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dota1斧王的轉是什麼傷害

發布時間: 2022-09-27 12:59:57

『壹』 dota中斧王的大技傷害是怎麼計算的我八級屠夫三分之一多點血時,被...

按照技能的說明,1級生命小於300就直接斬殺,大於300的話,就傷害150血,
2J是小於450斬殺,大於就傷害250血
3J是小於625就斬殺,大於就傷害300血。

在高於臨界值的時候傷害要算魔抗。
但是低於臨界值就是直接斬殺, 這里可以特別說一下,比如我一個英雄只有500HP,然後FW對我用3J的大招,但是我開了刃甲,那麼FW,只要沒開BKB,就會被反彈10000000傷害而死,而不是扣500HP。 望採納 謝謝

『貳』 dota 斧王的大招傷害計算問題

斧王的大招是制定一個血量低於這個血量的會被技能瞬間秒殺,如果對方的血量高於了瞬間斬殺的血量,只會造成上面所提到的及時傷害,一般這個技能都是看了對方的血量之後瞬間將敵人殺掉的必殺

『叄』 DOTA斧王技能通俗解釋

第一技能是嘲諷,是控制技,被嘲諷了的單位無法施放魔法,並且會攻擊斧王,跟著斧王。
第二技能是點天燈,其實就是不停的掉血,很多人覺得沒什麼用,但是用好了也很牛叉的。
第三技能就是轉啊轉,傷害非常高的,在對方小兵多的地方配合一技能使用。
第四技能就是大招,淘汰之刃,就是對方剩下的血不多了的時候,直接秒殺,適合前期搶人頭。

『肆』 DotA中斧王的反擊螺旋屬於什麼攻擊類型物理還是技能也就是說是考慮魔法抗性還是護甲

反擊螺旋 快捷鍵:0
在受到攻擊時,斧王有17%的幾率抓住敵人,粗暴地甩開,對附近300范圍內的敵方單位造成傷害。
反擊螺旋有0.6秒的最低間隔時間。

傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害

等級 1 - 反擊螺旋造成100點的傷害。
等級 2 - 反擊螺旋造成125點的傷害。
等級 3 - 反擊螺旋造成150點的傷害。
等級 4 - 反擊螺旋造成175點的傷害。
應該是需要護甲物理 他沒有寫無視護甲

『伍』 請教一下Dota里斧王全程攻略。比如該怎麼出裝。使用什麼戰略。到多少級干什麼。

極速旋轉中的必勝咆哮——斧王攻略

DOTA的最大魅力在於,80多個英雄每個英雄都有鮮明的個性和特點。但是在游戲中大部分英雄都是以直接打擊對手來達到進攻的目的,而斧王卻是靠吸引對方 來攻擊自己的辦法對對手造成傷害,這個英雄在所有英雄中幾乎是個另類,他攻擊力很低,沒有直接的高傷害技能,沒有巨無霸的血量,但無論是路人局、IH還是 CW,一個一直屹立不倒的斧王幾乎可以對全局造成逆天的影響。最近我開始對斧王產生興趣,現在把一些粗淺的心得寫下,供大家參考

一、技能 分析
1:狂戰士怒吼:吸引周圍300碼范圍內的敵人攻擊自己1.5/2/2.5/3秒,同時自身瞬間得到5/10/15/20的防禦力加成。一個 AOE控制技能,配合反擊螺旋使用,吸引到足夠的單位攻擊自己也可造成相當可觀的傷害輸出。團P起手技能之一,CD短,魔法消耗少。既是一個群體控制同時 釋放得當也可以造成群體AOE殺傷。狂戰士怒吼是否使用得當是衡量一個斧王玩家水平的關鍵。
2:戰爭飢渴:在一定時間內持續減少目標單位生命值, 直到持續時間結束或對方殺死一個單位。持續時間和傷害隨等級上升。個人認為此技能非常雞肋,並不重視,具體數據也不記得了。一般我都是留到黃點加滿後加, 原因是:雖然對線時消耗對方很不錯,但對方補刀好點的話也不能造成多大威脅,而且狂戰士怒吼和反擊螺旋必升,等到可以升此技能的時候對線時期已經過了。相 比其他消耗技能,該技能傷害和性質都不算好。另外根據跟帖的反應,補充一點:此技能太容易被克制,補掉一個兵,吃樹,高回血裝備都可以很好的抵擋或解除這 一技能。特別是面對擁有回血技能的英雄比如DK或電魂之類的,這一技能的作用也大大打折扣了,而補刀輕松的人物太多,並且大部分法師也可以利用技能來殺死 一個單位。前期反擊螺旋和狂戰士怒吼十分重要,沒有多餘的點數來加這個技能。
3:反擊螺旋:招牌技能,斧王受到任何單位攻擊時,都將有15%的幾 率揮舞手中的斧頭旋轉,造成300碼范圍內單100/125/150/175點AOE傷害。配合狂戰士怒吼使用使得斧王能在敵陣中持續干擾對方進攻並造成 可觀的輸出。剛開始玩斧王的時候我認為175點傷害太低,其實不然。在一次良好的狂戰士怒吼下,斧王如果能吸引到6個以上的小兵和英雄攻擊他的話,只要你 人品不是出門就踩鞋帶摔交摔掉牙的那種,那麼你在E之後的3秒內至少可以激活2次反擊螺旋,加上自身60左右的攻擊力攻擊3次,一共可造成 175X2+60X3的傷害,其中175X2的傷害是AOE,如果是團P中,對方3秒的行動丟失和350+的AOE傷害可以讓你的隊友很好的發揮。而如果 是單殺中,175X2+60X3的傷害絕對讓你的對手再也沒有和你戰斗的慾望。想跑?還有大招呢。
4:淘汰之刃:一刀秒掉生命值少於 300/450/625的敵方單位。沒什麼可說的,KS,GANK必用。可以說這就是一個用來KS的技能,因為如果對方生命值高於你的上限,將只造成輕微 的傷害。該技能CD短,魔法消耗少,無視魔抗無視狀態。即使是迴光返照中的地獄領主也沒話說,一刀拿下。霸氣十足的技能,藐視一切的姿態,很好很強大。

