dota2維薩吉現在滿級是多少
1. dota維薩吉怎麼玩
首先我也是初級維薩吉玩家。
參戰部隊至少編3個號:1,英雄本體;2,其中一隻仆獸;3,另一隻仆獸。注意:兩只仆獸不能在同一地點同時實話下沉,所以,把兩只仆獸編到一起也無益。
接下來就是玩法了,我判斷一個英雄GANK犀利與否,基本上都是看他的控夠不夠。維薩吉兩只仆獸是全控,一個技能是半控(減速),所以SOLO時能把對方玩的欲仙欲死。
出裝,我是出肉裝+猥瑣裝,林肯中的堅韌球要提前合出來確保續航,然後就是什麼對劍隱刀了(隱刀可以用推推代替,就為了跑路),如果喜歡,出個支配/撒旦也是可以考慮的。
打法很簡單,見面先圈選三鳥(一英雄兩仆獸)A對方英雄,仆獸到了英雄附近石化下卧,繼續A。對方血少要跑的話,給個減速,追著A,同時控制另一隻未石化過的仆獸飛到他逃跑的路線,預判一下及時石化下卧。攻擊過程中留意蓄氣,每次滿了就給來個波兒。這么搞一輪,不是特別肉的英雄基本就掛了。
2. DOTA2維薩吉怎麼加點
我的思想和套路比較老舊,剛好版本剛更新,沒法告訴你點新的東西。
維薩吉的主要輸出技能就是二技能靈魂超度(簡稱炮),蓄滿後更是傷害驚人,是前中期最有殺傷力的技能之一。團戰中,維薩吉要像炮台一樣,躲得遠遠的,只要打起來,蓄滿的速度很快的,一場團戰下來,少說也能打出4個滿級炮。
維薩吉的一技能黃泉顫抖,吸取目標的移速和攻速,也就是一個提供輸出環境的減速技能(畢竟維薩吉的移速也挺慢的)。
三技能陵衛斗篷,也算是一個不錯的保命技,一個有4層減傷的保護層(20%雖少,但有4層,每層20%,且升滿後3s恢復一層,這也是相當不錯的)。特別針對敵方一些高爆發的單體技能,火女的一套啦,萊恩的一指啦,SF的影壓啦等等。這個技能也使維薩吉有了能中單的能力。
加點:【醬油】如果維薩吉和團隊是圍著小黑打體系的話,那就是113分路,維薩吉和另一個醬油一起保小黑。這時的維薩吉應該主2副1,有大加大,被動加1點即可。炮是主輸出,1技能用於留人追殺。
【中單】中單維薩吉我打得少(維薩吉這個英雄打得也少),一般是用於欺負欺負不懂維薩吉的玩家的,若是知道維薩吉,一般對線時就運來毒球了(這次更新毒球貌似改了,毒球不能再影響跳刀的冷卻了,但對於這些防守型的技能的作用我還沒有嘗試)。剛剛也說了,被動是維薩吉能中單的重要原因,所以,主3副2(對線能殺對方,炮只能打一發,或是為到6級時的單殺做准備),或主3副1(安全混線),同樣,有大加大。
天賦:10級——+125施法距離or+30攻擊力,這貌似是取決於你想打哪種輸出的維薩吉,但醬油一定選施法距離。
15級:——40%經驗獲取or炮,兩個目標。自己斟酌吧,一個是想打後期或是補經驗,一個是要打架。
20級:+15點炮的每格能力的傷害or+80佣獸移速。這個一般選佣獸移速。都到20級了,最多90點傷害什麼的,好像也不是太在意了。
25級:-2s斗篷恢復時間(升滿就是1s恢復一層)or+1佣獸。一般選佣獸,就算1s恢復一層,但就維薩吉那個身板,真的不敢頂在前面當肉盾。
在出裝方面,醬油就老老實實出秘法,以太,勛章(和大勛章),阿托斯,可選擇的有慧光(新道具),以太,永恆之盤(新道具,不知效果是否與斗篷重疊),骨灰盒(以及其升級版)。
中單gank可選擇飛鞋!先是秘法,後拆成飛鞋。讓移速高的佣獸去找目標,然後飛鞋飛佣獸,佣獸上去平A加控,本體減速加炮(點上勛章和阿托斯),一次完美的單殺就這樣完成了(比較肉的目標要留一個佣獸來打斷他的TP)。之後就可出A杖,4個(加上25級天賦,貌似)佣獸美滋滋。
3. 求dota2的。。。的解釋,如ST
你好,新年快樂!
