dota滾滾怎麼轉向
① dota屠夫教學
肉鉤快捷鍵:T 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。等級1:射程550,如果鉤中敵方單位,造成90點的傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:110點魔法等級2:射程700,如果鉤中敵方單位,造成180點的傷害。 施法間隔:13秒 施法消耗:120點魔法等級3:射程850,如果鉤中敵方單位,造成270點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:130點魔法等級4:射程1000,如果鉤中敵方單位,造成360點的傷害。 施法間隔:11秒 施法消耗:140點魔法牽制效果無視魔法免疫英雄攻擊 魔法傷害屠夫殺人的神技,鉤子的角度會隨著你的移動而改變。4級鉤子的基礎長度是1200,但構子的長度和屠夫在出構後向前/後移動的距離有關。關於屠夫鉤子的幾種變相的鉤法,在後面我會講。要注意的一點是,屠夫的鉤子是神聖傷害,無視魔抗和虛無,但構虛無單位無加成。屠夫的鉤子無疑可以打斷對方TP,但是否有人知道怎麼打斷隊友TP呢?在這里我就講一下吧。首先我們把TP過程拆分成使用TP——施法吟唱——立即傳送到某地(後面簡稱「傳送」)。屠夫的鉤子雖不能打斷「施法吟唱」,但如果我們在隊友「施法吟唱」時鉤中了他,而在鉤子往回收的過程中,若對方在這個階段內完成了「傳送」這個階段,那麼TP將無效啟動腐爛快捷鍵:R屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。作用范圍:250 等級1 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成35點/秒的傷害。等級2 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成60點/秒的傷害。等級3 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成85點/秒的傷害。等級4 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成110點/秒的傷害。這個技能可以用來自殺,一般配合 肉鉤和{肢解 }來使用,1級學 啟動腐爛比學 肉鉤更有用。因為這個技能首先可以用來自殺,當1級對方要拿你一血時很有可能你會自殺而讓對方拿不到你的一血。其次這個技能還可以 肉鉤配合隊友的一個控制技拿一血,畢竟1級 肉鉤傷害不高長度也短,而 啟動腐爛則有一個AOE減速效果。這個技能高端玩家還可以用來補刀。堆積腐肉快捷鍵:F 屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性等級1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加0.9點的力量。等級2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.2點的力量。等級3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.5點的力量。等級4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.8點的力量。如果525范圍內有敵方英雄死去將增加屠夫的力量(類似沉默光環) 。400范圍外如果是屠夫殺的也將增加力量。屠夫肉的資本,後期力量有可能超過100!前期最多升1級或者不升。在學這個技能之前殺人會累計,在學了之後可以增加相應力量,在這里我想澄清一個BUG,以前的版本屠夫自殺也可以累計,現在不行了。{肢解 }快捷鍵:D咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。