dota影魔如何跳大
㈠ DOTA里影魔可以跳大嗎
1,影魔不建議跳大,因為影魔是dps,是火力輸出,是炮台,主動跳上去,弊多利少。
2,跳大前期還勉強,法傷,後期不要跳了。
3,有隊友配合,比如大樹,潮汐,這種能讓影魔安心放出大招的英雄,或者謎團,猛獁,黑暗賢者,這種可能讓影魔放出完美大的英雄,不要猶豫跳大吧。
4,影魔跳大,如果有bkb的話,可以開bkb直接跳大。但這樣還是太耀眼了,容易拉仇恨,弊大於利。影魔即使有bkb也要等隊友控制住對面再跳,先手不好,比如人家直接走了,,囧。
5,影魔等對面cd空擋跳大,比如對面沙王穿刺你隊友,對面屠夫上來咬住你隊友,你就跳大吧。或者對面老牛一個三連之後,你就迅速跳大吧。因為要是在延遲幾秒,牛頭的E馬上就好了,機不可失啊。
6,總之,影魔也可以放出很精彩的大,但這是錦上添花的東西。你一場不放一個大招,完全可以打出一個很犀利的影魔。一般來說,還是搞好基本功吧。
㈡ DOTA影魔大招怎麼計算傷害 跳大是先跳還是先大
他的大是按照密集程度看的,但是和小牛的不一樣,不是人越多約厲害,而是離的越近越厲害,傷害是按照他大的那些波打在人身上算得,所以出跳是先跳到那人身邊,然後大,其實還有一個操作就是開隱刀跑到跟他重疊的位置大,這樣能保證最大輸出傷害,但是操作難度比跳大難.
跳大就是先跳後大
㈢ dota影魔搖大跳怎麼操作
那是視頻,速度快,不容易感覺到SF的吟唱。
可以非常明確地告訴LZ:
SF絕對是跳進去,然後再開大的,這點和沙王SK是有本質區別的,我來給LZ解釋下。
SK大招屬於延續性的:就是說先前搖,接著開出大,關鍵在於下面這點SK的大還有持續一段時間的傷害。所以SK可以C+shift+跳刀點目標地面。
而SF則是屬於瞬時性的:就是說前搖,然後搖完後是瞬間放出,也是瞬間完成傷害的,是來不及點跳刀的,所以存在影魔隱刀和某一英雄重疊後發生瞬秒的情況。這點就像猛獁大招,你不可能指望它大招之後再跳刀。
SF2種操作順序:跳刀+點BKB+點大+補ZXC+點人或後撤
隱刀+開大+ZXC
至於你說的那種情況,我也曾看見過,不過那是視頻,速度快,不容易感覺到SF的吟唱
游戲風雲我也常看 那裡有些說的非常好,但有些也不能全信,SF跳大不科學啊
㈣ DOTA影魔的跳壓怎麼玩
簡單的說就是跳過去在放大,或者黑黃了跳過去再開大....收集的靈魂越多傷害越大。跳到對方密集的地方放大殺傷性就強咯,沒多少犀利可言我認為。sf的犀利主要在意識上,3壓全中,比如看先有人吃了隱身f來中抓你,估計距離放cxz,對方隱身都要被你壓死。或者沒視野的時候盲壓,這些都是意識,沒天賦就練習手感
㈤ dota2影魔如何跳大
影魔乾脆就不能像沙王那樣跳大,只能跳進去bkb大或者跳進去直接大
㈥ 影魔怎麼跳大
影魔跳大很容易啊,就點跳刀,點你要跳大的地點,然後點R就行了。只不過要搖一秒,這一秒不要取消大招動作就行。至於跳大時機和地點選擇,就要在實戰中掌握了,一定要在對面單控技能放完的時候,敵方英雄密集的地點跳大。
比較難的是沙王的跳大,要先按大招,然後按住shift同時按跳刀,再點地點才行,會在2秒搖出大招之後跳出。因此地點需要預判
㈦ 魔獸dota影魔的大怎麼使用比較好
首先你要了解影魔的大的傷害計算方式:收集的死靈越多,那麼所以靠成的傷害就越大
其次是釋放:當影魔釋放大招時,越靠近他的敵人所受的傷害就越大!
所以你要先收集足夠多的死靈,然後就是靠近敵人釋放
二種方法:1,用跳刀跳到對方身邊用大招
2,用隱刀隱刀對方身邊用大招
最好的就是這樣,注意具體情況,一般要出個BKB