dota中牛頭如何封路斷兵
❶ 魔獸RPG DOTA旱地神牛斷兵
不是在高地那個坡上直接F。邊路高地不是下去以後馬上又有一個上坡嗎,在那個地方F,就ok了
❷ dota神牛的出裝和打法
出門:葯膏,兩個法師長袍,兩個凈化葯。中期:跳刀,秘法,魔瓶,兩個幽靈系帶。後期:藍帳,飛鞋,羊刀,希瓦的守護和刷新球。後期有錢的話可以把轉,再出個。帶線支援還是蠻好的,不過前提是你 能打到這么後期。如果對面控制多的話可以出個,還有和也是不錯的選擇。跳 3連 刷新 3連 世界清凈了。
後期的神牛是團站的主要發起者,通常情況的下老牛的先手非常驚人,在小兵較多的時候對手可能同時紅血。在後期一次團滅就可能導致高地被破的時候神牛一定要謹慎跳大,因為一次不謹慎的跳大導致自己被殺後很可能會因為己方缺少先手控制而團戰失利致使高地被破。
一定要採用哦~~
❸ dota撼地神牛的三連是什麼,怎麼玩三連。
DOTA撼地神牛三連指的是在神牛出跳刀之後的完美大招釋放,C迴音擊、F溝壑、E強化圖騰三個技能的連續釋放。神牛主流的加點一般是主F,一級E,副餘震的加點方式。
這其中有2種情況,第一種,沒有跳刀的話,遠距離溝壑(F),然後走過去放大(C),最後在圖騰(E),能A一下更好;第二種,有跳刀的話,直接跳過去放大,然後再E,最後在F,如果沒有把對方的所有限制英雄都大上的話,最好先C在F在E,很有可能都E不出來的。裝備基本是秘法鞋和大魔棒,這樣的魔法量肯定夠三連的。
撼地神牛可以擔當4~5號位輔助。但是多數情況下都是五號位,因為這個英雄是保護後期而存在的。撼地神牛的優點在於每個技能的作用都特別大,並且從單體暈到AOE傷害,從保命到團戰無所不能。並且在小范圍團戰中它能發揮自己無窮的價值,各種封路各種控制。
❹ 在DoTa里 怎樣才能使自己牛頭的封路封的好
1.溝壑 --- 瑞格用他強有力的圖騰柱重擊地面,使地面從他面前裂成兩半,對敵人造成傷害並且在一段時間之內留下一條無法通過的溝壑等級1:125傷害,1.00秒眩暈等級2:175傷害,1.25秒眩暈等級3:225傷害,1.50秒眩暈等級4:275傷害,1.75秒眩暈魔法消耗:125/140/155/170冷卻時間:15秒范圍:1500這個技能用途非常多,比如狙擊靠近塔的敵方英雄,比如阻擋敵方小兵攻擊己方的塔。狙擊是該技能一個比較高級的用法,但是這種用法不容易掌握,你需要大量的練習以保證能在1000的范圍之外准確的擊中敵人。下面是關於一張關於如何狙擊英雄的截圖:如圖所示,一個地穴編織者已經黃血了,並且塔就要攻擊到他。注意地穴編織者的移動路線,它會按「之」字路線移動?還是直線移動?還是用「縮地」的技能隱身?釋放技能之前,你需要知道它會移動到什麼地方,這樣才能保證一擊必殺。你還可以在適當的位置釋放「溝壑」技能,以製造一面「牆」來阻擋敵人。如上圖所示,如果你的盟友正在被敵方追殺並且正要通過中間的河流,你可以沿河岸的方向在盟友和敵方英雄之間釋放一個「溝壑」,以阻格敵人繼續追逐你的盟友。還有,如果敵人正在攻擊己方的塔或者基地,而你需要贏得一些時間來等待盟友的支援,這時你可以在塔的前方或者基地的入口處釋放一個「溝壑」,來阻擋敵人的繼續推進。
❺ dota 關於牛頭
你指的是老牛吧。老牛的加點是主升F(溝壑)次升O(餘震),有大就加大(迴音擊)第二技強化圖藤E可以加一級。第一技能F是用好牛頭的關鍵,F封路堵人,救人,壓制對手,很多種技巧,需要慢慢練習。。
裝備路線第一大件一般選擇密法指環,作用就是瞬間回魔,可以不斷用F壓人,小刷刷錢等等,第二大件出跳刀(逃脫匕首),作為打團戰時的先手,打團戰時先跳然後開大,然後E,A,F。這一連下來你的任務基本就完成了。需要注意的是大招迴音擊(C)是對方單位數越多威力越猛,所以團戰跳入戰場的時機要好好把握。然後下一件可以看個人喜好,比如你可以買個精氣球,堅韌球轉出血精來撐血撐藍,也可以出刷新球來刷新大招CD(前題是藍夠用),也可以出希瓦的守護來釋放冰凍波等等。
需要注意的是,牛頭由於是力英,幾個技能尤其是溝壑和餘震都很重要,沒辦法撐黃點,所以可以買兩個左右的掛件(就是智力+6其他屬性+3的那個)來撐撐魔法上限,這樣藍可能比較充裕。
❻ dota牛頭人酋長技能怎麼用和怎麼出裝備
我們把牛頭人的踐踏分為三種形態.
