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dota2蝙蝠騎士怎麼打野

發布時間: 2022-09-25 06:58:26

『壹』 DOTA蝙蝠騎士走什麼路線如何出裝

蝙蝠騎士主要加點思路是兩種,這里重點推薦下粘性燃油為主,火焰飛行為輔的高輸出路線。這種打法就是看中了粘性燃油imba的作用區域和無限減速,在加上無敵的傷害附加。須知,4級粘性燃油3次就是75點額外烈焰破擊傷害,烈焰破擊不升級在粘性燃油的buff之下也能打出較高傷害,索性只升級1級的烈焰破擊用來探路和打斷施法。裝備方面主要以飛鞋這樣的加速和減速物品為主,散失之刃也不錯,但是飛鞋更優。烈焰破擊只有1級卻有打斷效果,所以我們殺人主要靠粘性燃油和火焰飛行那imba的傷害,4級的時候傷害為 45點/0.25秒,一般的人被枷鎖拖住的那點時間就已經死了。這個打法最看重的是火焰飛行和粘性燃油的AOE傷害。有大根開始你就能單殺一切人了,11級的時候大概能在10秒內幹掉Hp超過1500的敵人……只要你沒被他幹掉就可以。飛鞋和大根是必須的,然後出一個挑戰頭巾,後面轉長蕭玩輔助還是出血晶石做亡命之徒就全看你個人喜好了。

順便提一下,西瓦之守護是非常適合這種加點打法的,如果可能的話選擇西瓦作為第一大件,中期團戰你11級的AOE能力堪比TS和QOP這樣的AOE王者了。

『貳』 dota2各英雄的分路以及如何打野

DOTA的英雄是沒有固定分路的。

DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。

以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。

3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。

1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。

當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。

前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。

當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。

『叄』 dota2中的蝙蝠騎士有什麼技能

1 潑油,CD短冷卻少,蝙蝠成為輸出的靈魂技能;沒傷害距離不錯范圍偏小,效果是減速范圍內敵人,減少轉身速率,同時增加蝙蝠對其的普攻和傷害輸出,同時蝙蝠的傷害會點燃目標造成持續傷害,打斷恢復葯品與跳刀。用法:沒事就潑對面,最高疊十層油之後你可能一刀10000把對面秒了;不過注意破小兵會導致它們移速降低使對方兵線移動遲緩,而且一般對面被你疊個45層就後撤等消失了,如果疊了78層了對面還不走就要小心對面有人蹲你了
2.烈焰飛行,俗稱燒,(蝙蝠開燒了!)使用後蝙蝠騎士高飛天際,獲得高空視野(增大范圍和無視地形),獲得無視地形移動能力,蝙蝠會引燃身下的地面,對其上敵人造成大量持續傷害,同時摧毀身下的樹木(這個機制應該是削弱)。持續時間和冷卻時間都較長。 這是蝙蝠之所以成為經久不衰之醬油的一大資本,實乃一級團戰,偵查肉山,策馬奔騰,混線找大聖之上品。蝙蝠前期燒的傷害比較可觀,在有燒的時候可以稍微浪一浪,劣勢路樹林飛一飛,燒燒對面大哥,他很難受。而燒在團戰前也可以看視野,找目標一會兒好拉,而且拉了之後不能攻擊也可以利用背後的火燒被你拉的目標。注意逃跑時開燒一定鑽高地,鑽樹林也同時給敵人開了樹,沒啥用;而且開燒趕路的話一定注意位置;不然燒沒了卡在高地上就尷尬了,雖說有跳刀推推也怕笑話呃。
3.爆炸瓶,(土炸彈)蝙蝠騎士扔一個瓶子到目標地點,瓶子會爆炸,傷害並擊退目標地點的敵人。
蝙蝠的每個技能都是神級啊!不怨ICEFrog連削了他好幾個版本。燃燒瓶乃是擾亂陣型、打斷施法,動心忍性,找目標大之必備;此技能傷害不算高,擊退效果不錯,而且好像無視魔免來著;施法范圍優秀,爆炸范圍一般,但要注意,瓶子的彈道速度簡直不要太慢,扔的時候注意提前量,不要扔救死扶傷瓶。
4.套索
蝙蝠成為dota第一先手秒人之醬油的資本。套住一個人使之無法進行任何操作,並且跟隨蝙蝠騎士移動。期間蝙蝠騎士不能攻擊,可以用裝備。持續好像3S。。忘了。 如果蝙蝠和目標之間的距離超過好像是1300碼則鏈接會斷裂(不然就跳刀拉,泉水拉了),所以可以推推啦,即拉到之後馬上回身將自己推回己方人堆創造秒人機會。拉的抬手很短,不想DOOM那麼浮誇,但是一定要點准,不然可能一抖就沒大到。蝙蝠一次切入沒大到後續就不好大首要目標了。

