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dota每秒加多少錢

發布時間: 2022-09-25 14:44:56

❶ DOTA點金詳細分析

關於點金的研究
6.51點金大幅度加強,開始流行,以致6.52後立刻削弱,保持到現在的6.57b。那麼,點金能帶來多少收益?本文將詳細計算這個問題。
1.點怪能多得多少錢?
以下是6.52e高級怪價格平均值(直接打死得的錢/點金點掉總共得的錢。括弧里為兩者差值):
賽斯特地獄使者 : 95/208 (113)
半人馬可汗 : 72/174 (102)
石頭人 : 58/188 (130)
黑暗巨魔首領 :58/176 (118)
暴怒的梟獸 :77/194 (117)
北極熊怪烏薩戰士: 82/164 (82)
遠程小兵: 43/144 (101)


可見,綜合考慮各種情況,用點金點死只比直接打死多約115的錢,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就馬上點,那麼相當於每秒多得1.15錢。另外加之由於跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就馬上點,假設損失10%,相當於每秒多得1塊錢,即1分鍾多60塊錢(關於點金秒怪問題在「點金技能的成本」里考慮)。

2.點金技能的成本
加速手套(500)+卷軸(1400)=點金手(1900,提升30%攻速,有點金技能)
成本分析:
卷軸的一部分價格用於另外的15%加速,參考加速手套,認為這部分價值500,所以點金技能價值900.
由於加速是有用屬性,所以不算做需要回收的成本,這里只把「點金技能」的900作為需要回收的成本。

機會成本分析:
機會成本是指為了得到這種東西所放棄的東西。由於花1900合成了點金手,你放棄了能加10屬性的假腿,或者某個裝備的零件,這些可能會幫你加快打錢,或者保命殺人等。由於機會成本難以估計,這里暫時這么處理:不考慮點金秒怪節約時間的好處,以抵消其機會成本。本文最後還要詳談這個問題。

3.點金的收益
由上面的分析,可以知道點金的成本回收時間為 900/60=15分鍾,假設你15分鍾出了點金,那麼30分鍾後才收回成本。如果1局有60分鍾,那麼後面30分鍾就是純收益,值為60*30=1800(即使這局超過60分鍾,60分鍾後,估計你也很可能把點金賣了)。
由此可以知道,在15分鍾出點金的前提下,點金在這局給你帶來的純收益為1800元。
(提一下6.51的情況,6.51點高級怪大約比6.52e多得約50元,考慮還有時是點小兵,所以可以認為用點金點死比直接打死多約160的錢,同樣取10%的CD損失,平均每分鍾約多86元。15分鍾出後,大約10分鍾收回成本,剩下35分鍾純收益為86*35=3010。可見6.52對點金進行了明顯削弱。)

4.點金該不該出?
由於1800已經是除去成本的純收益,相當於白送你1800元,雖然不多,但是是純收益,那麼,是不是人人都該出點金了?

純收益1800,成本是900,那麼就是有200%的利潤,即使按點金全價1900算,也接近100%的利潤。也就是說,合點金絕對是賺錢的。有人說如果有100%的利潤,就敢挺而走險,那麼是不是真要「挺而走險」合點金呢?

不!這里還有一個機會成本問題,前面以忽視點金秒怪能力來作為其機會成本,但是問題沒有那麼簡單。DOTA里幾乎所有裝備都能加強自身,所謂XX該出什麼裝備就是機會成本問題,說不定有更好的裝備,能得到更多的收益,那麼你出點金放棄這個收益就是賠了。如果逆風,你出點金,不撐屬性,少300血,造成前期多死3次,那麼算上掉的錢,送的錢和經驗,造成團隊的劣勢,你就賠了,所以往往是順風才出點金。但是即使是順風,你也可以選擇直接快出HY或者其他大件,提高輸出方便打錢,那麼賺錢速度可能更快。
所以這個機會成本才是「點金該不該出」的回答根據,但是這是難以計算的,而這就只能靠個人的想法、經驗、打法來判斷了。

