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dota2如何克制死亡先知

發布時間: 2022-09-27 14:06:16

『壹』 dota2 如何對抗有小Y死亡先知速推、有lion魔法爆發、又有劍聖小狗能打架能後期的陣容

首先對面爆發足點控硬又足 但是線上能力弱 對線期要積累好優勢做好視野不要被抓 選取整容方面首先要有先手 當前版本斧王 你懂的比賽天天出場 樓下的全能也是好的選擇 對面有3個中單英雄 很吃等級 隊友有送的就很難破 現在有個斧王 全能可以選其實主要是有個不死的 死騎 暗牧可以替換 下面是 帶球能力 有一個會玩的先知能很好的限制對面打的推進同樣一個會玩的螞蟻也能做到 毒龍梅肯力量腿 能夠在前期提供輸出 肉盾 和消耗傷害
現在 是 斧王(斧王的團控能力輸出和秒人 我覺得別的比不了實在要換大樹抄襲這種感覺不厲害)+全能/死騎/暗牧+先知/螞蟻/狼人等帶球能力+卡爾(高富帥牛逼的太牛逼) 卡爾唯一的缺點是需要等級上的發育 對面也需要所以可以打出作用 風雷卡肉且克技能黨 火卡前期支援和爆發能力有目共睹 各種秒脆皮 卡爾的反打能力很強 +大哥(選個能打架的大後黃點主魔法盾的一姐都可以)先出bkb問題不大

『貳』 DOTA2萊恩中單打死亡先知需要尋求隊友遊走幫助來擊殺還是互相發育盡快到六去支援邊路

如果對方的基本功比較扎實,我建議您還是保證自己發育,因為死亡先知的消耗能力比較強,可能會對防禦塔和英雄造成威脅,但是lion在六級有個爆發期,可以抓住機會單殺dp就會比較賺了。

『叄』 DOTA2死亡先知怎麼出裝

想知道更多關於DOTA2死亡先知出裝的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2死亡先知出裝的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2死亡先知出裝的介紹吧~

DOTA2死亡先知出裝怎麼出,死亡先知怎麼出裝,DOTA2死亡先知出裝怎麼出。死亡先知是智力型的遠程英雄,那麼,死亡先知應該怎麼出裝,出什麼裝備比較好呢,接下來,小編來給大家介紹下死亡先知的出裝。

死亡先知出門裝,樹之祭祀、治療葯膏、凈化葯水、鐵樹枝乾和智力斗篷。樹之祭祀和治療葯膏是生命恢復道具,提高線上的續航能力,補刀發育;死亡先知技能CD短,凈化葯水給予技能釋放的藍量支持;鐵樹枝幹與智力斗篷增加的智力提高魔法恢復速度。

死亡先知在中期的時候,出相位鞋、魔杖和血精石。死亡先知推薦能力比強,而且技能的頻繁使用對藍量的需求大,血精石是一個很好的關於藍量的選擇。

相位鞋配合技能吸魂巫術的減速效果可以很好地放風箏。

死亡先知在後期的時候,出羊刀、冰甲、龍心和梅肯等。希瓦的強力減速和護甲加成在加上龍心的續航能夠讓死亡先知在團戰中毅力不倒,吹風是另外一個秀操作的裝備再吹風狀態下死亡先知的大招是可以攻擊目標的。梅肯和笛子在己方需求推進和團戰的時候很有幫助。

『肆』 DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹

DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹 dota2中的干擾者薩爾怎麼玩的呢,高手干擾者薩爾作為一個團戰中後排輸出的英雄,在前期壓人中後期團戰都有一定的能力,下面就由小骨來為大家介紹下高手干擾者薩爾怎麼玩的吧。

4技能:靜態風暴

創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增強。

魔法消耗:125/175/225

冷卻時間:85

技能:點目標

傷害類型:魔法

作用范圍:450

最大每秒傷害:200 / 250 / 300

持續時間:5

技能細節:①整個持續時間內每級造成的傷害為:446.25/577.5/708.75點。

『技能分析及注意事項』

干擾者的靜態風暴非常強力,但是非常難施放。這是由於其如果沒有動能力場的話,地方目標是可以迅速遠離你施放的靜態風暴。因此需要配合動能力場,而動能力場的施放相對來說比較考驗玩家的水平,因此這也就給靜態風暴在團戰中的作用帶來了非常大的不確定因素。

『如何成為一個合格的干擾者』

1.干擾者作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用雷霆之擊,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。

2.干擾者強力的地方在於其3技能動能力場,但由於動能力場有一個長達1.2秒的形成時間,對面英雄在看到干擾者施放動能力場勢必會通過移動來規避。因此為了提高動能力場的命中率,我們可以通過以下幾種辦法來提高動能力場的命中率。第一種,玩家可以通過隊友的幫助對目標減速,再接動能力場,這樣可以大大提高動能力場的成功率,當然還包括眩暈。第二種,使用惡念瞥視,當動能力場沒有形成前敵方英雄成功逃走,可以用惡念瞥視來將其返回到4秒前的位置,也就是動能力場作用的位置。但不管以哪種辦法,玩家需要盡量讓動能力場施放在目標英雄的正中間,這樣不管他往哪個方向移動,都需要時間。

