dota中護甲怎麼計算
① dota中護甲是怎麼計算的
把游標放到護甲上會出現一個傷害減少的百分比。
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
② dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的
Dota2里的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了
③ dota中護甲是怎麼計算的
把游標放到護甲上會出現一個傷害減少的百分比。
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94
^
(-護甲)
-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
④ Dota中護甲與普通傷害(英雄攻擊)的計算方式,
當受到物理攻擊傷害時,對於正甲值,減傷百分比=((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)),對於負甲值,增傷百分比=0.94^(-護甲)-1。也就是說,如果對於1點護甲的英雄,他所能抵擋的傷害百分比為1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所說用140點的英雄攻擊傷害打在他臉上,則實際扣血量=140*(1-5.7%)=132點。總的來說,正甲從0點加到1點為最大減傷百分比,之後每點越來越低,所以前期護甲很重要。而隨負甲的增加,每點對增大傷害百分比幾乎無影響。所以從0甲到負甲就是一個天一個地。
⑤ DOTA中護甲和傷害怎麼算
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
⑥ DOTA中護甲和傷害怎麼算
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
⑦ 關於Dota里的護甲計算是怎麼算的我是說的護甲減免。
具體的我不太清楚了,也就是比如你出十點護甲,那麼你會對物理傷害減免百分之十,這個減免效果的增益會隨著你的護甲提高而大大降低,也就是說當你出到二十的護甲而減免效果只有百分之十五,所以護甲到25就夠了,最多不要超30,因為超了30比如到了40,那多的10點護甲還做不到百分之一的減免,所以說護甲確實越多越好,但是過了30這個坎,性價比就太低了,以我多年dota經驗,敏捷英雄無需堆護甲,敏捷加成的護甲就夠了,其他的護甲30足夠,當然伐木機除外
⑧ dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被
攻擊者
承受的傷害=
攻擊力
*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94
^
(-護甲)
-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型
中型
重型
加強型
普通
英雄
無甲
混亂=
1.00
1.00
1.00
0.40
1.00
1.00
1.00
普通=
1.00
1.50
1.25
0.70
1.00
0.75
1.00
穿刺=
2.00
0.75
1.00
0.35
1.00
0.50
1.50
攻城=
1.00
0.50
1.25
1.50
1.00
0.63
1.30
英雄=
1.00
1.00
1.00
0.50
1.00
1.00
1.00
法術=
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
0.75
1.00
⑨ dota護甲計算公式
的確是哪個公式,但其實你可以直接去看自己的護甲,或敵人的護甲上面會告訴你你(敵人)的傷害減免情況,37%就是100點減免37點,後面的那種情況你的想法也是對的。
所謂的神聖傷害其實是因為當初的翻譯錯誤,原文里並沒有這個詞。他有很多種,比較普遍的是英雄攻擊,魔法傷害。對所有非魔免單位攻擊時,無視護甲類型,無視護甲值,雖然是魔法攻擊,但仍然無視魔抗。無法對魔免單位起作用。如黑鳥,沉默,小鹿,的法球都是這種。(小鹿的法球雖然寫著無視魔免,但其實對魔免單位只有數字,沒有傷害)。還有很多種「神聖傷害」,如狂戰斧的濺射,他與上面的區別在於可以傷害到魔免單位。dota裡面擁有神聖傷害的英雄與物品還有不少。想了解的話可以去看下面這篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819