等級1:造成75點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*1 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法等級2:造成125點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*2 施法間隔:30秒 施法消耗:130點魔法等級3:造成175點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*3 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法 限制效果無視魔法免疫需要持續施法施法距離:160可以咬魔免單位,但無傷害。小技巧:因為屠夫在咬的時候有個延遲,雖說施法距離是160,但對方有可能跑出很遠范圍後才被咬住,於是會出現能咬住人卻不能用 啟動腐爛燒人的局面。這時候就不要打開 啟動腐爛而去消耗自己的生命了。
先從屠夫出門裝說起吧,我們先把屠夫分成邊路屠夫和中路屠夫,中路屠夫 啟動腐爛生命值的消耗會很高,所以我們應該多買恢復品,大致出門裝為 艾西菲的遠古祭祀瓶裝藍色葯水瓶裝藍色葯水食人魔力量手套食人魔力量手套而邊路屠夫的 肉鉤對藍的消耗會更多些,所以我們遵照剛才的出門裝,把其中一個 瓶裝藍色葯水換成2個 小凈化葯水即可。屠夫的第一件裝備必然是 魔瓶因為中路屠夫在到7以後就要開始遊走了,消耗很高,而 魔瓶則能很好的提供GANK效率並能使屠夫在GANK完之後有個很好的補給狀態。噢,忘了說明一點,就是沒有 速度之靴千萬別去GANK。關於鞋子的選擇, 秘法鞋60%, 相位靴20%, 遠行鞋20%。屠夫真的很貧藍,而個人認為屠夫在出了 彈射法杖之後繁瑣的操作並不適宜出 靈魂之戒,出了就意味著你在使用它之後的10S里必須殺人(或者放技能),要不就很虧,這會影響屠夫的預判的。而 遠行鞋只是在後期或者是非常非常順又或是開了金錢掛的時候才出的, 相位靴則根據個人喜好出。屠夫中期之前的基礎裝是: 影之靈龕秘法鞋魔瓶流浪法師斗篷。到了中期,我們就該奔第一大件—— 彈射法杖。關於推推棒和屠夫鉤子的配合我在後面會說。後期的屠夫有兩種選擇。一種是增加自身COMBO連接的團戰單殺能力而出 Aghanim的神杖,還有一種是增強自身肉度來選擇性的出 卡嘉之洞察長笛魔龍之心希瓦的守護以下是屠夫可以出的一些裝備。古之忍耐姜歌增強屠夫3圍以及GANK能力,看個人喜好出。刃甲屠夫可以當一個傷害吸收者,看陣容出。Eul的神聖法杖可以配合 肉鉤使用,這個玩意有個神級使用方法:右鍵shift一個較遠距離然然後shift 彈射法杖再shift Eul的神聖法杖,出現的動畫效果會讓你瘋掉的。挑戰頭巾中期不喜歡出推推的可以出這個。
先說中路屠夫吧。中路屠夫關鍵是吃等級猥瑣補刀,基本避免和對方對A的情形。碰到冥界亞龍地精修補匠這類的英雄你就吃經驗好了,到6在考慮殺。如果對面是影魔這類無控制無減速的英雄的話得好好欺負一下了。在兵線比較靠近我方塔下而我方有兵的情況下,如果對方不上來補刀你就壓制住了對方,如果對面影魔這類英雄上來補刀,你就果斷開 啟動腐爛沖上去,按鍵盤上的M跟上對面英雄,切記最好不要A他,否則會拉小兵仇恨。對面和你拼是拼不過你的,畢竟你還有 肉鉤這一高傷害技能呢,如果對面要跑,你就把他鉤過來,基本對方是跑不掉的(出了鞋子的難說)。邊路屠夫建議和一個具有控制或減速技能的隊友走一路,用 啟動腐爛和隊友的控制/減速技很容易一血的。7級之後有了 速度之靴和 魔瓶就可以GNAK了。你的GANK會讓對方核心不能發育,讓己方核心可以好好發育並帶動節奏。爭取屠夫中期配合自己COMBO連技殺人,多去野區逛逛會有意想不到的收獲。好了,接下來我該說說屠夫鉤子和 彈射法杖(以下簡稱推推棒)的使用了。