dota反殺怎麼不失優雅
⑴ 在Dota中反殺時如何不失優雅大氣的嘲諷對方
最近B神組建的固體戰隊,正在緊鑼密鼓的集訓中,對於他們而言想要在Ti9國際邀請賽的海選比賽中,取得好成績可不是一件容易的事情。畢竟這群老年選手已經退役多年,競技狀態根本比不上那些年輕選手,不過俗話說得好,「家有一老如有一寶」更何況固體戰隊中可是有3位傳奇老將,好處可多著呢。
⑵ dota怎麼反補刀
1、近戰英雄補刀
近戰英雄只能攻擊貼身單位,a地板會讓玩家處於更加危險的處境。畢竟無論是誰都想盡可能不被對方單位攻擊。
最好的做法是在小兵附近「晃悠」(按滑鼠右鍵)或者站住不動(按H鍵),只有在小兵垂死的時候才移過去打它(按滑鼠右鍵或者A左鍵)。估計下小兵最多還能承受多少傷害,由於玩家移動過去還需要點時間,把握好出手時間。
由於程序設計的原因,對方單位會攻擊試圖攻擊他們英雄的人。這里有個有用的小技巧:點對方英雄讓對方小兵跑玩家面前來,這樣的他們就不再被己方的小兵擋著了。當然,玩家不真的需要攻擊到對方的英雄,只要把敵方小兵引過來就行了。
2、遠程英雄補刀
由於離兵線有段距離,遠程英雄比近戰英雄更容易補刀。不過,像近戰那樣原地不動(按H鍵)沒有用了,在攻擊范圍里他們照樣會攻擊。
因為玩家是個遠程英雄,玩家需要讓英雄不停「晃悠」,這樣才能阻止英雄攻擊對方單位。玩家也可以試試騷擾對方英雄但不要硬拼,當對方小兵攻擊玩家的時候撤回來。這樣能讓對方擔心是不是沖太前了,從而能磨掉點血讓對方更容易死亡。像往常一樣攻擊垂死的小兵拿點金錢獎勵。
(2)dota反殺怎麼不失優雅擴展閱讀:
反補須知——
1、劇毒的毒是可以反補的,但是,僅限於中了瘴氣的隊友,也就是劇毒的1技能,我們首先測試了正常情況下甩了一套技能,瘋狂使用蛇棒的情況下,可以反補;
隨後測試了只使用物理攻擊和蛇棒疊毒,結果無法反補;再隨後,測試了單獨使用大招和使用大招和普攻,都無法反補,只有在使用了瘴氣後,才能夠正常反補。
2、神靈火矛不能反補,DOTA1中有很多玩家說自己曾被反補過,實際上這和DOTA1本身的傷害計算有點關系,而產生的錯覺,是一種低概率發生的事件。
使用了一個3龍心的斧王,遭受了神靈多次的火矛疊加後,用6聖劍的敵法攻擊,但是無法攻擊,不過使用末日做測試的時候,斧王成功被反補。那麼DOTA1中諸如此類的事件其實還有很多,比如人馬殘血用D,同時身上有劇毒的毒,結果算作自殺。
⑶ dota里怎麼切臂章反殺
食屍鬼王的臂章 簡稱臂章
屬性: 裝備唯一。 增加9點的攻擊力。 增加5點的護甲。 提升15%的攻擊速度。 提高3點/秒的生命回復速度。 邪惡之力(主動): 增加40點的攻擊力,提升25%的攻擊速度,5點護甲。增加25點的力量(生命上限+475),代價每秒失去35點的生命。冷卻時間:10秒
切臂章的方法 :在你不受傷害 或受傷害之前 按兩下臂章的建 先關後開 就會多出一截血 差不多有3、400 可以頂過大部分的技能和普通攻擊的傷害 保持不死
比如英雄2次攻擊的間隔時 就可以切 然後反殺之
再比如技能飛行時 如骷髏王 sven 的錘子 bh的標 飛機的導彈 等等 在中的之前切臂章就可以的
要求:鍵盤要靈 不然鍵盤不好按兩下發現只有1下 另一下沒按出來 臂章關了 那就苦了。。。
如果是中劇毒的毒鏢 或者qop的毒鏢 就可以在2下傷害之間切臂章
不能切的時候:中了持續性的技能時 比如骨灰! 這個不能切 因為是持續的 一關就死了。。
切臂章反殺就是在一段你確保自己不會死的時間內連續按兩次臂章,那麼會瞬間加475點血,要通過實戰積累經驗,其實重要的是冷靜!操作很簡單!求採納哦
⑷ 求dota小Y攻略、怎麼出裝、什麼的、
【推薦技能加點】
31121413334222+4++++++++
