dota卡爾如何打
① DOTA卡爾怎麼玩啊
由於6.74版本吹風雷爆大幅度削弱,導致冰雷卡的沒落。現在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有兩個,一個隕石,一個天火,隕石個人感覺是dota傷害最高的技能,全中情況下甚至超過了lion和lina的大招,但是施法有一定的延遲,所以為了砸中要注意技能的銜接、隊友的配合以及對手走位的預判,單殺情況下,七級到十一級的連招是急速冷卻加隕石加超聲波,十一級以後的連招是吹風加隕石加超聲波,當然可以配合裝備打出更高的傷害,發育特別好的情況下可以出紅仗,秒人特別高,但是不是特別推薦,紅仗加屬性低,價格高,單殺最適合的還是紫苑,對付敵法、女王、虛空等有逃命技能英雄非常合適,也可以吹風加天火加隕石加超聲波,一套技能可以打出1500以上的傷害,隕石想要打出最高傷害還得靠配合,配合神牛虛空猛馬等大型團控可以給對面造成打出很高傷害,打不死也打紅血了,配合萊恩vs流浪等點控也非常合適,這時直接砸隕石即可,對於隕石還是要多加練習,天火這個技能非常考驗使用者,七級火可以打出475的傷害,而且傷害還是神聖傷害,不考慮對方魔抗,像敵法師前中期就可以讓他掉一半的血量,天火有1.5秒的延遲,砸天火時,對手是看不到的,需要預判對手的血量,我玩卡爾每盤都是殺的很爽很刺激,經常用天火搶人頭,收掉對面殘血英雄,對這個技能必須多加練習,觀察對手的走位,揣摩對手的心思,查看他的血量,出裝前期大魔棒相位,由於火卡特別脆,前期可以出個骨灰盒撐血,給對手上也提高了單殺成功率,中期紫苑推推吹風都很不錯,後期羊刀藍仗西瓦都很不錯,加點的話,當然是有火點火有大點大,冰點到兩三級即可,火點滿了就點雷,我看到有些腦殘說點五級冰,大哥啊,超聲波滿級才280點傷害,你不點火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就掛三個火球,滿級加63點攻擊力,後期可以掛雷球,增加攻速和移動速度,後期技能不管什麼卡都一樣了,放好該放的技能就行了,推薦你去網上搜下九劍卡爾,殺人非常爽,這是我玩卡爾四年幾百盤的心得,有的地方不是太詳細,僅供參考。卡爾
② DOTA卡爾怎麼玩~ 詳細點 拜謝
我分享下自己的經驗吧。
一般召喚不能當主流的法師或是DPS來使用,原因你應該懂,他需要裝備需要等級,你在中路SOLO那麼常時間別人來保你就會導致其他人的裝備很落後。所以現在召喚開局走中路是不太好的,你可以把他定義為一個輔助英雄,包眼保人。
前期主火副風,冰加一點其實就是為了出個超聲波。然後走下路保一個人,多出吃喝,如果有雞那對你真是好事,那你可以一直在線上混。如果你常打召喚就會知道他屬性很差,所以有錢的話多補點力量,當然在你先買了眼的情況下。其實我說的上述不難,前期召喚拿一血太簡單了,一個天火,全屏拿人頭,不過你要多多練才行。
中後期如果你們沒人出梅肯,那你出,如果少控制那就向羊刀奔。這時候你的隕石跟超聲波就是殺人利器了,盡量別去GANK,就在線上混,如果他們找你麻煩就用2連打他,其他時候你都像一個宙斯,隨時一個天火殺人。
但召喚像你所說真的不好講,因為很多情況會出現,主要看你靈活變,技能要記熟,碰見人多GANK你馬上隱身,如果去堵截人家用冰牆,還有一個技能可能會被人忽視,那就是炎魔,其實到後期炎魔是個很猛的技能,他有個被動技能是減防的,我記得有次我被幻刺堵在河道,馬上切出炎魔和加速配合一把羊刀把滿血的幻刺A死,別懷疑,全火的召喚那時候會有接近200點的攻擊,你的小炎魔可以減他10點防,加速後你可以加多少攻速你自己看看,還有把羊刀控制到死。最後再跟你說下QQQ組成的冰人把,他在GANK的時候其實是最好用的,沒次攻擊可以造成0.4秒暈和額外30點傷害,可以打斷回程。
