醫院dota是什麼
Ⅰ 醫學中Ca與Ha各表示什麼
癌症:cancer的簡寫 即惡性腫瘤,醫院里經常用該詞代替癌症。如,肝Ca,肺Ca,轉移性胃Ca等 原因:一,是臨床醫生參照西方模式,簡寫。 二,為了避諱,畢竟有些人還是很害怕「癌」這個字的。——雖然患者具有知情權,國內的醫生還是盡量照顧患者及其家屬,一般不書寫癌症(在患者可以看到的資料上,如影響報告,床頭卡,檢驗報告等)
(1) 白血病化療方案白血病化療方案 ha高三尖杉酯鹼(HHT)2~3mg/d,共5d;Ara-C100mg/d,共5d
(2) HA:病毒血凝作用(haemagglutination):某些病毒能凝集紅細胞,其本質是病毒與細胞受體的結合。研究最充分的有流感病毒,其有兩種纖突,一種為血凝素(HA)能與紅細胞表面的唾液酸受體結合;一種為神經氨酸酶(NA),是受體破壞酶,使受體從吸附的紅細胞解脫。病毒的特異抗體可抑制其血凝作用,稱為血凝抑製作用(HI)。HA和HI常結合適用於病毒的快速檢測。
Ⅱ 在醫院電腦能下游戲嗎我在醫院上班 是掛號的 下午基本沒人很無聊。想下載魔獸爭霸在平台玩DOTA
電腦肯定沒問題,但是要不被人發現是不可能的。打ai還行,我們上電腦課的時候就是10個人玩的,只要老師來了暫停就行了。你也是一樣的啊,希望你玩的開心,工作第一啊,保重個
Ⅲ steam十大最好玩游戲有哪些
steam十大最好玩游戲有《環世界》、《節奏空間》、《蔚藍》、《Mirror》、《深海迷航》、《死亡細胞》、《奧伯拉·丁的回歸》、《DUSK》、《GRIS》、《NEKOPARA Extra》 。
1、《環世界》(Rimworld)
《環世界》是2013年11月12日首發的一款模擬經營游戲。這款游戲中玩家可以指揮很多的殖民者,每一個殖民者都有著自己的天賦、能力。完成工作能提高對應技能。包括建造、種植、研究、采礦等各種技能。
3、《蔚藍》(Celeste)
《蔚藍》是由Matt Makes Games開發的一款橫版動作游戲。游戲將採用卷軸關卡和世界大地圖,游戲的載入畫面將採用明信片的形式。游戲設計將採用高難度與高回報的理念,最多支持四名玩家對戰,游戲開始的快,結束也快,所以死亡並不是什麼負擔。
Ⅳ dota 各個英雄都嘴裡說的什麼啊
蛇發女妖:i stand ready 我准備好了 ,time is short, mortal 普通人,你的時間不多了
地精修補匠:i'm all geared up 我武裝好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes 對啊,它會在2。20,或者2。21,或者其他需要的狀態下工
煉金術士:care for a cocktail? 想要馬尾酒嗎? ,don't rush me 不要催我
死亡先知:You call to me? 你在呼喚我?,If that is your wish. 如果那是你的意願。
地獄領主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 隨時候命獸王:i hear the call of the wild 我聽見大自然的呼喚了,what lies before me 我前面有什麼
影魔:You`re `ere I live 你來了,我便得到了生命,Fire away. 你可以退下了
黑市商人:My life for Nazul! Ner ''耐奧祖萬歲
地穴刺客:Make your choice!給你一次機會,The time is now! 是時候了!
德魯伊:I''m awake, I''m awake! 我醒來了~我 Our time is short! 我們時間緊迫 (同學都說這句英語像是在說汗語把路堵好)
敵法師:We must act! 我們必須行動了! At last. 終於
屠夫:Us hear and obey!* 我們聽從命令,What we do?* 讓我們做什麼?,另有DOTA唯一的全圖吼聲:fresh meat!好新鮮的肉。(多點幾次會說一大堆,其中有一句好像說我們很性感,狂暈!!)
40法師:The shadows beckon! 影子在召喚!,The restless dead await! 無盡的死亡在等待!
