dota2勝率是什麼意思
① dota2怎麼看英雄勝率排行榜
在手機app搜max+,然後下載打開登陸賬號,就可以看到dota2英雄勝率排名了。
角色設定
英雄
屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
技能
與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。
技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。
除了技能,英雄還可以選擇額外提升基礎屬性,在角色狀態欄里由黃色加號表示。
以上內容參考:網路-Dota
② dota2 怎麼看勝率
看不了勝率,只能看勝場,自己的勝率就自己除就行了。
③ Dota2 Max 比賽level是根據什麼判斷的
很多人會告訴你是勝率。其實是游戲中參展率和KDA佔了評判的50%,請採納。我沖小號5連勝高KDA就穩定VH了。
④ dota2怎麼看勝率
現在DOTA2BUFF被封閉了,只有自己看勝場再除以總場數就行了。
⑤ dota2匹配機制怎麼算的
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
⑥ DOTA2 天梯積分怎麼算的啊是不是贏加25輸減25那我勝率40%豈不是永遠別想刷分了
一般情況下輸贏都是25,團隊分差大於200情況下就是24-26,如果戰勝對面團隊分比你們多750分以上就會有雙倍積分效果!
⑦ dota2 mmr是什麼
【釋義】:MMR是一種匹配機制,全稱matchmaking ranking。
⑧ dota2勝率多少算正常我是50%,我看大神怎麼都60%70%的樣子
勝率首先要在足夠基數的情況下比較才有意義。。。
大概200場以上吧。。
50%非常正常。。。 一般會稍高一點
55%左右已經算的上比較厲害了。。(1000場以上能保持55%算下一級別)
60%以上,說實話,很少了。
70%以上不是刷就是職業大神。。。
本人1200場左右吧 62% D2 5300 D1 2200 你可以做下參照
⑨ dota2為什麼難排到人
dota2有個很牛掰的匹配機制就是勝率50%。不是人夠10個就開的,雙方勝率要在50%上下才開,所以匹配慢