dota怎麼逃出去
① Dota2 怎麼樣才算逃跑
Dota2在逃跑處理中也展現出了自己人性化的一面,一位玩家離開游戲,會有五分鍾重新鏈接回遊戲的機會。但如果當這五分鍾過了之後,玩家還沒有回到游戲就算做逃跑。逃跑後果首先是逃跑場數+1,輸的次數+1。如果你5分鍾後重新連接上了繼續玩還記逃跑,如果輸了,不變,如果贏了,那就是逃跑場數+1,輸的次數+1,贏的次數+1。
② dota 11天梯 怎麼樣算逃跑,能不能幫忙詳細說下(比如20分鍾,沒出兵前)
作為一個研究天梯很多年的玩家,我可以很好的回答你這個問題。
1.游戲剛開始,這是不算逃跑的;
2.出兵前,選了英雄或者repick掉再秒,也不算,但是假如你的隊友選擇了繼續4v5戰斗,那麼你就會算逃跑,且英雄積分-300,只是在戰績表上看不出來,實際上是扣了分的;
3.10分鍾之前,這是既算逃跑,英雄積分又-300,同時一起開黑的其他隊友-100;
4.10分鍾——20分鍾,貌似是算逃跑,英雄積分不-300,看正常比賽的戰績來;
5.20分鍾之後,不算逃跑,英雄分按照正常比賽的戰績來;
PS:出兵至3分鍾,有的時候算逃跑,有的時候不算逃跑,有的時候扣分,有的時候不扣分,不知道最新的版本是怎麼計算的,沒研究過。現在逃跑對於英雄的懲罰太大,基本算是這個英雄廢掉了一樣。
刷低分,最有效的辦法就是出兵3分鍾之後秒退,一個英雄多秒幾次,但是這種低分號不穩定,現在刷分帶寶寶,大號也不加分的。樓主慎重啊!!!
③ DOTA血魔大招回城逃跑
由於該技能是 魔法傷害 ,所以該技能對於魔法免疫單位依舊完全沒有效果,但是你仍然能看到目標狂飆血- -
該技能的原理是通過判斷在0.25秒移動的距離,所受的額外傷害就是目標移動距離乘以20%/40%/60%;為了防止傷害過高,所以該技能有個判定,就是每次計算傷害的時候只要超過200點傷害,那麼當次傷害無效,當然這個主要是用來防止回城卷軸或者傳送時扣血的過多而設置的,但我們可以利用這個特點,使傷害超過兩百,這樣可以反而使你不受當次傷害,就有可能可以救你一次
割裂等級1:X*20%>200 X>1000
割裂等級2:Y*40%>200 Y>500
割裂等級3:Z*60%>200 Z>333.3
由公式可以看出,只要當目標一次性移動大於1000碼/500碼/333.3碼的話,那麼當次的割裂傷害將無效,這個可以通過部分技能或逃脫匕首來實現,但是反過來說,如果目標不是瞬間移動超過1000碼/500碼/333.3碼的話,那麼他仍然會受到傷害
所以該技能可以優先對那些移動速度特別高的單位使用,經常可以獲得奇效,例如被黑暗賢者釋放了奔騰的單位,地穴編織者的縮地,吃了加速神符的單位,沖刺中的裂魂人,網路延遲高的玩家等等……不對- -我什麼都沒說……
當然了,該技能對於那些被拖動的單位也是有很好的效果的,如屠夫的肉鉤,兩者配合得當的話,可以給予目標致命的打擊傷害
