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dota霸業九刺陣容怎麼站位

發布時間: 2022-09-25 05:16:41

⑴ dota 位置介紹

1、一號位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髏王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯溫,混沌騎士,斯拉克(小魚),熊戰士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(劍聖,jugg),剛背獸,露娜(luna,月騎)。

一號位是受到醬油4、5號位保護的,通常是經濟最好,有裝備有輸出,要求較好的補刀技巧。1號位通常走的是己方陣營的最長那條路也就是優勢路,承擔著全局最大的壓力,從拿人開始,就會針對著一號位,一號位玩起來是相對辛苦,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。這個位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂瀾的英雄。

2、二號位:壓制!

例子:冥界亞龍(毒龍),剃刀(電棍,電魂),聖堂刺客(TA),死亡先知(DP)等

二號位一般都會占據中路的高經驗和高金錢,至少能夠很快的建立等級優勢。。二號位的任務,前期站住線,壓制對方二號位,中期很復雜,如果前期占優就擊殺對方二號位然後到邊路壓制對方一號位或者入侵野區,如果前期劣勢就猥瑣補等級,拖住對面二號位,壓制他的節奏。後期壓制對方的站位空間,壓制對方的拉扯空間,給一號位製造輸出空間。

3、三號位:抗壓

例子:潮汐獵人,斯拉達(大魚人),裂魂人(白牛),黑暗賢者(黑賢,兔子,DS)等

壓能力一定要強,不單單指操作能力上的抗壓,還有心理上的抗壓,還不能放任對面一號位補刀,被殺個三、四次其實很正常。三號位很難發育,可以一個人單走,也可能有個醬油跟你混。劣勢路是與優勢路相對的,己方陣營最短的那條路,在天輝方是上路,在夜魘方是下路。

4、四號位:節奏

例子:昆卡,發條技師,巨牙海民等

四號位是前期最自由的位置,同時也是前期節奏的把控者。在游戲的前期,四號位可以和五號位一起幫助一號位打開局面,同時,在合適的情況下,可以去中路幫助二號位壓制對方,甚至可以去劣勢路幫助三號位緩解一些壓力。中期四號位與五號位要做好控制和視野,同時要盡可能保護己方空間,壓縮對方空間。

5、五號位:輔助

例子:巫醫,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五號位是給新手玩的位置,但五號位的功能不能小覷的。前期,做好保護眼,在保證一號位生存的情況下,盡可能壓制對方,製造擊殺機會。中期,所有經濟變成眼、粉、霧,無腦干擾對方節奏,也要打亂對方一、二號位的節奏。後期,出一些保命裝,扔點技能,勾引對方一號位走位失誤,五號位的任務比較復雜,但是成本和代價都不是很高,只是不斷的死有些難受。

⑵ dota2自走棋最強陣容是什麼

dota2自走棋最強陣容是地精流。

准T1:巨魔騎術

巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,死騎,全能(龍騎),謎團,死靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在崩盤的情況。

⑶ 我想問一些dota陣容的問題,像俗稱的1,2,3,4,5號位都是指什麼,這些位置的英雄每個時期都應該去做什麼

這只是一個團隊中後期程度的比較來區分的幾號位,但是具體每個人該干什麼還是要根據英雄本身決定。
1號就是主carry,隊伍中最後期的。常見的有小黑、美杜莎、水人、火槍等
2、3號位可以是第二物理輸出比如影魔之類。可以是主力ganker如藍貓、lion、末日、死靈龍。肉盾如煉金、船長。推進者如骨法、風行。控制英雄如謎團、sven。
1、2號位里影魔、水人、火槍這些都可以互換,根據陣容決定。而2、3號位會在前期線上主要打錢,控制英雄會優先出跳刀來帶節奏。進入中後期他們會主動參與gank和push,讓1號位一路打錢。
4、5號位就是輔助了,常見的有冰女、劇毒、巫醫、vs、牛、潮汐、sven等。相比之下4號位出裝備比5號位有用一點。比如會保護牛、sven出一把跳刀。

