收到攻擊力,然後就可以平A對手,一開始學玩的話,盡量踩控,等熟練了再上去殺敵,玩得不好就出羊刀,玩得好的話直接大炮。

㈢ DOTA的雷神(宙斯)怎麼玩,有啥技能,出啥裝,誰給個簡介

弧形閃電 快捷鍵:C
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離:700
冷卻時間:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86點

等級 1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。
等級 2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。
等級 3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。
等級 4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。 雷擊 快捷鍵:G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。

施法距離:700
冷卻時間:7秒
魔法消耗:75/95/115/135點

等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成275點的傷害。
等級 4 - 造成350點的傷害。 靜電場 快捷鍵:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍800范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。

無視魔法免疫

等級 1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級 2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級 3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級 4 - 減少11%當前生命值的生命。 雷神之怒 快捷鍵:W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

冷卻時間:120秒
魔法消耗:225/325/450點

等級 1 - 對每個敵方英雄造成210(335)點的傷害。
等級 2 - 對每個敵方英雄造成335(460)點的傷害。
等級 3 - 對每個敵方英雄造成460(570)點的傷害。 加點1技能點一及用來補刀或者觸發3技能磨血,2技能優先點滿,有大加大其他點3技能。裝備可以小雞加樹脂吃樹回藍出門或者直接瓶子出門。1v1 建議出紅帳。前期基本沒有英雄可以抗住宙斯cgw3連加紅帳。然後可以a帳羊刀跳刀吹風。如果對手是強大的物理dps可以出幽魂權帳或者反甲。

㈣ dota神靈怎麼玩,特別火矛除了壓人我真不知道怎麼用

火矛1級壓不住人的。就是開始火矛壓人,我都是一級火矛2,3被動,主要被動,V看情況加。(對面血魔夜魔7級就加一個),主要殺脆皮,不要大有B和跳的的。BOSS就出支配,支配個人馬(抗),胖子(加冰甲)就可以打了

㈤ DOTA該怎麼玩

復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男

㈥ DOTA2神靈武士怎麼玩

神靈武士推薦走中路迅速提升等級。出門裝推薦3樹枝1吃樹1大葯出門,之後出假腿、支配。中期出刃甲、黑皇杖。後期出撒旦、龍心、天堂之戟;加點推薦:23232423314111+4。對線期神靈用2技能可以很好的壓制對手,有大招之後要利用自己的強勢期多遊走,如果沒有遊走機會就帶一本TP准備支援。團戰中神靈先給自己加1技能,把大招放給敵方關鍵英雄使他迅速損失血量,之後開啟刃甲,這時候敵人打神靈的話就會掉血,不打就要受到神靈高輸出的傷害,非常難辦。玩神靈最重要的就是不要怕死,要知道神靈是血越少越厲害的,在神靈殘血的時候幾乎不會受到敵方魔法技能的傷害,所以十分克制依靠魔法輸出的英雄。

㈦ dota神靈武士怎麼玩

1 、2技能沸血之矛和3技能狂戰士之血對點,有大點大。裝備是出門多帶補給,2手套(合成骨灰盒用的),中期合成假腿(力量)和挑戰頭巾。順風出龍心。逆風出BKB黑皇杖。

2、前中期主要是對抗法系,配合隊友小范圍GANK,團戰當肉很勉強。前中期輸出猛。後期當肉不合格。輸出站不穩,要走走打打。路人10個神靈有9個都是這樣。

3、3技能狂戰士之血和黃點對點,主升3技能。對於成長稀爛的神靈來說,加黃點也是一個不錯的選擇。其實有時候別看神靈是一個力量型英雄,其實神靈的身板是很脆的,甲低血少。這種加點的神靈血很多,而且前期補刀會很順暢,所以裝備相對起得比較快。

4、出了假腿(力量)和支配頭盔後十分彪悍,對手脆皮多控制少的話能夠1個頂著好幾個人的攻擊完成雙殺、3殺。

5、技能1活血術和3技能狂戰士之血對點,先升3用來補刀,不升2,有大加大。直奔假腿(力量)和支配頭盔。特點是越戰越勇,給自己套個活血術,直接大上去,控制技能不多的話,1v2甚至1v3毫無壓力。單抓無暈技能的英雄是小菜一碟。

