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dota2熱度為什麼低

發布時間: 2022-09-27 22:27:10

❶ dota2為什麼沒人玩

dota2有人玩。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

設定

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

❷ 為什麼dota會越來越沒落了

主要是DOTA的這個游戲在中國的代理商找的實在是太過的平庸,完美根本沒有能力,也沒有水平經歷起這樣一個游戲的大作,作為MOBA的師祖,在中國的推廣的時候,完全在騰訊的LOL中的宣傳中敗下陣來。

首先就是宣傳度上,當時的冰蛙選擇了中國的完美作為自己的代理商,但是完美在當時是沒有足夠的機組來支持DOTA2的完美運行的,需要大量的注冊碼機會來進行爭取玩游戲的機會,這樣子就是十分的失敗的,作為一個本來受眾群就十分廣大的游戲,完全沒有必要這樣進行游戲的推廣,當然也是完美的硬體不足導致,所以,在推廣上策略的失敗,導致了DOTA對於新鮮學業的吸收就顯得很緩慢了!

其次,就是DOTA的難度上,作為一個MOBA類游戲來說,DOTA的難度還是非常的高的,不像是LOL這樣的游戲,入手還是比較容易的,在很多玩家的考慮上,沒有辦法做到足夠的人群的擴大,很多女性都沒有足夠的能力完好這個游戲,這就是游戲天賦上的差距,在游戲上女生還是要差一點的,在這點上.LOL充分的抓抓了這點,女生的簡單入手,擬補了這點,在一個女生玩的時候,這個女生的男朋友就一定會被這樣的女朋友給拉過去,這就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在這個方面上選擇放棄DOTA,轉移LOL的。

還有就是DOTA的機制上,作為一個MOBA類游戲,它所消耗的時間太過的長了,可能LOL需要30分鍾,DOTA需要1個小時,時間上長短,也是玩家考慮是否入手的一個原因。

❸ 《Dota2》也曾風靡一時,為何現在熱度每況愈下

不管你信不信,歷史溯源。DOTA2生不逢時,桀驁不馴就註定了他只會是我們這群80、90所信仰的『小眾』游戲。但經典之所以是經典並不會因為潮流更消失,反而愈發沉穩內斂深邃。


一邊dota2熱度不夠,大概就是參與評論的大多數刀友是因為關繫到了自己的切身利益。

❹ 為什麼很多游戲端游的熱度不如手游

因為方便跟快捷。

手游是一款畫面質量高、美式藝術風格濃厚的大型角色扮演類游戲。這款游戲為玩家創造了一個非常現實的幻想史詩般的大世界,大地圖的場景可以自由探索。戰爭方法牧羊人經典職業你選擇自由轉換,100人與篩選血競爭。游戲講述了惡魔入侵梅瑟蘭大陸的故事。

最後,刀塔的下棋,在四月中旬絕對是一個大的轉折點,從這一天開始每天晚上在線的數量開始下降,開始下降到20 30 w w +,不復昔日輝煌,那時的貧血,冷卻評論各大社交平台,然而,導致經濟衰退以來的刀塔的“後面”的棋手。

❺ DOTA2在電競中到底處於什麼樣的地位

我們刀塔是倒數第一電競,甚至不是電競,我們是deadgame不要再提我們了

《DOTA2》在電競中的地位非常之高,因為其前身《DOTA》把一種全新的競技模式真正意義上推向了大眾玩家。在此之前三條線路、推塔、英雄、兵線、等級、裝備等moba 游戲 的設定也是有的,比如澄海3C,但是那相對來說還是《魔獸爭霸》的玩家玩得更多一些,受眾面還不夠廣,而《DOTA》的出現真正意義上把這種類型的 游戲 發揚光大。

而現在市面上的《英雄聯盟》包括暴雪的《風暴英雄》,如果說沒有《DOTA》引領了這股MOBA 游戲 類型的新潮流,他們可能會誕生,也有可能不會誕生。這其中確實是有承啟關系的。

而《DOTA2》則是他的續作,不再受限於《魔獸爭霸3》過時的畫質與操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈現出來的是一個真正的dota世界,並且在MOBA 游戲 領域,他的難度是比較高的,上手比較難,各種基本功的考驗都讓許多新手玩家比較頭疼,但是其 游戲 設計的豐富性、平衡性還有刺激性與不確定性都使得 游戲 的觀賞體驗非常突出。

野區的拉怪、樹木還有買活、反補等機制,給 游戲 帶來的觀賞度真不是一星半點的,各種突發狀況等不確定因素在 游戲 中展現得淋漓盡致。更多的是留給玩家空間,如何在 游戲 中創造屬於自己的打法或者一些出其不意的思路。

由此我們可以看出《DOTA2》在電競中的地位舉足輕重,因為他引領了現在最流行的電競 游戲 玩法理念,並且賽事獎金依舊是所有電競賽事中最高的,絕對是電競史上最偉大的 游戲 之一。