但必須注意的是,即使當被割裂的單位是無敵狀態的話,是不會受到割裂的傷害的!所以藍貓的牽引和虛空假面的時空漫遊使用得當的話,可以通過移動到某些特殊的地形來躲避血魔的追殺,不過這時如果你生命值太低的話,血魔是擁有你視野的,最好使用回城卷軸。
PS:變體精靈的波浪形態和沙王的穿刺不是短暫的無敵,所以依然會扣血
純引用~~~
④ dota高手進……如何遊走
遊走是GANK的一種,但並不能完全代表GANK,GANK的定義是以擊殺為目的在小范圍內造成以多打少的局面。遊走無疑是一種高效率的GANK,但它只是GANK裡面的一個部分。
具體來說,遊走又分好多種,如果你常看比賽的話,會經常見到一些醬油英雄,也就是純「輔助」,這些英雄往往裝備對他們的提升並不十分明顯,他們都是以技能見長的在整場比賽中不需要大量金錢的英雄(或者是把大量金錢讓給其他更需要金錢的隊友),比如復仇之魂、巫醫、冰女這一類,復仇之魂的所有技能都無法通過裝備來提升其效果(忽略A杖對大招的提升),而其技能在前期能給對方造成巨大的麻煩,這種英雄往往在初期完全不佔線,而是在中上或中下兩路之間打游擊,這種遊走我們且稱之為純遊走。但這種遊走在高端比賽中已經不是很流行了。這樣的英雄往往包括:復仇之魂、冰女、巫醫、潮汐獵人等……他們的主要任務只有一個,保護己方CARRY英雄良好發育,給對手製造麻煩。
第二種遊走,屬於大概2號位英雄(前期2號位,一般會中單,拿錢拿經驗的地位處於全隊第二,1號位自然就是CARRY英雄,也就是一般人口中的後期,當然,CARRY不止是起到後期的作用)的遊走:舉例來說,獸王這個英雄,他占線能力很強,雖然是近戰,但是他的技能與成長和先天優勢使他在對線期不弱於任何一個遠程英雄,所以他一般會中路SOLO,率先到達比較有效的等級並其兼任控神符的任務,拿到比較好的神符後可以對其他兩路形成壓制性壓迫,這時的遊走屬於第二種遊走,且稱之為節奏遊走。因為這類英雄所帶來的推塔防守節奏能為全隊帶來巨大的收益,並且起到壓制對手的作用。良好的節奏是勝利的關鍵,這類英雄往往還包括:藍貓、影魔、風行者、黑暗賢者、發條地精、仙女龍,當然,在路人局裡面還能見到更多的這樣的英雄:屠夫、地穴刺客、痛苦之源、白虎、巫妖、惡魔巫師等等,當然,這些英雄也具備這樣的素質,但是一般不是這么來用的。
還有那麼一類特殊的遊走英雄,這算是第三類,以流浪劍客、魚人守衛和海軍上將為例,這類英雄往往需要一定的裝備基礎才能起到相應的作用,所以,是半占線,半遊走的邊路英雄,這類英雄其實往往還是比較難用好的,因為打錢和遊走的節奏比較難把握好,往往是打錢打太多就忘了遊走,或者光遊走,打了20分鍾還是草鞋一雙,所以這類英雄往往需要配合第二類英雄帶起的節奏,有效的進行高效率的遊走擊殺對手並在更多的情況下搶下人頭,迅速堆積經濟基礎。這類英雄最典型的三個代表就是上面那三個,其他的還有諸如:白虎、風行者、憾地神牛、地穴刺客(英雄的重疊並不奇怪,有的英雄同時具備多種用法)等,當然神牛現在在比賽中往往淪為醬油的……