這是推薦加點方式,輸出、清兵能力都有,控制能力也不差,帶節奏還是比較舒服的。小Y帶起的更多的是PUSH的節奏,GANK只是為了PUSH製造條件而已,有了高等級的一技能用來清兵,PUSH就簡單很多了。二技能和三技能哪一個主加都可以,要看對面的陣容,如果對面的控制不多的話,沒有足夠打斷捆的能力,那麼先升捆的效果就很好了。如果對面控制強力的話,還是優先變羊吧。有大點大,毫無懸念了。
32323432214111+4++++++++
GANK流的打法,當然,這是極限GANK流,前期完全不升一技能。不推薦,或者說標准S位時這樣打也不錯,而且就是這樣加點也不能完全放棄一技能。小Y打純S的時候也不多啊,不論是CW還是路人,他都很少去打純S的吧。
優點:
8.25秒的控制時間,單論控制時間的話可謂全DOTA第一。
強勢的控制能力讓他擁有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之後配合隊友不比有跳的LION差,甚至更強。
一技能高傷害偽AOE,清兵能力上了一個台階,更是增強了他的PUSH能力,而且這個技能可以騷擾、輸出。
大招,IMBA不解釋-。-
FARM效率不錯。
雖然想要亮眼需要不錯的裝備,但裝備一般也能發揮作用。
缺點:
成長太差,缺血,又短腿,生存能力太差。
控制時間第一,但是控制不夠硬,一個需要持續施法,一個只是變羊,CD時間又太長。
吸引仇恨,自身生存能力又差,對操作者的能力要求太高。
智力成長雖然很不錯,但是架不住技能太耗藍,所以缺藍啊-。-
對等級要求很高,如果等級太低作用就要小很多了,甚至很容易成為ATM。
NO.4【裝備選擇】
【線上裝備】
吃樹+大葯+三樹枝+兩凈化葯水或者吃樹+大葯+兩樹枝+兩凈化葯水+小雞/眼睛
線上帶足吃喝是肯定的,這樣能打的更從容,不怕磨血,不怕拼。因為技能耗藍太厲害,帶上凈化葯水,線上的控制、戰鬥力更強。雖然現在小Y不會打純S,但是買些雞或者眼來輔助隊友一下也不錯,尤其是自己走中時對於雞眼的需求更大。不要心疼這175或者200塊錢,小雞和眼睛能為團隊提供的作用不可小覷。
為什麼現在依然有小Y裸瓶子呢,甚至在某些路人局裡沒有雞都裸瓶子,完全想不通-。-控不到符的話很快你就會被對面拼虛,比那些不帶補給的都可憐,裸瓶子就沒屬性了,前期屬性非常重要。
【前中期裝備】
鞋子:相位、假腿、秘法,這三個都不錯,也都有人出。筆者覺得這三種鞋裡面最差的是相位,某些特定狀況譬如己方控制給力時出個相位為了追求更加效率的走位、追殺等,不過沒屬性、不回藍是硬傷。假腿就比較好,不管是切成智力還是力量都不錯,小Y本來就是缺藍、缺血,這幾點屬性彌足可貴。現在小Y出的最多的應該還是秘法吧,秘法本來就算PUSH裝,現在的小Y也大多數都是PUSH節奏,除了秘法不光能緩解自己缺藍的問題,還能為隊友補藍。
聖殿:回藍、加甲都是小Y所需要的,雖然聖殿的回藍對於小Y來說頗有杯水車薪的感覺,但是聖殿的光環對於PUSH來說效果還是很好的。
魔棒:回血回藍,不要小看他,一個魔棒說不定能改變一切-。-尤其是小Y這種有著強力控制的英雄,一口魔棒可能就是一次反殺。
魔瓶:很好的回復裝備,甚至有人直接裸瓶子,如果能夠控到符甚至可以媲美泉水了,而且儲存的符在某些時候還能帶來意外的驚喜。
無用掛件:撐屬性,算是平穩的小件,也不是很貴,還可以做紅杖。
護腕:其實做一個護腕也還好,屬性加成不錯,加點血量也還好,後面還能做成戰鼓。
先祖鼓:做了護腕轉戰鼓比較好,這是個很IMBA的團隊裝備,如果你的經濟足夠好最好做一個,WAR3里獸族的加速卷軸有多IMBA不用多說了吧,那麼戰鼓會差么?而且還有屬性加成。
風杖:有了這東西就比較好空插了,算是多了一個控制技能,還可以用來逃生。
推推棒:先手把敵人推出來秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,小Y出一個效果也不錯。
跳刀:切入裝,也是逃生裝。跳刀先手控制或者接後手都不錯,小Y的單體控制能力真心很強,有了跳刀的機動性,配合隊友比跳刀LION還厲害。逆風的話就不要出這么風騷的裝備了,安心做大件就好了。
