怎麼匹配dota
㈠ 《DOTA2》如何才能夠匹配天梯比賽
只要沙場獎杯等級達到50級以上就可以解鎖天梯匹配。
如何查看久經沙場獎杯:打開個人資料——獎杯——我的收藏
全新的久經沙場獎杯是進行Dota就能擁有的獎勵。
只要進行匹配賽就可以提升這座獎杯的等級,而且與其他獎杯不同,每次獎杯升級就能提供額外的獎杯積分。
這座獎杯獲得的積分沒有上限。
達到之後天梯沒有解鎖的請玩家徹底關閉Dota2所有進程重新
㈡ dota2能匹配到好友嗎
能。dota2本身就有匹配隊友的功能。在好友列表中找到好友,在同意後上方會出現組隊界面,然後左邊選擇匹配就行了。就能和好友進行對戰。
㈢ 求助:《DOTA2》匹配比賽的游戲模式是什麼
游戲界面點擊游戲選項,即可在界面的中下方看到匹配設置,在游戲模式中可對匹配比賽的游戲模式設置進行選擇。 目前已有的10種模式: 全陣營選擇:每個玩家從所有英雄中選擇一個。 個別徵召:每個玩家從隨機選取的一組三個英雄中選擇一個。 隊長模式:每隊將分配一位隊長,隊長為全隊選擇英雄。隊長也決定禁用哪些英雄。 隨機徵召:玩家們輪流從共同的20個隨機選取的英雄中選擇。當輪到您選擇的時候,系統會告知您。 生疏模式:玩家將只能選擇一系列生疏的英雄,這個模式用來嘗試新英雄再好不過了,因為所有人都將在同一起跑線上。 全陣營隨機:隨機分配給每個玩家一個英雄。 英雄限定:使用適合新手玩家的英雄進行比賽。 隊長徵召:雙方隊伍將分別擔任一名隊長,從限定的英雄中進行禁用的挑選。 可同時選擇多個甚至全部模式以增加匹配的范圍和速度,但最後會進入哪種模式也是隨當時的排隊玩家而定。 技能徵召(OMG):從諸多技能中選擇,創造一個獨特的英雄。 全陣營隨機死亡競賽:玩家每次重生時都將化身為全新的英雄。每支隊伍共有40次重生機會。
㈣ dota2怎麼開始匹配
普通匹配的話,直接點右邊開始游戲,選好模式和伺服器即可。
天梯的話,需要等級達到50級,才能開始匹配。
現在國服還要求綁定手機。
㈤ 11對戰Dota6.83匹配不到人
可以匹配。
時間段不合適的話,在線人數會少。而且還根據天梯分匹配。所以要找到同級別分數的人還需要在高峰期才好匹配。
DOTA是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
㈥ 為什麼我的DOTA2不能匹配國服
如果你是steam玩DOTA2默認為國際服,需要國服啟動項。
在steam游戲界面對dota2圖標右鍵點擊,選擇屬性——常規——設置啟動選項,輸入-perfectworld steam就可以進去了,然後會提示你綁定完美電競,綁定之後進入游戲就可以匹配國服了。
在前期對線的時候,總是一波兵死了,然後兵線,走一走,才會碰到下一波兵。而不是兵線還在激烈交戰的時候,兩波兵又過來參與戰斗。這種變換的兵線明顯是地圖製作者有意而為之的,是根據游戲的初始數據決定的。變化的游戲劇情,隨時採用不用的策略,這是DOTA很強的可玩性之一。
有一個很好用的理論,是說:你每補一刀,兵線會移動相當於你電腦屏幕上一厘米的長度。正補的話往對面塔下走,反補的話往自己塔下走。
控線的最完美狀態是處於自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優勢路,這種位置對面是很難上來混經驗的,輔助可以越線點人把對面英雄點回塔下,也可以繞後殺。總之讓對面得不到經驗,金錢,是你控線的意義所在。
控線的時候呢,優先反補遠程小兵。這是因為:
一,遠程小兵是穿刺攻擊,會對近戰小兵造成150%的傷害,這個是你正補和控線最大的障礙。
二,遠程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在後邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的。所以卡兵的時候盡量把遠程的卡出去,優先反補。
㈦ Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。