暗夜魔王:The night beckons! 夜在召喚!(唉,就這時候猖狂)What is it now? 現在呢?
巫妖:Direct me!請指示,So be it! 正是如此!
秀逗魔導師:Do you require aid, human?需要幫助嗎,人類? Help me, help you. 幫助我就是幫助你 What a good idea. 真是個好主意
哥布林工程師:Oh my baby!哦,我的孩子。
光之守衛:Well? 什麼? What is it now? 現在該怎麼樣?
劍聖:I am yours! 我屬於你!I hear(這個單詞他說的是嗨嚕) and obey!* 我聽從命令!
撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也許我的主要在看著我!
眾神之王:Move it! 行動! Watch this! 看這招!
月之騎士:As the Godess wills! 按照女神的意願! Fear the night!(感的最響那句怎麼也聽不清,好像是我在什麼什麼的路上)
魅惑魔女:Is there trouble? 有麻煩嗎? What is nature''s call? 大自然在召喚什麼?
受折魔的靈魂:The calm, before the storm. 暴風雨前的寧靜 The time is now. 就是現在(這斯很激動,聲音一直在抖)
血魔:fire away.快離開。 Right away! 馬上!
巫醫:Da be good choice, man!* 正確的選擇How may I serve?我要怎樣服務?
最響的一句「怕聽狗」經分析應該是獸語之類的
復仇電魂:for the lich king.為了巫妖王。
隱形刺客:deliciens 美味的
賞金獵人:moxi moxi(聽不懂)I can。什麼什麼我可以。
火槍:ya ha ma ta re gei呵呵,正確的是you have a taregit你得有一個目標
混沌騎士:PERFECET完全的
聖騎士:future is ours.未來是我們的(倒底還是先知)
黑暗游俠:I am here, as always. 我在這兒,一直都在
幻影刺客:I am wasting time here.我是在這浪費時間。
沉默術士:Your magic is mine!你的魔法是我的。
暗影薩滿:Be happy.要快樂些。
Ⅳ DOTA哪年在中國盛行的
2003年左右吧,那時候跟著war三紅起來的。
2006年,DOTA開始在中國大學校園里流行,一個名叫伍聲的大學生接觸到了DOTA,並拖著幾個朋友組建了校隊AVNC。
背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。
Ⅵ DOA是什麼意思
DOA是面向數據的體系結構(Data Oriented Architecture)。
DOA建立在雲計算的硬體架構之上,採用「面向數據和以數據為核心」的思想,通過數據注冊中心(DRC,Data Register Center),數據許可權中心(DAC, Data Authority Center),數據異常控制中心(DEC, DataException Control Center)來統一定義數據、管理數據和提供數據服務。
通過數據應用單元(DAUs,Data Application Units)對各種應用進行管理和服務,建立一種數據大平台與碎片化應用的數據生態系統,構建起從數據保護到授權應用的整套機制,為有效解決大數據時代所面臨軟體體系結構的問題提供基礎理論和方法技術支撐。
具體介紹
數據注冊中心(DRC),是 DOA 的核心部件,通過它來構建邏輯的數據資源池,並管理數據和提供數據服務。DRC 按照統一標准進行設計,可以將各個 行業或不同規模的 DRC 進行互聯和關聯,從而可以構成更大規模的 DOA 系統。
