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dota2為什麼拒簽守望先鋒

發布時間: 2022-09-25 03:50:04

A. 守望先鋒對dota2還有lol哪個的沖擊大

並沒有太大影響,一個是FPS游戲,一個是MOBA游戲,相似之處可能就是在於團隊合作吧,其實反而守望先鋒的火熱推廣了電子競技的宣傳力度,從而為電子實時競技這些游戲加了一把力。
望採納

B. 為什麼像pdd那樣的主播都不許開守望直播

當代社會,經濟運行實在是太快,互聯網技術的快速發展也是的新一代明星出現在人們的眼中。電競行業是最近幾年才興起的一個行業,這個行業主要依賴於互聯網,可以說沒有互聯網,就沒有電競這個行業的興起,也沒有依靠電競而出名的明星。PDD這個人的名字,在14年的時候,我還沒有聽說過,雖然我是玩英雄聯盟的玩家,但是因為個人喜歡虎牙這個游戲直播平台,所以對其他平台的主播理解很少,PDD是在15年的時候,因為一個搞笑視頻而紅遍了電競圈,成立英雄聯盟界和非聯盟界的一個騷豬。

騷豬從那次以後,名氣大漲,每次觀眾都是幾百萬,直播房間的彈幕都是密密麻麻,禮物不斷的跳動著。所以,像PDD這樣的大主播,可以給一個平台吸引很多的遊客,這一點也是的他們的身價暴漲,PDD簽約熊貓TV,騷豬的簽約費都是幾千萬,但是平台也給了騷豬很多的制約,畢竟在別人的屋檐下生活嘛。PDD不能夠直播守望先鋒,這是為什麼呢?其實,這個很容易明白的,現在電競行業競爭是相當激烈的,各級官方游戲都有尋找一些大主播,為自己的游戲代言,同時,不允許他們直播與該代言游戲禁止的游戲。

PDD為什麼被禁止直播守望先鋒的直播呢?第一個原因是由於這兩個游戲,現在不是屬於同一家公司,守望先鋒屬於網易代理的游戲,這對於騰訊來說,是一個很強的競爭對手,通過對游戲中像PDD這樣的大主播的禁止,可以減少玩家對這個游戲的興趣,大主播在游戲中往往都起著主導的作用,對玩家在游戲的體驗有一定的影響,因為人都是有模仿能力的。第二個原因就是要穩固當前的游戲熱度。守望先鋒可以說是一時間就火起來的游戲,當時,一年時間不到,這個游戲幾乎快要被淡出玩家的視野,當然這也與該游戲的推官有關。

不管做什麼,有競爭才會有動力。電競圈的競爭很激烈,同樣游戲代言商的競爭也很激烈,像PDD這些大主播,是游戲給了他們不一樣的生活,也是游戲讓他們走向了人生的成功,但是他們也必須為該游戲付出一些東西,並且要遵守著之間的游戲規則,才能在這個行業中走的更遠。

老實說我不認識pdd,也沒玩兒過守望,可是這個題目卻隱隱吸引了我的注意,看了下沒人回答,算是冷門話題吧,但是從題目的問法可以看出來pdd是一個很不錯的人,這個不錯的人為什麼會被禁止開守望直播呢?這就是吸引我的地方,我決定要去探上一探。翻開了很多關於pdd的東西,他玩兒游戲的主播之前的一些線下視頻還有一些他發的一些帖子包括一些回復我都看了,大致對pdd有那麼一個人物框架在我的腦海了。

對於他的遭遇我只能說有些許的同情,但是因為他對於我來說是個陌生的人,也並沒有太大的波動,只是既然都已經看了那邊想要來談談自己不是公允的看法。作為一個很有名的游戲主播來說,玩兒游戲的實力肯定也是杠杠的,其實我也是蠻佩服這些人的,可以一直遵守時間來直播,而且還可以一邊玩兒游戲一邊直播,有的時候還和觀眾互動一下,這種情況至少我是做不到的。我知道在很多行業都是有潛規則的,例如離我很遠的娛樂圈,再如我自己的身邊的職場圈子,其實都存在這樣的事情。那麼不排除pdd自己所處的這個圈子就沒有這樣的潛規則存在了,我不知道是不是pdd冒犯了什麼,觸碰到了潛規則的邊緣,所以被封殺了。

雖然是帶著不確定的想法去探索的,但是其實心裡也已經信了七八分了,在我看到pdd那邊真切的帖子之後,我的相信也有七八分加深到了九分,之所以留出來一分,也是因為我的謹慎原則,即便是自己親眼看到的都未必是真的,更何況這還不是發生在我身邊親眼所見的事情。樹大招風,惹人眼紅,可能就很適合對於pdd這樣的遭遇來進行形容吧。Pdd守望直博的粉絲可謂是讓其他的人眼紅的,這是無可厚非的。Pdd這樣的人氣和在游戲中的實力展現,我們不排除有跟Pdd在同一個圈子的人卻又不如pdd的人看到了會產生嫉妒不甘的心理。

現在,大多數的網友們其實都是「水軍」,他們在網路上的一些點贊,評論行為都不是無償的,也不是發自自己內心的,而只是為了自己可以得到回報而已,他們根本不管自己評論的對象是什麼,會給自己所評論的對象造成什麼樣的後果,只要是有人給他們錢,讓他們怎麼做他們就會怎麼做的。Pdd就是被這樣的「水軍」給攻擊了,不僅在他的游戲間裡面大肆評論,還在他發帖的帖子裡面評論。這些「水軍」的影響不可小覷,所以也就是我們所看到的了,pdd被禁止開守望直播。