二、 加點方法:出來升一級反擊螺旋,之後優先把E加滿,有大點大,戰爭飢渴直接放棄在黃點加滿後升。
或許有人習慣主升反擊螺旋,我的看法是:反擊螺旋的發動概 率不會隨等級上升而提高,而每升一級只有25的傷害值區別。但是E的持續時間越多,可以讓反擊螺旋的觸發次數提高,更加實惠。而且我打DOTA有一條原則 是,控制性質的技能都是優先升滿,這樣無論是追殺還是配合隊友都能有更好的發揮。至於上來升戰爭飢渴的消耗流,直接54。另外為什麼選擇黃點優先於戰爭飢 渴——因為在10級後,正是團P和GANK的時期,你的隊友需要你頻繁使用E來控制和打擊對方,E雖然只要100點的魔法,但是斧王本身實在是不夠聰明, 魔法值太少,加上淘汰之刃120/160/200的魔法消耗對他來說也是個不小的負擔。而且斧王相比其他肉盾,血少永遠是硬傷。而黃點可以很好的緩解這一 缺點,相比之下再來個效果並不好的戰爭飢渴來加重魔耗負擔,就太不明智了。
三、裝備路線:
斧王作為一個力量英雄和絕對肉盾,他的初始力量和力量成長都比較低,導致血量少。出門的裝備推薦守護戒指,其他全部買吃樹。——斧王是一直要在第一線吸收 傷害的英雄,所以前期血量的消耗肯定很大,大量的吃樹是長期撐線的保證。斧王也是一個高敏捷高防的英雄,他的強項是物理攻擊的抵抗。而需要明確的一點是: 斧王血不算多,甚至在沒有足夠撐血裝的情況下是很貧血的,所以強大的高傷害魔法還是能對斧王造成很大的威脅。如果對面有這樣的英雄比如TINKER、 ZEUS等,要知道你是硬磕不過的,前期你在他們面前和一個近敏沒啥區別。壓得太猛的話就乖乖縮塔吧,確保經驗都能拿到就可以了。
開局後-MA。 如果對面是遠敏的話,比如電棍,依靠射程上的差距他還是可以成功的對你造成壓制態勢,但是可以尋找機會吸引小兵利用反擊螺旋消耗對方血量。一般遠敏血都很 少,基本你E只要吸引到了他,轉個一兩圈他就不敢過來了。這時候可以直接點A點到對方身上,盡量靠近他,由於點A到對方身上會吸引小兵來攻擊你,所以對方 會懼怕反擊螺旋的發動而和你保持距離。只要把他趕跑讓他得不到經驗就夠了,剩下的就是安心補刀,他過來你再A到他身上讓他跑。斧王的補刀不是很容易,因為 出手雖然不慢但是是斧頭完全落下的時候才有攻擊判定的,所以補刀要計算好提前量,多多練習的話你會慢慢掌握。
如果對方是近戰,放心你壓定他了(除非對方是地獄領主、人馬這樣的強力抗打和有單體高傷害技能英雄)。對方總是要近身來補刀,於是直接點到對方身上好了, 盡可能的吸引到更多的小兵來攻擊你,必要的時候按E,小兵和英雄一起吸引到,頻頻發動的反擊螺旋絕對可以讓對方不敢和你正面沖突。於是可以安心的在線上補 刀升級,利用小雞把鞋子和回魔面具買好,然後在野店裡買到圓盾和+4的戒指,這時候你已經在早期有了一定的抗打能力和持續撐線能力,然後攢夠1100出個 先鋒,好了,現在可以開始肉盾生涯了。
如果發現對方陣容是法師為主的話,回復戒指+吃樹出門,仍然是保持撐線,不過要注意法師前期的高傷害技能能對你造成不小的威脅,所以萎縮龜塔打錢才是王 道,速度出挑戰頭巾,之前1個回復戒指也是為了合成挑戰頭巾買的。挑戰頭巾和先鋒盾這兩個裝備基本就是為斧王打造的:撐血、回血、魔抗、物抗,每一樣都是 斧王需要的,如果有錢一定要2個都出。但是針對對方的陣容來合理選擇出的順序才是一個高手應該有的作為。
現在假設前期順利,撐線時代結束,你成功的升到了10級,並且依靠E——反擊螺旋——淘汰之刃的連招拿到了幾個人頭。這時候已經進入團P和GANK的時 期。為了更好的釋放E來配合隊友打擊對手,你下一個需要考慮的物品是,不用說了就是跳刀。選擇一個可以盡可能吸引到更多小兵和一兩個英雄的位置跳進

