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dota2為什麼段位沒百分比

發布時間: 2022-09-26 02:59:58

⑴ DOTA2我從衛士4星到現在中軍4星,但是大概在前幾天(8月中旬),需要10場校準,請問這是什麼意思

天梯分為單排和組排分,段位取你最高的那個分。你的單排是1400,組排沒有打,段位顯然是單排的分數所對應的段位。組隊顯示需要10場校準賽就證明你之前沒有跟朋友開黑打過天梯而已。如果你想單排上分這個不影響,因為你的單排分已經出來了。至於為什麼沒有百分比,這個可能卡了,另一方面沒啥用,有沒有百分比你反正看分就行了。到了那個分自然就傳奇了

⑵ DOTA2這個段位到底怎麼算的

根據你的分數來評算你的段位,分數可以在個人資料的數據的右上角看到,分為組排和單排,兩者綜合就是你的段位分數,但是綜合的比重上,單排的比重更重一些
當你的段位到達超凡入聖後,組排分數不再計入你的段位評算中,也就是超凡入聖後,你的段位只跟你的單排分數相關

⑶ 為什麼dota2段位不變

段位雖然是會一直顯示你最高的,但是在數據欄裡面的分是會降的,而且現在是賽季制,估計後面會憑數據來重新給。

⑷ dota2天梯贏了不加分,把把mvp一分也不加,是中毒了嗎,還是因為之前有幾把掉線被舉報的緣故

現在天梯的分數在主界面點擊自己頭像,數據一欄了可以看到,還是一盤25分。升段位看的是百分比,當一個段位百分比到100之後會升入下一個段位,而由於段位是只能升不能降的,所以你可能會輸到沒有百分比,只有把輸掉的贏回來百分比才會重新出現。跟掉線什麼的沒有關系,我想你應該是之前輸的有點多,贏回來的還不夠,所以百分比沒有出現,在你看來沒有增長。

⑸ dota2的天梯分變成段位制了么

是的,現在有段位機制了,2017-11-23好更新的賽季天梯,每6個月位一個賽季,每個賽季都重新評定一次段位,賽季期間段位可以通過贏得比賽提升,但是不會因為輸掉比賽下降。
不過說是段位,其實還是有天梯分的,自己的段位是根據本賽季最高天梯分的分段訂的。而且,排到的隊友跟自己的段位關系不大,跟現在的分數關系比較大。就算是分了段位,但是不同的段位依然是互通的,並不會隔離,比如我是傳奇2,單排的話我依然可以排到萬古流芳和超凡入聖,只是排到超凡入聖的概率很低。
總體講,DOTA2的新天梯機制沒什麼意思,除了每個賽季要重新定分一次外,沒啥區別。

⑹ dota2的天梯分變成段位制了么

是的,現在有段位機制了,2017-11-23好更新的賽季天梯,每6個月位一個賽季,每個賽季都重新評定一次段位,賽季期間段位可以通過贏得比賽提升,但是不會因為輸掉比賽下降。
不過說是段位,其實還是有天梯分的,自己的段位是根據本賽季最高天梯分的分段訂的。而且,排到的隊友跟自己的段位關系不大,跟現在的分數關系比較大。就算是分了段位,但是不同的段位依然是互通的,並不會隔離,比如我是傳奇2,單排的話我依然可以排到萬古流芳和超凡入聖,只是排到超凡入聖的概率很低。
總體講,DOTA2的新天梯機制沒什麼意思,除了每個賽季要重新定分一次外,沒啥區別。

⑺ dota2排位定分機制

其實天梯定分跟你前面打到13級的戰績有很大關系的,10場排位只是在大概的范圍上確定罷了,天梯分跟你的N、H、VH的比例是有很大關系的,如果要高分,最好從1級開始找個分高一點的人帶你一直打VH局

⑻ DOTA2為什麼上升了段位,積分卻沒有漲

有可能是由於最近天梯段位的修改

⑼ 現版本DOTA2和LOL段位如何換算

如下:

LOL:
最強王者:0.02% ;鑽石以上:1.5%; 白金以上:6% ;黃金以上:20% ;白銀以上:67.6% ;青銅以上:98.6%。

DOTA2:
5000以上:1% ;4500以上:5%; 4000以上:10% ;3600以上:25% ;2900以上:50% ;2500以上:75%; 2000以上:90% ;1500以上:95%。

最強 = 6k5 ,鑽石5=5000 ,白金5=4500 ,黃金5=3800 ,白銀5=2700 ,青銅5=0。

考慮到游戲難度以及dota2入門(4k)以後的細節 ,最強王者 6200, 鑽石5=4900 ,白金5=4400 ,黃金5=3600 ,白銀5=2300, 青銅5=0。

介紹

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

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