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dota2怎麼拼不過lol

發布時間: 2022-09-28 16:40:53

『壹』 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如

4,運營能力。

在運營商這塊,明顯英雄代理國服代理騰訊更勝一籌,騰訊的用戶人群眾多,推廣力就不說了。反觀DOAT2國服代理完美世界,各方面運營能力就差很多了,也沒有能力與騰訊相爭的資格了。

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『貳』 為什麼說DOTA2要比LOL平衡

DATA2與英雄聯盟可以說已經霸佔了所有的「推塔游戲」市場,同時,這兩個游戲也基本霸佔了所有的網吧電腦。在很多時候,這兩個游戲的玩家之間也是「水火不容」,但是,雖然游戲的基礎相似,但是終究是兩個不同的游戲。

DOTA2玩家的「高人一等」的姿態,也逐漸被大眾認可,DOTA2的整體確實要比英雄聯盟的平衡度高。


『叄』 為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火

DOTA2是一款老牌MOBA游戲了,而英雄聯盟也是在DOTA的基礎上進行了改良,整個的操作都更加簡單、便捷,對於新手玩家來說英雄聯盟更加友好,並且英雄聯盟的畫面也是更加清晰和絢麗,無論是各種地圖場景的更新還是各個英雄的絢麗技能都是非常的吸引人。英雄聯盟比DOTA2火其實最主要是因為英雄聯盟更加考驗一個隊伍的技術和配合,而後者則是強調一枝獨秀,在這種大環境下自然是英雄聯盟更受玩家的青睞,並且英雄聯盟的賽事即使是沒有玩過英雄聯盟的人在解說員的解說下也可以聽懂個大概,但是DOTA2的比賽如果沒有一點游戲基礎是一點也看不懂的,下面給大家詳細解釋一下為什麼英雄聯盟比DOTA2火:

一、英雄聯盟操作更簡單:

英雄聯盟的操作可以說是十分簡單了,並且技能的介紹都是非常地詳細,對於一些新手玩家來說十分友好,並且技能釋放也是很簡單,可以讓一個新手玩家體驗到游戲帶來的快樂,而DOTA2在剛接觸的時候只能被老玩家吊打,畢竟DOTA2是可以擊殺自己的小兵的,如果你是一個純純的新手玩家,那麼你的游戲體驗會變得非常差。

各位看官,以上就是我對“為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

『肆』 論dota2為什麼比不過lol

dota2和擼啊擼游戲性有區別,而擼啊擼是先進入市場的,況且被qq這個商業帝國綁定,所有有qq都可以免注冊,當我們適應這個游戲操作和游戲性的時候,刀塔二來了,完全不同的手感讓很多擼啊擼玩家沒有興趣!但是個人覺得刀塔游戲更好,只是營銷沒做好!擼啊擼玩家客觀評價,手機碼字!

『伍』 為什麼DOTA2就是不如LOL火

1、游戲以先入為主,lol先火氣來
2、dota2操作強度稍大,不適合小學生和弱勢群體(軟妹子)玩。現在Lol的小學生和妹子群體還是很龐大的,而且這個群體還吸引了一些有徵服感的男的來玩這個游戲
3、騰訊代言~這也是最主要的一個原因了!騰訊的用戶實在是太龐大了,想不火都不行。

不過呢,現在dota2已經在慢慢積累人氣了,而lol火了這么久,估計離走下坡路的時候不遠了。(參考當年的dota1)

『陸』 dota比lol到底難在哪

關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。

當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!

『柒』 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢

DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。

觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。

『捌』 為什麼都說DOTA2比LOL復雜和難

「中國lol的人那麼多,每年止步八強,痛失冠軍。就那個dead game卧槽……六年三冠三亞。切!我大lol基數都擺在那裡,全中國都找不下三個能拿冠軍的選手……憑什麼隔壁cn dota best dota?那肯定是lol比dota難唄……一定是這樣……」這估計就是題主的思維了……你給我們舉例你舉得你lol的例子……還讓我們給你舉例,我沒舉例了你又看不懂,難不成讓我們從dota里給你舉lol的例子?exm?比如潮汐跳大,你亞索接狂風絕息斬?(黑人問號?)你說lol難在一秒八個技能,那是手速,那麼mdl決賽上(好像是這個比賽吧,如果記錯了還望指正)nb對陣eg的比賽最後的團戰sccc卡爾一分40秒搓出去40多個技能,可能題主又會答「那有啥?我們一秒甚至一秒不到8個技能。」那麼給你普及知識,卡爾放一個技能至少需要摁五個鍵,那麼自己算算吧……44個技能還不算跳刀,風杖,刷新,bkb這類的道具……算了……我發現自己說這么多……還是題主一句「我聽不懂」就可以完美推辭的……真的尷尬啊。

『玖』 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如

很簡單,因為dota2,不夠好玩。
一個游戲存在的根本,在於他是否能被大多數人接受,明顯dota2沒有做到這一點,失去人氣,也是必然。
雖然dota2的玩家,總是把自己自詡為高端,其實不過是個笑話罷了。
難道dota2的排位裡面,全部都是最高端的職業水平,沒有底層?
還有一部分dota2玩家,總拿他們的冠軍來說事。不過我倒是很好奇,一個游戲冠軍得的多少,和這個游戲好玩不好玩,有半毛錢的關系嘛?

『拾』 Dota2為什麼不如LOL那麼火

最主要的一點就是DOTA2的難度要比LOL高太多了。LOL是以推塔為主體,其他經濟為附帶的MOBA類的游戲,只要記住擊殺敵人,擊殺敵方小兵,還有就是擊殺中立野怪,然後再去推塔就可以了,聽起來思路清晰,操作簡單。但是在DOTA2裡面就沒有那麼的簡單了,因為裡面的野怪本身就比較的多,而BUFF的加成也是多種多樣,所以在DOTA裡面意識與操作要共存才能讓游戲勝利。


兩者其實最大的區別就是補兵了,LOL裡面只有補對面小兵這個選項,而在DOTA2裡面是有反補的,也就是要可以擊殺己方的小兵從而壓制對面的經濟,但是補刀對於操作是非常的嚴格的,而且還要關注自己兵的血量還要關注敵人的動向,在對線上面就非常的困難了。

在LOL裡面想要殺一個人頭可是非常困難的,但是DOTA2裡面想要殺人就比較的簡單了,畢竟基礎屬性比較的低,生命值都是非常的低的,所以大多數的經濟都是在兵線上面體現出差距的。而在DOTA2裡面對裝備上的加成沒有LOL那麼的高,大部分的屬性加成是在自己的等級上面,也就是說如果經濟領先的比較高的話並不一定是碾壓的狀態的,可以通過等級和個人操作彌補回來的。

而且DOTA2裡面是有轉身動作這個東西的,也就是說不能完成絢麗的走A,走位的話也是響應速度沒有那麼的快,這樣的話對自己的站位要求就更加的高了。

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