暴雪為什麼沒有做dota
1. 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲
dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
2. DOTA是不是暴雪的產品為何DOTA2不是暴雪出品的
DOTA不是暴雪的產品,只是暴雪官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
DOTA2是美國人冰蛙聯手valve公司研發的,自然也不是暴雪出品。
暴雪出品的只是魔獸爭霸,而DOTA只是裡面的一張地圖,而且一開始是玩家自製的,跟暴雪無關,只是後來火了才得到官方認可。
3. 暴雪如何失去DOTA
RTS成就了暴雪,但暴雪卻背叛了RTS。
這幾年的暴雪,就像是被下了降頭一般昏招不斷。
售價168元的《魔獸爭霸3重製版》,就像是一場精心包裝的詐騙,把所有老粉絲的最後一點情懷榨乾。
然而玩家的怒火尚未平息,他們又宣布《星際爭霸2》停止付費內容的更新工作,從事實上判了這款游戲的死刑。
雖說走下神壇的RTS正在成為游戲界的落日黃昏,可萬萬沒有想到依靠《魔獸爭霸》和《星際爭霸》起家的暴雪,居然也放棄了RTS。讓人忍不住想感嘆,「臣等正欲決死戰,陛下何故先投降?」
種種場景,不禁讓人聯想起許多年前,日常「要火」的《風暴英雄》突然慘遭暴雪背刺的那天。
不過萬幸的是,今天一則好消息傳來,竟然還有一群理想主義者選擇為了RTS的夢想去做自己喜歡的游戲——而他們,正是來自暴雪。
用RTS,反擊暴雪
實話實話,這些年的暴雪,過得並不算太平。
早先被曝出大批員工相繼走出,甚至不乏許多元老級人物,比如暴雪的創始人兼前CEO麥克·莫漢(Mike Morhaime)就在其中。
而就在昨天,暴雪又鄭重其事地發布一條公告,稱暴雪嘉年華因為受「疫情」影響而被迫取消——雖然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺錢連手游都做了兩年多的暴雪,今年很可能拿不出什麼像樣的東西。
正所謂屋漏偏逢連夜雨,還沒等暴雪緩過勁來,創始人麥克·莫漢今天又跳出來從背後給了他們狠狠一刀。
因為今天,多位前暴雪核心員工組建的新公司「冰霜巨人」宣布,將由Epic以及邁克·莫漢成立的工作室Dreamhaven(夢想天堂)聯合開發旗下RTS!
據介紹,基於虛幻引擎5打造的這款RTS,除了有多位《魔獸爭霸3》等項目的資深開發者參與外,邁克·莫漢和前《星際爭霸2》《風暴英雄》游戲總監Dustin Browder等人都將提供支持。
消息一出,輿論的評價立刻呈現兩極分化:支持者認為,邁克·莫漢將帶領RTS再一次走向輝煌,讓暴雪為自己近年來的錯誤決策後悔;另一派則認為,包括手游在內等快餐游戲當道的今天,新手練習成本高,觀賞性相對較弱的RTS,很難看到出路。
但在理想主義者面前,看似不可能的事情也要去試一試,就比如邁克·莫漢和冰霜巨人的同僚們。
因為RTS,他選擇離開
回首2018年,表面上那時的邁克·莫漢還尚未離開暴雪,依然是這家公司名義上的掌舵人。但事實卻是,這位從只有三張桌子的狹窄辦公室,一手將暴雪帶成業內巨頭的傳奇人物,早已經在無形中被董事會架空。
原因很簡單,邁克·莫漢實在是太喜歡RTS游戲,動視暴雪高層對他將大量資源傾斜在《星際爭霸2》上表示極為不滿。
畢竟在那時,《爐石傳說》和《守望先鋒》才是暴雪最大的現金牛,「沒有理由在《星際爭霸》這種沒人玩的東西上浪費時間」。這似乎也就能解釋,為何《魔獸爭霸3重製版》在暴雪嘉年華首次亮相的狀態,和後來成品的差距會如此之大。
有理由相信,當年在嘉年華上放出的宣傳片,可能才是邁克·莫漢本人對《魔獸爭霸3重製版》的真正設想。可惜他本人尚未等到游戲發售——甚至沒等到正式公開,就宣告離開這家凝聚了自己一輩子心血的公司。