梅肯:很少有人出吧,PUSH時有個梅肯也不錯,而且也能加強小Y的生存能力,可惜太貴,還是把錢留著做核心裝比較好。
挑戰:做先鋒的小Y很少吧,做挑戰的也不多,但是對面魔法輸出過猛的話做一個流浪法師的斗篷也不錯。
紅杖:這個就偏向GANK流了,PUSH的效果就弱多了,爆發上了一個檔次,但是藍的問題更大了,對PUSH基本沒啥大的幫助。
鎮魂石:以前都還做血精的時候經常出,畢竟撐血撐藍還有回藍效果,現在少了,血精被削的有點慘-。-再出性價比就太低了。
【後期裝備】
飛鞋:這樣個強力PUSH英雄,後期有了飛鞋的機動性對敵的威懾力更大了,對面一個注意你就能下對面一個塔,說不定就是一路高地,而且還可以省出一個TP的格子-。-
冰甲:法師的後期神裝之一,加智力、加護甲、主動技能、光環效果,沒話說的裝備,技能讓他變肉也能讓他為團戰做出更大的貢獻。
A杖:有了A杖,大招的戰鬥力就更強了,下塔的能力也就隨之變強了,對敵人的威脅當然也變強了,而且撐血撐藍,讓這個貧血貧藍的貨也能抖一下了。
羊刀:比冰甲更神的法師神裝,多了一個妖術,而且施法距離比小Y自帶的妖術要遠,多了一個控制技能的效果很可怖,高的回藍效果和智力加成也很好用。
紫苑:雖然沒有羊刀效果好不過也不錯了,沉默效果對付螞蟻、DF、女王之類的英雄不錯,不過羊刀更優先。並且因為小Y自身的控制技能不少,所以這個裝備的性價比其實不高。
死靈書:依然法師神裝,3J死靈書的效果大大的好,推進的時候手段就更多了。
林肯:性價比較低,法師神裝都出完了可以選擇出一個,針對獸王和痛苦之源等還不錯。
血精石:曾經的神裝啊,慘遭削弱,現在的性價比真心不高。
BKB:小Y的控制對環境是有很大需求的,畢竟捆是需要持續施法的。BKB就是為他提供這樣一個環境的,甚至配合跳刀可以打出跳刀LION在團戰時的先手作用。
綠杖:對面DPS過高的話,出一個增強生存能力。
刷新球:猶記得當年的刷新、A杖小Y啊,兩撥蛇棒拆家的速度不用多說。
NO.5【使用技巧】
筆者做的攻略里最多的是DPS英雄,其實法師想打好所需要的素質不必DPS少,在團戰時甚至要比DPS注意的更多。
【前期線上】
小Y前期線上打法很多樣啊,中單SOLO的,邊路混線的,遊走的,每種打法都有起獨有的優勢,也有需要注意的地方。
中單SOLO:
小Y的SOLO能力只能算是一般,既不會太過強勢,也不會被打的毫無還手之力。沒有太過強勢的磨血技能,不過R也保障他一定的FARM、壓制能力,兩個強力控制技能可以在對面出現失誤時抓住機會完成擊殺,也讓他能夠在危機時刻完成反殺,相信有不少人曾經在塔下用小Y完成激情反殺吧。
SOLO時做好點人和反補,當然,正補也不能落下。如果對面SOLO的英雄線上弱勢的話,甚至可以越兵線將他壓出經驗區,這個就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因為這是個經驗活,不多練手的話看多少攻略都是假的。如果對面時VIP或者是巫妖這種路霸,那麼久放猥瑣一些,甚至可以放棄一些正補,安心反補混等級就好,還可以不時用R來收錢、磨血,不過不要把藍用沒了,起碼要保證一到兩個控制的藍。小YSOLO時最好能有一個保護眼,否則對面遊走的話對你這樣一個脆皮短腿來說還是很有威脅的,就算有人來GANK也別慌,繞樹林、控制來逃跑或者反殺,逃跑和反殺不一定成功,但是慌了就必定會死。
第一個600可以做一個瓶子,關於看符,大多數人應該都知道,看符的時候要將兵線推倒對面塔下去,否則的話對面趁著你去看符線上沒人的這段時間磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隱身、加速等就果斷去GANK吧,這種時候GANK的成功率還是不錯的。如果沒有好符就繼續回去混線,混到6再說。
邊路混線流:
小Y在邊路,就偏向輔助了,如果和你一路的是你們的C,那麼你就安心的打好輔助吧。前期混線迅速到6J最好了,劣勢的情況下在線上吃經驗就可以了,不用冒著風險去補經濟,而且和C一路那麼小Y此時在團隊資源分配上排名是比較靠後的。
線上優勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發動GANK等等。
這個英雄在線上履行的是一個單體控制和輔助的責任,反補、抓對方失誤、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關系不大。
如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,就可以自己FARM了,不用給他讓經濟了。
GANK流:
其實筆者不喜歡除了純S的英雄在前期就開始遊走,太拖了,不過如果GANK效率高的話可以在前期就打垮對面。出門帶上足夠的凈化葯水,沒藍就別提GANK了,找有控制或者減速的友方英雄線進行GANK,譬如LION、劇毒、沙王、潮汐、冰女、火女此類的英雄都是很好的選擇。
先手或者後手控制,捆人配合隊友輸出,還是不錯的。
【中期打法】
這是個GANK、支援英雄,但是更重要的是,這是個PUSH英雄,尤其是中單的小Y,一定要帶起PUSH的節奏,就算是邊路的小Y在6J之後也要適時選擇推塔。
中單的話,6J先去打一波GANK,從PUSH的角度來說,GANK是為PUSH創造條件,當然從GANK角度來說,PUSH是為了將GANK的成果最大化。對於小Y這樣的英雄,GANK和PUSH是一體化的,GANK成功後順勢就是一波PUSH,就算沒有成功,靠著大招也能拿下一塔。邊路的小Y因為沒有等級優勢,就要打的保守的多,要麼瞅著線上沒人的機會拿大收塔,要麼就是集結一群兄弟強拿。
中期已經有了一些小團戰了,這個時候的團戰因為規模要小一些,小Y還是能靠著強勢的單體控制從容應戰的,用變羊和捆控制,隊友輸出,R收人頭,呵呵,多麼順暢的節奏-。-打完一波團如果還有大招,就又是一波PUSH。
中期不光有PUSH的打法,也有出跳刀的GANK打法,和隊友一起,跳刀先手控制,隊友輸出,小Y總共可以控制8秒,這個時間段完全可以完成擊殺了。
【後期團戰】
小Y有兩種打法,一種是跳刀、BKB,一種是A杖、刷新。
跳刀、BKB的打法相對少見,也不是沒有,這就可以借鑒LION的跳刀、BKB,撐著BKB先手跳過去拉住,一輪控制結束之後扔下大招。其實這種打法還是很蛋疼的,持續施法時間太長,在前線呆得時間也太長,就算有了BKB也不安全,不像LION,手速快的話3秒鍾時間甩完一套技能就可以從容退下來等下一輪的CD了。
A杖、刷新是常見打法,直接插大拿塔。這個團戰就有很多講究了,也更傾向與一個正常的法師,在後排控制或者輸出。法師不要貪戀平A地物理輸出,那點輸出也真的不算啥,扔完技能後如果有危險就往後退,等下一輪技能的CD,別為了平A幾下而被集火,被對面的DPS切後排了可以開綠杖等CD。反正活下來是很重要的,在技能CD的這一段時間你是很疲軟的,你的工作就是撐到下一輪的CD,那個時候就又是你大放光彩的時候了。
⑸ 求dota里臂章玩的溜的告訴一下怎麼切臂章反殺啊
食屍鬼王的臂章 簡稱臂章
屬性: 裝備唯一。 增加9點的攻擊力。 增加5點的護甲。 提升15%的攻擊速度。 提高3點/秒的生命回復速度。 邪惡之力(主動): 增加40點的攻擊力,提升25%的攻擊速度,5點護甲。增加25點的力量(生命上限+475),代價每秒失去35點的生命。冷卻時間:10秒
切臂章的方法 :在你不受傷害 或受傷害之前 按兩下臂章的建 先關後開 就會多出一截血 差不多有3、400 可以頂過大部分的技能和普通攻擊的傷害 保持不死
比如英雄2次攻擊的間隔時 就可以切 然後反殺之
再比如技能飛行時 如骷髏王 sven 的錘子 bh的標 飛機的導彈 等等 在中的之前切臂章就可以的