3.前期,干擾者的任務包括視野,反補,騷擾,保護己方核心。

4.干擾者的2技能惡念瞥視是能夠瞬間殺死幻象單位的,在對付例如水人復制的英雄時,不用猶豫直接用惡念瞥視將其消滅。

5.干擾者在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要干擾者上前,徒增自己的危險。干擾者的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,例如對面裂魂人沖人,用惡念瞥視將其移走。都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的干擾者而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。

四.干擾者的英雄定位

干擾者在團隊中的定位通常是4,5號位。但是干擾者強的一點是在於其能打先手,也能打後手。團戰中可以分割戰場,也可以保護隊友。是一個用途非常多的英雄。

五.干擾者適用出裝推薦

秘法鞋,首先對於干擾者而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在干擾者在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。

梅肯斯姆,為干擾者提供了生存能力,這是輔助位的干擾者必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。

原力法杖,對於皮薄血少的干擾者而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將敵方後排英雄推到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖將其推開。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。

EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合干擾者時可以很好的與干擾者的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為干擾者帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,干擾者的動能力場可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放動能力場,100%命中。

除了配合動能力場之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,倘若對面只有一名英雄,可以直接將其吹起,但如果遇到3名以上敵方英雄追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。

死靈書,死靈書增強了干擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。

洞察煙斗,洞察煙斗可以增加干擾者的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於干擾者這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於干擾者而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.干擾者的陣容搭配:

干擾者的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,干擾者馬上接上動能力場,接著再釋放靜態風暴,黑暗賢者則釋放復制之牆;亦或者干擾者提前釋放動能力場,黑賢將人拉進動能力場裡面,接著再配以靜態風暴和復制之牆,同樣傷害非常高,關鍵在靜態風暴裡面的英雄是處於沉默狀態,對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。而馬格納斯也是如此,使用兩級反轉將敵方英雄困住並聚集起來,並且兩級反轉可以無視魔免擁有2.25 / 3 / 3.75秒的眩暈時間,這個時間足矣讓干擾者釋放起動能力場,接著再配以靜態風暴。

而剋制干擾者方面,像干擾者需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,死亡先知都會讓干擾者非常頭疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有著高輸出和魔免技能英雄同樣讓干擾者非常頭疼,由於只要被追上那基本上就是九死一生。與這些英雄戰斗時,推薦干擾者盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。

七.干擾者的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,干擾者雖然作為一名輔助,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先使用動能力場困住對面英雄,接著使用雷霆之擊,在這期間不停的使用普通攻擊。如果未能擊殺,對方嘗試逃跑,使用惡念瞥視將其返回到4秒前的位置,繼續攻擊即可。如果有控制技能,或者減速技能的英雄,如劇毒術士,可以先讓劇毒術士減速目標英雄,減速後的英雄會讓干擾者更容易使用動能力場將其困住,之後技能順序還是如上一樣。

團戰中技能釋放:團戰中,干擾者的技能應當是先用動能力場盡可能多的控制住對面的英雄,緊接著使用靜態風暴沉默在動能力場里的英雄,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。接著再接一個雷霆之擊,增加傷害。惡念瞥視則用來保護友方隊友或者是將試圖逃跑的敵方英雄拉回來。

後期單殺手法:

動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊

EUL的神聖法杖→動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊

八.干擾者其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,干擾者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。更能幫助干擾者在一些特定情況下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其沒有出暈錘之前,還是有機會逃脫的。

2.團戰時干擾者使用動能力場如果不能很好的困住敵方英雄,可以選擇用來將分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。

『伍』 dota2死亡先知出什麼

死亡先知這個英雄最重要的是大招期間不容易被秒殺,團戰肯定是被集火的對象,所以需要出生存能力的裝備,所有適合法師出的裝備中以下幾個是我推薦的絕好裝備(排名順序即為出裝順序):
1:相位鞋,逃跑追殺利器,搭配風杖移動速度可以很接近522滿速,走位好很難死。
2:風杖,團戰中開出大招後眼看自己要被集火,馬上把自己吹起來,吹起來的時候是無敵的,但是大招還是有效的,可以起到很好的保命作用,同時也可以用來打斷TP和留人,絕對是死亡先知的6神裝之一。
3:血精石,回血回藍撐肉,最主要的是減少復活時間,而且若萬一給對面秒殺,可以起到回復隊友的效果,性價比也很高。
4:冰甲,提升護甲,減地方攻速,增加生存能力,不多說,6神裝之一。
5:龍心,無限肉。
6:飛鞋,所有人的6神之一。
7:羊刀:如果還沒結束就出羊,功夫再高,也怕羊刀,不會錯!