6、平時給人加加血。殺了幾個人後就可以出食屍鬼王的臂章,臂章這個道具是神靈的神器。對於切臂章很熟練的同學,可以在團戰開始時就打開臂章,套上活血術,直接大上去,然後紅血時掌握好敵方的攻擊間隔開關臂章,一下又是500點血的神靈再戰江湖。

dota怎麼

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
目前最新版本是6.70。一共有近百名英雄,將近400個技能

㈨ dota神靈武士怎麼玩

我來說一下我的看法吧:
1.前期對線的英雄中,可以說我一直認為哈斯卡是最犀利的沒有之一,我知道有人肯定要反駁,說蝙蝠啊,Sf啊什麼的,用了就知道,神靈這個英雄尤其在6.72版本里,真的是非常強。下面我首先給你介紹這個英雄吧。4個技能的具體數據網上隨便查得到,在此我就不過多贅述了,就是第一招是持續恢復,第二招是火箭,給敵人持續傷害的,同時自己會損失一些血量,但不能用來自殺,第三招是個被動的buff,就是沒損失一些血量會獲得攻速和攻擊力的增加,也是神靈這個英雄的靈魂技能之一。大招就是沖向敵人,造成瞬間最大命值百分比的傷害,附加減速效果。我的加點方法是23313431....主要就是一點火箭壓人,主buff,副回復,有大加大。
對線期,神靈是可以擔任中路solo的角色的,用火箭持續點人,壓住線,補好刀,千萬不要怕沒血,神靈最強的時候就是他沒血的時候,可以加上回復繼續點人,注意把握血量,用血量誘惑敵人,用你的操作和對一切可利用的客觀因素將其擊殺,如果有大招殺人更是易如反掌,單殺的過程就是大招扔上去,然後AAAAAA就可以了,注意給自己加回復術和走位,觀察支援情況。
出門裝:樹枝,力量手套,回復品,圓盾,都是可以的。
中期裝:假腿,支配,魔棒,影之靈龕,先鋒盾,挑戰頭巾,食屍鬼臂章,勇氣勛章等等都可嘗試,切記沒有一定的,要分析對面的英雄的特點,路線,以及自己在團隊中的位置,打多了你自然懂得。
後期裝:假腿,撒旦,黑皇杖,龍心,笛子,臂章,強襲....都可以選擇。____記住一點,對於神靈來說,回血裝備比撐血裝備更有價值。
神靈更偏向全期英雄,前期的壓制能力,不俗的恢復能力,中期的輸出的能力,後期可以做肉挨打,越挨打越有輸出,真的是一個比較全面也比較容易上手的英雄。
2.我不知道你有沒有興趣挑戰一些相對復雜的英雄,比如地卜師,炸彈人,召喚師。歡迎追問。
下面我要介紹給你一個相當IMBA的智力英雄——————死靈飛龍(維薩吉)
這是我比較擅長的英雄之一,技能數據請參閱網上的資料,我就是簡單介紹一下,第一招叫做黃泉顫抖(G),單體減速技能,並且使敵人減的速,在幾秒鍾內給自己加速,相當的IMBA而且好用,第二招叫做靈魂超度(C)。是Visage主要的輸出手段。第三技能就是守墓人斗篷(被這是一個CD超短,射程超遠,相對耗藍較少的技能,簡單來說,就是短時間內在死靈龍周圍的爆發會轉化成怨靈,在一瞬間釋放出去,我解釋的可能不是很清楚,你可以自己看下,很容易理解動)就是給死靈龍加四層護甲和魔抗的,受到攻擊時會一層一層脫掉,越挨打皮越薄。過一段時間又會恢復。大招是召喚兩只佣獸,每隻佣獸的攻擊力是會衰減的,有個技能就是坐下去變成石像,造成傷害和眩暈,再起來的時候攻擊力又會恢復。
下面是裝備選擇:死靈龍並不是一個很吃裝備的英雄,所以一些小件對他來說作用更大,首先提供幾個前中期裝備選擇:鞋子(配合G追人點人必備),聖殿(提高護甲和回藍,對於頻繁使用技能的Visage,可以說是性價比神器了),紅杖,淬毒之珠,梅肯(推線裝,不解釋),對面法師多,就來個挑戰。
後期神裝(死靈龍是可以carry的,但是前中期操作空間更大,團隊作用更大):飛鞋,冰眼,電錘,暗滅,笛子,mek,bkb,龍心,冰甲......都是可以的選擇,注意發球效果是否疊加。
死靈龍神裝意義並不大,他的作用主要是前中期,在線上的統治力。介紹一下他的殺人技巧吧。
首先G一個,減他速,不停地hit&run,盡量多多A他,看能量槽夠多了,c出去一個,然後,繼續追點,如果有毒球的話,效果會更好,如果有大招,就讓兩個佣獸不停地a他,然後分別在目標前面坐下,你就一直A,能量夠多就C出去,不停的反復這個操作過程,擊殺英雄手到擒來。(可以主動走劣勢路),注意操作佣獸用來偵查和支援,團戰也是個相對穩定的後手限制,4秒一次的C一定要利用好,人頭大大的有啊。注意佣獸盡量不要死,一個100塊啊,真心傷不起!Visage的裝備路線,打法技巧,大概就是這樣了,這個英雄對操作要求較高,全局意識較高,殺傷力4顆星吧,多體會體會,你會發現他的美~我在1,2,3房死靈龍基本很少輸,打多了就犀利了,剛玩可能覺得有點難上手。