③ Dota卡爾詳細教程
也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。
④ DOTA 卡爾怎麼打法
卡爾的打法是全DOTA最多的 火 冰 風都是都代表了一種打法
1.超高的AOE爆發流 技能以混沌隕石(火火風)和天火(火火火)還有超導波(火冰電)為主
裝備就是羊刀 血精 飛鞋等…因為混沌隕石的超高AOE效果 一次基本可以全收一波兵 所以打錢還是很快的
2.限制 冰牆(QQE)吹風(QQW) 都是好控制啊……裝備冰甲與羊還是飛鞋 但是這種打法打錢就明顯不如主火的打法……
3.DPS流 急速冷卻(QQQ)與迅捷靈動(WWW)可以讓卡爾變成很好的輸出 裝備就是紫苑 羊 假腿 振奮 但打錢就更慢了 要一刀一刀補啊……
不過還有一種卡爾 被稱為是傳說中的神之卡爾 就是要有鬼神一般的手速才能打出來的卡爾 這個僅供娛樂
團戰中先強襲颶風 放電磁脈沖 然後冰牆放到所有人 接著召喚熔爐 然後超聲波加混沌隕石 看著吧 對面絕對死得差不多了……^-^不過明顯不太現實要銜接得非常的漂亮啊……
卡爾皮很薄 而且還沒有黃點 就是說在後期會比別人少20點全屬性
但是卡爾的三個球卻都是神技 加火球 前期A人非常爽 加冰球可以很好的賴線 加雷球 跑得快才是王道啊……
而且卡爾在路人局中也不容易死 如果可以背兩個技能並且對自己手速沒信心的話 切記一定要掛一招幽靈漫步 好技能啊……
總的來說 卡爾需要很好的練習以及多次的嘗試 練得多了 自然也就用得好了……
⑤ DOTA中求如何打卡爾
這是6.61b的:
每一個冰元素每一級別提供0.75的hp恢復速度,最高7級,也就是說如果你身上纏繞3個7級冰元素,你將得到每秒3*0.75*7=15.75的恢復速度,比帶個心還要多哦^_^
每一個電元素每一級別提供2%的攻擊速度和1%的移動速度加成,最高7級,當纏繞3個7級電元素,你的攻擊速度和移動速度將得到42%和21%的加成,不少吧^_^
每一個火元素每一級別提供3點的攻擊力加成,最高7級,那麼3火纏身的你,將得到63點攻擊加成!想想看影魔吧,你就會明白這個元素有多imba!
卡爾究竟選擇吸收何種元素的力量,完全由玩家自己決定,而且完全沒有CD時間,你可以隨時改變身邊元素的類型以適應戰場的需求---傷血了變冰,逃跑時變電,打錢壓線時變火。。
而魔法書,則是讓卡爾徹底百花齊放的根源。當卡爾5級10級15級20級的時候都可以學習魔法書,然後就可以根據你之前所擁有的元素,來用魔法書組合成進階的技能!3種元素,總共可以組合成10種技能,而且這些技能的威力會根據相應組成元素的級別高低而變化。呵呵,是不是迫不及待想要試試看了呢=v=
卡爾的初始三圍和成長如下
力量19+1.4敏捷20+1.9智力22+2.5
三項不管是初始值還是成長都不突出,尤其是生命值少得可憐。
移動速度280<---這個要記住,這個速度意味著tech不穿鞋子也有可能自爆到你,當然也意味著別想靠純粹的移動速度擺脫你的追殺者。
下面就來介紹一下卡爾的這10個進階技能
Cold snap 冰冰冰QQQ(這個英文字母代表這個技能組合的快捷鍵,下略)
這個技能類似與謎團第一技能憎惡和巫醫第三技能詛咒的集合體,給目標增加一個不良狀態---每次被攻擊都會使目標眩暈0.4秒並且損失30點生命值,這個眩暈的cd從0.8秒-0.6秒變化,最多持續6秒(根據你所擁有的冰元素等級決定眩暈的cd以及整個技能的持續時間,你的冰元素等級越高,這個技能就越強
