dota帕克三技能如何克制
A. DotA中帕克使用技巧
帕克在團隊中處於先手控或後手控,帕克的操作為跳進去,C,W,R出來,再E,這就是為什麼帕克要出跳刀,首先R的速度不是很快,你如果打算R到對方陣型里,很容易被對方秒掉,而跳刀就是瞬間的。帕克必須出跳刀的。其餘的出裝為假腿,羊刀,冰甲。走中的話出個魔瓶遊走gank。關於帕克的逃生,如果對方抓你,你R出去,最好是隔地形,然後按F躲對方的技能,然後E,再跳走,很飄逸的英雄。
B. DOTA怎麼打PA
強力控制以及魔法爆發英雄能夠有效地剋制PA,團隊裝,堆護甲效果也不錯,大隱刀可以破被動,但對大部分carry來說,金箍棒可能效果更好,失去閃避效果的PA其實並不肉。
對於輔助來說,微光披風以及綠杖是最好的選擇,可以自保,救隊友,放風箏,甚至後期有錢合成虛靈刀,能夠更好地限制PA輸出。如果實在是太窮的話,那就只能堆護腕了。
其實PA大部分的爆發都來自於使用幻影突襲後的那2秒攻速加成,開啟魅影無形後,她可以悄無聲息地接近對面發動攻擊,加上0.75秒的顯形緩沖時間,常常會發生這樣的情況,還沒看到PA這個,自己的血量瞬間見底,人稱血條消失術。面對如此強勢的PA,只有強力的控制或者高額的魔法爆發才能剋制。
(2)dota帕克三技能如何克制擴展閱讀:
2個力量型英雄可以算是PA的天敵,那就是獸王和酒仙。
一、獸王對PA的剋制
獸王克制的原因很簡單,他可以推進,在PA還沒成型之前,就推平對面。鷹能提供視野,抓人還是防gank都很有效。關鍵大招無視魔免,可以讓PA在開BKB那關鍵的幾秒打不出輸出,甚至可以集火秒掉她,有著決定比賽進程的作用。
二、酒仙對PA的剋制
酒仙的2個新技能可以說完美地剋制了PA。余燼佳釀的自殘效果能達到反傷的效果,醉拳的高額閃避大大降低了PA使用幻影突襲後的輸出,附帶的暴擊,甚至可以在後期硬剛敵方carry。
C. Dota中帕克這個英雄應該怎樣操作及單殺
首先,帕克中路可以壓大部分法師,包括lion等,因為他有3秒沉默,所以有兩種加點,W R對點F點一級,和主W副R,不推薦主R因為R主要的作用是切入和跑位。F必點一級,比如看見lion想要E你你就F,這就要看手速和意識了。其次,帕克不是一個技能扔完就完事的英雄,需要平A,7級的帕克一套技能下來是秒不掉許多英雄的,這里要注意,W的沉默3秒,這個時候可以A幾下,但別急開大,等沉默時間過了後再R,然後又A,如果他想跑的話差不多就該死了。最後就是帕克遊走需要隊友配合,他並不是一個強勢的單殺英雄。(最主要的是多練習,純手打,望採納)
D. dota2 怎麼克制帕克
PUCK是一個中單很強勢的英雄,和他對中要注意走位,我認為中路不會吃虧的有像拉比克,黑鳥,冰雷卡,夜魔==
E. DOTA帕克
我一般是R到英雄後再E在W在C,出裝可以有魔瓶紅杖假腿羊刀魔杖,秘法鞋也不錯它需要藍。加點是主加RWC,但是F有必要在6級前加一點.R用來逃跑或切入戰場,W用來沉默,C用來困住英雄,F技能
F. dota帕克f躲不掉什麼技能
1、瞬發技能,如變羊、紫怨、斧王點燈、龍騎板磚、紅杖、風杖、推推杖、骨灰盒等,沒有施法前搖,沒有彈道(紅杖除外),施法瞬間中招,無從躲避。
2、無軌跡的buff類技能,如末日大、霜凍新星、冰女E、冰魂C、術士暗言術、小丫網、痛苦之源所有技能等等(非常多),這類技能一般都有施法前搖,puck雖然可以在對方抬手時f躲一下但技能並不會進入cd,puck現身後仍然能繼續施法,躲的了一時躲不了一世,因此也是躲不過的。
3、有前搖,有軌跡但速度特別快的技能,如藍胖子F、水人E、潮汐G等,彈道速度跟火槍普攻一樣快,理論上可躲但實際上人腦是來不及反應的,結果就跟2一樣,要麼f早了要麼直接中招。
以上說的基本都是指向性技能,范圍技能puck只要看準對方技能抬手一般都能躲過去,除非是那些持續施法技能,持續時間比f躲的時間還長(冰女大、鳳凰燒、謎團大等等),puck也不能完全躲過去。
G. DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹
仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷卻時間: 85
作用范圍:600