『陸』 Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

『柒』 dota2末日使者吃野怪學啥技能比較好

人馬技能是攻速光環 踐踏 , 優勢是群控 但要出跳或洛薩 打架gank爆發很猛;
大熊 是 震地板 這個優勢是稍高傷害+減速 想打架沒有人馬可以考慮;
大薩特是回5光環 震盪波 優勢是容易打出的較高傷害 但是藍耗稍高 要出智力裝或者秘法 前期打野很好 gank抓人還好;
中薩特 是法力燃燒 如果走中 為了剋制特定英雄可選;
小薩特 是凈化 很神奇的一個技能 克制特定英雄 可選;
大狗頭人 被動移動速度 以前比較流行現在少了;
大梟獸 是吹風和+護甲光環 不推薦;
白狼 是暴擊和+攻擊光環 兩個很強大的被動 如果走物理後期流 是非常好的選擇;
小毒狗 是一個毒性攻擊的攻擊特效 不推薦;
白色的死亡先知 是一個被動的減速攻擊特效很強大 相當於一個不加屬性的冰眼 gank可選;
藍胖子 是一個冰霜護甲 前期打野可選;
治療巨魔 是個 用藍回血的 逗b技能 0cd 消耗不多 但回的也一般 極限救急有些用處;
飛天上的紫色鳥 是閃電鏈 沒見人用過;

『捌』 dota2怎麼克制火貓

火貓的優勢在於大招的靈活位移、施法的0延遲、後期T技能的高爆發,劣勢在於血量低。剋制火貓,可以利用限制施法控制其輸出,或者控制高爆發瞬秒的方法,例如,時間較長的封魔,夜魔的F,龍鷹的R,死亡先知或小黑的E等,或者秀逗、lion的大招加紅杖。打位移靈活的英雄都是此類套路,甚至可以出紫苑,例如優勢時骷髏弓帶紫苑,碰上落單的火貓,基本可以見一次殺一次。
dota是團隊游戲,多數情況是靠團隊的力量,如果計劃一個人單殺火貓,不如找幾個隊友一起打,要相信,裝備等同狀態下,人多總是可以欺負人少,隊友給力了,團滅也是小事,例如半人猛獁、人馬、謎團、魚人守衛、秀逗魔導士的組合,團起來一個站位不好5人都被暈,可能十幾秒都醒不來,0耗血團滅對方。
祝游戲快樂!

『玖』 怎麼克制dota2里的末日使者

1、選削藍型英雄 比如卡爾黑鳥,看到末日進場直接削藍,末日欄量還是很緊缺的,你來這么一手就算是後期最多也只會剩下一個大,不會出現刷新大了。
2、高瞬間爆發類英雄 比如麗娜卡爾(卡爾:又是我),確保一套爆發傷害盡量高,稍微配合一些隊友傷害就可以秒掉的。
3、分身類 這就相當於選擇題,大錯人了末日會超級尷尬,物理核可以盡快做個分身斧。
4、奶回來 比如全能和巫醫和劍聖的棒,也算有效
另外在6之前末日也很尷尬,可以在這個時間內盡量壓制他(別像我一樣去野區找他麻煩被人家吃了個賞金符到6了。。到6了。。。。)

『拾』 dota里推塔流怎麼破

dota中所謂的推塔流就是利用人員和團隊的優勢集中力量進行推塔的動作從而獲得金錢和各方面的優勢你也要碾壓對方,這個流派的打法優點和缺點都十分的突出,基本的陣容一般也都是一個輸出一個肉盾,一個推塔英雄像是骨法就不錯,再加上一個死靈龍或者暗影薩滿這樣子的團隊加血或者加buff的英雄,優先推掉對方的六個外塔,從而將這種團隊上的整體優勢和金錢優勢華為裝備的優勢,利用這種碾壓性的優勢努力開出高地塔,從而出了超兵,法語是對應的是這種打法的缺點也十分明顯,一但遇到了對方有清兵技能的英雄或者無法強勢推薦的情況下,這種優勢就瞬間轉換為的劣勢,因為我們的團隊中可能沒有後期也沒有各種的啊戰斗的英雄,還有可能瞬間就把自己的優勢轉化成了劣勢連翻盤的機會都沒有。徹底打破對方翻盤的機會,所以,想要應對這種打法那麼也要從這幾點上來進行相應的破解。

5、最後小編再簡單的介紹一下應對這種流派的主要的打法幾個技巧,在DOTA游戲中很重要的一個就是要做好事業在這種推塔流的情況下一定要提前做好視野,待對方確認或者少人的情況下要及時溝通和提醒隊友,同時利用好本身卡的優勢盡量吸引小兵的仇恨不要讓塔防過多的磨血,再一個就是利用好自身團隊的優勢比如把對方某個關鍵英雄秒殺掉。

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