渦輪鉤:首先按住shift鍵不放,右鍵單擊某地(這時會有一面小旗子——shift鍵的標志),然後在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤(這時圖標為圓形裝,右鍵取消掉使滑鼠變回正常形態),之後使用推推棒同時放開shift鍵,整個過程就完成了,鉤子會達到1800的長度,但和1200的鉤子出構和收鉤時間不變。彎鉤:也是按著shift鍵不放,右鍵單擊某地,在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤(這又產生一面小旗子),然後右鍵單擊距離第一面旗子100-200距離處同時松開shift鍵。完成整套操作後,屠夫出勾時會向你第三面旗子處移動,整段鉤子大概會有35%會朝你移動的方向彎曲。屠夫移動的距離越長,鉤子彎的角度越大。渦輪彎鉤:同樣按著shift鍵不放,右鍵單擊某地,在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤,然後右鍵單擊距離第一面旗子100-200距離處同時雙擊推推棒同時放開shift鍵。如果你轉向的角度大於你推的距離,那麼剩下35%鉤子彎的角度會很大。如果你推的距離大於轉向角度,鉤子的距離會比較長,但彎的角度不大。倒鉤:首先按住shift鍵不放,右鍵單擊某地然後雙擊推推棒。在離第一面小旗子600距離內任意一點使用 肉鉤(屠夫起始距離和第一面旗子和使用 肉鉤的那個點最好是直線距離)同時放開shift鍵,會出現屠夫向後鉤的情況,原理和月之女祭司菊花箭相同。
優點:單殺能力強,血多,有一定的成長性。
缺點:需要掌握的技術高(玩得好就超神,玩不好就超鬼),無DPS能力,薄甲,後期乏力。
團隊中的定位你出裝的方向決定了你應該打什麼位置。肉裝打肉,單殺裝就去殺人。
對線技巧對線能補到刀對於屠夫來說是很幸福的,基本如果不能殺對線英雄,你就猥瑣吃經驗OK了。
打野技巧屠夫需要打野嗎?不需要。
Farm技巧屠夫需要Farm嗎?不需要。
gank技巧屠夫需要GANK嗎?不需要是不可能的。除非是菜鳥。否則沒人不知道屠夫怎麼GANK吧?在這我就不講怎麼GANK了。中期在對面野區插個眼就可以在野區抓人了。
團戰技巧基本是在團戰之前先把對方一個英雄鉤過來強A死造成4V5的局面,或者是勾對方一個英雄過來強制開戰
屠夫雖講究單殺,但是有時也需要隊友配合。有短控制能力的英雄我就不枚舉了,長控制能力的英雄我列舉下:魚人夜行者月之女祭司暗影薩滿混沌騎士痛苦之源娜迦海妖這些英雄和屠夫能達成較好的配合。屠夫懼怕的英雄(不要問我為什麼,自己分析下就知道為什麼怕):祈求者鳳凰末日使者半人馬酋長痛苦之源敵法師地穴刺客賞金獵人冥界亞龍黑曜毀滅者沉默術士蝙蝠騎士暗影惡魔食屍鬼隱形刺客遺忘法師屠夫克制的英雄:聖堂刺客光之守衛哥布林工程師深淵領主沙王裂魂人和任何脆皮。
打出基礎裝了再去GANK。
中期分析GANKGANK再GANK
後期分析如果是肉,出上去吸收傷害然後就可以死了。如果打單殺,要麼鉤個過來COMBO搞死,要麼直接上去開{肢解}。
最後提及一點:屠夫在被沉默或者被暈之前千萬別打開 啟動腐爛
② dota滾滾叫什麼
滾滾是DOTA2中石鱗劍士的別名,石鱗劍士是天輝軍團的一名敏捷型英雄。
石鱗劍士是2017年11月1日《DotA2》7.07版本血戰之命中與邪影芳靈一同登場的新英雄。
新英雄石鱗劍士,也就是大家常說的滾滾登場率非常高特別是前端時間的DAC,不過可以制裁滾滾的英雄也是有很多的。
簡單的幾句話,對滾滾來說卻是極大的加強~版本更新後,很多技能再也不能對已經開啟大招滾滾造成什麼威脅了。
石鱗劍士,又叫滾滾,這個英雄不怕被壓,補經濟能力出色,戰場生存能力強,團戰聲音大,即使到了後期也能有不俗的輸出,這位英雄只需要稍加練習就可以在各種物品的配合下打出酷炫的操作和爆炸的傷害。
這次版本更新中增加神杖升級,團戰能力進一步加強!如果你喜歡秀或者是想要上分,這位英雄一定是你的不二選擇!