DotA2裡面的ST是風暴之靈(英文全稱Storm spirit,取Storm裡面前兩個字母做的簡稱)的英文簡稱,中文簡稱藍貓。
還有其他部分簡稱僅作參考(網上都找得到):
復仇之魂:VS
眾神之王:Zeus、宙斯
魅惑魔女:EH、小鹿
變體精靈:Mor、水人
水晶室女:CM、冰女
流浪劍客:SV、斯溫
娜迦海妖:Naga、小娜迦
撼地神牛:ES、小牛
隱形刺客:SA、隱刺
秀逗魔導師:Lina、火女
德魯依:LD、小德
劍聖:Jugg、BM(Blademaster)
月之騎士:Luna、月女
矮人狙擊手:Sniper、矮子
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS、小Y
剛背獸:BB、
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM、Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
沉默術士:Sil
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:Kotl(keeper of the light縮寫)、光法
熊戰士:UW
食人魔法師:OM、藍胖
修補匠: TK、Tinker
幻影長矛手:猴子
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny、小小
哥布林工程師:Goblin、GT
聖騎士:Chen
獸王:BM
雙頭龍:THD
月之女祭司:Pom、Potm、月女
煉金術士:GA , Alchemist
聖堂刺客:TA
神靈武士:SW、單車(這個梗網上可以搜一下)
風暴之靈:Storm、ST、藍貓
仙女龍:Puck、帕克
發條地精:GC ( Goblin Clockwerk)、發條
蛇發女妖:Med、大娜迦
暗夜魔王:NS、夜魔
骷髏王:SNK
末日使者:Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG、大魚
痛苦女王:Qop
骷髏射手:Bone、骨弓
虛空假面:FV、JB臉
冥界亞龍:Viper、VP、毒龍
復仇電魂:Razor、電棍
食屍鬼:N'aix、小狗
受折磨的靈魂:TS、老鹿
巫妖:Lich
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion、萊恩
劇毒術士:Veno
半人猛獁:Magna、馬格納
死靈飛龍:Visage、維薩吉
混沌騎士:CK
若有疑問請點擊【追問】向我提問~
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4. dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊
DOTA2自從有了賽季系統後,上分也變得更加有樂趣了,比如說我們的Zard,傳奇2!
元旦過後,新的賽季即將敲響。如果你現在還有時間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。
如果你的段位達到統帥一,你將超過25%的玩家。
如果你的段位達到傳奇一,你將超過53%的玩家。
如果你的段位達到萬古流芳一,你將超過80%的玩家。
如果你的段位達到超凡入聖一,你將進入5%的高端玩家隊列。
如果你的段位達到冠絕一世,你就是那100分之一。
如果你的段位達到冠絕一世前100名,恭喜你,你終於不是Ame口中的「豬」了。
5. DOTA2下個版本有幾個更新
根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。
DOTA2官網更新公告
綜合
- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒
物品
護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒
空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒
治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金
黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒
蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點
赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點
林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒
撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%
永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒
血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒
亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻
怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者
英雄
煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點
鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點
半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%
發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害
水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600
黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點
邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點
干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒
龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350
卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3
撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒
灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650
謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點
艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115
光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點
軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100
拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點
巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點
噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點
萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒
狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%
馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒
瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點
全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒
石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒
幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%
帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%
帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%
力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點
影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)
沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒
斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒
狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點
斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110
工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點
伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200
修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點
巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒
熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點
維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點
術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000
編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點
風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240
巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%
宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
6. dota2人物介紹誰最強
好吧。下面我給你說的,有些是貼吧看的,有些是知乎看的。作者很多,我就不一個個說了。反正也沒有什麼利益關系。
第一強的,冰魂。冰魂目睹無數宇宙誕生。
爾德,遠古冰魄,是時光之外的冰冷投影。他來自寒冷的無盡虛空,目睹宇宙誕生,見證宇宙終結。卡爾德是夕在,今在,永在的無上力量...我們的所有認知,所有自認為強大的事物,在永恆的卡爾德看來,不過是最細微最無力的附和。世間有這樣的傳言,隨著宇宙的老化並走向衰亡,卡爾德的力量和光芒也將變得更強——遠古冰魄,將更加年輕,更加強大。他對冰霜的控制能夠凍結一切事物,他的投影放出的光芒異常奪目。他將不再是魂魄,而是神!
