dota2黑鳥如何計算傷害
Ⅰ 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)
Ⅱ DOTA黑鳥大招看不懂!求大神指點!
黑鳥的大是要看敵人的智力的。如果敵方英雄是個弱智的話,很霸氣的;如果是個高智商,就囧了。以一級大為例,傷害值=(黑鳥智力-大招打到的敵方英雄智力)乘以8,裝備了A杖則乘以9。計算出來的這個值如果大於100,則敵方英雄掉相應的血量;如果小於100,則敵方英雄不掉血,掉75%的當前魔量;如果黑鳥智力小於等於被打擊者的智力,則被打擊者不會掉血也不會掉魔,無任何影響。二、三級道理一樣,簡單的計算問題。注意A杖可提升傷害系數和作用范圍,黑鳥必出物品之一。
Ⅲ Dota2裝備傷害怎麼算的
攻擊類型並非傷害類型,只要他還是普通傷害,那就是還得過護甲和格擋這一關.
神聖傷害本身並不存在,你應當把它想成是我們給一種特殊的傷害起的外號.它是指不會受到護甲及魔抗減免的傷害,最多見的就是英雄攻擊 魔法傷害.分析一下原因,因為攻擊類型(英雄)只有英雄攻擊和法術攻擊,當攻擊類型確定為英雄攻擊時,傷害就是無視魔抗的.而傷害類型分為四種,魔法傷害,普通傷害,加強(粉碎)傷害和通用傷害,其實只有普通傷害是計算護甲的,所以要讓技能傷害是神聖的,那就只要是英雄攻擊 然後傷害類型不是普通即可.
神聖傷害並不是在所有時候都是最好的,比如一個英雄攻擊 普通傷害的技能在目標護甲值為負數時就會造成比面板傷害高的傷害,亦或者是法術攻擊 魔法傷害打在了虛無單位上時也會比面板值要高.
滿足這樣條件的技能有很多,不過物品方面並不多,其中也並不包括輝耀,輝耀從他出現在dota中開始就從未是神聖的
這些神聖傷害的物品是
小人書的最後遺言
紫苑的靈魂燃燒
刃甲的反射傷害
以及拯救世界之物狂戰斧的濺射傷害.
技能的如下
全能的洗禮 死騎的死亡契約(傷己部份,所以挑戰死騎並沒有科學依據)
屠夫的肉鉤 大魚人的沖刺(如果傷害來源是神聖,則加幅的傷害也是)
流浪,龍騎變身和船長的濺射傷害
屍王的ult所帶的加傷光環(無論傷害來源是否神聖,加幅傷害都是神聖的)
鳳凰的R 聖堂的靈能之刃濺射效果
血魔的割裂(起始傷害和後續移動傷害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒蕪和折射
聖騎的忠誠考驗
黑鳥,小鹿和沉默術士的法球
修補的激光
痛苦之源的蝕腦
Ⅳ dota里黑鳥的大招怎麼用
黑鳥的魔法值和大招的傷害沒得關系,黑鳥的大招只和智力有關系。
黑鳥放大時,受打擊英雄所受傷害等於黑鳥的智力與受打擊英雄的智力差乘以10/12/14,如果傷害小於100/300/500則要損失當前80%魔法值,若受打擊英雄的智力比黑鳥高的話那將不受任何影響。
後期黑鳥的大是很恐怖的,團戰時對於敵方的限制和傷害作用太大了(當然黑鳥的智力必須碼上來)。樓主說的魔法值上限則和第一個技能有關,
具體傷害是攻擊時普通傷害加上當前魔法值16%/17%/18%/19%的額外傷害,
對於召喚物還有100/200/300/400的附加傷害,
此時對手的魔法值和黑鳥就沒一點關系了。
至於裝備出法,則是前期多個掛件配合假腿調智力(被追殺時迅速改成力量)。
羊刀出的越早勝勢就越大!然後多出藍帳徹底讓對手絕望。。。
此外由於精氣光環的本身概率,自身MANA上限達到2000+時,第一招法球就可以一直開著。
黑鳥在給予對方巨大威脅的同時,其本身也比較脆弱,容易被刺客或者高爆發迅秒,因此走位,真眼,第二招的妙用(計算好時間救人留人),後期羊刀的使用對象都需要靈活掌握!
Ⅳ DOTA 黑鳥大招,傷害該怎麼計算
黑鳥的大招造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*10/12/14的傷害。那些較為強大的意志雖然能抵禦較多的傷害,但卻要以損耗大部分的能量為代價,消耗當前魔法值75%的魔法。
譬如樓主的例子:(120-30)*10/12/14=900/1080/1260的傷害
但是如果所有受到小於100點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。
另外智力比黑鳥高的不受傷害!
參考版本6.68C
Ⅵ dota黑鳥
黑鳥是dota所有英雄當中理論dps值最高的一個,但是也是出了名的脆皮+吃裝備,典型的後期。它的大招如果你仔細看就會發現是按照你和對手的智力值差來計算傷害的,也就是說你的放大的瞬間自己的智力值比對方高的越多,它掉血就越多。如果沒什麼差距,自然不掉血。
如果仔細觀察可能會發現你拿大招砸一個智力英雄掉的血遠沒有砸一個力量英雄多。
因此目前很多黑鳥6級都不點大,而是法球和禁錮早日升滿,光環升3級,大可以10、11連點
如果真的要追求前期的大招傷害,有兩點需要注意:
1.出一些撐智力的裝備,強烈推薦黑鳥早出個掛件,因為它既需要智力也需要力量來彌補自己的貧血
2.
