dota2偽核是什麼原因
A. Dota2中,核心,偽和,劣單這一類是什麼意思
首先介紹一個概念,就是1,2,3,4,5號位。
這5個位置的經濟優先權和經驗優先權是1最優先,依次下去,5最後。
也就是說,其他4個人都要盡量保證讓1號位拿到最多的錢和經驗,包括收兵,和抓人的時候讓他拿人頭,還要確保他不被對面抓。
2號位則其次一點,也是要佔線漲經濟和經驗的,3號位則再其次。
DOTA里只有3條兵線,所以前期,一般是由1,2,3號位各佔1條兵線,其他兩個人輔助(而不是總是212陣型,然後大家都搶刀,這樣打是不對的),一般1號位去優勢路,2號位去中路,3號位劣單。這里就要介紹一下優勢路和劣勢路了,天輝方面的優勢路是下路,劣勢路是上路,夜魘反之,之所以叫優勢路,是因為這條路外塔靠前,而且可以通過拉野來壓制對面。劣單就是指在劣勢路單人混線。因為路人局很多人不願意打輔助,所以路人局經常沒有正常的1到5號位,配合就很差。
4,5號位就都是輔助,它們基本不佔線,經濟基本上依靠每分鍾的100工資和打團混到的助攻來維持,買雞和眼也是他們做的。
你的問題里,核心,指的就是能依靠經濟優勢打出較高輸出的人,不單指物理後期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以後輸出很高。一般核心就是前2號位。3號位有時候也可以算核心
偽核(不是偽和)指的就是到了大後期,輸出比不上傳統後期的那些核心,法系核心一般都是偽核,像大魚人,毒龍之類的也是偽核,真正的大後期一般是虛空,敵法,猴子之類的,他們出了6神裝後非常厲害。偽核就算有6神裝,也是打不過他們的。但是偽核一般中期就有很強的作戰能力,而大後期們要刷很久的錢才能成神,所以並不是說偽核就不如大後期。
劣單就是劣勢路單人混線,一般這樣意味著1打2甚至1打3,一般只混經驗不混錢,升級就行了,一般劣單的英雄都是靠技能而不主要靠錢打架的人,一般是控制職業而且要有一定的逃生能力。
純手打,望採納,謝謝
B. dota2里小魚人前中後都容易殺人,那他的定位到底是什麼
偽核,比賽中選出來都是當大哥核心來保的,前期配合隊友對線還算凶,中期打出一件裝備,一般為隱刀或者跳刀,就可以常年逛街抓人加線野雙收了。很容易壓制對面補經濟的人,逼對面抱團。
C. 關於dota2主宰出裝和後期大核問題,我朋友說主宰是偽核,我感覺不對啊,我覺得劍聖是後期大核,不比
如果大體上看,狂戰加瘋臉是沒有吸血效果的主宰的逃生能力和幽鬼還有團戰切入都是沒發比的,但是劍聖在這個版本還是比較強的,線上能力強,打錢快,但是幽鬼這個英雄這個版本就很少出現了。不過如果真的是打大後期在形式逆風的情況下,幽鬼要比劍聖更有翻盤的可能性,這是毋庸置疑的
D. DOTA2什麼樣的英雄才能成為核心
主要是看英雄的技能,因為到後期,大家等級和裝備上去後,無法靠技能打出大量傷害,這個時候主要靠普通攻擊進行輸出,那麼,英雄具有能共加強普通輸出傷害的就可以成為核心。比如主宰,他有全DOTA暴擊概率最高的被動技能,所以他能是偽核。比如賞金,他擁有一個攻擊加成技能和一個被動100%暴擊的被動,所以他可以是核心。
E. dota2裡面隱形刺客算不算核
dota2中的隱刺屬於偽核,前期擁有一定的打架能力,並且後期的輸出也不錯,不過隱刺並不屬於大後期,對手購買反隱道具很容易被針對,所以在使用的時候要注意
F. dota2飛機是偽核嗎
不是,是真核,中國隊比賽的絕活就是大哥飛機。
G. DOTA2真核和偽核有哪些英雄
這沒法區分呀,以前(6.8?)那會兒,小狗血魔是個偽核。現在,小狗都是打大哥的,血魔都是玩法系的。
英雄在一局的定位根據裝備和局勢做出的判斷都是不同的。就像7.00後,巫妖有了半把聖劍攻擊力和平A自帶減速的天賦,都點金玩起了大哥。原本血魔是個7分鍾前蹲野區,到6後一路鮮血與殺戮,刃甲對劍BKB的節奏型剛三,現在卻變成了虛靈大根,有事沒事給隊友加價buff的後排。所以說,「真核」什麼的完全不固定。有時,一場比賽我方選出5個「核心」,而辨認出我方應該圍繞著誰去打架,就變成了合格的玩家的主要任務。要是「真核」沒刷得起來,就要由另一個代替他。
我最近感覺,我們印象中的輔助英雄,前中期也就輔助醬油,但到了後期,有了裝備有了等級,就搖身一變,成為了恐怖如斯的大哥。只能說套路太過靈活。
「超級大後期」,我認為應該是美杜莎 斯溫 小狗這樣的英雄,他們的成型需要大量的裝備及等級的堆積。例如,斯溫,你起碼得有跳刀瘋臉(或連擊刀)BKB才能去打架。
H. DOTA2真核和偽核有哪些英雄
傳統三大後期,水人,幽鬼,美杜莎,是那種即是核心,又有強大後期能力的英雄,也是需要圍繞他們的發育節奏來打,成型後又具有很強的正面能力。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
游戲背景
不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺跡周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。
而在夜魘遺跡周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。
I. dota2 為什麼ti3沒人選美杜莎
一姐自從被改了魔法盾以後,並且現在講究前期抱團和推塔之後,一姐已經不適合現在的比賽節奏了,不知道以後會不會開發新的戰術。
一姐要完全成型要至少3個大件,蝴蝶,分身,林肯,太吃資源所以要成型時間太久,一般對面不給你機會前中期就打爆你了。而且一姐沒有逃生技能,沒有傷害技能。基本就是高級遠程兵,前期對線也不厲害。很容易,前期崩,中期崩然後就沒後期了。。
J. dota2核心有哪些,偽核呢
dota2和dota的核心,偽核,輔助都一樣的,畢竟dota2也就就美化下加優化游戲環境,玩起來跟dota差不多,最多就是按鍵和人物不習慣而已