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第二強,大牛。他是創世神。但是是宇宙形成後才開始創造世界。
上古巨神是偉 大的創造者,他曾在創世的熔爐研習。在磨礪技藝時,他打碎了一樣東西,無法修復、只能放棄的東西。他陷入了自己破碎的世界,這也是他自己破碎的靈魂。他滯留所在的位面里全是參差不齊的碎片和漫山遍野的裂縫,還有其他從初生宇宙裂縫中散落的失落殘片。
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第三。大牛體內分裂出來的基本法則,分別是光(光之守衛) ,暗(混沌騎士) ,電磁力(精靈守衛)和引力(謎團)。
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第四,鳳凰,第一束有自主意識的光束,崩塌的超新星。但是他是有光法喚醒的,所以在他們後面。
第五,螞蟻,世界創世紡織圖案的維護者(他只是大師級的,這意味著還有很多和他一樣的螞蟻存在)。
第六,剃刀,維薩吉和黑鳥,永劫之墟中鞭笞著靈魂的巡邏者,天國地獄的執法者以及世界和創世深淵之間唯一的衛士。
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然後後面雜魚爛蝦:各種神,以宙斯,混亂之源,藍貓(哈,其實藍貓是半人半神,元素使和雷神的結合)為代表。
和這些神不相上下的是祈求者(個人認為),按照他的故事背景來看他的能力其實已經可以自己封神了。
神諭者緊跟其後,他能預言甚至改變未來,曾經差點一個人毀滅了一個位面。
在後面就是什麼魔鬼啊,神的代言人啊,就不說了。
7. dota2維薩吉厲害嗎 怎麼玩厲害
首先,死靈龍操作比一般英雄要難一些,不建議新手玩,玩死靈龍要分別控制英雄和大招的變鳥,變鳥有捶地控制的眩暈技能要用好。而且很多時候鳥和英雄是不在一起的,你需要切屏控制。
玩的好的出光環,MK,A張,強襲等的特別厲害,減速技能控鳥殺人,滿被動的死靈龍很肉可以抗著打。
8. DOTA2維薩吉攻略心得 強力SOLO該如何養成
首先要說的是DOTA2維薩吉的技能,在技能的選擇上首先是以靈魂超度作為主要的輸出技能,這一點不需要猶豫,因為這個技能比黃泉顫抖的成長效果要好很多,初期的黃泉顫抖技能一點就夠,餘下的點數根據戰場情況來選擇提升守墓人的斗篷或靈魂超度,4級時要保持2級的靈魂超度。
初期的對線和壓制對於DOTA2維薩吉來說是很輕松的事情,600的攻擊距離方便DOTA2維薩吉的補刀和壓制,等消耗到一定程度,也就是自己三四級的時候,保持兩級的靈魂超度以後,就可以勇敢的前沖擊殺,利用一級的黃泉顫抖提高自身的擊殺效率,然後用靈魂超度負責輸出,即使對方逃到防禦塔下也可以放手一搏,畢竟維薩吉這個DOTA2英雄的力量很理想,具備賣血的資本。畢竟靈魂超度技能還是比較強勢的,初期就可以打出非常可觀的傷害。
DOTA2維薩吉
DOTA2維薩吉初期的對線能殺人最好,做出綠鞋或奧術鞋應該不是什麼問題,到了六級以後就可以出門Gank了。DOTA2代練勝場的操作步驟主要是要利用好佣獸,首先見面先讓佣獸普攻,消耗佣獸的攻擊層數,打到一半或者身上有了三到四個靈魂數以後,直接釋放靈魂超度,這時候可以依次讓佣獸石化來暈眩對手,也可以直接使用黃泉顫抖來提升自身的傷害,積攢靈魂數量之後,再次釋放往往就能將對手帶走。
這里要提示一點,Gank擊殺的目標一定是沒有閃爍技能,沒有加速技能,而且沒有長時間暈眩技能的DOTA2英雄,如果是隱身系的,要記得帶粉,一般薄脆的DOTA2英雄,即使爆發再高,也是很容易被擊殺的。