最後補充一點:關於視野控制。視野控制是你發動GANK的前提,在沒有任何信息來源的情況下很難實現有效的GANK。遊走英雄,往往就是控制視野的主力,但是買眼也不能完全交給輔助英雄來負責,因為輔助英雄將大量的時間用於保護與遊走,所以經濟必然不充裕,這時需要第三類英雄勇敢的站出來補充進攻用的眼(比如對方野區、坡道、塔後等),而輔助英雄責可把更多的精力放在防守眼位(己方野區、坡道等)和削減對方視野(排眼)上,眼位也要通過己方的節奏來定,劣勢時偏重於防守眼,優勢時偏重於進攻眼。視野對節奏的意義也很大,比如塔後眼,偵察到了對方的支援,了解到了這個信息,發現對方的防守力量對己方的進攻力量相當,甚至更強過己方,那果斷放棄這個塔,並將信息傳達給其他路的隊友:告訴他們對方已使用回城卷到達某一路,短時間內無法防守其他路,那麼請其他路的己方夥伴迅速推進,耗費塔的血量甚至推掉。這就是一個最簡單的節奏,當大部分的節奏落入己方的手中時,對方會感到迷茫、不知所措,導致效率低下,在經濟上慢慢與己方拉大差距,最終輸掉比賽。
草草的寫了一點,不足之處尚請見諒。
⑤ DOTA2怎麼切出去
可以將dota2游戲切換為窗口模式,這樣就可以像網頁一樣直接切換回桌面 。
1、在dota2游戲的主界面,找到界面左上角的設置圖標,點擊選擇該圖標。
2、在打開的界面中,點擊選擇界面右上角的視頻選項。
3、在打開的界面中,找到解析度的選項一欄。
4、將解析度一欄切換選項為使用高級設置選項,將高寬比設置為16:9。
5、在解析度選項後方的顯示模式更改為窗口模式即可。
⑥ DOTA 火槍瞄準,沒有視野了還可以打么距離是多少怎麼逃
記得有一次,我的火槍1級暗殺瞄上了一個紅血的,他回城了,之後我的子彈飛過了半個屏幕乾死他了,不過這是在以前的版本,新的版本我還沒再打出過這種情況。
一旦被瞄上了,就是對方離開你的視野也會被你打中,暗殺只有施法距離,施法鎖定後,跑再遠也是死。暗殺是持續施法技能,在施法過程中是可以被打斷的,不打斷就沒法跑,也可以在其施法過程離開中開他的施法射程。
暗殺是無視魔免的,但是是作為魔法傷害,可以用魔防裝備抵消部分傷害,但是作為一個比較擅長火槍的人來說,我最討厭的不是魔防裝,而是刃甲。。。
⑦ DOTA游戲11平台逃跑或者提前退出遊戲機制,求詳解!
13分鍾之前秒退的,會扣分。其他隊友在13分鍾內退完都不扣分。13分鍾後就開始計分了。
⑧ dota-逃出虛空大的辦法
呵呵,這個問題我以前遇到過,後來在和搭檔多次配合以後找到了解決的辦法
虛空的大招確實比較頭疼,但是不是沒有辦法
解決的辦法不是依靠技能去拉你的隊友,而是直接限制虛空假面!
比方說:虛空一放大罩住你隊友,由於時間結界了,你無法走過去幫助你隊友逃出,所以你只能限制虛空,比方說變羊虛空,或者錘子錘暈他,有風帳的可以用風吹起虛空,虛空大招的時間很短,這樣就能成功救你的隊友.
還有一個辦法是虛空,幻次等英雄的剋星,遺忘法師,只要虛空大招你隊友,你直接用2技能虛無你的隊友或者虛空自己,原理是虛無以後不能被物理攻擊,也不能攻擊別人.