數據許可權中心(DAC),是 DOA 的關鍵部件,對數據的安全存儲、傳輸及應用授權進行管理。對數據實行「天生加密、授權使用」的機制,將數據分成存儲和傳輸時保持加密的「數據態」和在應用中授權使用時解密的「應用態」,充分保證數據的安全及使用的授權。
Ⅶ 什麼是TI和IT行業
it
IT(Information Technology,即信息技術)的基本概念和所指范圍。
IT實際上有三個層次:第一層是硬體,主要指數據存儲、處理和傳輸的主機和網路通信設備;第二層是指軟體,包括可用來搜集、存儲、檢索、分析、應用、評估信息的各種軟體,它包括我們通常所指的ERP(企業資源計劃)、CRM(客戶關系管理)、SCM(供應鏈管理)等商用管理軟體,也包括用來加強流程管理的WF(工作流)管理軟體、輔助分析的DW/DM(數據倉庫和數據挖掘)軟體等;第三層是指應用,指搜集、存儲、檢索、分析、應用、評估使用各種信息,包括應用ERP、CRM、SCM等軟體直接輔助決策,也包括利用其它決策分析模型或藉助DW/DM等技術手段來進一步提高分析的質量,輔助決策者作決策(強調一點,只是輔助而不是替代人決策)。有些人理解的IT把前二層合二為一,統指信息的存儲、處理和傳輸,後者則為信息的應用;也有人把後二層合二為一,則劃分為前硬後軟。通常第三層還沒有得到足夠的重視,但事實上卻是唯有當信息得到有效應用時IT的價值才能得到充分發揮,也才真正實現了信息化的目標。信息化本身不是目標,它只是在當前時代背景下一種實現目標比較好的一種手段。
卡爾的IT是指什麼呢?在那篇文章裡面他並沒有明確提出,不過他提到信息技術的核心功能--數據存儲、處理和傳輸。從他推理的邏輯來看,即從蒸汽機、鐵路、電報電話、電力等基礎設施建設推過來的,還用摩爾定律來佐證主機和光纖的發展。如果他就此打住,只從這一點出發,他的邏輯論證是非常嚴謹的,後面對《IT不再重要》發表不管支持與反對評論的人,在這一點上都是基本認同的(除了那些硬體和網路廠商外),筆者也認同這一點。整個文章里他對物化的IT基礎設施建設部分關注很多,基本沒有關注應用層面。但後面他講到大眾化趨勢時,又提到「信息技術極易復制」,則把IT又推到了商業軟體,這里已經邁出了「危險」的一步。在2004年他出版同名書時開篇就定義了他研究、類比過來的IT,「我用的『IT』是指通常意義上的,即所有被用來以數字形式存儲、處理和傳輸信息的硬體和軟體,特別強調的是,我只是指技術本身,我指的『IT』並不包括技術中流動的信息和那些使用技術的人才技能」,所以他所指的IT是指前二層。如果就這此打住,可能還是不會有太大爭議(這次又加上那些難受的軟體廠商)。客觀地分析軟體本身的特徵,的確不具備核心競爭力的四個判斷標准中的三個即:稀缺性、不易復制性、不易替代性,卡爾本人也沒有否認而且是在強調IT具備核心競爭力的第四個判斷標准,即有價值。但他偏偏又把題目定成了「IT不再重要」,幾欲把整個IT一棍子打死!
可惜他在IT這一概念上是經常含混不清:一會兒指主機網路,一會兒又跑到軟體,在他後來出版的書里甚至經常「一不小心」就邁到了第三層,完全違背了他在書開頭所界定的IT范圍,如論述信息技術的應用、對CIO發出的詰問等。有很多讀者、包括哈佛商業評論的編輯當時就指出了這一點。後面其它很多人也因為這一點來攻擊他,甚至有人說卡爾乾脆就不懂IT,有可能是真的,因為他畢竟本來就不是做IT的。這也給我們搞研究的人也給予很大的啟示和警醒,對自己不太熟悉的領域套用其它方法來研究時要特別小心,否則會鬧出很多笑話。
這里筆者要強調一點,經常有軟體廠商(國內外的都有)宣稱上了信息化就能如何如何,就能加強企業核心競爭力(反正多是現在流行什麼就跟什麼,「與時俱進」)。不知道他們是有意還是無意,且不按核心競爭力判斷的四個標准來推斷,試反問幾個簡單的問題:如果上了信息化就能如何,有多少上了信息化的企業已經虧損甚至倒閉?尤其是那些宣稱有幾十萬家客戶使用他們軟體的軟體企業該問問自己。如果上了信息化就能如何,那麼我們假設入庫、出庫、銷售、庫存等信息全是准確的,就能自動提高銷售、降低庫存嗎?如果說沒有上信息化之前,老闆可能還可因為看不見而糊塗但幸福地過過日子,那麼現在呢?