Ghost walk冰冰電QQW無視魔免
人稱鬼步,幽靈漫步,凌波微步= =|||寒,這個技能是使卡爾本人立刻進入隱身狀態,同時會對自身以及周圍的敵方部隊造成減速效果。根據冰元素等級決定對敵人的減速效果,最高減速40%;根據電元等級決定對自身的減速效果,從30%-0%。這是invoker的救命技能之一,缺點在於耗魔過多--需要300魔法,所以假如你不注意的話,可能會陷入組合了這技能卻沒有足夠的魔法使用的尷尬
Ice Wall冰冰火QQE
冰牆,卡爾在自己面前築起一道很長的冰牆,對其中的地方單位造成減速和hp損傷,減速效果和持續時間取決於冰元素等級,最高10秒;hp損傷效果取決於火元素等級,最高30點hp每秒。如果滿冰的話,這個技能的減速效果和mesa的凈化差不多了,只是很無奈的,這個技能要側著放才能達到最好的效果,所以操作起來比較有難度。
Tornado電電冰WWQ
龍卷風,卡爾的三大殺招之一。吹起一條直線上的敵軍,落地後造成傷害。傷害值取決於冰和電的等級,最高375;距離取決於電等級,最遠3100- -|||哦買糕;在空中停留的時間取決於冰等級,最高2.2秒。這技能使用難度比虎妹的箭以及屠夫的鉤子要低得多,點人的話基本可以說是必中,再加上令人發指的3100距離,以及2.2秒的disable,可以說是後期卡爾的王牌技能之一。
EMP電電火WWE
EMP電磁風暴,這是源於星際爭霸的一個技能,卡爾放出一個光球,數秒後爆炸,對周圍700范圍內的敵軍造成最高300點的傷害並扣除400點的魔法值。光球爆炸延遲時間2-4秒,取決於電元素等級,生命值傷害取決於火元素等級,魔法消除效果取決於電元素等級。這個技能的實用性並不是很好,因為其較高的爆炸延遲時間,一般敵人都來得及逃跑,不過在某些特殊的時刻用於打散對方陣形還是很有效的
Alacrity電電電WWW
終極加速~什麼蝴蝶和振奮,我都耍得有模有樣,什麼技能最喜歡?終極加速讓你爽!最高達160%的攻擊速度加成,給團隊的dps那可是嗷嗷爽啊,看到頭上一個藍色馬蹄鐵閃亮,敵人不禁大喊:很黃很暴力!不過只持續5秒鍾-_-
Chaos Meteor火火電EEW
混沌流星,卡爾三大殺招之二,從天而降一個火流星砸在地上向前無視地形地滾動,最高造成260hp每秒的傷害,最遠滾動距離1550,被燒中的敵人還會遭到較小的持續火焰傷害。這招的imba之處沒法用文字表達,總之是一個從前期到後期一直imba的技能,是卡爾秒人的保障,團戰時最讓人恐怖的技能之一。
Forge spirit火火冰EEQ
召喚小火人,火人攻擊英雄的時候每次攻擊會降低英雄的護甲1點,最多降低10點,當然火人的威力也隨著火和冰的等級上升而提高。當你擁有頂級火和冰的時候,一次會召喚出2個火人。這個,用處不大,不過值得一提的是,高等級火人的攻擊距離是900。。可以打泉水不挨打=v=
Sun strike火火火
名字很拽,效果是在全地圖任意指定地點落下一團火,200范圍內的敵軍會分攤這個火焰的傷害。總傷害值范圍從200-450根據火元素等級決定,比較可恨的是有1.7秒的施法延遲。。這招主要有兩個用處,1是用於給友軍追不上的殘血敵人最後一擊,2是用於看roshan是否在被打。。因為這招施放無需視野,而且能開那一小片的視野。
冰電火QWE