⑨ dota2怎麼切出去
左上角有個箭頭,可以切到游戲主界面,如果是要切到Windows桌面的話,shift+tab
⑩ dota如何遊走
《關於DOTA遊走與GANK》
Gank簡單的說就是一種突襲。它通常是針對落單的英雄或個2-3個,甚至更多。Gank的精髓就在於你和你的隊友要在對手不希望你們出現在他們身後的時候發動突襲,出其不意。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法來實現。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法獲得。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。 和可能配合的隊友一起移動,用所有的nuke,打斷技,盡可能快的完成Gank。然後回到原來的位置在金錢和經驗上趕上來。這樣你們的任務就算完成了,對方的後期英雄損失了金錢,時間和經驗,延緩了成型的時間。 今天我們帶給大家這篇關於Gank的詳細講解,希望廣大新手朋友能理解到Gank的真正涵義。
Gank的各種手段
臨時陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。
你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友不沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。
通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上少了一個人,就輸入命令–ma(查看對方英雄等級)和–afk(肯定對手不是掛機)。如果消失的英雄不是afk,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。
傳統方式
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。
躲避Gank要比發動Gank容易得多。
躲避Gank的最有效方法就是時刻關注小地圖。經常注意小地圖,注意有沒有對面的英雄消失。在前期,英雄要盡可能的呆在線上。如果對面的英雄離線,他要做的只有兩件事,有可能在泉水也有可能在算計你。
作為一個團隊,你要注意報告隊友你那條線是不是有消失的英雄。這個用隊友聊天就行,只要打字就行。這樣可能使你的隊友遠離危險。
另一種躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方獲得敵方發起Gank必經區域的視野(比如樹林的出入口),如此一來敵方英雄還在Gank路上的時候,己方及時撤離,遠離危險。
一些高效率的Gank英雄
一些英雄擅長控線,一些英雄擅長吸收傷害。同樣有些英雄則擅長Gank——以下是一些擅長Gank的英雄。
Nuker型英雄
這一類英雄應該能算是最有效率的Ganker——他們全都擁有瞬間高傷害技能,爆發力強,可以迅速解決掉落單的英雄。
惡魔巫師:或許前期最有爆發力的一個英雄,他擁有令人恐怖的死亡一指。抓到毫無防備的敵方英雄,暈技+變羊再加上大招,大部分低等級的英雄往往就死了,如果能和隊友配合,百分之一百會讓對方死亡。
秀逗魔導士:這個英雄和惡魔巫師很相似。確實,她和lion很相似,她的一級大昭就能造成450傷害。同樣Lina還有一個暈技(光之箭)和一個aoe技能。 若在同一隊,Lina和Lion如果一起釋放技能在游戲早期足以致任何人於死地。
地精修補匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠著他那2連招可以輸出600的傷害。修補匠的終極技能同樣很有用,可以刷新所以技能和一些物品。
巫妖:巫妖在野區里抓或者Gank對方非常好用,他的大招適合在面對多個單位時釋放。由於大招放出的冰球可以在幾個單位之間彈射,釋放之前先確認你至少面對兩個以上靠近的單位(包括你的釋放目標)。當然如果單位數量過多會使大招的威力削弱,可能不會擊中目標英雄一次以上。
痛苦女王:這是一個DotA中最危險的英雄,無論何時何地,由於閃爍,她可以隨時隨地地出現在需要出現的地方,任意釋放技能。
狩獵者
這一類英雄通常擁有隱身技能,擅長於起突然襲擊或者偵查。
地穴刺客:地穴刺客生來就是Ganker,有了達貢更是難有敵手。這都要歸功於他的終極技能,既可以隱身,高等級的時候最高能造成525點傷害,還能插暈能抽魔。開大招隱身後攻擊,加上抽藍和暈技的傷害,再加上達貢。通常就能解決掉游戲早期貧血的英雄。
獸王:使用獸王的精髓在於控制召喚生物,他的技能可以召喚兩種生物:可以降低目標移動速度3秒的豪豬,以及技能到達三級可以隱身的鷹,這將使敵方一名英雄的行動完全在你掌控之下。此外,他的大招強悍於短冷卻時間和長時間擊暈能力,是很好的先手技能。
隱形刺客:這個英雄的大招,可以使他在不攻擊的時候永久處於隱身狀態。他最imba的技能,煙幕,在效果范圍內可以限制敵方施法,可以打斷需要持續施法的技能。隱形刺客最大的優勢在於可以輕而易舉的換線或者繞進樹林,敵方很難知曉你是否離開。背刺可以提供客觀的傷害輸出。
賞金獵人:這個英雄生來就是Gank用的。他的大招追蹤術,可以增加自己移動速度,可以擁有目標視野,殺死英雄時還能提供額外金錢。他也擁有強力的Nuke技——能造成直接傷害的投擲飛鏢。他同樣可以進入隱身並在攻擊時造成額外傷害,還擁有暴擊技能。