要求:鍵盤要靈 不然鍵盤不好按兩下發現只有1下 另一下沒按出來 臂章關了 那就苦了。。。
如果是中劇毒的毒鏢 或者qop的毒鏢 就可以在2下傷害之間切臂章
不能切的時候:中了持續性的技能時 比如骨灰! 這個不能切 因為是持續的 一關就死了。。
切臂章反殺就是在一段你確保自己不會死的時間內連續按兩次臂章,那麼會瞬間加475點血,要通過實戰積累經驗,其實重要的是冷靜!操作很簡單!求採納哦
⑹ dota怎麼玩
Dota是一局對抗游戲,玩者的目的雖然是擊毀敵方的主建築,但推進的過程必須通過人與人的對抗來實現。說白了,也就是對敵方的殺戮。
新手,就好象是沒有上過戰場的新兵。你擁有足夠的武器,但卻不能熟練地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下來,然後熟悉你該熟悉的一切,然後才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想著殺死敵人是種不現實的行為。自己活著,才有殺死敵人的機會。
更直白地說,由於 Dota的設定中,當A英雄殺死B英雄,A可以獲得金錢和額外的經驗,B則會失去金錢以及需要一段時間復活(除非你付錢復活),在這段時間里,你的敵人在進步,實際上等於你失去了更多。對於絕大多數英雄來說,一次死亡都是相當嚴重的損失,無論在什麼時候!初期的死亡可能導致你發育不良,中期的死亡可能導致你方丟塔失地,後期的死亡更有可能使主建築被一舉踏平。因此,竭力避免死亡就成為每個新手的必修課。
首先第一是要熟悉地形。我們無法想像一個連路都不認識的英雄能做什麼,他很可能在紅血逃跑時一頭扎進了野怪的老窩。這種情況無疑比被野怪殺死更加尷尬。我強烈建議,新手至少要單機熟悉一遍地圖。不要求你立刻知道每個陰影每個角落,但你起碼要把每條路通向哪裡,以及到某地走哪條路最近弄明白。這是最基本的要求。請不要吝嗇這些時間。如果你在多人游戲中做這件事,你的一無所知將會極大地拖累隊友,同時,由於敵人對你的干擾,也很影響你探路的進程。損人不利己的事情還是不要做了。
也許下面的一些文章可以幫到你:
關於Dota地圖元素的講解
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50884
關於Dota的樹林
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50968
其次,要熟悉英雄的技能。在雙方智力健全的情況下(>_<),沒有任何一個英雄能完全不用技能而殺死另一個滿血的英雄。但每個英雄具有的技能大概是個什麼樣子,你必須有種全面的認識。這是Dota英雄資料庫的連接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同樣,不要求你立刻記住技能的具體數據,沒有必要,這可以在游戲中慢慢地熟悉。但你起碼應該知道哪些英雄具有擊暈技能,具有變形技能,具有高魔傷技能。有些技能你可能從來沒有見過,比如屠夫的鉤子或者血魔的割裂,那麼去開一局游戲,看一看它們是如何發揮作用的。這很有用。Dota畢竟是以魔法技能為主的。
最後,就是思考。這是游戲,不是生活的全部,你很可能也不會靠Dota賺錢為生。所以你不可能、也沒有必要每天花數小時去思考如何玩這張地圖。但是你有空閑時間,比如晚上你躺在床上睡著之前,或者坐在公車上無所事事的時候,不妨----當然,戀戀僅僅作個建議----不妨思考一下關於 Dota的英雄策略。因為一些東西必須經過總結、歸納、消化才能變成自己的。說實話,經過思考可以在兩三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,兩三周也未必能辦到。玩游戲為了消遣的大有人在,但偶爾花一點時間思考就能讓你玩得更開心,又有何不可?