只是痛苦地知道有如此多的庫存在倉庫里呆了如此長的時間,如此多的商品長時間占據著櫃台卻沒有帶來任何銷售額更不要說利潤!分析一下軟體廠商們宣傳「信息技術是企業的核心競爭力」的現象,結論只有兩個:要麼這些企業不懂什麼是核心競爭力(我想應該大多數還是懂的,既希望他們懂又希望他們不懂,希望結果是懂是因為至少軟體企業還能懂一些管理理念而不是埋頭純粹一技術性公司,希望結果是不懂是因為這樣可以少被別人攻擊沒有職業道德,不知者不為過嘛),要麼是另有所圖。一般企業客戶與IT企業之間存在嚴重的信息不對稱問題。IT企業與企業客戶之間的博弈,最後的結果往往會是次優選擇,即所謂的「檸檬效應」。在這點上,除了IT企業和從業人員要提高自身的職業操守外,政府或行業必須加強對信息化建設的培訓教育,提高企業對信息化建設的認識,引進管理咨詢公司、監理公司等來改變這一博弈結局,以達到新的平衡,促進IT業更健康的發展。
信息技術本身只是一個工具,就象一柄利劍或一枝好筆,買了它並不能一定保證你武功增進多少、字寫漂亮多少,還需要你不斷地去練習如何舞劍、如何寫字,信息化建設也需要你不斷地提升運用信息的能力,這才是真正核心也是最難的地方。功夫全在題外!信息化(數字化)目的並不是上系統拿幾個數字,它只是基礎,其核心在一個「化」字,把各種資源相關的信息整合起來後進行「合理化」、「優化」的配置。譬如用歷史信息來輔助做銷售預測、采購計劃、生產計劃、配送計劃、庫存計劃,並按照這些計劃下達指令並根據實際運行情況滾動修正計劃。美國哈林頓(Joseph Harrington)博士提出的計算機集成製造(Computer Integrated Manufacturing,CIM)包含兩個基本觀點:一是企業生產的各個環節包括市場分析、產品設計、加工製造、經營管理和售後服務等是一個不可分割的整體,必須緊密相連、統一考慮;二是整個運作過程實質上是一個數據的採集、傳遞和加工處理過程,最終產品可以看作是數據的物質表現。如果上了信息系統卻不用它來輔助決策,還是按照原來的運作方式運作,則信息系統的作用可能只是限於解放某些崗位的某些工作,如統計報表等,且同時還會增加另外一些崗位的工作。大量經驗表明,如果不用信息系統收集上來的數據,要實現用來輔助決策的准確、及時、完整的信息根本不可能,信息系統只有用它才可能逐步提高其准確性、及時性和完整性。按照核心競爭力的評價標准,要構造核心競爭力,本質上只有整合能力才是,而且越外顯的能力越容易被模仿。冰山一角,露在外面的越少越不容易被模仿,越能構成核心競爭力。
就象哈佛商業評論編輯Hal Varian(加利福尼亞大學伯克利分校信息管理與系統系主任)指出的那樣:「卡爾說IT正在商品化、不再提供競爭優勢,這一點他是對的。但知道如何有效使用IT還是一種非常稀缺的技能。」「提供競爭優勢的不是IT本身,而是那些知道如何有效利用它的人。」「公司在花成千上萬的錢在數據存儲和獲取客戶交易數據上,但一大堆數據就躺在那兒、沒有經過分析、沒有使用,但是,在那些訓練有素的分析人員手上同樣的數據卻能產生巨大的回報!」這是一個數據豐富的時代,但同時是一個知識貧乏的時代!
波士頓大學管理學院信息系統管理學教授托馬斯·H.達文波特要把「過去的40年,更確切地描述為『數據時代』,而不是『信息時代』」,「將數據轉化為某種更有用的東西,需要相當多的人力投入和智慧,但大多數組織僅僅從技術的角度來看待這一問題。擁有一個資料庫或數據挖掘系統,與擁有其它技術一樣,是必要的,但對於高質量的信息和知識而言,則是不夠的」。
所以這里我們有必要明確一下一些經常混淆的基本概念。
數據(Data)=事實的記錄,如上季度甲系列產品在華東地區銷售額為120萬。
信息=(Information)=數據+ 意義,如上季度甲系列產品華東地區銷售額比去年同期減少了25 %。
智能(Intelligence)=信息+理解(understanding)與推理(reasoning),如分析原因是華東地區銷售單位不行,或甲系列產品進入了衰退期,還是公司整體營銷活動落後,競爭者強力促銷導致?或是其它原因。
知識(Knowledge) =解決問題的技能(skill),針對這一問題公司應對的策略是什麼?