DOTA2在電競 歷史 中到底處於什麼地位?談到這個問題,筆者認為,目前DOTA2是世界三大競技項目之一。

在今年TGA的 游戲 評選中,有一項就是2018年最佳電競比賽項目,給出了四個選項,分別是「DOTA2」「LOL」「CSGO」「守望先鋒」,前三個我認為是比較符合的,守望先鋒雖然競技性也很棒,但是起步太晚,跟前三個還不是一個級別。

而在整個電競 歷史 中,DOTA/DOTA2也是前五級別的電競項目,DOTA2是目前電競獎金最高的比賽,每年DOTA2最大的比賽,獎金都是百萬美元以上,在今年的TI8中,冠軍戰隊的獎金更是達到了誇張的1100萬美元!(說起來都是淚·····)

而在 游戲 性、觀賞性、競技性上,DOTA2也是最出色的那一個,豐富的戰術,多樣的打法風格,毫無尿點的比賽節奏,都讓DOTA2成為了這個星球上最好的電競項目之一。

對於中國來說,DOTA的意義更是非常重要!作為一款真正全球化的電競項目,中國在這個項目上的成績一直非常優異!對於我們來說,DOTA的比賽,只有冠軍才是真正的成績,其它的都不重要!也是這個觀念,讓我們的選手,一直能保持動力,很少出現賽場外的負面新聞。這,就是我們的「冠軍血統」!

水友們如果有自己的獨到見解,歡迎在評論區留言討論!

這里是《游界大魔王》——關注「魔王」,每日帶給你最新鮮、最有深度、最好玩的 游戲 見聞。

從 歷史 地位來看的話,dota2是從魔獸三中的一張地圖衍生出來的,而其他類似dota模式的 游戲 可以說都是在dota之後才被開發出來 ,在中國我覺得dota2最大的對手就是lol,我還記得我在高二的時候被朋友安利,當時玩的是11平台的,然後lol發布之後由於畫面的原因轉向了lol,當時有很大一批dota玩家湧入,而在同時期dota2也才剛開發出來,想要玩的話是需要兩個條件的:1、有steam端 。2、需要內測激活碼。對於這兩個條件大部分玩家是無法滿足的,因為steam相對來說是比較陌生的,更不提當年沒有大的平台來宣傳了,TX代理的lol輕易搶奪先機。到了現在根據The Esports Observer(國際頂級電競商業媒體)發布的榜單來看

CSGO與英雄聯盟被評為2020年第二季度PC端最具影響力 游戲 的T1級別。CSGO在今年第二季度有多達138場職業比賽,而Dota2降至T2級別。
但是從賽事獎金來看dota2在電子競技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根據外國媒體The Esports Observer的統計,在2019年,電子競技賽事獎金金額排行榜單出爐,完整的榜單如下:

1、《堡壘之夜》——6442萬美元

2、《DOTA2》——4670萬美元

3、《CS:GO》——2110萬美元

4、《絕地求生》——1271萬美元

5、《守望先鋒》——911萬美元

6、《英雄聯盟》——902萬美元

7、《萬智牌 》——889萬美元

8、《使命召喚》——651萬美元

9、《傳說對決》——580萬美元

10、《彩虹六號:圍攻》——410萬美元今年由於疫情的原因各個電競聯賽的舉辦時間會推遲,所以說具體的獎金池還不知道,但是我還是相信dota2的獎金池會比它最大的對手LOL要高的。

3年前,中國DOTA2可以說是霸主地位了,現在地位略有下降,但依然是無可撼動的巨無霸,中國單獨作為一個大區,不管是MAJOR級別,還是TI級別的比賽,預選賽都是單獨選拔,可見中國在DOTA2上的地位。

第一、從玩家數量上來說,steam上,一向以deadgame自稱的DOTA2,在線人數已經成功的熬死了絕地求生,一舉奪魁,而吃雞 游戲 已從在線幾百萬低至不足百萬。

第二、從獎金來說,TI1-TI8總獎金已超過6000萬美金,在電競選手個人獎金前20名的排行榜上,DOTA2選手占據了80%的名額,可見一般。

第三、從 游戲 性上,DOTA這款 游戲 已有了超過10年的 歷史 ,擁有廣大的玩家基礎和極強的可玩性,可預見的將來,維持熱度應該是不難的,總而言之,DOTA2在電競中有重要意義,可能不是最火的,但卻是現象級的。

嗯 !

首先DOTA肯定是同類 游戲 的先驅,但是在國內沒有LOL火是因為上手難度大,玩的人基本上都比較成熟 但是操作肯定是細節最多的。

屬於爹不疼娘不愛,

看的多玩的少;

新人來一個噴走一個,

老人是越打越菜,還人菜癮大;

80-90後最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),

總之一句話,

Dota2在電競行業中算是獎金最高的,玩的人最少的。

璀璨的明珠?