這些,就是准備工作的部分。
具體到游戲中的操作,一般來說,最需要求生的時候是大家等級都很低的前期以及中期的野外遇敵情況(注:不是說後期或者團戰就可以隨便死,而是在那種時候,不應該考慮求生為主,而是更應該考慮團體的利益----保住團體的利益才會有個人利益可言).
先說初期.由於英雄屬性和出門裝備的不同,戀戀將它分為幾種情況來說:
1.出門裝帶有回血戒指但沒有血瓶:
這是很標準的以保全自身為主的方法.無論是手選出門買個回2,還是隨機帶2個回2,還是隨機存錢買回4,都是以回復自身為主.在這種情況下,英雄具有持續回復能力,不能在短時間內回復大量生命.因此,平時被兵碰到幾下沒有什麼關系,但沒有必殺的把握最好不要輕易和敵人拼血----除非他是沒有帶任何回血物品的...同時,具有一定殺傷魔法的人一般會輔以2魔瓶,而巫妖、沉默這類准備出補盾的英雄一般就會帶2樹枝.無論怎樣,記住,沒有把握不要硬拼.因為如果你讓他紅血跑回家,很可能他回來的時候,你就會被他打回家甚至被幹掉. 2.出門裝沒有回血戒指但有血瓶:
這種配法,擺明了就是要跟敵人拼消耗.由於血瓶比回血戒指省錢,多出來的錢無論是購買單一屬性+3還是全屬性+2,都會使你在普攻和魔攻上占據少量的優勢,也使得部分英雄由於多出的魔法而能在2-3級時使用技能連擊.和敵人拼消耗,各自掉半血後躲到一邊喝血瓶.如果敵人依仗回復戒指而不回家,20秒後出來就要把他放倒.是一種具有很強侵略性的打法.一般來說,比較適合強攻流法師比如火女、受折磨的靈魂等,同時具有擊暈技能的戰士,比如復仇之魂,流浪劍客也可使用.但這種配法通常需要配一兩個魔瓶來回復魔力,同時,由於自身不帶回復能力,如果無法壓制敵人,將使自身陷入極為不利的境地.新手慎用! 3.出門裝帶聖殿指環:
對於大多數英雄來說這是愚蠢的做法.盡管初期的聖殿指環具有相當高的性價比,但它將花費500元,意味著手選的英雄上路時將沒有任何回血能力.在這種情況下,敵人即使和你拼血也能讓你處於不利局面,更不要說他可能在你半血時一舉發難將你斬殺.但對於少數具有回血技能的英雄來說,它是很不錯的.這些英雄包括靈魂守衛、復仇電魂、龍騎士,同時,地穴編織者使用它也很不錯,但對操作要求略高.
因此,總的來說,就是要盡量讓自己的生命保持在一半以上,以防止同線敵人突然反難將你秒殺.尤其是在你單獨面對兩個敵人的時候,這一點更是重要. 說了同線,現在來說說異線偷襲的問題.也就是為人津津樂道的----GANK.
GANK 這東西,似乎真的是永恆的話題.畢竟Dota不是比賽打錢的游戲,不是比誰打錢得打更快,因此當某敵人發育過快,己方自然會試圖通過擊殺來削弱他.為了不讓他事先覺察而逃跑,所以就要"悄悄滴進村,打槍滴不要".所以GANK和反GANK之爭通常就成為游戲勝負的關鍵點之一. 對於需要求生的新手來說,反GANK是關鍵,畢竟保證自己活著才有殺死敵人的可能.同時,80%以上的新手都在路人局中掙扎,而路人局得到隊友的配合或救援實在是件很稀少的事情.所以,萬事靠自己吧.
首先就是偵察,做好情報工作.具體地說,至少在你附近的河道神符點插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地圖.當發現有2個以上的紅點消失,請退回塔後陰影中.具體的請在http: //dota.ogame.net/News.aspx?id=50968中查閱塔後樹林部分.同時記得提醒你的隊友有敵人不見了.如果你的敵人中有小強,骨弓,賞金,蜘蛛,也許你需要購買375元具有反隱能力的崗哨守衛.如果你的敵人有屠夫,那麼請在附近的樹林中放置一個眼睛.在具有較高水平的對抗中,河道神符點需要放置崗哨守衛,一般的路人局放置偵察守衛就行.但無論如何,如果你不想自己的背後突然出現3個以上的敵人,請不要吝嗇那區區的眼睛錢. 你死一次的損失都不止那麼多.
