dota2carry怎麼打好
① dota2術語,要非常詳細的,什麼carry,c位什麼的都不知道
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
② dota2容易上手的carry
jugg的話其實挺尷尬的,作為純c來打有點吃力。還是打架型比較生猛。
容易上手的推薦:
骷髏射手,只要猥瑣點,裝備不需要特別好,輸出也很厲害,一把紫苑就能打哭很多法師。對線也不錯,火箭補兵挺爽。
賞金獵人,也是猥瑣。
純c的話其實dr挺好玩的,現在流行dr帶線推塔,有大招有光環的dr裝備起的飛快,隱刀打架也很厲害。
其他像am,fv,pa其實都有一定難度的,熟悉了dota2再玩比較好
③ DOTA2中玩ta的一些小技巧
你好,我感覺用一句話描述TA,那就是:控住,瞬間帶走!
作為一個GANKER和CARRY,TA有著強大的單體爆發力,7級滿隱匿前期就能打出超過300的傷害值,超過了大部分的法術爆發(一般為300,計算魔抗後225)。盡管有強大的留人技能以及強大的爆發力,但在前期作為一個半近戰的物理輸出點往往會跟不上自己減速留人的節奏。因此TA最喜歡的隊友就是自帶短CD控制或者留人技能的隊友,即便爆發不足也無所謂,只要能跟上TA的先手減速就可完成擊殺,代表英雄有潮汐、小娜迦、ES、lion、冰女、CK、骷髏王,TA的優勢在於如果是和這幾個英雄配合,即便是單遊走擊殺成功率也非常高。
操作技巧和注意事項:
1、卡折光的CD,由於折光的持續時間和施法間隔一致,如果算好CD使用出連續的雙折光,在前期如果要沖塔殺人的話不卡折光CD非常容易被反殺的。
2、被GANK的時候切記不要慌,如果對面沒有反隱道具卡主隱匿的CD打出雙隱匿非常容易實現反殺,再開啟折光進行最後追殺然後就可以在敵人眼皮底下從容淡定的逃走。
3、對線的時候反補自己小兵可以觸發靈能之刃,也就是說可以實現一刀收正反補,完全打破對面補刀節奏。
4、1級陷阱CD很長,如果要單殺的話至少得有2個陷阱,也就是之前必須事先放好一個,如果沒有的話單殺就別想了。
5、一定要手動引爆陷阱而不是選擇自動引爆離TA最近的陷阱,因為後者存在施法前搖。舉個例子,TA在追人的時候前方有個陷阱,如果選擇自動引爆,TA追擊的途中就會停頓一下,導致追不上敵人,如果是手動引爆則不會停頓,這樣就能順利的追上敵人給予最後一擊。大家不敢碰TA很大的原因就是覺得陷阱操作不過來,其實這並不是很困難。TA開始追人,先放下陷阱(注意陷阱不要放得太靠後),然後右鍵陷阱前方繼續追,此時你都是在操作TA,這幾步完成之後用滑鼠框住陷阱同時引爆陷阱,注意是框,點的話很難點中的。隨後摁F1選擇TA進後續操作。這里不得不提QWER鍵位,由於手動引爆陷阱是Q,個人覺得這個可以減少操作失誤,QWR點起來比TCDR稍微方便一點。
6、中期團戰的時候注意自己的輸出方向,不要第一選擇打肉盾,除非是蝙蝠拉了個肉過來,這個時候你可以選擇集火秒了他,中期再肉的英雄也頂不住5人集火輸出。優先選擇切被隊友控住的英雄,其次是離自己最近的英雄。記住一點,如果你發現A不到人不要去追擊,輸出離你最近的目標,不要浪費掉自己寶貴的折光提供的輸出時間,也不要為了切後排脆皮而沖進敵人的包圍圈。不要浪費隱匿的輸出,有把握才隱匿A出去,注意自己的走位,保證生存,打到殘局TA的作用會越來越明顯,折光的優勢也會越來越大,加上TA的追殺能力能輕松收割對手。
滿意請採納~謝謝!