去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
四、相生相剋英雄:
相生英雄:
1、全能騎士:無限奶,讓你 放心肉,同時還能造成傷害等於顯著加強反擊螺旋的威力,魔免讓法師看見你就得跑,退化光環讓你輕松趕上對手釋放E,大招讓你根本不會死。首選搭檔,誰用誰 知道。
2、暗影牧師:同樣無限奶,加防讓你更肆無忌憚的扛打,幫你慢速追殺人,你還是死了?沒關系,早給你加了大招了。
3、地獄領主:無 光盾加上釋放良好的吼叫等於是一個大招的AOE傷害,關鍵時刻給你加血,斧王頂個無光盾上來,沒人有迎戰的慾望。

克制斧王的英雄:
1、 死靈法師:死亡鐮刀,管你多少血多少防,直接秒。前期D的頻繁使用也讓你痛不欲生,斧王在他面前完全被克。
2、TINKER:前期稍微不小心就會 被秒,後期躲後面放導彈,合個羊刀無限羊,太無恥。
3、LINA:大的傷害太高,刷血控制樣樣能來,在任何時期都很有威脅性,合個大根更可怕。
4、 SS、惡魔巫師、痛苦之源:無限控制,讓你無法發揮,惡魔巫師同樣可以對你造成很慘重的打擊。
基本擁有高單體殺傷技能的法師在前期都能輕易壓制斧 王。

五、其他可考慮裝備:
1、林肯法球:高回藍高回血對於長期壓線有很大幫助,15點屬性能很好的撐血稱藍,抵擋魔法也 很有用,但是性價比不高,實在無聊出一個也無所謂。
2、蝴蝶:躲避效果讓你更肉,但是加敏捷和攻擊力對你沒多大用處,虐路人隨便出。
3、 撒旦邪力:加血加攻擊力,但太貴,心明顯好得多。
4、強襲裝甲:作用巨大,減對方防,加自己攻防,加攻擊速度。處於團隊考慮,如果你很富有可以考 慮,但是你的防已經很高,在往上加效果不大,而且團隊里肯定有比你更適合出這個東西的人。
5、吸血鬼的祭品:因為在前期聖殿對斧王來說用處很大, 所以後期可以考慮花2000進一步合成吸血鬼。什麼都加一點,但是效果當然沒有聖殿在前期那麼實惠。

去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
六、不適合斧王的裝備:
1、 假腿:很簡單斧王不是一個依靠自身攻擊力來打擊對方的英雄,攻擊速度對他來說根本不重要。
2、所有加攻擊速度攻擊力的裝備:理由同上。
3、 吸血裝:斧王不靠攻擊力吃飯,吸血效果肯定不會好