『肆』 dota2蝙蝠騎士出什麼裝備

魔棒、綠鞋,然後就是跳刀(這很關鍵,蝙蝠是團隊中的無解先手),之後就是推推、以太、BKB。要是對面爆發高,且控有多,可以在沒有BKB前補個永恆之盤。要是一不小心打到大後期了,就憋個玲瓏心,這時候的蝙蝠是可以輕松單殺那些笨重的大哥的,美杜莎之類的。

『伍』 dota蝙蝠騎士出裝備

中單的話迅速出魔瓶和鞋,草鞋就可以別的鞋跳刀之後補,除了相位都行,當主力就假腿,偏輔助就秘法,愛秀也可以飛鞋。打野的話不要瓶子,有了鞋之後直接出跳。可以的話補個護腕或者骨灰盒,有奇效,後期用來轉神器戰鼓。隨身兩本TP,接著憋跳刀。中期有兩種裝備路線,第一種是肉到不行的肉盾裝,先鋒挑戰(後期轉笛子)希瓦(先買板甲)鞋跳刀,有條件再出個心(按順序)。團戰沖進人堆拉一個出來,再進去不斷潑油點火吸引仇恨。如果你死了,那就實現人身價值了,如果被打成空血逃生了,隊友會崇拜你。再一種是飄逸路線,出跳後不出肉裝,出輔助裝備,推推,勛章,風帳等等,把裝備秀好了也能讓對手痛不欲生。後期還是要轉肉,不然對面DPS上來三兩下把你打死就不好看了。但注意這樣比較脆,操作不好的話還是出肉裝吧。以上是我對Bat的理解,希望對你有用

『陸』 DOTA2裡面為什麼蝙蝠騎士那麼喜歡莉娜,是因為

蝙蝠的幾個技能都很有特點,操作性要求還是比較高的。
一般來說前期就是圓,3樹枝,一吃樹,一大。
中期大概就是10分的時候必須打出一把跳,當然有瓶子最好,其他的大魔棒假腿要能出了就更好了,其實就是沒錢就去燒野,保證自己不死的前提去打野,開始如果有輔助幫你拉野就更舒服了,當然團隊的配合很關鍵。
後期神裝就是跳刀、飛鞋、BKB、希瓦,當然也要視戰場形勢而定。控制少就羊刀,對面法系爆發高出笛子也行,對面物理輸出高就出刃甲或者綠杖,對面先手強力例如獸王VS的情況下出林肯也不錯。主要就是跳刀和BKB。結局會證明再這樣做的意義!

『柒』 DOTA2蝙蝠騎士怎麼打野團戰和抓人時該怎麼玩

蝙蝠騎士打野可以先去拉1塔後的小野混到2級之後再去打野,可以先在第一個分鍾開始時拉出雙小野,一級用火清掉,也可以用兵線清掉。升到2級之後去拉大野,在每分鍾的53秒時拉出,等待燃燒路徑CD之後不斷清野。出門吃樹、大葯、4凈化(凈化回藍很重要一直燒野會缺藍的,當然也可以後補瓶子,但是打野速度會下降)之後做出綠鞋、跳刀、詭計之霧開始帶動節奏抓人。沒有推推時先手要穩重,確定對方沒有人蹲時再過去先手,蝙蝠先手需要注意的是要開火繞樹林或穿地形去先手,這樣更出其不意,也容易靠近敵人。做出推推後跳刀距離要選准,直接跳刀到對方面前直接大招,千萬不要跳到身後,這樣子蝙蝠的轉身動作會讓你的連招速度變慢,容易被對方有所反應。跳刀、大招、反身推推速度一定要夠快。
團戰的話蝙蝠一定要注意對方哪些英雄團戰比較重要,先秒殺重要的英雄,而不一定是對面的後期。就比如一個什麼裝備都沒有的幽鬼和一個撼地神牛,這時候要選擇神牛這類英雄作為先手目標。後期比較重要的裝備是BKB,否則深入敵軍的跳拉,極有可能讓你有去無回。