⑷ DOTA。刺客怎麼打

幻影刺客...真正的強大在於他的大招,如何最大化的利用他優點..請聽我一一道來
前提是的實力能在專1的PUB里,平常的CW里比較能吃得開
出門2組吃樹,1頭環4樹枝或2組吃樹2敏鞋2樹枝,中單直接狂戰。隨後迅速做出草鞋。然後觀察對面陣容,擁有較強的控制力的話首選BKB,之後迅速出到聖劍,這時我可以給你幾個數值,出一次暴擊就是1800,你可以自己去試下,這一下配狂戰能把對面打成什麼樣,就這一下.如果對面控制力不足的話就直接聖劍不需BKB過度.我和我的CW小分隊隊長從來都是這種打法...沒輸過。
最後我要提醒你,在你迅速做出狂戰,鞋子,聖劍的時候,團戰要注意對面第一輪控制技放完後才B去,瘋狂輸出...一下1800法師就是被秒,不死也是空血的。但如果是需要BKB的情勢下,你可以直接先手B開啟BKB作為進攻的號角..這之間的區別很簡單,就是無BKB時是後手切入戰場,有BKB時可以先手切入。如果你個人能力不行,那這種打法就免了...最後一句隨身帶TP,謝謝.

⑸ DOTA如何打這套陣容

先看對面分路,帕克肯定中單,因為他要起到前期帶節奏,中後期對面大團的整容。如果311的話對面確實強勢,水人,混沌,大牛肯定優勢路上,術士劣勢路單。你們的上路基本算告破,沒懸念,見誰殺誰。所以你們最好放棄上路,冰女火女保下和中的卡爾把對面帕克和下路速度推掉,劍聖拉野刷野,線給大魚。與人必須裝備起來,要不中旗團根本就是一崩,有大牛在的天災,和混沌的遠手控,沒跳的大魚就是一菜。
團戰大魚先手跳,火女冰女接後手,不能拖後期。有火女和冰女在,視野必須得做的很好。魚人能比對面水人多個大件就有的打。怎麼說呢,還是看發揮吧。絕對能打。團戰核心在魚人和卡爾。

⑹ dota2自走棋最強陣容是怎麼樣的

dota2自走棋最強陣容是:精靈三龍三刺。

核心卡:聖堂刺客 龍騎士,輔助卡:精靈龍 毒龍 幻影刺客 大樹 ,可替換卡:先知 敵法師。9人口: 潮汐,10人口:飛機。當然九、十人口的五費卡都能上,只不過我覺得飛機潮汐比較強。

三刺客呢就是作為一個互補,不懼怕法師和地精後排,經常是幾下加一個暴擊帶走。

六精靈也不怕戰士騎士等沖臉流,60%(待定,目測最少40%吧,疊加方法暫不清楚)的閃避讓本身就很肉的大樹生存能力更高,更不怕刺客之類的。

DOTA2自走棋可謂是異軍突起,瞬間成了大熱門,現在各個直播平台很多主播都在直播這個游戲,而且觀看起來也比較有意思,很多網友們感興趣之後都想自己體驗體驗,但沒有一個好的套路肯定就是一直被各種虐。

⑺ DOTA中陣容的搭配全解

前期速推:育母蜘蛛
屍王
遺忘法師
(冰女/光法)
謎團
死靈法師/WL
中期gank:賞金獵人/NA/幽鬼/小Y
/巫妖
後期神裝:DK

敵法
PA
幽鬼
猴子
神武

⑻ DOTA陣容搭配

cw嗎?推薦ban
末日
巫醫
蜘蛛
另外兩個看情況,最好再ban
兩個推進。至於pick
的話,如果先pick最好搶vs,後pick
就搶煉金cm
。最後跟上sven死靈龍.最後一選風行和th都行,如果隊伍實力還行的話推薦風行。死靈龍sven冰女一路,煉金單中,風行劣勢路單,要求盡量避免團戰,3人那路要打的夠剛,煉金主酸霧防push
,中單有冰女光環沒壓力。
總體是煉金和風行sven要打出dps。另外先pick
的話,vs
sf
th
水人
死靈法師。其實嘛,具體陣容要看具體的ban
pick。