『陸』 dota 斧王第三招(反轉)究竟怎麼理解

每一次受到攻擊都有15%的概率做出被動的反擊動作
傷害好象是125 150 175 200太久沒用記不清了
簡單的說就是挨打次數越多 作出反擊的可能性越大
把握好時機 用嘲諷和反擊螺旋在前中期可以對對方造成很大傷害 尤其對方帶大隊小兵 拆T時 盡量將英雄和盡可能多的小兵吼住 我的經驗 如果能吼住一個英雄+5個以上的小兵 只要RP不是太差 3及嘲諷的時間應該夠最少轉2下 配合斬殺 拿人頭還是有點希望的
裝備方面 推薦先鋒盾 瓶子 跳刀 心 飛鞋
其實有先鋒盾後打錢真的很快
出場應該觀察對方英雄
如果遠程壓制的太多 全買樹枝和吃樹 技能以飢渴為主 次升反擊
如果對方是近戰較多 買圓盾和吃樹 出門 技能主嘲諷次反擊
斧王憑借反擊螺旋有較快的刷錢速度 但是在後期技能除了嘲諷有點控制能力外基本沒用 作為一個肉不是很好用
斬殺施法距離太近 在雙方水平差不多的情況下 能獲得的機會其實很少
所以 和電棍一樣 路人戰很強力 但是比賽中很少出現

『柒』 dota斧王怎麼玩 怎麼跳吼 轉之類的

斧王的吼就是他的E技能,能夠讓范圍內的敵人攻擊你,配合被動的反擊螺旋技能就能轉出很高的傷害,跳吼首先你需要一把跳刀,跳到一個合適的位置,E到敵人和小兵,轉幾下也是要看人品的。轉的幾率只有17%,然後給個點燈(也就是R)追著砍他,如果敵人的血量能夠被你的大招斬殺了就直接大招

『捌』 dota中斧王那個反擊螺旋算物理攻擊還是法術攻擊計算護甲增添魔法抗性會減少傷害

dota里斧王其實是最牛B的一個英雄了,4個技能都是無視魔免的,就是說無論你有沒有bkb都是算傷害,有效果的。
反擊螺旋算是物理傷害,算護甲的,護甲高了可以減少點傷害但效果不是很顯著,因為這個技能一共才185點傷害吧,200都不到,減少也就減個幾十點不錯了,這個技能IMBA在於他的觸發間隔短,人多的話轉的多,所以感覺前期特別的厲害,想剋制斧王轉的話就盡量離他遠點再A他,近戰的話就多給他甩技能,別玩命對A,前期對A不劃算的,不過如果你夠肉,可以出個刃甲來惡心斧王,效果也還不錯。

『玖』 DOTA 斧王 技能介紹

狂戰士的怒吼 快捷鍵:E
斧王將周圍敵人的恨意集中到自己身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。

作用范圍:300
冷卻時間:14秒
魔法消耗:80/90/100/110點

等級 1 - 持續1.5秒,增加5點的護甲。
等級 2 - 持續2秒,增加10點的護甲。
等級 3 - 持續2.5秒,增加15點的護甲。
等級 4 - 持續3秒,增加20點的護甲。

戰斗飢渴 快捷鍵:R
以對殺戮的可怕的渴望折磨目標,他將持續受到傷害,直到他殺死任意單位為止。
施法距離:900
冷卻時間:25/20/15/10秒
魔法消耗:75/85/95/105點
等級 1 - 受到15點/秒的傷害,持續10秒。
等級 2 - 受到15點/秒的傷害,持續15秒。
等級 3 - 受到20點/秒的傷害,持續20秒。
等級 4 - 受到25點/秒的傷害,持續25秒。

反擊螺旋 快捷鍵:0
在受到攻擊時,斧王有17%的幾率抓住敵人,粗暴地甩開,對附近300范圍內的敵方單位造成傷害。
反擊螺旋有0.6秒的最低間隔時間。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
等級 1 - 反擊螺旋造成100點的傷害。
等級 2 - 反擊螺旋造成125點的傷害。
等級 3 - 反擊螺旋造成150點的傷害。
等級 4 - 反擊螺旋造成175點的傷害。

淘汰之刃 快捷鍵:C
清除斧王視線范圍內的弱者,傷害並不高,但能瞬間斬殺生命值不足的敵人。

瞬間斬殺判斷無視魔法免疫
施法距離:150
冷卻時間:75/65/55秒
魔法消耗:120/160/200點

等級 1 - 造成150點的傷害,瞬間斬殺生命值少於300的敵人。
等級 2 - 造成250點的傷害,瞬間斬殺生命值少於450的敵人。
等級 3 - 造成300點的傷害,瞬間斬殺生命值少於625的敵人。

『拾』 DOTA英雄中哪些技能是物理傷害

魔法攻擊,物理傷害。特徵就是傷害無視BKB,但是進入虛化狀態就不受到傷害。也就是說,你不能開著bkb去趟地雷。
修補:導彈T;蜘蛛的W(升小蜘蛛那個技能);劍聖:F(轉圈);獸王BM:W飛斧;煉金術士GA:搖瓶子E;剛背獸:R刺兒;暗影牧師,E暗影波;TS受折磨的靈魂的C,惡魔敕令;哥布林工程師:地雷、自爆都是這種類型。

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