此時,距離他與好友推出暴雪第一個爆款游戲《魔獸爭霸》,已經過去了26年之久。
雖然在邁克·莫漢離開暴雪的時候,玩家們大多在拍手稱快,認為是他把大半個暴雪全投進《風暴英雄》豪賭,導致這家公司的研發能力逐年下滑。甚至還有人,將《魔獸世界》的每況愈下,也歸咎於他。
但看到如今的暴雪,對待旗下兩大RTS作品IP近乎敷衍的態度,粉絲們又不由得懷念起當初,那個暴雪為了玩家反饋而不惜一切打磨游戲的時代。
很多人和事,往往要到了失去的時候,才知道珍惜。
RTS死了,但又沒完全死
RTS真的被時代淘汰了嗎?
如果放眼整個市場大環境,事實也確實如此。近幾年來,但凡和RTS沾點關系的游戲,基本都和我們印象中的玩法大相徑庭。比如《英雄連》《全面戰爭》《戰爭游戲》,基本上都在弱化或徹底摒棄運營層面,大幅強化戰斗層面。
更不可思議的是是,連EA都放棄了開發一半的《將軍2》,宣布取消後續全部計劃。要知道,EA最喜歡拿個半成品出來賣錢,然後演一出「管殺不管埋」的戲碼。
畢竟,生活和節奏越來越快的當下,沒人願意再耗費大量學習成本去玩游戲。面對市場大環境,拳頭都知道《英雄聯盟》這種快餐游戲都要弱化「枯燥乏味」的對線期,不斷用更激烈的戰斗刺激玩家的腎上腺素。
有人玩游戲是因為無聊,還有人玩游戲是因為熱愛。
所以,RTS還沒有死,RTS還有一群衷心的粉絲苦苦守候。
就像是邁克·莫漢和冰爽巨人工作室一樣,他們做游戲也不完全是因為錢。為了製作這款全新的RTS游戲,這群人從去年10月份開始,分別從Bitkraft Ventures、拳頭等公司籌集了470萬美元,可這依然是杯水車薪。
直到這一次,在邁克·莫漢的牽頭下,Epic選擇加入這個看似不可能完成的項目,並為其提供技術和資金支持,幫助游戲進行測試、反饋游戲效果。從目前的反饋來看,這款尚在開發的新作,幾乎可以看作是《星際爭霸》的精神續作,不論玩法、畫面還是操作體驗,都繼承了前輩的精髓。
現實或許是殘酷的,但理念主義者也值得我們尊重,至少他們倒在追求夢想的道路上。
說實話,事到如今還能下決心堅持做RTS,也只有四個字送上——
謝謝你們。
RTS之爭,是藝術與資本的角力
1991年,邁克·莫漢和自己的好友創辦了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司,那時因為開發棋類小游戲賺到第一桶金而欣喜若狂。
2021年,親手創造了暴雪王朝的邁克·莫漢,現在居然要從暴雪CEO的位置上「退休」,重新成立新工作室才能去做自己熱愛的RTS。
這個世界,有些時候真的是太有意思。
暴雪放棄了自己賴以成名的RTS,我們很難去評述其是對是錯,這艘巨輪也尚未到需要蓋棺定論的地步。畢竟,資本天生逐利且厭惡風險,而夢想和藝術恰恰要在未知領域去探索可能性。
這是藝術工作者和資本,永遠無解的矛盾。但與此同時,二者的利益又必須綁定在一起,因為商品需要藝術家提高其價值,藝術家又需要資本提供資源來維持創作能力。
說得通俗一點就是,銅臭味固然難聞,但銅臭也讓你有了實現理想的機會。因為不是每一家公司,都有任天堂那樣的好運氣。
或許邁克·莫漢將自己的新公司命名為「夢想天堂」,便是希望夢想能不被叨擾。
也正因為如此,即便是這次邁克·莫漢與冰爽巨人工作室大獲成功,用這款全新的RTS親手埋葬了他們曾經熱愛的暴雪。那麼這家新公司,很可能也會逐漸成為下一個「暴雪」,站在夢想與現實的十字路口。
希望在那個時候,他們終究能做出正確的選擇。
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4. 暴雪dota和dota2有關系嗎
有,《刀塔2》是繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戲引擎不再使用《魔獸爭霸3》,而是獨立開發的游戲引擎。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