⑼ dota這個陣容怎麼打對面這個陣容

對線期手太短了,打卡爾solo肯定沒什麼指望了。而且恐怕是對面卡爾的中單1號位,因為doom打你這個陣容輸出不是很好。
蝙蝠打劣勢路,注意一下SS(只要你別說是術士)基本沒問題,畢竟帶doom攻擊性不夠高。中路唯有lich打卡爾,優勢路屍王。剩餘2人先待在優勢路混下等級(只要拉野,別做別的多餘的事情),放一下屍王和lich的等級,之後這2個要雙游的。
基本上在3路任何位置只要在隊友技能范圍內,這2個的雙游一定能殺(1、別抓SK,這個最難。2、卡爾或許會隱身)。SV+COCO的無腦2連總是可以的,接屍王墓碑,lich的V還是蝙蝠都可以。一般優勢路殺PD,劣勢路殺SS。對面的核太多所以不會有人插眼了(SS應該沒錢)。出門SV和coco都是吃喝3凈化,多餘的錢買組眼(另一個人買個霧)。SV的發育先不管,coco少買點消耗品後期要靠的。lich買只雞。
基本上這個雙游配合,對面因為不是很難殺的英雄所以不用太擔心。(doom可能殺不掉,SK也是。但有幾個減速連上就可以殺其餘的人)。
對線的人6級後別急著gank,蝙蝠帶個TP出瓶鞋去燒野去,需要等他跳刀(當然帶TP就是看機會抓一個)。lich和屍王繼續混線,coco找一個地方混等級(前期優勢大的話就隨意了)。平時gank主要是蝙蝠看人決定,可以配合占線的+SV或者coco准備殺。因為對方這個陣容在你面前打團有障礙(控制不夠,主要是技能射程因素。這點基於你coco團戰站位全部靠後,主要靠技能輸出別上去。團戰成敗看你的船和水了;另外SV也別亂上。只殺蝙蝠拖過來的。對面要反打就船+水+錘子全部甩上去;一旦蝙蝠拖不過來直接船救人別往上沖了)。另外那個doom多半是做肉的,bat盡可能不要拖這個(拖回來未必殺得掉)。主要是你們殺一個就可以拿塔(SS被doom壓制發育很不好打的,你們只要別再劣勢路死就是了)
你們主要靠2個4號位coco+SV確立前期的優勢,同時團戰主要是陣地戰(出了lich大招和屍王墓碑范圍就沒得打),所以除了蝙蝠的先手另外2個人別亂丟技能,一定要有人斷SK的技能。另外第一目標最好是SS和卡爾(對方輸出會有大部分依賴這2個,前提是別讓SK大出來),拖SK秒不掉就很麻煩,拖熊貓和doom很危險(這2個容易活到離開墓碑范圍)。失手後最壞的結果是SK+SS大,一般只要少一個大招都會好點
基本上,那個卡爾很可能是冰雷和火雷中選一個。火雷偏向防反和dps,冰雷則是斷你技能。火雷卡一旦你拉的目標沒死就可能出事;冰雷相對爆發弱但局面會很僵。
以後的裝備主要是讓SV和coco的裝備上去,lich維持一個等級就是(以後買眼都是lich的)。蝙蝠參戰必須贏,否則蝙蝠裝備拉下就很難打。你們先手全看蝙蝠,所以早點綠鞋跳刀推推(除了冰雷卡其他人不容易防跳刀蝙蝠,BKB可以緩一下)。一般對面有推進的意圖有大就打,別讓SS在塔前放下蛇棒就行。SV主要是BKB,coco建議是假腿骨灰,因為輸出端暫時不依賴coco,魔法更加重要。屍王就是堆肉。
另外說一句,後期不好打。你的後期是coco+SV,因為其他人根本沒輸出。SV如果覺得沒問題在BKB後要麼直接補振奮轉強襲,否則瘋臉水晶劍。coco隱刀(戰鼓看蝙蝠了,蝙蝠不出就出一個)。對方小控和輸出都占優,拖後期沒指望。

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