這招我喜歡叫他驚嘆波,卡爾發出一道半月型的光波,所有被打中的敵軍會受到最大280的傷害(基於火元素等級),被向後推送最長1.75秒(基於冰元素等級),4秒鍾內無法攻擊我方(基於電元素等級)。這個可以算是卡爾的ult了,唯一的三系混合技能。較大的傷害+推送+攻擊不能,以及不到30秒的cd,使得這招成為卡爾三大殺招的最後一個,配合混沌流星會造成極其可怕的傷害。
⑥ DOTA祈求者卡爾怎麼打
開一個單機游戲。 輸入-test -wtf -ap 選擇卡爾。 然後輸入-lvlup 24 -gold 1000000(這些都隨意咯。 能切出技能就好。)
先加2級冰球 2級大招 1級火球 5級雷球。 (這個是模擬一個10級出冰牆的卡爾) 以吹風-走近平A-急速冷卻-磁暴的方式攻擊一個野怪/ROSHAN。 大量練習以達到可以流暢施放。
然後點完所有加點,對一個假想目標以火人-靈動迅捷-磁暴-沖擊波-吹風-冰牆-火球的方式連續放技能。 繼續大量練習以達到連貫而流暢地釋放。
然後去打路人手卡爾打到手軟。
OK你會玩卡爾了。
冰雷卡的幾個要點:
1。切幽靈步之後盡量掛上3個雷球再隱身;
2。吹風會凈化掉目標身上的BUFF和神F效果。
3。先A到人 彈道出去以後再放急速冷卻 開相位。
4。風杖+雷暴是很好的單殺起手方式。
5。A杖是後期可選道具之一。 但是不是關鍵道具。
6。卡爾用紫怨很好很強大。
7。後期團戰盡量以磁暴沖擊波做起手式, 然後找機會放冰牆和大火球急冷, 吹風在團戰中的釋放要非常慎重,能留到最後追殺/掩護用是最好。
8。後期抓人 如果可能的話盡量提前給自己掛上靈動迅捷。冰雷卡的靈動迅捷一樣很好用。
樓主先練好這些吧…其他冰火雷火的…慢慢來
⑦ dota中路怎麼打卡爾
卡爾的打法是全DOTA最多的 火 冰 風都是都代表了一種打法 1.超高的AOE爆發流 技能以混沌隕石(火火風)和天火(火火火)還有超導波(火冰電)為主 裝備就是羊刀 血精 飛鞋等…因為混沌隕石的超高AOE效果 一次基本可以全收一波兵 所以打錢還是很快的 2.限制 冰牆(QQE)吹風(QQW) 都是好控制啊……裝備冰甲與羊還是飛鞋 但是這種打法打錢就明顯不如主火的打法…… 3.DPS流 急速冷卻(QQQ)與迅捷靈動(WWW)可以讓卡爾變成很好的輸出 裝備就是紫苑 羊 假腿 振奮 但打錢就更慢了 要一刀一刀補啊…… 不過還有一種卡爾 被稱為是傳說中的神之卡爾 就是要有鬼神一般的手速才能打出來的卡爾 這個僅供娛樂 團戰中先強襲颶風 放電磁脈沖 然後冰牆放到所有人 接著召喚熔爐 然後超聲波加混沌隕石 看著吧 對面絕對死得差不多了……^-^不過明顯不太現實要銜接得非常的漂亮啊…… 卡爾皮很薄 而且還沒有黃點 就是說在後期會比別人少20點全屬性 但是卡爾的三個球卻都是神技 加火球 前期A人非常爽 加冰球可以很好的賴線 加雷球 跑得快才是王道啊…… 而且卡爾在路人局中也不容易死 如果可以背兩個技能並且對自己手速沒信心的話 切記一定要掛一招幽靈漫步 好技能啊…… 總的來說 卡爾需要很好的練習以及多次的嘗試 練得多了 自然也就用得好了……
⑧ dota卡爾怎麼打
卡爾這個英雄的歷史要追溯到5.83時代,但我國開始流行卡爾卻是從Icefrog開始接受製作後續版本的6系時代開始。
從63時代的冰火卡急速冷卻(QQQ)+召喚火元素(QQE)起手對點幾乎無可匹敵;到後來65時代冰雷卡,颶風(WWQ)+磁暴(WWW)強大的線上消耗;再到68時代全系卡,以萬金油著稱的打法,毫不遜色於WR的控制和爆發,無與倫比的線上續航,可惜太過全面卻容易流於平庸,而且後期太吃裝備,一段時間之後便不再流行。
直到最近版本中Icefrog對卡爾的加強(每點一級附加兩點屬性點)彌補了卡爾後期屬性不足的問題,卡爾這個英雄重新出現在了人們的視野中!