智慧(Wisdom) =知識的選擇(Selection) 應對的行動方案可能有多種,但(戰略)選擇哪個*智慧。行動則又會產生新的交易數據。
數據、信息、智能、知識、智慧、行動與管理活動之間存在多重循環關系。
同樣的高速公路、同樣的高檔車,開車的人不同將會開出完全不同的水平,這時更關鍵的因素--開車的本事就顯得至關重要了。在初級階段,競爭比較粗放,可能主要是看誰能修好道,買好車。到後面,大家硬體基礎設施差不多,競爭日趨白熱化,這個時候人的作用就突顯出來了,光有好道好車還不行,還得有舒馬赫這樣的頂級選手才能贏得比賽。企業經營與賽車還不太一樣,賽車有人制定規則,規定只能跑一樣的道,企業之間的競爭是八仙過海各顯神通,有錢的就可以買高檔的伺服器、小型機,沒有錢的就只能買PC伺服器;有錢的就可以用光纖寬頻,沒有錢的則只能用ADSL甚至撥號;有錢的可以花幾千萬去買SAP、Oracle,沒有錢的則只能用用金蝶、用友,甚至只有一些基本功能的小的進銷存或財務軟體;有錢的可以請五大幫他們制定符合未來趨勢的戰略並進行培訓,沒有錢的則只能*企業家自己摸著石頭過河……的確,這是一場不太公平的競爭。但網路經濟來了,用卡爾的話說,就是IT技術已經變得「大眾化」,已變成商品。更何況ASP模式的出現,將極大的降低了企業信息化的門檻,昂貴的伺服器、網路、軟體費用的門檻被一下子降低了。好比雖然你有私家的寶馬、賓士,可以很快地到達你想要到的地方。但我也可以坐計程車差不多也能實現同樣的效果,再差點兒我有公共汽車、地鐵,只要很低的成本也能基本實現我的目標。但同樣的寬頻、同樣一套系統軟體,但使用的人一樣,效果卻完全不一樣,君不見同樣是使用SAP、Oracle或者金蝶、用友,有很成功的,也有很失敗的?還是那句話,功夫在詩外!
Ⅷ 無聊打發時間的游戲求推薦
我摘的,不過我覺得這位作者說的很經典..有些我很喜歡
01.大航海時代4威力加強版
經典!太經典了!所以要排在第1位!大航海時代公認最強大的是2代,不過我是沒玩過2代。我喜歡4代的原因,除了游戲系統外,油畫風格的靜畫設計絕對佔了首位。大航海4的2D靜畫那是美倫美幻的,這是3D游戲永遠也比不上的,無論是港口還是人物,每一個都栩栩如生,讓人難忘(包括敵人= =)。有人說大航海4的海上畫面很爛,確實,就算以當時的技術水平,那海上畫面也是慘了點。但是我非常喜歡,在這樣有限的解析度下,游戲竟然可以做到每一艘帆船的特點都可以看得很清楚,光從外觀就可以知道是什麼船。海上的風景也展現的淋漓盡致,海豚、海鷗、晚霞、鯨魚、鯊魚、旋渦、暗礁、龍卷風……甚至是美人魚,想得到的,想不到的,游戲都呈現出來了!內容方面,大航海不愧為開放式游戲,威力加強版一共有7位主角可選,每位主角都有自己的劇本,當然不按劇本也一樣可以進行游戲,游戲的步調也沒有強制的順序,想怎麼玩就怎麼玩。想要經商,可以帶上交易品往來於世界七大海域,看著錢嘩嘩的流進口袋,那個爽啊!想要探險,可以踏遍世界的每個角落,尋找那些不知道存在於何處的寶藏(可惜我是路盲= =)。哪天心情不爽了,想找人打架,改裝好自己的艦隊,帶上地方艦隊,給看不順眼的商會發個宣戰信,然後……小樣的,轟死你(我是炮戰派)!游戲的自由性非常強大,大航海時代4絕對是無聊時打發時間的絕佳選擇!