③ dota2滾滾三號位怎麼玩
三號位優先升滿2技能,大招是進攻核心,出跳刀打先手,團戰先開大然後直接跳入敵陣撞人和用二技能砸打控制打輸出,效果類似白牛沖人,在狹窄地形效果更好,也可以出風杖撞到人後立刻吹自己,能對同一單位實現二連暈甚至三連暈。
④ 滾滾一技能傷害怎麼這么高
開發者喜歡。
1、滾滾是DOTA2游戲中的石麟劍士,因為游戲開發者喜歡這位英雄所以將滾滾一技能傷害設定的非常高,就這樣滾滾成為了一個強力英雄。
2、《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
⑤ DOTA鳳凰的R怎麼才能放好有什麼技巧嗎
R的用法對於鳳凰來說是很重要,R用的好壞直接關繫到你能否有效地追殺或者逃跑。首先,殺人或者團戰,起手不用R(除非對面有半血以下的英雄)先說GANK中怎麼用,算好時間,點開F,如果能避開對方視野走到要殺的人旁邊是最好了,這樣可以節約你的一技能CD,如果不行,那就用1技能飛過去,怎麼飛應該知道吧?就是D過去,飛到目標身邊了再按一下D就能停住,然後貼死對方,等F炸了以後瞬間傷對面400hp,自己也加上400。如果對面的英雄血不多,基本可以炸掉三分之一了,一般對面就會跑了,不要馬上追,等拉開點距離,然後R他(不要太近放R,因為如果太近放對方很容易繞到你身後那麼你就射不到了),最好到激光剛好能射到的距離再R,然後對方如果往前跑,你就按E就可以移動了,跟他保持距離,如果他停下或者向你跑來你馬上可以再按E停住,R的時候不斷地右鍵點你要射的英雄,注意,一定要保持距離,如果他想甩開你,你就移動,如果他想接近你,你就停止(按E切換),如果對面的近戰爆發型英雄,他太靠近你,建議馬上按R關閉激光往後跑拉開距離,還有,你在用R的時候要小心對面的其他英雄,最好有隊友在身邊。再講團戰,馬上開打的時候點開F,站在團隊的後面,R對面的關鍵英雄或者貧血發師,等你的F要炸的時候D進入現場中央然後放大,放大之後F會自動爆炸,然後給隊友加血還能給對方造成傷害,你放大以後對方會很糾結,容易引起對方的混亂,要麼來A你,要麼跑,這個時候隊友有控場技能是最理想的,即使沒有,你的D也有3.5秒的禁止攻擊,反正,你放大存活的概率還是高的(除非有巨魔小狗等開著加速來A你),一旦你放大沒死,起來就是滿血滿魔了,還有眩暈效果,這時馬上R對面的關鍵英雄(如果對方逃跑,你就可以用R粘死了),R的追殺能力是超強的,記住,你的R消耗自己好像是25%的當前血量,自己考慮是否值得用。另外補充:R的時候鳳凰是無視地形的,也就是可以真正飛起來,可以飛過懸崖什麼的,所以R粘人的時候不用考慮地形,還有,追殺時候也可以用R飛上懸崖抄近路追殺,逃跑的時候也可以利用這點。R可以開樹,可以在對方和你繞樹林繞視野的時候用R開樹,但是不是激光范圍開樹,貌似是開鳳凰前方150碼的樹。還有一點很重要,R是提供視野的,視野有什麼用,這點應該不用多說。最後建議多練習下,畢竟熟能生巧。
⑥ DotA里鳳凰和海民的技能詳解和如何使用
伊卡洛斯(鳳凰) 遠古聖典提及光的七道神聖射氣,在輻合時發生強烈沖突 這些道射氣的碰撞在凡人的國度創造出一個最純凈的火堆,並從中誕生出了神話般的鳳凰。就像天賜之火顯現的那樣。伊卡洛斯既能發出死亡與毀滅之炎,又能治療與重生。從他體內丅射出的高溫光線,可以輕易焚化戰場上的整支軍隊。為了征服他的敵人,伊卡洛斯甚至願意釋放全部的生命力,利用太陽能創造出毀天滅地的大爆炸。力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8 可以學習鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炎烤和超級新星 攻擊距離500 遠程
移動速度290
鳳凰沖擊
鳳凰在空中劃出弧形朝目標方向沖擊然後繞回先前位置。沖擊過程中對碰觸到的所有敵人造成傷害,並使地方英雄單位短暫時間無法攻擊。
進行任何施法均中斷沖擊動作 沖擊時鳳凰會短暫的免疫魔法 最大距離:1400
生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:40
魔法消耗:100 等級1-造成100點傷害 2秒內無法攻擊