作為一名將近10年的DOTA玩家來回答一下這個問題,現在的DOTA2在國內的人氣肯定是比不過LOL的,這個相信很多DOTA玩家都承認的。但是DOTA2的電競地位應該還是很高的,畢竟DOTA2成績一直很不錯,中國DOTA VS 世界DOTA一直以來都是主旋律,哪怕是現在中國DOTA2成績並不理想的情況下。

DOTA2在國內電競的地位不敢說第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比賽一直以來都是最好看的,觀賞性遠比LOL,這一點應該是很多人都認同的吧。雖然DOTA2也有過版本變更導致打法比較難看,但是大部分比賽DOTA2的戰術選擇、團戰非常精彩。

明年的國際邀請賽將會在上海舉辦,這幾年國家對於電競的重視程度真的很高,DOTA2已經多次登上央視,這次如果國際邀請賽組織的夠好,且中國戰隊能夠獲得冠軍甚至是包攬冠亞軍這種成績,相信DOTA2的轉折點就會到來,會吸引到很多喜歡MOBA類 游戲 的玩家來玩DOTA2。對於能不能留住玩家,還得看後續DOTA2的更新及 游戲 機制會不會有調整。

不管怎麼說8屆國際邀請賽,中國拿了3個冠軍5個亞軍,中國DOTA在DOTA屆中絕對有著重要的地位。

DOTA2上手難度比較高,但是一旦能夠玩下去你就能夠體驗到為什麼玩DOTA的人會如此沉迷了。

dota2,lol,csgo.

世界三大電子競技項目。DOTA2是這三個項目中獎金最高的項目,Ti8冠軍og拿走了1100萬美元。打法觀賞性無疑都是目前最頂尖的那幾個。

CNdota也是稱霸了這個項目多年,除去去年的偶數年因為CNdota2在唯一希望大巴黎老乾爹輸給OG之外,前面的偶數年裡Ti賽事的獎杯都由CN戰隊捧了起來,而美元獲得冠軍的年頭,基本也都是包攬了前幾名。

當然現在CNdota2的問題就是因為它的上手難度高,導致現在大多數人都跑出玩LOL了,所以後續人才有些青黃不接。

❻ 為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火

DOTA2是一款老牌MOBA游戲了,而英雄聯盟也是在DOTA的基礎上進行了改良,整個的操作都更加簡單、便捷,對於新手玩家來說英雄聯盟更加友好,並且英雄聯盟的畫面也是更加清晰和絢麗,無論是各種地圖場景的更新還是各個英雄的絢麗技能都是非常的吸引人。英雄聯盟比DOTA2火其實最主要是因為英雄聯盟更加考驗一個隊伍的技術和配合,而後者則是強調一枝獨秀,在這種大環境下自然是英雄聯盟更受玩家的青睞,並且英雄聯盟的賽事即使是沒有玩過英雄聯盟的人在解說員的解說下也可以聽懂個大概,但是DOTA2的比賽如果沒有一點游戲基礎是一點也看不懂的,下面給大家詳細解釋一下為什麼英雄聯盟比DOTA2火:

一、英雄聯盟操作更簡單:

英雄聯盟的操作可以說是十分簡單了,並且技能的介紹都是非常地詳細,對於一些新手玩家來說十分友好,並且技能釋放也是很簡單,可以讓一個新手玩家體驗到游戲帶來的快樂,而DOTA2在剛接觸的時候只能被老玩家吊打,畢竟DOTA2是可以擊殺自己的小兵的,如果你是一個純純的新手玩家,那麼你的游戲體驗會變得非常差。

各位看官,以上就是我對“為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

❼ 為什麼自走棋現在不火了

自走棋現在不火了嗎?當然不是,只是沒有去年剛剛興起的時候那麼火罷了,如果你去目前的各大直播網站上還是可以看到有相當不少的流量在自走棋的游戲區的。
自走棋現在熱度少,主要原因還是不耐玩,這也是沒有辦法的事,但是我認為游戲公司也沒必要太過在意,畢竟這本來就是一個娛樂模式,如果真的往競技游戲發展方向就有一點走偏了,玩家需要的只是競技之餘的放鬆。

不知道你對自走棋有什麼看法呢?在評論區分享你玩過的自走棋游戲吧。

❽ Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

❾ 2019刀塔2國際邀請賽在上海舉行,為何刀塔2的熱度沒有LOL高

就在上一屆亞洲奧林匹克運動會上,英雄聯盟也被推崇為體育賽事進行對抗,我們中國隊也獲得了這次比賽的冠軍。所以說這種游戲競技也逐漸的被大家所認可。

其實dota和英雄聯盟,都屬於那種競技類的對抗網路游戲。但是刀塔似乎沒有英雄聯盟的熱度高,最主要的原因是因為英雄聯盟的玩家實在是太多了。

很多的用戶不需要在游戲當中添加好友,因為我們的QQ好友只要玩這個游戲,我們都可以在游戲當中直接參與競技對抗。所以自然而然的就提高了這款游戲的熱度。英雄聯盟也是我玩的時間最長的網路游戲,一玩就是6年,之所以對這個游戲充滿了新鮮感,還是因為和朋友一起競技的快感。

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