同類游戲推薦:同類的有《大航海家》系列,不過玩了下後覺得,沒有大航海4上手容易……
02.龍之崛起
龍之崛起應該是屬於策略模擬類游戲,與同公司製作的法老王、宙斯等比起來,龍之崛起的各方面都更加完善及易懂,畫面也更加細致。龍之崛起的游戲劇本描寫了中國從夏朝(教學關)到漢金時期的時間段,每個朝代約有5、6個左右的任務,每關任務只要達到相應的任務目標就可以過關。游戲的內容就是從一張什麼都沒有的地圖上,慢慢建立起繁榮的城市或是村落(根據任務要求)。每一關都要根據地圖合理安排每一個設施的位置,合理鋪設道路,協調人民的居住及工作的問題。這類游戲可能沒有什麼搞笑的成分,沒有美型的人設,也沒有華麗耀眼的畫面和聲光效果,但很是鍛煉人的協調能力,每關開始後看著自己的城市從荒無人煙到繁花似錦,那種成就感讓人心情甚是舒暢!看著自己城市裡的人民每天忙碌的工作,看著工人們一點一點的修建著如今的名勝古跡,坐在電腦前面的我覺得生活好平靜。推薦這類游戲來打發時間是因為,這種游戲的缺點就是每一關沒個幾小時是過不去的……碰上修建大型奇跡,比如兵馬俑什麼的,一關耗上5、6個小時也是常有的事= =|||
同類游戲推薦:這個就多了……法老王系列、宙斯系列、愷撒大帝系列……好像都是一個公司的……其實光榮的三國志也挺象……
03.太閣立志傳5
這也是個開放式游戲,和大航海系列一樣,都是日本光榮開發的(暗榮啊= =|||)。這游戲的構思挺巧妙的,2D的畫風相當入眼,總體走寫實風格,但也不乏帥哥美女,竹中半兵衛成為家老後的半身像就看得我流口水的^0^。RPG的模式也融入其中,但是又不象傳統RPG那樣無聊的打怪升級,而是通過迷你游戲的形式來提高技能點數,仔細看看,其實就是我們常玩的小游戲,比如連連看什麼的= =,套上日本歷史的外皮,平時千篇一律的小游戲也突然變生動了,即使是看似簡陋的戰斗畫面,也在多樣的卡片技能搭配下變得妙趣橫生。游戲的內容上,開放的程度比大航海系列還要強大,你甚至可以碌碌無為的過一輩子,而只是走遍日本的每個角落= =|||。想統一日本、想當商業龍頭、想無所事事的到處晃悠= =,一切悉隨尊便。由於游戲是全2D的,因此所佔空間不大,但是游戲內容卻絕對豐富,總共有800個主角可選(你沒看錯= =|||),要想收集齊全部的卡片,不多來幾次游戲是不可能的。自創武將也是一大心水的設計,換上自己的名字,親自去體驗一回日本的戰國時代,別有一番趣味。重要的是,一個人物想用N小時通關的話還真得廢些力氣,但這不正好打發時間么= =
同類游戲推薦:這種玩法的還真少見,那就推薦光榮的其他歷史模擬系列吧= =|||
04.模擬人生2
這沒什麼說的,模擬現實的游戲內容,就跟現實生活一樣,但又是個充滿幻想的世界。游戲的耐玩度在於創造,大到房子,小到花花草草,只要是看得見的,都可以通過自己的雙手來改造,只是這改造也不是一件容易的事,PhotoShop、3DSMAX、SimsPE……亂七八糟一路裝下來,比游戲本身還多,而且還需要具備一定程度的相關知識,象我這樣頂多會改改色,最多做個口紅什麼的,游戲的樂趣是少了不少。不過這不影響我對游戲的熱愛,根據游戲的設定,模擬人可以從孩童時期一直玩到老年時期,直到生命結束,期間如果有結婚生子的話,還可以發展成大家族,無限繁衍下去,絕對的打發時間啊!唯一的缺點是,太耗電腦資源了= =|||