DOTA2維薩吉
後期團戰的時候要注意一點,DOTA2維薩吉雖然很耐打,仍然是個法系,不能沖在最前線。團戰中DOTA2大神陪玩認為要讓手下的佣獸輸出完應有的攻擊之後再石化,這樣佣獸就可以在團戰中輸出量輪。而DOTA2維薩吉自己只需要適時地釋放靈魂超度就可以了,黃泉顫抖要留到追殺的時候再用。即使個人身死,手下還沒有死亡的佣獸依舊可以繼續戰斗和追殺,畢竟復活之後的佣獸,傷害還是很不錯的。
9. DOTA2維薩吉怎麼玩 維薩吉天賦樹加點攻略詳解
維薩吉是一個打爆發傷害的英雄,操作要求較高,技能藍耗較高。
維薩吉在10級的時候可以選擇加點金錢或者經驗,建議加點每分鍾60金幣,前期比較吃光環裝裝備,所以需要一定的經濟來源。
維薩吉在15級的時候可以選擇加點攻擊力或者施法距離,對維薩吉這個打爆發傷害的英雄來說,50攻擊力加成還是相當可觀的,即使沒藍也可以靠平A來打出傷害,而施法距離的作用就比較小了。
維薩吉20級的時候選擇生命值或者復活時間,維薩吉生命屬性較低,比較脆,加點250生命值可以彌補自身過脆的缺陷。
維薩吉25級的時候可以選擇技能傷害或者移速,建議加點120移速,在一套爆發傷害打完,不管敵方單位是否死亡,移速都有很好的追擊或者逃跑能力。
10. DOTA2死靈飛龍維薩吉怎麼玩,死靈飛龍玩法詳解
死靈飛龍這個英雄在dota1中的出盡率就不是很高,主要是上手操作難度大,很多玩家都不怎知道么玩的,其實吧這個英雄 還是很好玩的,下面就由小骨來介紹下死靈飛龍的玩法吧
召喚佣獸
召喚2隻盲眼的佣獸為維薩吉作戰。佣獸擁有很高的攻擊力,但是每次攻擊都會降低部分攻擊力,降低的攻擊力可以緩慢恢復。佣獸擁有石像形態技能,可以化為石像,在落地時使敵人眩暈。在石像形態中的佣獸無敵,並且迅速回復生命值和攻擊力。佣獸被擊殺時給予高額獎勵。 可用神杖升級。
魔法消耗:150點
召喚佣獸施法間隔:180/160/140秒
石像形態冷卻時間:30秒
特別提出,小鳥的落地時間是1秒左右,在0.8秒左右出現暈,但在完全落地前仍然可以被擊毀。所以,這個技能釋放的時機要合理,打好提前量才能有好的眩暈效果。
等級 1 - 最多56點附加攻擊力,300 HP,0點護甲,移動速度380石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。
等級 2 - 最多98點附加攻擊力,450 HP,1點護甲,移動速度390 石像形態造成1.25秒眩暈和75點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。
等級 3 - 最多154點附加攻擊力,600 HP,2點護甲,移動速度400石像形態造成1.5秒眩暈和100點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。
非常強大無解的技能。佣獸的作用很多,也是維薩吉被大家認為難玩的原因。順便說一句,小鳥的落地技能鍵是F。
技能分析:
① 前/中期Vis最主要的輸出來源,超高的物理爆發是大多數英雄的噩夢。一級的佣獸攻擊6次之後攻擊力就會衰減到10-12,考慮到佣獸超高的攻擊速度,你只需要提供給它2~3秒的輸出環境,這也是我不推薦先加滿黃泉顫抖的原因。但是在團戰中,不要吝惜這點輸出,直接的控制對於全隊更有意義。
②比起魔免更優秀的魔抗,可以抵擋一些魔法技能,如月神箭,但是無法分擔劍聖和月騎大招的傷害。所以這個佣獸會讓對面法師非常無奈。
③自身血量不足,護甲為0,特別懼怕非魔法范圍傷害。昆卡,歿境神蝕者和剛背獸都是佣獸的苦主,所以面對對面有這些傢伙時還是把握時機吧。