『捌』 dota蝙蝠怎麼玩

蝙蝠要等級的,即使沒有中單,也要邊路單。

蝙蝠現在削弱主要是攻擊力不如以前了。
但是高手用的話,還是會讓你覺得蝙蝠a人很痛。
我看我同學用的蝙蝠,總是打不出蝙蝠的強勢,我想樓主可能有同樣的顧慮,稍微點幾個注意的地方。

蝙蝠技能升級順序很重要,基本理念就是主學放火,然後學飛鏢。
1級學燃油,2、3級放火,4級學鏢。
5級時候3級放火,1級燃油,1級鏢。
11級時候1級燃油,其他都滿級。

接著就是蝙蝠怎麼打人了。
蝙蝠沒有大招之前,對線時候想單殺人,是個很需要鋪墊的英雄。
燃油是個經典技能,從一級一直用到25級。
你一定要做到用燃油給對方來個4下以上,而且他的血量要被你普通攻擊點掉相當數量,再動手殺他。
找個他正面對你的時候,直接開火沖,一般對面的人都會回頭,但是他回頭非常慢,這時候一個飛鏢,就能保證你和他近身了,那麼你的火燒到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就從容追死他。

中期團戰當然是秒殺對面靈魂任務了。例如dps脆皮,控場脆皮和法師脆皮等等。(小黑火槍黑鳥老牛沙王火女巫醫)
初期殺了人,當然要出裝備。速度首選,接著走肉。魔棒,相位,先鋒盾,接著出個推推杖,挑戰變笛子。魔瓶看情況了,屬於可以出,但不必須出的英雄。之後憋大件,dps出輝耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飛鞋、冰眼)

不知道樓主看沒看過一個挺有名的比賽裡面,一個神級仙女龍初期gank超神,中期團戰壓制,後期轉法師型物理dps的視頻。
所以,我認為一個英雄在什麼時候扮演什麼角色,是根據你的發育裝備和隊友的情況而定的。
如果你人頭很多錢很多,可以做到壓件,為什麼不能做核心、做dps呢?

簡單點說,如果你掌握了蝙蝠的殺人技巧。那麼,初期你需要等級,對線壓制可以單殺。7級帶動gank,連帶打錢,裝備小壓對面。有大可以單殺,沒大做後手和隊友配合。中期團戰,跟隊友配合到位,殺人之後團戰,或者速秒對面核心,然後團戰。後期打的對面見到你的裝備就絕望,3個人不敢和你一個人拼。

別認為我說的太過理想,蝙蝠很容易打錢,裝備壓制也很輕松。一個技能打三個野點自己不掉血的英雄沒有幾個。

節奏是自己的,沒有不強的英雄,只有不強的玩家。有些英雄如果不能用的好,不如不用。比如不補刀的小黑,猴子。射不到人的白虎。不升級的地捕。

『玖』 dota如何打野

打野的英雄有:謎團,出門全帶法葯,用2技能將野怪變成三個小謎團幫你打野,
食屍鬼:學吸血,帶圓盾,A兵斧,直接打野
狼人:學1法,帶A兵符,吃樹,和法葯打野
德魯伊:給小熊個圓盾直接打野
軍團:同食屍鬼,學3法
小鹿:學習魅惑,帶法葯去打野
聖騎士同上
斧王,帶圓盾血葯 學習反轉螺旋去打野
記住先打小野,遇見也怪有人嗎,拍拍熊先不打!沒小野可以幫線上拉波大野,或去蹭級,再來打!

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