同類游戲推薦:能把游戲做成這樣的別無他家了,可以回顧模擬人生1(質量也很高,重要的是8個資料片都安裝上也不過3G多),可以展望模擬人生3(PS3版目前已經有圖放出,看那個效果,我不用期待PC版了,我的電腦是肯定帶不起來的= =),或者……可以期待2008年內即將上市的超級大作《孢子》(這個已經公布了最低配置,我可以休息了= =)……
05.VOS
7鍵彈奏游戲,用我同學的話說「充分滿足了我這個音樂白痴彈琴的慾望啊~~~」。無聊時彈上幾曲,感覺還是相當贊的!還可以活動手指= =|||
同類游戲推薦:這個么……單機還真不好推薦……DJmax吧……還有《勁樂團》和《勁舞團》的單機版(記得好像看到過= =)
06.主題醫院
N年前的老游戲了,但是直到今天仍然在眾玩家中頗有人氣。牛蛙公司的這款醫院模擬游戲,在表現醫院運作的緊張感的同時,又將搞笑元素滲入其中,希奇古怪的病種,更加古怪的治療方法,都讓人開懷大笑。醫院設施的管理也是要大動一番腦筋的,接待台、診療室、葯房等等配套設施一定要鄰近配置,不然會發生病人因為病重,還沒走到葯房或相應的治療室就死掉了= =|||。俗話說,醫院是最臟的地方(這是誰說的俗話),所以老鼠是免不了要定居的,如果看到的話,不要客氣,瞄準後把滑鼠給它按下去,前提是,你瞄得準的話= =|||。此外,游戲還有很多突發事件,比如地震啦~傳染病啦~領導訪問什麼的,各種天災人禍應有盡有(這話好像廣告詞= =)。這是一款雖然古老,但是無論是游戲還是收藏都頗為經典的作品!
同類游戲推薦:這個就超多了……《模擬城市》、《主題公園》、《創業王》等等……舉凡什麼經營公園的、經營餐飲業的、經營運輸業的、經營建築業的,甚至經營學校的等等,幾乎可以說是應有盡有了。
07.煉金術士艾莉
勉強進入煉金學院的艾莉要在學院里度過幾年時間,期間要學習各種煉金術,製作物品拿到學校去販賣,去郊外採集材料……等等,還會交到各種朋友,可以請他們當保鏢,一起去郊外冒險,還有機會認識王子,見到國王。美中不足的是沒有感情結局= =|||。這款游戲的後續版本陸續增加了感情結局和自家經營商店等元素,但可惜的是都是PS2版本的,PC半就停留在艾莉的版本了……不過艾莉也是款素質不錯的游戲!根據玩家的選擇不同,游戲時間也不等,最長好像可以玩5年吧?有多結局。
同類游戲推薦:小魔女帕菲系列、愛神餐館系列、餅干夢工坊系列等……這類游戲的特點是畫面美型、音樂動聽、劇情豐富但又不是必須的,冒險與經營並重,並一般以與人的交流為主要目的。
08.文明3一統天下
鼎鼎大名的游戲了,4代為全3D,實在很費電腦,並且3D寫實後沒有了2D的鮮艷色彩,所以還是推薦3代(個人興趣不同,任君選擇)。要玩3代的話自然是要玩最新也是最後的資料片《一統天下》啦~。我是和平主義者,所以通常是走太空競爭路線,其他還有很多種勝利條件可選。這游戲最大的特點就是可以從遠古時代開始,一直玩到未來時代,一窺人類發展歷史,而且可選擇扮演的國家非常之多。游戲的方法就象個圖形版的圍棋,我圍棋無能,不過經典就是經典,即使我從未通關過……打發時間絕對好用,遠古到未來,沒N個小時是過不去的……
同類游戲推薦:同樣推薦同系列的其他游戲,其他的想不起來……
09.工人物語4
工人物語是屬於策略模擬類游戲,相對來說偏重建設,但是也不會丟下戰斗。這類游戲的特點就是,開始後要收集資源,建立設施,生產出的產品供給相應單位使用,形成產業鏈。工人物語4的畫面采卡通設計,泡上一杯茶,看著卡通小人們忙碌的進行生產,實在是一種享受。我最喜歡開放模式,不用擔心敵人來襲,可以放心的建設。我是和平主義者啊~~~(搖白旗)