在對線中如果想靠大殺人,就先用T,也就是禁錮多多抽取對方的智力,T的CD不長,在保證魔法充足的情況下,T上對方兩三次以後再扔一個大,掉血就相當可觀了
Ⅶ DOTA黑鳥大招計算方法
神智之蝕 (Sanity's Eclipse)
黑曜毀滅者釋放出他所有的潛能,他的意志釋放出精神風暴,以毀滅性的力量穿透那些較為弱小的意志,造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8/9/10的傷害。那些較為強大的意志雖然能抵禦較多的傷害,但卻要以損耗大部分的能量為代價,消耗當前魔法值75%的魔法。那些智力高於毀滅者的英雄則完全不受影響。
神智之蝕
施法距離:600
作用范圍:400/500/600
冷卻時間:200秒
魔法消耗:200/250/300點
一級 - 對目標范圍內的敵方英雄造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8的傷害。所有受到小於100點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。
二級 - 對目標范圍內的敵方英雄造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*9的傷害。所有受到小於300點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。
三級 - 對目標范圍內的敵方英雄造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*10的傷害。所有受到小於500點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。
黑鳥是DOTA理論上後期DPS最高的英雄,但由於對裝備依賴過高,farm速度慢,而一直坐冷板凳,但起來了輸出是很恐怖的,一般的出裝是智力假腿,羊刀,希瓦,紫怨,林肯法球,冰眼。
Ⅷ dota2黑鳥技能介紹
dota2中,黑鳥的官方名稱是:歿境神蝕者。
這是黑鳥的大招,根據黑鳥和對方的魔法差值,來計算傷害,簡單來說,黑鳥魔法越多,對方魔法越少,傷害越高。基本上,打團的時候,大家都在放技能,魔法消耗的差不多的時候,黑鳥一個大招,基本上可以收割了。
Ⅸ dota影魔,撼地神牛,黑鳥、沙王大招傷害解析
樓主這個問題提的很好,幾乎所有玩家都知道這幾個英雄大招傷害很足,但是機理很少有人研究,究其細節這些大招都不簡單。從最簡單的說起吧:
黑鳥:神智之蝕,造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8/9/10的傷害,范圍400/500/600,機理很簡單,我智力比你高100就能一個大打你800/900/1000的血,典型的弱智專殺技能,對付大部分敏捷英雄和力量英雄非常兇殘,對智力英雄也有不錯的消弱,因為受傷害小於500的單位會被消去75%的最大魔值,要注意的是對於智力比黑鳥高的英雄任何效果都沒有,不過黑鳥高達3.3的智力成長以及2技能偷智力,目測只有骨法以及沉默術士表示對此壓力不大。藍杖可以使每級的傷害系數提高1,不過實戰意義不大。
沙王:地震,放出6/8/10道地震波,范圍300/350/400,同時減少敵方30%移動速度,就是個600/800/1000傷害的aoe技能,單從效果來看非常不錯,不過蛋疼的是以自己為中心和2s的施法詠唱,非常需要跳刀來達到完美釋放的目的,需要注意的是標注的范圍並不是固定值,而是一個平均值,初始的地震波范圍只有100多不到200范圍的樣子,後面的一道比一道範圍大,3級地震最大范圍能達到700多的樣子,藍杖每級加兩道地震波並減冷卻時間,就是加200傷害,提升還不錯的樣子。
影魔;魂之輓歌,跟靈魂數有關,范圍900,這里只討論滿靈魂狀態的,36個靈魂放出去一半,就是18個,圍繞影魔均勻向四周放射,就是每隔20度角發射一個,每個靈魂可以造成80/120/160的傷害,就是說距離影魔越近可能擊中你的靈魂就越多,理論上影魔如果用洛薩或相位鞋和一個英雄完全重合放大,這個英雄將承受18個靈魂的所有傷害,滿級2880的傷害,不過這種情況比較難發生,一般影魔都會追求貼身放大,400范圍內單人能中5-10道左右的靈魂,這800-1600的傷害也非常不錯了,而且影魔大現在有個buff,減少被擊中單位50%的攻擊力,這一點在團戰中可就非常imba了。
撼地神牛:迴音擊,范圍500,這個技能機理比較復雜,它是一個2段傷害,傷害類型還不一樣,第一段傷害:160/210/270的初始傷害,這個傷害是法術攻擊加強傷害,是無視魔免的。要注意,有些地方標注是200/265/340傷害是因為冰蛙偷懶把一定會有的第一波迴音算進去了。第二段傷害就是神牛霸氣的黃色迴音波,大招范圍內每多一個單位所有的單位受到的傷害均會增加40/55/70,就是說500范圍內有1個單位就是70點,有10個單位就是700點的迴音傷害,藍杖可以使英雄產生兩次的迴音波,提升其實不大也不小,因為很難踩中3個以上的英雄。跟沙王大一樣是以自身為中心的,需要跳刀輔助釋放。注意一點:敵方幻象現在可以算作英雄單位,因此對方有分身系的英雄時,出藍杖就威武了。
另外,影魔、黑鳥大招注重於秒人,團戰即使只為殺掉對方一人也是值得釋放的,因為這兩個英雄本身都是後期,物理輸出不差。神牛和沙王則注重於面殺傷,盡可能傷到對方所有人,因為這兩個英雄是控場,只能靠技能輸出。
Ⅹ dota2黑鳥的法球傷害怎麼計算有人說是打出去之後計算的,就是要減去100•9%的傷害,可我在實
歿境神蝕者的攻擊中附帶基於他當前魔法值的額外純傷害。奧術天球對召喚單位和鏡像造成額外傷害。 奧術天球是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時間:
技能:自動施放, 單位目標 影響:敵方單位
傷害類型: 純粹 傷害系數: 6%/7%/8%/9%
對幻象傷害:100/200/300/400
第一下1005點魔法的話 1005*9%約=90
第二下(1005-100)*9%約=81