一:合體形態 ------在正常的,不使用二技能[祖靈]的情況下使用踐踏,先祖的靈魂和牛頭人酋長在一起共同踩踏敵人,造成160傷害。
這種形態就是最普通,最基本,最入門形式的迴音踐踏,直接點擊技能使用出來。沒有任何突出的地方,繼承了上面所描述的一切缺點, 需要吟唱1.4秒,只造成160傷害,需要近身,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒,只有500AOE范圍效果。
如果你使用這種形態的踩踏,那麼唯一需要注意的就是不要被人打斷1.4秒的施法---你也許需要一個BKB?
二:祖靈形態 ------- 使用第二個技能[祖靈]之後,用祖先憤怒的靈魂踐踏敵人,造成80點傷害,祖靈吟唱技能不會被打斷,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒
優秀的先手控場技能,無需跳刀,1500釋放距離,500范圍超過猛獁的大招。 使用方法:先往在敵人身上使用祖靈技能,然後瞬間使用踐踏。祖靈的踩踏也有1.4秒的施法時間,但是不會被任何方式打斷----除非在遠處的本體被打斷施法。
使用祖靈形態的踐踏是一個優秀的先手控制技能,只要目標沒有跳刀,閃爍,522移動速度或者一些特殊的技能(如精靈龍的相位轉移或者黑鳥的自我放逐),那麼敵人就算在祖靈出現的一瞬間開始躲避也無法走出技能的影響范圍。而祖靈出現的同時也會對敵人造成240的魔法傷害,加上先祖踐踏的80傷害與5秒眩暈,這是一個十分優秀的群體控制+傷害combo. 值得一提的是,這個技能有用1500的施法距離,甚至超過了跳刀的射程並且祖靈出現的瞬間會造成傷害,阻止敵人使用跳刀.
三:本體形態 ------ 將祖靈釋放之後,只用本體踐踏敵人,造成80點傷害,可以被打斷。如果敵人只受到了本體踐踏的影響而沒有受到祖靈踐踏的影響,那麼接下來的5秒眩暈期間受到任何物理傷害都不會清醒。
最特殊,最難使用,但也是效果最強的第三種形態,五秒的群體昏迷不會被物理攻擊打醒可以說是全游戲最好的群體STUN效果,但是由於釋放的難度與特殊性,不得不說這種形態是一把雙刃劍。你需要BKB以及跳刀的幫助才可以完美的跳進人群釋放,而在這之前你還需要先把祖靈放出500碼之外防止目標受到祖靈踐踏的效果。但是,如果你成功的用出了本體形態的迴音踐踏,那麼一群被你踩暈的敵人將會人宰割。況且,這個強大的群體眩暈技能CD只有15秒。
如果在一場團戰中有2-3個敵人受到了本體眩暈效果,而在後排的法師同時受到了祖靈踐踏效果,那麼可以說牛頭人酋長完美的控制了敵人5秒。要知道,被譽為最強大的控場技能的兩極反轉也只有4秒控制的效果!