同類游戲推薦:文化系列不錯,神話時代系列、地球帝國系列等等都是不錯的同類型游戲~~~
10.牧場物語
唯一一個不是PC版的游戲,不過大部分的游戲在PC上都有相應的模擬器可以使用,因此也算在單機游戲里。牧場系列是我的最愛,游戲以清新自然的風格象玩家展現了夢想天堂般的愜意生活。關於這個游戲我寫了詳細的介紹,這里就不在多說了,請往這里看吧
同類游戲推薦:象牧場這種游戲,同類的具一定規模的還真沒有,頂多隻是些小型桌面游戲。因此,牧場物語系列才可以獨樹一幟的吧= =|||
選自http://..com/link?url=OvokNGWzyd9-s-_yuzDg-zURXGf1wUKB4na
Ⅸ wtf是什麼意思
表示驚訝,難以相信,或者憤怒。
WTF,網路流行詞,What The Fuck的縮寫,類似於什麼鬼。常用於表示驚訝,難以相信,或者憤怒。
例句:wtf,下著大雨來到學校告訴我沒課。
「2020年度十大網路用語」解讀
一、逆行者
指反向行走的人,常用於稱呼面對危難挺身而出的強者,如抗擊新冠肺炎疫情中的最美「逆行者」。平凡人中涌現的無數「逆行者」,用生命守護生命,深刻詮釋著新時代英雄精神的內涵。
二、秋天的第一杯奶茶
指秋天來了,情侶、好友或家人之間以請喝奶茶之名發紅包,表達親密之情,金額多為52.0元(諧音「我愛你」)。
三、帶貨
指明星、網紅、互聯網營銷師等通過視頻直播等途徑對商品進行推銷。各行各業人員加入直播帶貨行列,助力地方經濟發展。
四、雲監工
原指抗擊新冠肺炎疫情期間,數千萬網友在線觀看武漢火神山、雷神山醫院建設現場24小時直播,主動充當「雲監工」。現泛指通過網路遠程監督某件事的進展。
五、光碟行動
「光碟」是指將盤子里的東西吃光。「光碟行動」旨在讓人們培養節約習慣,養成珍惜糧食、反對浪費的習慣。對「舌尖上的浪費」說不,居安思危,牢記「誰知盤中餐,粒粒皆辛苦」。
六、奧利給
該詞是「給力噢」的倒讀,因網路主播的使用而流行。作為感嘆詞,包含贊美、加油打氣等多種感情色彩,被網友配以誇張、魔性的表情和音調廣泛使用。
七、好傢伙
最早是相聲中常見的語氣詞,表示感嘆之意。後來網友在吐槽某事或對某事感到驚訝時,通常會加上「好傢伙」加強語氣。
八、奪冠
該詞因同名電影《奪冠》而流行,電影展示了中國幾代女排人不服輸的勁頭。這種默默付出、頑強到底的「女排精神」,成為「中國精神」的一個縮影。
九、不約而同
原指沒有事先商量而彼此見解或行動一致。因新冠肺炎疫情,該詞有了新含義:不約會、不聚集已經成了大家共同遵守的規則。
十、集美
源於網路上的一個稱呼。某網路主播在直播時經常將「姐妹」發音成「集美」,顯得親近可愛,於是網友紛紛效仿,以此稱呼自己的好姐妹。
以上內容參考 網路——WTF
Ⅹ 游戲風雲播出過什麼游戲
這個太多了。。。,有個過關斬將,播過好多,要是休閑街區的也算,在算大亂斗,那就太多了。。。。
1.過關斬將:
薄暮傳說,信賴鈴音 肖邦之夢,星海傳說,塊魂,真三國無雙4和5還有蛇魔。
火影忍者疾風傳,古墓麗影。無盡的未知,星之海洋,光環3,藍龍,寶島Z 紅鬍子的秘寶。,《生化危機4》,《使命召喚4》(我就是為它買的xbox360)《鏡之邊緣》(跑酷類游戲,後來觀眾反響不高,停了),《街霸4,靈魂能力4,死或生4》(這三個是一期的),《失落的奧德賽》,古墓麗影傳奇,古墓麗影十周年
2.亂斗節目:《迷你忍者》,《機械迷城》,FC游戲懷舊,街機游戲懷舊,赤色要塞,英雄無敵5,黏黏世界,植物大戰僵屍,不行了。。。數不過來了。。。。