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DOTA2如何匹配厲害

發布時間: 2022-10-01 10:16:58

㈠ dota2是怎麼匹配的為什麼有時候明顯的感覺對方特別強,我方特別弱,直接悲劇到底

DOTA2是隨機分配的,看你在哪個地區玩,亞洲的話可以能就比較強因為中國玩家多

㈡ DOTA2如何提高匹配速度

網速給力的話
地區限制全部勾上

就算匹配到南非那邊兒去了也能玩。

㈢ 《DOTA2》如何才能夠匹配天梯比賽

只要沙場獎杯等級達到50級以上就可以解鎖天梯匹配。
如何查看久經沙場獎杯:打開個人資料——獎杯——我的收藏

全新的久經沙場獎杯是進行Dota就能擁有的獎勵。
只要進行匹配賽就可以提升這座獎杯的等級,而且與其他獎杯不同,每次獎杯升級就能提供額外的獎杯積分。
這座獎杯獲得的積分沒有上限。
達到之後天梯沒有解鎖的請玩家徹底關閉Dota2所有進程重新

㈣ dota2隊友是怎麼匹配的 是按照實力還是等級

「內置」的匹配系統
《DotA2》並沒有使用類似於11平台或LOL的天梯系統,取而代之的是一種內置的匹配系統。簡單說,系統會根據每個人的勝率、表現等規定一個匹配值,分為普通、困難、非常難三個等級(Normal、Hard、Very Hard玩過陣DotA2的玩家應該很熟悉),而如果玩家單排,那麼一般情況下只會匹配到相同等級的玩家。總之菜鳥只會跟菜鳥分到一起,大神也只會跟大神匹配到一起,從而保證游戲的相對公平。
但隨著游戲的發展,問題逐漸暴露了出來,似乎三個等級並不能把玩家合理的分開,並且剛剛升入高等級的玩家往往會被虐的很慘。一些高水平與低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是樂在其中。
玩的再好,勝率不過50%。
很多穩定在非常難(Very Hard)匹配的玩家如果手熱取得了一波連勝後,往往等待玩家的是無法理解的失敗。為何,因為系統馬上會匹配給你一堆「坑爹」的隊友,拉低隊伍整體的匹配值,而《DotA2》終究是一款5個人的游戲,那麼失敗也就成為必然。
在Ti3上取得亞軍的Na'Vi戰隊的明星中單選手Dendi,基本代表了當今最高2號位水平,而查詢其DotA2BUFF的數據,發現其勝率不過50出頭,可見即便是大神,也要被坑。

Valve:只是為了保護新手。
回過來想想,Valve發明如此匹配系統的初衷不過是為了保護新手,再菜的玩家也可能撿到一場勝利,從而取得滿足感,於是會繼續玩下去,這樣可以保證游戲的普及度與推廣度。但不可否認的是高水平局每天會有無數的人莫名其妙的吞下失利的結果,而Valve在兩者之間,選擇了前者。

㈤ Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊

恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。

㈥ DOTA2請問普通比賽是怎麼匹配的

dota2的普通匹配,基本就是根據你天梯的內置分數來給您匹配一些旗鼓相當的對手,不過根據連勝和連敗,匹配的對手和隊友也會強弱不一。如果你一直連勝的話,就會匹配一些厲害的對手。

㈦ dota2新手匹配

沒什麼難不難的 你是新手你匹配到的也基本都是同個水平段的
像你說的11天梯只有700分 說明你是一個娛樂型選手 基本功不是太好
如果剛玩DOTA2最好找個人帶你一下 讓你對游戲更加熟悉
你打DOTA2匹配之後 系統會對你有一個初步的評價 比如你覺得自己是坑 那就會給你匹配更厲害的隊友和更弱的對手 這種情況下跟著大哥混混就行;而如果你勝率上去了,系統又會把更厲害的對手匹配給你,這樣達到一個動態平衡,使你的勝率保持在50%左右
怕被噴的話 就把「語音音量」調到最低就行了

就像Lodaing界面里說的「就算輸了比賽,你還有人生」 游戲嘛,開心就好,不要當真。

㈧ dota2哪個模式好匹配

dota2是有類似天梯的匹配的,而且是自動的,想不匹配都不行;
但是dota2的匹配是按mmr值來匹配的,跟勝率勝場都沒有關系,有的人打10場就可以打vh局,有的人打800多場一次vh都沒打過;
首先確認自己的水平,在觀戰→最近游戲裡面搜索,填自己的id。

㈨ DOTA2怎麼匹配的啊,還是沒人了,我5級的總是匹配到幾十級100多級的也有過

Dota2匹配系統解析 排隊時間越短奇葩隊友幾率越大

玩家在steam平台上打DOTA2的時候經常會發現坑貨很多,而真正的罪魁禍首並非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系統所致,為了平衡游戲勝率的匹配系統是如何運作請看下文。

Dota2匹配系統—匹配等級

首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。

當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。

如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。

Dota2匹配系統—平衡演算法

每一場勝利或失敗的比賽也許是因為你的發揮也許因為別人的發揮造成的,而為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。

系統判斷玩家的強弱程度方式

其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。

Dota2匹配系統—50%的平衡(勝率控制)

當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。

所以當你匹配的時候,發現很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!

㈩ dota2匹配機制怎麼算的

首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。

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