等級2-造成150點傷害 2.5秒內無法攻擊
等級3-造成200點傷害 3秒內無法攻擊
等級4-造成250點傷害 3.5秒內無法攻擊 無法攻擊狀態類似於被卡爾的B打中的英雄可以隨機走動但是無法普通攻擊/使用技能
鳳凰沖擊可以躲開遠程攻擊已經近戰攻擊
但是在鳳凰沖擊的釋放動作中 伊卡洛斯依然會受到普通攻擊但是魔法免疫 烈火精靈
伊卡洛斯用自身生命力創造出4個烈火精靈 環繞他飛行。烈火精靈的力量會緩慢增加,可以被用來傷害敵人或治療友軍。10秒後烈火精靈力量增至最大時,會在鳳凰周圍自曝 生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:35
魔法消耗:75 等級1-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)10/40點生命
等級2-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)15/60點生命
等級3-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)20/80點生命
等級4-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)25/100點生命
烈火精靈會慢慢變大在10秒後如果自身附近有敵法單位(較小范圍)會沖向敵法單位自爆
如果沒有敵法單位則會給自身回血
烈日炎烤 伊卡洛斯釋放體內的火熱,以損失生命能量為代價,向前射出一束炙熱的光線烤傷敵人,使其移動速度降低2秒,並持續受到傷害 生命消耗:25%當前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒 等級1-降低14%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+10點/秒)的傷害
等級2-降低20%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+20點/秒)的傷害
等級3-降低26%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+30點/秒)的傷害
等級4-降低32%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+40點/秒)的傷害
技能發動後喪失普通攻擊能力並且無法直接轉向
在發動技能後並沒有激活移動狀態時,伊卡洛斯無法移動只能原地360度轉向(極慢)
在激活移動狀態後伊卡洛斯會隨著光線移動可轉向極難控制
激活技能後無視障礙
激活技能後可以使用烈火精靈和鳳凰沖擊,不中斷烈日炎烤
超級新星 鳳凰樂意於中介本世的生命以便浴火重生。將自身所有的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒周圍的敵人,造成持續傷害。太陽可以承受敵方英雄數次攻擊,如果6秒內被擊碎,則鳳凰死亡 否則將對范圍內敵人造成眩暈,並且鳳凰以生命魔法全滿的狀態重生 作用范圍:1000
冷卻時間:110
魔法消耗:200 等級1-每秒造成60點傷害 太陽可以承受5次攻擊 復活時造成1.5秒眩暈
等級2-每秒造成80點傷害 太陽可以承受7次攻擊 復活時造成2秒眩暈
等級3-每秒造成100點傷害 太陽可以承受9次攻擊 復活時造成2.5秒眩暈
太陽狀態:1..魔法免疫
2.可以被建築塔以及小兵攻擊但是不掉血
3.只有英雄攻擊會強制扣掉1點血 巨牙海民(Tuskarя) 尤彌爾來自於北風凍原,是最聰明的巨牙海民戰士之一。他所居住的村莊在他青年時期不斷遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在長年的抵抗下,他積累了眾多戰爭經驗,因此尤彌爾自願加入近衛軍團的隊列,以協助抵擋日益強大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素專精的操控能力,尤彌爾可以用冰霜魔法出其不意地打擊敵人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飛快投擲的鋒利冰片,還有魔術般的大暴雪,極大削弱敵人的戰斗能力。當然,輕視他那強健身軀所蘊含的爆發力,同樣是愚蠢至極。 力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7 初始護甲:3
