dota分差多少不能一起排
❶ dota2天梯分數影響其他模式的匹配不
有一定影響,比如你分很高,最近打得很好,會給你匹配H局和vh局,隊友和敵人都和你一樣有一定實力。如果你分很低,最近打得不好,就會給你匹配N局,隊友和敵人不會太強。但也不一定,有時候分數高的也會匹配N局
❷ dota2組排分數超過多少不能匹配
同組內如果有成員天梯分差3000 沒有辦法組隊排天梯,其他都可以匹配
❸ dota2行為分多少分匹配快
根據實際體驗,8K匹配快,8K以下出現孤兒的概率極大。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
❹ 11對戰平台dota天梯積分(英雄積分問題)
天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%
從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0
如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?
具體公式,我也不知道,但大概是這樣:
只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300
只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500
只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700
以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。
問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。
最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!! 只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。
到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:
1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。
2.一個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號
第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。 綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:
1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)
4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)
所以,要想快速沖天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰斗值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這么多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。
❺ 為什麼我dota2不能排了
有很多可能:1.網路不穩定,我有一次無線網時不時斷個半秒有自動連上,我不知道,一直在匹配,都匹配不到。伺服器選擇錯誤,如你選擇到國外,語言偏好又是中文,就匹配不到。伺服器選擇要適應自己的網路,不然即便匹配到,也很容易卡。嘗試下登錄steam社區http://steamcommunity.com/,然後公開您的個人信息。2.如果是天梯,你的分數過高或過低,都匹配都比較慢。即5800向上,2200向下比較難排,人少。同理勝率過高過低普通匹配也一樣難排,但比天梯會好很多。3.如果是組隊匹配,你與你的隊友,天梯分數相距懸殊很大,或者普通匹配你們勝率勝場相差很遠,也很難匹配到。因為dota2組隊匹配,你一定遇到的也是和你類似的黑店,例如,甲的天梯5000分,乙的3000,丙的5000,這三個人組隊匹配的時候,對面一定會有一個類似的三人黑店,一個5000左右,一個3000左右,一個5000左右。這樣相對公平,且競技性強,不然按dota1的平均分處理的話一個5000帶兩個3000,往往會輸給三個4300左右的玩家組成的黑店。同理普通匹配按勝率勝場排。4.總之,dota2匹配一般在1分鍾至3分鍾,比較正常。(分數過高過低例外,前面說了)凌晨1至6點人較少一般2-4分鍾。打一把休息幾分鍾也不錯。普通匹配比天梯匹配相對容易,因為天梯有準確的分數參考,一定是要找分數相當的才匹配給你。5.極端情況就是完美伺服器崩潰,這在Dota2早期出現多次,不過現在少多了,偶爾在重大更新時出現。遇到這種情況,你網路dota2網路貼吧,如果是系統問題,大家一般會在吧內置頂一些討論帖,如果發現大家都在討論伺服器故障,都連不上去或者匹配不到,那就不是你的問題了。dota2主頁會稍後貼出維修公告和恢復時間。(資深dota2玩家,我能想到的就這么多了,希望能幫到你。)
❻ 請介紹一下DOTA2的排位制度
天梯積分,2000約等於鑽石排位,1600差不多是白金
❼ dota2排位定分機制
其實天梯定分跟你前面打到13級的戰績有很大關系的,10場排位只是在大概的范圍上確定罷了,天梯分跟你的N、H、VH的比例是有很大關系的,如果要高分,最好從1級開始找個分高一點的人帶你一直打VH局
❽ 正規dota比賽規則
WCG2009中國區DOTA比賽規則
1.賽事說明
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)作為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.59c中文版。(暫定)
1.3 勝利:比賽時間為90分鍾,90分鍾內不能決定勝負的話,按90分鍾內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每隻隊伍需要5名選手,最多6名選手,並自定其中的一名作為隊長。
1).各隊地區賽出線選手與總決賽參賽選手至少有4人應保持一致。
2).允許有一名選手作為替補參加比賽,但參加總決賽的替補選手必須是沒有參加過WCG2009地區賽比賽或在地區賽上出線的選手。
3.3隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由WCG組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鍾,更多的推遲需徵得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽採用一局定勝負制,四強後採用雙敗賽制。
5.12 比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)
1).試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)
2).近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.
隊員間允許互換英雄
5.2主機問題與重載問題說明
5.21比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
5.22 比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認。
5.23 在游戲保存後,雙方的積分相對於前一存檔大於12分,或者某一方的積分高於另一方5分,則該次存檔過期。 (包括丟失防禦塔、兵營等積分)
5.24 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔過期或者存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。 具體的掉線重載說明如下:
在相對於前一存檔沒有發生任何擊殺的情況下:直接讀取前一存檔
在相對於前一存檔發生過擊殺的情況下:
超過前一次保存15分鍾:存檔過期繼續游戲。
不超過前一次保存15分鍾,按以下規則:
在相對於前一次保存的時候,某隊的積分比另一隊超過5+,如果掉線的是領先一方的,那麼領先的一方可以選擇:繼續游戲或者讀取前一存檔。如果掉線的是落後一方的:繼續游戲。
❾ 請問dota2等級在哪裡看的,我還差幾級才能打天梯匹配
還差25級才能打天梯排位,DOTA2久經沙場要達到50級, 才能打天梯。
v社為了防止有人開小號刷天梯定位分才這樣做的
知識拓展:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,
他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
❿ DOTA2天梯積分的問題 我和朋友來開黑,我3500,我朋友2000不到,贏了有分嗎
有,只要能匹配都是有分的。天梯分相差3000以上不能一起開黑天梯匹配
贏一局一般都是+23到25分。 如果匹配時間長可能會匹配到分相差較大的情況,但是輸贏一盤最少+5 或者-5。 不會出現沒分的情況,放心~