卡爾最佳使用者—430。 DOTA職業圈中論誰玩的卡爾最為華麗飄逸,也許你會覺得是PIS,但是誰的卡爾最兇悍,430當之無愧!(建議想學好卡爾的去看看430的卡爾。)
打法一:冰火流。(主火附冰) 作為最早流行的打法,自然有他的道理!
這種打法的續航能力非常優秀,兼爆發不錯,遠程支援能力也不錯而聞名。一般選擇劣單,前期可以出一級雷切隱身(幽靈漫步QQW)來提高生存能力!出裝選擇一般是假腿,瘋臉,BKB,MKB之類。 DPS能力優秀!
打法二:冰雷流。(主雷附冰) 有人發現吹風雷暴的惡心能力之後這個打法便出世了。擁有優秀的機動性,不錯的控制力.續航能力。分路一般選擇中SOLO。(這兩種打法都是出了名的吃等級)出裝就很多選擇了。我個人最喜歡相位.戰鼓(新物品).風杖.推推.紫苑流。 能極大提高控制力和機動性,其中風杖更是能配合卡爾技能,非常好用!
打法三:全系。(這種卡爾用的好的不多,不推薦新手使用)全系卡爾勝在技能多,怎麼把握卻需要深思熟慮,沒有一定基本功很難用好。新手使用這種打法推薦打輔助走邊路保人,激進一點的WWE(靈動迅捷)跟隊友增加DPS,QQQ(急速冷卻)或QWE(超聲波)限制。
猥瑣保人 QWE WWQ(颶風)QQE(寒冰之牆)保護隊友撤退。 出裝選擇團隊裝。梅肯 笛子 戰鼓(新物品) 買雞買眼等。全系卡爾是非常萬金油的類型適合自己的打法得看個人喜好了。 這種打法只是個人推薦!
希望對您能有所幫助!
⑨ dota卡爾玩法
沒有什麼具體玩法,因為卡爾技能多,火人+急速冷卻+靈動迅捷走物理單殺流,隕石沖擊波急速冷卻,法系單殺流,吹風雷暴冰牆。控場流卡爾。還有有關天火預判的看自己眼力。總之沒有單一的玩法,關鍵是自己練得多,以前玩卡爾每次玩都要看技能表,現在技能隨便切,打得多就順了,天梯2300卡爾路過。
⑩ DOTA中單SOLO打卡爾怎麼打求解啊!
卡爾的打法是全DOTA最多的
火
冰
風都是都代表了一種打法
1.超高的AOE爆發流
技能以混沌隕石(火火風)和天火(火火火)還有超導波(火冰電)為主
裝備就是羊刀
血精
飛鞋等…因為混沌隕石的超高AOE效果
一次基本可以全收一波兵
所以打錢還是很快的
2.限制
冰牆(QQE)吹風(QQW)
都是好控制啊……裝備冰甲與羊還是飛鞋
但是這種打法打錢就明顯不如主火的打法……
3.DPS流
急速冷卻(QQQ)與迅捷靈動(WWW)可以讓卡爾變成很好的輸出
裝備就是紫苑
羊
假腿
振奮
但打錢就更慢了
要一刀一刀補啊……
不過還有一種卡爾
被稱為是傳說中的神之卡爾
就是要有鬼神一般的手速才能打出來的卡爾
這個僅供娛樂
團戰中先強襲颶風
放電磁脈沖
然後冰牆放到所有人
接著召喚熔爐
然後超聲波加混沌隕石
看著吧
對面絕對死得差不多了……^-^不過明顯不太現實要銜接得非常的漂亮啊……
卡爾皮很薄
而且還沒有黃點
就是說在後期會比別人少20點全屬性
但是卡爾的三個球卻都是神技
加火球
前期A人非常爽
加冰球可以很好的賴線
加雷球
跑得快才是王道啊……
而且卡爾在路人局中也不容易死
如果可以背兩個技能並且對自己手速沒信心的話
切記一定要掛一招幽靈漫步
好技能啊……
總的來說
卡爾需要很好的練習以及多次的嘗試
練得多了
自然也就用得好了……