移動速度:305
攻擊范圍:128(近戰
寒冰片(Ice Shards): 巨牙海民射出由5個鋒利冰片壓縮的冰能之球,能對200范圍內所有敵方單位造成傷害。如果冰能之球碰觸到一個敵方英雄或者達到最大移動距離,就會爆開產生一個無法通過的屏障,持續5秒。 傷害:70/140/210/280
施法距離:1500
冷卻時間:18/16/14/12s
魔法消耗:120
雪球(Snowball):
己和任何附近的友方英雄堆成一團迅速增大的雪球(初始直徑200,每秒增加40),向指定的敵方目標單位滾去,滾動過程中,任何擋道的受害者都會受到傷害並眩暈;雪球擊中目標單位時對其額外造成40點傷害和0.25秒眩暈。
雪球的滾動速度為其內部所有英雄移動速度的總和。
傷害:40/80/120/160
暈眩時間:0.2/0.5/0.75/1s
施法距離(選擇滾動的目標):1300
魔法消耗:75
冷卻時間:40s
滾雪球時 雪球中的英雄進入類似於被禁錮的狀態雪球發動只能將自己附近的英雄一起,而在雪球滾動的路徑上無法帶動別的英雄一起。
GANK的時候最好幾個英雄配合貼近巨牙海民另外滾動會打斷己方處於釋放動作的英雄
比如:沙王 雪球會打斷沙王大招的施法動作 但是在沙王施法完成之後 可以帶著沙王一起滾 沙王大招效果隨著雪球范圍 施法影魔 被雪球打斷後不會像被敵方的暈眩技能打斷一樣會重復施法
冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召來一道冰封魔印,喚出最寒冷的冬天。冰封魔印引發大暴雪,降低進入其中所有敵方單位的攻擊/移動速度。 移動速度減少:10/15/20/25%
攻擊速度減少:30/40/50/60% 冰封魔印屬性:
移動速度:310(飛行單位)
生命值:300(守衛,和骨法的棒子一個類型,但是可以移動)
摧毀後得到的金錢:90/100/110/120
持續時間:30s
冷卻時間:50s
魔法消耗:75
海象揮擊(Walrus Punch):巨牙海民積攢力量准備發動強力一擊。他的下次攻擊會造成2.5倍傷害的致命一擊,並把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到傷害,移動速度降低40%。
如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成4倍傷害的致命一擊掉落傷害:100/200/300
減速:40%
減速持續時間:2/3/4s
冷卻時間:18/16/14s
BUFF持續時間:10s
魔法消耗:50/75/100
⑦ dota2滾滾為什麼出標槍
標槍有一個特效是普通攻擊時有幾率觸發額外傷害,滾滾的Q技能視為多次普通攻擊且可觸發攻擊特效,這樣滾滾出標槍的性價比就很高,同樣的還有削藍刀和電錘
⑧ DOTA怎麼讓英雄不停的快速原地轉圈
英雄模型下面有一個光圈,你點那個光圈的邊緣部分,英雄就會迅速轉身,想轉圈的話就要熟練一些,不聽的沿著這個圈點,這樣看起來就像是原地轉圈了,因為模型的中心圓很小,你點的太遠的話英雄就不會迅速轉身了。SF因為模型下體比較大=
=!並且影壓對於迅速轉身在實戰上有很大作用,所以SF的轉圈是最常見,視頻里也最常介紹的。純手打,請加分。
⑨ DOTA鳳凰r怎麼前後調整 怎麼讓他燒你前面的人
r是燒,按下e你就能移動了,不過這時候你的模型有變化導致轉向很慢。想不燒歪一個是保持你和目標之間的距離,大概500以上不超過最大施法距離,太近了別人繞著走你燒不到。另一個就是右鍵狂點你要燒的人,還有如果燒之前你開了f,過程中只要f點你要調整的位置,鳳凰會立刻轉向那個地方。手機打字辛苦,望採納
⑩ dota2滾滾怎麼回頭刺
點的位置是移動目標點,點住不動拉到你想刺的方向再松開就行了,用熟了很簡單