④ DOTA2馬格納斯怎麼玩,高手馬格拉斯翻盤玩法介紹
dota2中的馬格納斯需要怎麼玩的呢,這個英雄作為一個大控,只要一個大招能團住3個以上,基本上對方就沒法玩了的,後期准備的補充也有很好的輸出能力,下面小骨來介紹下馬格拉斯的玩法攻略及詳細介紹吧。
主動技能(快捷鍵R)
技能描述:
馬格納斯改變物質的屬性,將附近的敵人都拖拽到他的前方,並且以強力的震擊對他們造成傷害和眩暈。
技能: 無目標
傷害類型: 魔法
拖拽范圍: 410
傷害: 50 / 125 / 200
英雄眩暈時間: 2.25 / 3 / 3.75
非英雄單位眩暈時間: 3 / 4 / 5
魔法消耗: 200/250/300
冷卻時間: 120/110/100
技能細節:
該技能屬於無目標瞬發技能,只要在敵群中按下快捷鍵,即可將對方英雄、小兵全部吸附在馬格納斯前方。此外,該技能的眩暈效果無視黑皇杖,是罕見的優秀群控技能,配合巨角沖撞會讓敵方大群英雄瞬間進入我方的火力范圍。
『技能分析及注意事項』
該技能是馬格納斯的又一核心技能,在馬格納斯身邊的對手越多就越容易讓團戰效果擴大。由於該技能耗魔法值較高,且經常配合“閃爍匕首”使用,發動進攻前玩家一定要計算好自己的魔法值。
馬格納斯技能使用技巧
1.有閃爍匕首時:給carry/自身授予力量——閃現到敵群——開大招——走向對手後方+巨角沖撞+震盪波。
2.無閃爍匕首時:給carry/自身授予力量——巨角沖撞至敵群+開大招+震盪波+猛打距離自己最近的敵方英雄。
四. 馬格納斯的英雄定位
馬格納斯可謂一個全路型英雄,走天輝軍團上路和夜魘軍團下路時,防禦塔離河道很近,玩家經常過河作戰危險較大,但馬格納斯可以利用技能“巨角沖撞”快速脫離戰斗。若團隊缺乏中路技能高輸出的法師英雄,馬格納斯也可以走中路,利用河道神符距離中路最近的特點可以與對方控f較量,且擁有瓶子裝載神符的馬格納斯魔法值會有顯著提升,推線、Gank能力極強。若走夜魘軍團上路或天輝軍團下路,則可以利用野怪區的優勢充分儲備資金,加快成長速度。由於馬格納斯的大招是群控技能,能否先手發動攻擊是它和團隊取勝的關鍵。
五.馬格納斯邊路打法的推薦加點及出裝
通常馬格納斯很少會走中路,一半會走邊路慢慢成長,其作戰技能加點與初裝如下:
以下是馬格納斯推薦加點:
(16級之後均是黃點不再贅述)馬格納斯6級前,技能輸出是它對敵軍團隊造成殺傷的最好方式。當6級之後,核心技能之一“授予力量”可以對略有裝備的Carry型英雄起作用,“授予力量”級別越高作用也越大,而巨角沖撞2級長達800的距離將近1屏幕遠,足以讓團隊盡情輸出,所以無需過早將該技能升級滿4級。
馬格納斯出裝推薦:
(1)出門裝
補刀斧子+大回復1瓶+力量手套+鐵樹枝幹*2。
馬格納斯前中期裝備選擇:
馬格納斯前中期的核心裝備:閃爍匕首+堅韌球,且閃爍匕首處於優先順序別。前者決定了馬格納斯切入敵群是否能先手發動進攻,後者可以讓馬格納斯回魔的速度大大提高。
馬格納斯的中期裝備:具備閃爍匕首、動力鞋(力量屬性,可以再團戰前暫轉型為智力屬性提高帶線速度)、將堅韌球合成狂戰斧就已經非常強大了。
馬格納斯的後期裝備:瘋狂面具+動力鞋+狂戰斧+閃爍匕首+代達羅斯之殤+刷新球/金箍棒/強襲裝甲/聖劍等。
馬格納斯小貼士:
1.馬格納斯的攻擊力在補刀斧作用下非常強大,盡量不要用技能收小兵或野怪。
2.若馬格納斯被對方遠程英雄壓制,且利用小兵仇恨補刀仍很吃力,可以利用1技能與屬性交替升級的方式增加初期資金優勢。
⑤ 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友
我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。
⑥ dota2怎麼打好carry位
個人經驗:隨身攜帶一個TP,不論是刷錢還是逃生都是好東西!注意自己的線上補刀,優先正補再反補,注意自己的時間,前期不要去想著參團人頭在沒兵線是多刷野怪,不要去浪費時間到處遊走,盡量利用好每一點時間,在覺得自己裝備差不多成型後再參團
純手打,滿意望採納~
⑦ dota2中的carry到底是個什麼意思
打了這么多年dota,我認為DOTA2里carry主要都是帶節奏的定位,也就是二號位(中單)的打法