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如閃爍/疾風步/無視地形能力(比如水人的波浪,虛空假面的漫步,復仇天魂的相位移動),那麼你應該在身上攜帶回城,在遇到危險的時候,盡量逃到安全的甚至敵人無法進入的地方使用回城.還有,不要太相信你的疾風步,現在知道買真眼的路人越來越多了.
其次是心理判斷.從敵人的角度出發去思考,比如,我僅僅是說比如,你是火女, 如果同時把3個進攻技能用在敵人身上能打掉800血,暈眩時補2記普攻打掉100血,但敵人偏偏有1000生命.你想殺他的時候,你肯定會先用一個技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次連招就將他殺死.那麼當你面對火女的時候,如果她在無法殺死任何小兵的情況下使用技能來削你的血,請高度警惕.如果你沒有反擊能力又實在沒有把握活下來,你乾脆退回家裡或者換線,總比被當場秒殺來得好.再者,如果敵人有事沒事到你攻擊范圍里轉悠,能用技能的卻只用普通攻擊打你,那麼很明顯他是想激怒你.林林總總還有很多,就不一一細說了.如果大家有興趣,以後我會寫一篇對敵心理分析的稿子.
接下來是另一部分:反殺.
所謂反殺,就是在被偷襲的時候反過來殺死前來偷襲的敵人.一般來說,被偷襲者處於不利地位.因此,反殺是需要相當的條件的.戀戀自己認為,有3種:
1.魔法/技能反殺:前提是魔法充足.
劍聖,月女:被追殺,經常是追殺者會隻身深入敵陣,這個時候他們轉身一個大招,很可能追殺者就要躺...
牛:不說124連招暈死的問題,光是1的溝壑,一旦位置好了,比如說把敵人堵在某個位置被炮台打都要他吃不了兜著走.
薩滿:控制技大師,變形+枷鎖+蛇杖,只要他魔法充足,反殺幾率相當大.
炸彈:眼看追上了,轟...
末日守衛:一個DOOM你頭就痛了...他丟個焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打卻沒有技能殺他也沒有技能逃走,說不定還回頭給你個等級炮...
靈魂守衛:換血,反殺.這個地球人都知道~
惡魔巫師:最頭痛的秒殺英雄之一,尤其在配備羊杖之後,穿...打...變形...打...變羊...打...說實在的,你不一定有機會攻擊他...更何況他還有高殺傷的大招.
DK:這個英雄反殺需要操作.首先開無敵,然後頂盾.這時候挨打是會加血的,他回頭跟你對砍,很可能你要躺.
2.普攻反殺:前提是攻速足夠.
流浪劍客:開大招加瘋狂,2秒殺你絕對可能.
巨魔:著名無限暈流之一.
虛空:著名無限暈流之二.
魚人:著名無限暈流之三.
火槍:由於高射程+重擊技能,在他攻速比較高的時候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感謝各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,開大招60%吸血,增加高額攻擊.
3.RP反殺:前提是擁有人品技能或屬性.
藍胖子:RP流的始祖之一,搞好了,連爆你兩次,很多英雄滿血都要躺...
混沌騎士:RP流的始祖之二,物理攻擊與魔法傷害及暈眩都有巨大的上下限差,誰死還真的很難說...
還有一部分:逃亡.
當敵人偷襲你成功,你又不存在反殺的可能或者說你不願意搏命,那麼自然只有選擇逃亡.這也是最復雜的一部分.逃亡的成功與否要看很多因素:雙方技能,攜帶物品,陰影及樹林的利用,盟友的援助.其中盟友援助屬於不可預測因素,因此就不討論了,咱們說說另外的.
關於雙方技能的生克,變化極多.其中最普及的無疑是具有打斷能力的擊暈/變形/枷鎖等克制持續性技能,最具代表性的就是打斷沙王的大招.事實上,當被追殺方具有持續性技能時,除非走投無路,否則不建議使用.因為你使用持續性技能時你必須留在原地,這無形中增大了你的危險,誰也不知道樹背後是不是還有一個敵人等著給你致命一擊,或者河道里還有敵人正全速趕來.多留一分,就多危險一分.
但有一點是必須注意的,那就是疾風步/閃爍/ 無視地形技能對指向性飛行技能的迴避.戀戀曾經多次用疾風步躲避飛來的暈錘/魔法彈/靈魂長矛(不能躲開減速,但能躲開傷害),甚至食人魔法師的火焰爆轟.閃爍技能也能達到同樣的效果,但閃爍有個起手式,相對要難一點.至於無視地形技能,可以說它是最難掌握的,但用途也最廣泛.水人的波浪甚至可以躲開火槍的狙擊!同樣的,在子彈飛來的瞬間分身,也有同樣的效果,只是時機很難掌握.