破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范圍: 600 / 600 / 600
纏繞持續時間: 6 / 6 / 6
破碎傷害: 100 / 150 / 200
神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8
神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
H. DOTAPA如何克敵法師
個人雖然比較喜歡敵法師,也經常玩(個人認為玩的還算不錯),但是確實是幻刺更有優勢,對線敵法(操作和自己在同一水平上或之上的)的確是件頭疼的事。前期就像只蒼蠅,煩人的抽藍,無解的B,所以前期想以你自己一個人的力量擊殺一個聰明的敵法,幾乎是件不可能的事(其實也並非不可能,像有個猴子隊友其實擊殺敵法也算是件輕松的事,壓制更加容易,鑒於你應該是在鳥房的吧,這種猴子大多就是廢物,前期無力,後期趴地)所以就周旋補刀吧,就這點而言,幻刺的確是更有優勢吧。
如果前期沒能壓制好敵法,你反而被壓制了,就會陷入非常被動的局面,中期的敵法(有1-2件裝備加上假腿)馬上會成為狀態不好的法師的噩夢,注意是噩夢。而你幻刺這個時候明顯是更加無力。
如果到了中期,兩人裝備差不多的時候,幻刺就能對敵法有很大的危險,B固然無解,但是也有5秒CD,幻刺的爆發不就是先D一下再B過去么?也就是靠著這3-4秒的時間輸出,如果輸出可能,對敵法也是一大威脅。
到了後期,敵法自然不如幻刺給力了,其實敵法也就打個中後期(個人認為稱之為中期也不過分,尤其是先鋒暈錘的敵法)更一些大後期確沒法比。
所以綜合來說,就是靠的前期拼的基本功,和中後期的打錢能力,如果相差太多就沒法打了。不過前期有些小竅門的,如果敵法出門吃喝帶的不多,你可以多磨他的血,他上來補刀了,你不要管他補不補,直接A他(不過自然注意對方小兵,不要過多承受小兵的攻擊),次數一多,他血量吃緊,自然要吃喝,如果他要用大葯罐,注意要用D打斷他,如果他出門吃喝用完,確沒有補到回5,那對敵法來說是一件非常非常影響他發育的意見事。
另外,我上陣子打路人RDSP,正好打過一次我幻刺對線敵法,還算不錯吧,敵法自然是被我完爆的,樓主想要的話,我可以去找出來。
I. DOTA帕克攻略,出裝順序,技能技巧以及gank打法
你說的是仙女龍帕克吧
puck技能都是十分有用的,而且他的技能所需要的魔法值相對它的魔法總量來說是十分的小,即使裸體的6級puck也能夠放出一套combo(連),所以請不要浪費技能點在黃點上,黃點的性價比對於puck來說真的很小
2:幻象法球作為Puck的核心技能,集AOE、Blink、Nuke於一身完美技能,一定是主升滿的。配合跳刀和相位轉移可以讓仙女龍的機動性發揮到極致。
3:沉默的使用,這個技能可以說是puck之所以讓眾多法師感到頭疼的原因,用好這個技能是你是否能夠掌握puck精髓的關鍵,注意,不要把這個技能看成是一個aoe,超長的cd作為aoe顯然是不行的,所以請不要隨意用掉這個技能清兵,多練習幾次,掌握好沉默的范圍和傷害,你會漸漸有所心得
4:相位移動。前期點過一級以後後期一定要點滿。這個技能的存在簡直是imba,手動可以躲錘子,女王的F,lina,ts的暈,基本上所有的技能都能躲掉,就連zues強大的雷擊和ult也可以通過開啟自動施法躲掉,同上,這個技能也需要你多多練習才能掌握。
5:大招有打斷效果,同時還集AOE控制、傷害於一身。Gank、團戰都很有用的技能,與沉默技能組合起來用效果更佳。
如果是新手建議那出門裝推薦3樹枝1斗篷1葯膏2組樹這樣的出門裝即可以保證你的存活率又可加強自己的屬性 中期假腿(最好調成力量的,畢竟自己太脆)兩掛件紅杖就是達貢(把它升到5級),在後期就西瓦想飄逸的話出跳。加點我覺得應該是13121412224333黃點4後面就只有黃點了,呵呵。
連的話就是先R過去在點E然後W(沉默)在C(大),在看誰殘血一個紅杖甩出去對方就基本GG了 這是有西瓦就在來個西瓦 超爽的3殺問題不大
當然你最好下個改鍵工具WarKey(這個很好用的,你要要我這有)把紅杖改空格 呵呵 就好連多了
恩 很飄逸的英雄 希望你能用好 加油啊