從這里就可以看出,這個技能是如何強大了。 本體500+祖靈500一共長條形1000范圍的5秒控制,而被本體踩中的敵人在5秒內受到物理攻擊還不會清醒,我個人預言如果這個技能不做改動的話,牛頭人酋長將絕對是接下來數個版本的明星英雄。
牛頭人酋長不同於憾地神牛,首先出狂戰,瘋狂,假腿,血晶石那種東西根本沒必要!靠對劍來提高攻速移動速度還有血量
團戰或追人的時候3連技一放直接開瘋狂沖到人堆裡面打人,幾下死一個,如果對面控制多就出黑黃
牛頭人酋長這種英雄如果你單拿他當控場使,實在很憋屈,應為他的退化光環非常BUG,打一個死一個,你要用作DPS來打,如果說你覺得藍不夠,狂戰跟你自身的屬性點還有其他裝備會幫你回藍,我用了這么長時間就沒有不夠的,出血晶石做純粹的控場實在是憋屈
❼ 求DOTA神牛各種方面技巧 出裝 加點 打法 擅長應對和不擅長應對的英雄及注意事項
定位:先手大控場,輔GANK
技能:F主加無異議,餘震輔加至三級然後再加E,因為餘震到了三級才有1.2秒的眩暈,才會有點效果,還不如在前面多加餘震直接提高傷害,有大加大無異議。另外要說明的是,神牛的大無視魔免,對方開了BKB也是可以造成傷害的,而且就算對方小兵死了,也是可以彈射傷害的,也就是說,神牛刷新後再C和前面的C造成的傷害是一樣的,不用擔心因為第一個C小兵死完而影響第二個C的傷害,放心的刷新C。
裝備走線:出門裝視自己的第一件裝備而定,如果習慣出秘法,那麼可以帶著守護指環出去,帶點吃樹和凈化葯水出門,我的習慣出門是一個守護指環,兩組吃樹,剩下的全部買凈化葯水,當然你也可以直接魔瓶出門,或者吃樹加屬性裝出門。第一件可選裝備:秘法,跳刀。如果線上沒什麼壓力,可以直接出跳,畢竟神牛的神裝就是跳刀,如果線上壓力比較大,無法安心FARM出秘法或跳刀,那麼就魔瓶加無用掛件,這樣比較平滑,出提高了生存力,然後再出跳刀,這個時候老牛應該是跳刀一把,秘法或魔瓶(也可都有),加此許屬性裝,鞋一雙,TP若干(記住,老牛的神裝就是跳刀,TP或飛鞋)。中後期可選裝備:希瓦,羊刀,心,說白了,就是提高控制能力的同時,提高自己在團戰中的生存能力,當然黑皇也可以用,只是出場率不高,刷新也是很多老牛喜歡的物品,我也喜歡,何其IMBA,何其逆天,YY一個。
混線技巧:其實神牛的混線技巧說白了就是F的技巧,因為其它的混線技巧同其它英雄。站位,在保證自己安全的提前下,站在對方英雄的另一側,比如對方英雄站在左側樹林邊,我們就站在右側,這樣可以提供更好的封路機會將對方擊殺。牛頭在線上不能停下,要一直不停的移動,一是讓對方心裡有壓力,二是更能站到好的位置把握好的機會。用F封路的技巧這里不贅述,說白了就是用F與別的阻擋物形成對角,將對方英雄困在對角,然後配合已方英雄擊殺之,當然也可以用F配合小兵的攻擊來擊殺對方,就算不能困死,最低要求也要能暈住。
團戰:神牛的精髓還是團戰,何時跳大,如何跳大,跳到哪,跳後的技能施放順序?跳大前,請保證已方英雄都已經做好了團戰的准備,跳大的時機是能夠盡可能多的暈到對方英雄,因為大的傷害影響范圍有500,這個距離很好把握,而餘震的影響范圍只有280,這個需要注意。另外,所跳的位置選擇,除了要考慮到暈的范圍和傷害范圍以外,還有一個需要考慮,那就是F的使用,跳大後F的作用並不是僅僅提供那一點傷害,最大的作用是將對方英雄困在某個區域內,這個區域的要求是對方很難走出去,或是想要走出去的話,必須要經過已方的火力圈,這個跳大後F的精髓了,所以神牛跳大一定要冷靜,因為一個跳刀一個C,這是豬都會的,關鍵在於范圍的把握以及所跳位置的把握,有些情況下最讓對方郁悶的不是神牛大的傷害,而神牛大後的F讓對方無法逃跑而被已方擊殺。冷靜,再冷靜
!!!!!!
❽ DOTA的牛頭怎麼玩越詳細越好
牛頭第1個技能
要讀秒的
群體暈
很強
第2個是個影子
傷害也很可觀
關鍵是要學會怎麼控制
然後在是大
我這幾天玩牛
就是出力量手套出門
轉護腕
然後出跳
配合1技能
群暈
然後接大
然後出狂戰
後期牛的攻擊相當高
然後在是暈錘
其實也可以瘋狂+狂戰
當然
配置裡面有個全控
❾ DOTA斷兵如何打
遇到斧王這樣的英雄,確實不好辦。他,斷兵,塔的血是果斷不能讓對方磨的,所以先吸引兵的仇恨。然後果斷讓人幫忙,二、三個人抓斷兵的人,抓個一兩次他也就再沒資本斷兵了。而且你們打得好,完全可以從這里把對方打奔盤