3.再介紹個敏捷英雄吧。這個英雄就是在新版本技能重做,英雄模型帥到爆的靈魂守衛(TB)~
第一技能:倒影(C)
是個范圍技能,在一定范圍內,將地方英雄復制出一個幻想,是無敵的,擁有敵人英雄的攻擊力和被動效果,附加減速效果,IMBA技能,一用便知。
第二技能:狂熱
被動技能,被動提高攻速和回血速度,滿級相當於帶一個振奮寶石+回復戒指,又一神技,大大提高這一後期線上的耐壓能力和打野效率。
第三技能:變身,這一技能集成舊版本的分身和變身,變身的同時,也會創造出幻象,操作也比較簡單,基本無技巧。容易上手,而且容易超神。不需要很好的裝備就能打出很高輸出。
裝備選擇(沒有一定,看隊友情況和對手情況):假腿相位均可(假腿可繼續增加攻速,相位跑得快,攻擊高,攻速可以由狂熱技能所補充),散夜對劍(新版本不屬於法球,加移速攻速,殘廢效果,還能撐血,我把這種裝備稱為神器),分身斧,冰眼+吸血,蝴蝶,BKB,大炮,金箍棒,只要站得住什麼輸出裝任你選。在團隊中果斷C位。就是這樣了,真心犀利的英雄~!

力量,智力,敏捷英雄,各介紹一個英雄,歡迎追問。看在我寫的辛苦的份上,求採納,求給分吧,祝你Dota愉快~

有其它問題歡迎追問,知無不答

㈩ dota怎麼玩新手入門

DOTA,系統是每30秒出一波兵,1分鍾刷新一次野,2分鍾刷新一次神符,5分鍾刷新一次樹。英雄在白天和夜晚的視野是不同的,魔獸的一天為游戲時間15分鍾,白天黑夜各7分半鍾。 
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補。
 
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A。
 
3,小兵交戰的地方叫做線。

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右。
 
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
 
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
 
7,聖殿指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
 
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
 
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
 
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
 
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
 
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
 
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
 
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
 
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
 
16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。
 
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
 
18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。
 
DOTA系統是每30秒出一波兵,1分鍾刷新一次野,2分鍾刷新一次神符,5分鍾刷新一次樹。而剛出兵的時候,0分0秒,是不刷新樹的,也就是說開始破壞了樹,在這個時候是不會刷新的。這有什麼用呢?1級開始練大點吧。獸王、火女等英雄適用。

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