還有一點需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地帶.當你發現你背後出現了敵人,哪怕只有一個,也不要戀戰.焉知沒有數個敵人正在趕來?
關於攜帶的物品上,風杖/羊刀對於追殺和反殺都有奇效.前者可以限制敵人的移動和攻擊,後者不僅限制移動攻擊,還能使己方取得更多的攻擊.同時,結合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑進角落使用回城卷/飛鞋也是非常有效而被廣泛應用的方法.散失之刃也能湊合當半個風杖用,風刀...性價比不高,如果單純為了求生,情願多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘記用就是了.瘋狂面具這東西要看情況,一般來說,大多數時候用了死得更快.
對於樹林及陰影的利用在求生中極為重要.當沒有技能和物品的優勢,要想活下來,就必須靈活地利用地形.反復地穿插陰影以及躲入別人所不知道的林間小道是逃生的必要點.由於戀戀絲毫沒有騙字數的想法,因此不打算再長篇累牘地敘述.戀戀第三次貼出這個連接:http: //bbs.ogame.net/50886/1/Post.aspx .如果想熟練地運用,請務必對它融會貫通.
接下來是一部分專門描寫它的內容:
戰爭迷霧微操指南:
戰爭迷霧,不過是"陰影"的一個比較正式的稱呼.所謂的戰爭迷霧微操,就是利用戰爭迷霧在高坡以及樹林拐角/樹林內部的隱藏特性來達到躲避敵方追擊的效果. 比如坡上對坡下時,在坡上者未攻擊,也沒有任何能幫坡下者開視野的單位存在時,坡下是看不見坡上的.這一點的利用通常是對隱身刺客/幻影刺客/混沌騎士3 個具有閃爍突擊技能的英雄.如果他們在追殺你時,即使已經按下了"B"(閃爍突襲的技能快捷鍵)並且點到你身上,如果這時候你能讓他們失去視野,這個技能就會失效,而他們會原地不動.這是一個成功利用陰影的例子.當然,比較聰明的玩家在追擊到上坡時都會手動拉過去.
另一個例子是當你具有控制技能的英雄被追殺.比如你是流浪劍客,龍騎士在追你,他剛使用了一次噴火但還有充足的魔法,而你剩下的生命不足以應付他的下一次噴火,你和他距離很近,你知道對他使用一個風暴之錘你一定能跑掉,但你也很可能一回頭就被他的神龍擺尾擊暈.這種情況下,你跑上坡.要麼他因為失去視野而停住,要麼他手動拉上來.前者他不可能再追上你了,後者在他手動拉上來的時候你回頭擊暈他幾乎沒有風險.不管怎麼說,你活下來了.
這不僅僅應用在坡度上. 同理,對於樹林的陰影來說也是非常有效.比如你是天災,上路,當第一個晚上敵人夜魔來殺你的時候,通常情況下你會被放倒,而他半血或者紅血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到傷害,同時減慢速度不能逃走.那麼這樣,你逃進一塔上方的樹林里.他看不見你,所以無法用V打你.於是他要走進來.當他右擊你的大概位置,電腦會自動計算路徑帶他進入.這時候,你再走出來一點,把路堵住了,他進不去,會在外面轉.而他當要V你的時候,你又走進去了.....這樣反復,即使他能沖進來,他的血估計也只有很少.你有很大機會把他反殺.
這是一個很典型地將樹林陰影與NPC殺傷結合的例子.仔細地看看那張講樹林的帖子,以及仔細研究一下沒有提到的樹林,你能找到很多具有這種用途的地方.具體來說,就是要利用迷霧與樹林讓自己若隱若現,無法點中你.這對於躲避指向性殺傷技能非常有效.能為你贏得寶貴的時間.如果你本身具有控制技能,比如擊暈或者變形,當敵人處於塔范圍內並且沖到你面前時,用在敵人身上,和塔一起打他,常常能使你反殺.
總之,活著才有一切.先活著而後求殺敵,這是新手所必須經過的一關.不僅僅是游戲中的金錢或等級問題,多次的死亡將使新手很容易失去對游戲的信心.勇敢滴活下去^_^
希望這張帖子能對大家有所幫助.