(4)暴雪為什麼沒有做dota擴展閱讀
戰斗系統:
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。
為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。
更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統:
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。
玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。
進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。
斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
5. 為什麼dota2不和暴雪合作 知乎
DOTA是暴雪唯一承認的官方RPG
然後war3十多年過去了各種畫面效果都不足以滿足現在的人的游戲認識了
WAR3已經不足以支持DOTA2每年兩次大更新了所以需要全新的平台比如萬種期待WAR3大更新出WAR4什麼的然後而並沒有。
V社認准DOTA的人氣聯合地圖作者就把DOTA提取做成了DOTA2從千萬地圖中的一個變成了一個單獨的游戲然而中間就跟暴雪打了很多官司就侵權問題但是最終還是和解的。
DOTA2是V社獨立的風格並不和暴雪一樣。V社是跟暴雪一樣的游戲公司
暴雪war3 dota1的人數人氣都在下降而DOTA2人氣人數應該在上漲把每年TI幾千萬的獎金足以吸引很多人關注了
所以DOTA2也就是他的公司V社幹嘛要跟自己的競爭對手合作呢?
就好比手機界華為現在人氣起來了牛逼起來了,你現在就問華為P9M8幹嘛不跟蘋果公司合作呢?
6. DOTA游戲是否和暴雪公司有關
有一定的間接關系,因為dota是基於暴雪公司所開發的魔獸爭霸游戲下的一個地圖。但沒有直接關系,dota的作者是冰蛙(ice forg),而不是暴雪,暴雪的魔獸爭霸只能說是一個載體,就如同光碟需要DVD一樣。
7. dota2為什麼不是暴雪的游戲
《
DotA
2
》是由Valve與原Dota地圖地圖作者IceFrog聯手製作的,從整個游戲平台以及人物名稱和形象等均重新製作,所以不會存在侵權問題。
8. 暴雪為什麼不做dota2
可以網路dota2的歷史,
9. 為什麼dota2不是暴雪的,版權賣了嗎
也不算賣吧,只不過暴雪沒有整過,暴雪和V社打官司,暴雪認為Dota是最早在暴雪游戲魔獸爭霸3上使用,並且通過魔獸爭霸3將Dota發揚光大,其他公司無權注冊Dota作為自由品牌,並且商業化使用,但是V社和暴雪為DOTA打官司 最後勝訴 是依據了 DOTA可以做很多解釋
比如夢三國就是DREAM OF THREE A(古國) 也是DOTA
所以V社拿到了「DOTA2」的版權 暴雪只能將暴雪Dota(Blizzard Dota)正式更名為暴雪全明星(Blizzard All-stars)。
希望能幫到您!
10. dota不是暴雪的游戲嗎為什麼valve公司還發布dota2這不是侵權嗎
dota不是暴雪的游戲,而是基於暴雪游戲製作的地圖是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。valve公司發布dota2沒有基於暴雪的游戲和引擎,所以不會侵權。
《DOTA2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
(10)暴雪為什麼沒有做dota擴展閱讀:
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。