❷ dota 6.74c 每秒工資多少,或者多少秒漲1塊錢。最好給出數據來源。謝謝。

出小兵開始每秒1塊錢工資

工資是按秒計算的,固定增長,6.48版本開始就是了。你說的有可能是某些IMBA DOTA地圖

❸ dota中如何增加自己的金錢

加錢方式如下:
1.發工資,游戲中會為沒命英雄每秒發1塊錢,不要指望靠這方式賺錢。
2.補兵,相信大家都聽的懂吧,就是殺死那個兵的最後一刀是你打的,就可以得幾十塊錢。(首先確保自己的安全)
3.搶人頭,比如用的是冰女、火女等輸出高的英雄,在大戰中,敵人有個人沒血了,在你有魔而且技能冷卻好了的時候,你個技能連擊,秒掉他,就可以搶錢了。(首先確保自己的安全)
4.補塔,和補兵的方式一樣來補塔,如果塔被反補(最後一點血被敵人A死,反補會讓對方失去這個兵或者建築死亡的錢和經驗,如果是塔,錢只是減半。)就只有一半的錢了,被小兵A爆每人得規定錢,被你補了,你就可以得雙份的錢哦。(千萬別掛了哦)
5.打野,有一些打野比較強的英雄狼人、小狗等霸佔我放野區,狂打野賺錢,打一會兒就去殺人,殺了人再來打野。注意要崗哨守衛來掩護你,否則會被地方英雄捉,之後倖幸苦苦打出來的錢就沒有了。(別被野打死)
6.秘籍,單人游戲中可以使用秘籍加錢哦。在聊天框里輸入「greedisgood空格+你想要的錢數」。但是,這會給每一個電腦也加相同的錢數。我個人不推薦。
增加自己DOTA技術的方式如下:
1.多看教學視頻,學習打法,看看各英雄出裝。
2.與隊友默契配合,打好團戰,隨機應變。
3.魔獸里有很多按鍵都有作用,上網查一查。
4.隨時觀察小地圖,不看小地圖的後果是,對面很多人來殺你了,你還不知道。
5.技術好沒有多少技巧,還是要靠練。

❹ dota中ai的金錢是如何計算的 為什麼他們的錢貌似可以無中生有

簡單是每秒加1錢
中等是每秒加2錢
發狂是每秒加3錢
初始電腦好像是選則英雄不要錢
選擇完給175錢

❺ dota塔金錢怎麼算小兵 打的每人多錢 個人打的呢 還有被反補呢

小兵打的話塔的金錢由各位己方英雄平分,個人打的話個人獨得,如果被反補了,多面的每個英雄可以得到100金錢。望採納!

❻ dota里的1金錢相當於人民幣多少

dota一秒鍾一塊錢,你在網吧打dota一個小時2塊錢,所以一秒鍾等於
0.0005元,也就是一金幣等於0.0005元。

❼ dota 6.74ai 電腦三倍金錢指令是什麼啊

AI有3種等級
比如你要打AP模式
第一等級是-APNENG,電腦金錢經驗獲得都很少
第二等級是-AP,獲得量一般,比玩家高
第三等級時-APHEHG,獲得量很高,同等程度下遠超玩家。
這個可以只輸一個,也可以混合著輸,E是經驗,G是錢
比如說你可以輸-APHG,就是經驗稍多錢巨多,
也可以輸-APNEHG,經驗少錢巨多

❽ 魔獸地圖編輯器怎麼設置每一秒加X金錢數 就像dota一樣,過1秒就加1金錢 有用的答案一定採納!!!

不廢話直接上圖

然後

1Ldota是0.8秒1元錢

❾ dota里的邁達斯之手的收益究竟有多少

點金手:卷軸+加速手套 現在版本好像2050元吧?
作用:瞬間將敵方非英雄單位轉化為190元+本身殺死獎勵金錢,增加1.5倍被點怪物經驗。
冷卻時間CD:100s

我們假設8分鍾裸的點金術,那麼算一下就知道了,假設點的怪都是小兵,平均45元;
那麼100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分鍾回本(理想狀態,不死,CD好了就點兵),也就是23分鍾可以回本,23分鍾之後的,都是賺的了。
備註:點大怪和死亡、CD消耗等幾率可以抵消掉。

其實這么算起來,看起來不是很劃算,相當於你23分鍾和8分鍾的裝備差不多,只是多了30%的攻擊速度罷了,沒什麼卵用的感覺。這只是從經濟上進行對比,還有額外的經驗不再此經濟對比內。

那麼我們現在就討論一下,一般出點金的都有誰?
1、優勢方大哥(1號位)
優勢路保的C,一般6分鍾可以點金,然後進入無腦刷的節奏;
2、劣勢方大哥(1號位)
前期很慘,被壓制,不敢上線,出個點金打野,讓經濟更快一些,希望可以拖入後期;
3、優勢方醬油(5號位)
因為沒什麼時間和地點可以打錢,出個點金可以保證不至於買不起眼;

第一種情況:
一般這種情況,不太需要1號位是跟團打架,隊友一般就做好了牽制,需要他做的就是刷出關鍵性裝備,出來一波帶走。
這種後期很可怕,因為點金手既有等級又有金錢,刷錢效率很高。
我曾經看到過很多1號位優勢局出個點金然後到處跟團打架,然後自己崩了,最後起不來,沒有一顆刷錢的心,不是一個好大哥。

第二種情況:
個人不太推薦,因為隊友不是希望你出一個點金手,讓隊友支撐到你起來的時候,而是希望你出一個BKB頂起大哥應該頂的擔子。
還有一種情況就是偽逆風,就是人頭落後,塔落後,但是隊友可以牽制住對門,不管是開5抓人還是帶線牽制,能有一個打野的空間,不至於讓對面抱團正面推進,這時候是可以出的。

第三種情況:
出點金很好,優勢局可以讓醬油有等級,還有一定的補充裝備機會,出一個綠杖、吹風、推推的醬油很能左右團戰的局勢。

不推薦出點金的人
走中的SOLO選手(2號樓)
真空期太長,對有需要的是你帶領節奏,帶領隊友走向勝利,而不是看你中路無解肥,邊路被對面2號位游崩。

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