④ 技能CD過長 因此當你剛剛擁有二級大招而兩只佣獸都沒陣亡時 不要急於召喚新的佣獸 讓舊佣獸攻擊落地完畢後立即召喚出新的兩只是更好的選擇。而且對於重新召喚的佣獸來說,帶來的新一輪控制是強大的!讓對面暈到死,這是維薩吉的關鍵。
⑤ 佣獸落地後造成的眩暈和傷害要善加利用,因此Gank時佣獸最好是繞後襲擊 方便攻擊衰減之後的落地卡位,這也是你做出羊刀之前唯一的打斷技能。卡位也可以讓自己逃離險境 佣獸落地之後的體積足夠擋住某些樹林的入口。(90%可繞樹林都可被佣獸落地堵死,常用的就是雙方優勢路一塔旁的樹叢。)而較長的落地時間,所以必須有好的預判。
四、 英雄定位
維薩吉的技能作用很復雜,也就給了他多種多樣的定位。比較常規的定位是:GANKER+控制+肉+部分輸出。體現出他的優點:全期都有作用,打法風格多樣。佣獸的作用讓很多人表示難以操作,但是硬控制和視野以及一定的輸出,都是它的作用,而技能鍵F其實還是很好操作的。
個人對維薩吉的定位是4-5號位,前期壓制對線,中期遊走,後期團隊。當然,經濟好的話轉2號位也是可以的,雷神之錘或者黯滅也是虎的飛起。但是,現在的維薩吉真心不適合打1號位。
五、 英雄加點
從上面的技能介紹不難看出Vis的技能都有一個普遍的特點:一級時的性價比極高,成長性反而一般:黃泉顫抖每級只提供多一秒的減速,靈魂超度則提供不計算魔抗的65點魔法傷 害上限,相比來說守墓人的斗篷的成長性算是不錯,每級多出16%的魔抗和4點護甲,因此在技能選擇上Vis不必像傳統英雄一樣主某某副某某,建議前期三個技能都加。
六、 裝備選擇
作為一個法師,線上強勢是必須的。而作為311分路爆發的核心英雄,更是要強勢!
真的希望大家認真的把他當做輔助來打。下面是比較強勢和穩健的出裝思路。
出門樹之祭祀和治療葯膏各一,凈化葯水*2,樹枝*3。他不需要特別高的攻擊來搶占補刀優勢,而是要給對面不停地壓制。前期較高的魔耗使得維薩吉還是需要凈化葯水的,而大葯是用來防止對面拼一波——雖然基本上是對面虧。這樣在線上,利用射程的優勢干擾對面,不時地利用黃泉顫抖打對面一頓,可以給隊友一個好的FARM環境。
中期的關鍵道具是魔杖和梅肯斯姆。作為一個輔助英雄,維薩吉自身技能的特點決定了他會有很多的人頭錢,出裝備足夠。魔杖給了維薩吉足夠的支持,對於肉的英雄來說,加起的血量作用更大更耐打。經常地GANK使他不會缺能量點。梅肯斯姆就屬於團戰核心道具了,團戰型的維薩吉當然應該著眼全局。
之後呢?在這里就會有一些分歧。那麼,給出一些不同的路線。
1 洞察煙斗 + 希瓦的守護 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走團戰核心輔助路線。這種路線的維薩吉很難被殺死,團戰中先後開出各種團戰道具進行回復,輸出完全依靠靈魂超度技能。但這一路線就完全放棄了輸出,這么多資源打輔助還是有些浪費。
2 戰鼓 + 勇氣勛章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守護 + 恐螯之心。這是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有這個副作用。但是我自己試了試,2號位的追殺打法在3條佣獸的輸出下威力明顯。
3 勇氣勛章 + 雷神之錘 + 希瓦的守護 + 邪惡鐮刀。大家都看到了,沒錯,是主力打法。這套打法其實是最難的,因為維薩吉本身的操作難度在這種打法下進一步提升。我也僅僅在一次打無後期陣容對抗幽鬼時這樣出裝過,意外的有了很好的效果——另一方面說明了大電錘極度克制輝耀幽鬼。