這還不簡單嘛,因為PPT他是一個英雄聯盟主播讓如果他要報守望先鋒的話,別人怎麼會同意呢?而且現在的平台規矩越來越多了,法律也出了很多很完善,你是什麼樣的主播就止損許播放這樣的東西,你看每次在平台的時候你用手機,手機搜索英雄聯盟才可以搜索出脾氣的,如果你要是用平台軟體搜索英雄聯盟,在搜索守望先鋒的話,同時出現PPT的話,這算怎麼回事啊,也因此為了,讓平台的穩定,為什麼。為了讓平台時候的人都有一口飯吃,就是不允許這些大主播去播放別的游戲,即使你播放了也不算失常,你白博,活該。

直播對於有夢想的年輕人來說,是個非常不錯的創業風口,每個直播平台都塑造了一批高收入的網紅。高顏值和有才藝的主播自然受到粉絲們的追捧,但是另有一批網紅選手,跟顏值這兩個字一點也不搭邊,但是卻靠自己的人格魅力和技術,贏得了眾多粉絲的喜愛和追隨,LOL主播PDD就是這樣一個例子,從職業電競選手到網紅主播的轉變,完全靠個人的魅力,不過,這位超有名氣的主播,最近卻有點不如意。

C. 為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的游戲

簡單的就是說,我國符合高級游戲策劃職業需求的人才太少。能幹執行策劃(游戲設計中最基礎崗位,負責幹活)的人很多,但合格的資深系統、資深劇情、資深戰斗策劃、優秀主策實在太少。尤其是那種學貫中西博古通今的人才太少,讓我們整個行業從業人員的文化素養氛圍就很低。還有一個是聰明人得到了錯誤的培養,本來是一個清華大學數學系畢業的人才,你讓他去干必定流水過億的國戰項目的數值,好還是不好?當然他能勝任,但他的潛力所限如此嗎?(這在我們業內已經是最好的了)。但如果他跟了進任天堂的團隊,在宮本茂大叔手底下打雜,他學的技能又是什麼樣的?那種技能是我們行業所迫切需要的。我們行業目前缺的不是索尼微軟這樣的巨頭,而是任天堂這樣的老母雞。我們需要有一個明星製作人來帶團隊,能孵出真正懂什麼叫游戲性的小策劃出來。

D. 為什麼《刀塔2》女性玩家相比於《守望先鋒》和《英雄聯盟》等游戲少很多

因為刀塔2操作十分的困難所以女性玩家少。刀塔2中女選手少還是因為游戲的受歡迎程度不高,宣傳不夠,游戲的定位是男性的三個原因。我相信男性玩家應該已經聽說過刀塔系列游戲,但是與守望先鋒和英雄聯盟相比,刀塔這個游戲女性玩家很少知道該游戲,真的很少。


最後,刀塔2中的女性玩家少可能在游戲的推廣策略上遇到某些問題。由於游戲的定位是為男性玩家提供的游戲,因此公司在促銷期間會選擇性地忽略女玩家,這導致很多女玩家根本不知道存在這樣的游戲,玩刀塔的可能性自然更低!

E. 守望先鋒憑什麼嘲諷dota2

我剛才又看了一遍官博和公告,

截止至2017年12月12日20點27分,守望先鋒團隊及運營團隊沒有任何以官方身份公開討論與Dota2玩家或開發者相關的問題。

那就是玩家發表了什麼言論是吧?

那你應該問為什麼有守望先鋒玩家嘲諷DOTA2玩家呢?

其實就一個字,


F. 暴雪收回承諾,《守望先鋒》確定停服時間,這款游戲為何會淪落至此

暴雪收回承諾,守望先鋒確定停服時間,這款游戲為何會淪落至此?對於這種情況的出現的話,那麼也是很正常的事情,因為這款游戲的話那麼難度時間很高的,可以說沒有玩到5年以上的人,那麼基本上在這個游戲當中根本就是沒有任何的這個體驗的,正是因為這個游戲的難度非常的高,所以導致了很多人那麼在玩這個游戲的時候那麼沒有任何這個體驗感,所以就導致很多人的話都不願意去玩這個游戲,像一個游戲的話,那麼如果沒有足夠的這個用戶數量的話,是不能夠支撐它的運營的,正是因為這個游戲的原因,那麼難度太高了,導致廣大的這些游戲愛好者,那麼都不願意去玩這游戲,所以最終這個游戲就要進行停服了

總的來說,那麼這一款游戲之所以會輪到到現在的這種情況的話,那麼都是因為這個原因就是因為這款游戲那麼難度太高了讓我們沒有這個游戲體驗感

G. 眾多網友自發抵制守望先鋒,暴雪會因此事件受到影響嗎

《守望先鋒》是動視暴雪公司推出的第一人稱射擊游戲。不用多說,老玩家都知道“暴雪出品,一定是精品。”在之前的文章中,也提到了很多其他非常經典的暴雪游戲。但是“守望先鋒”事件通過各種渠道我相信我們也有一定的了解,簡而言之,就是在一場國際比賽中,HG隊員對我們的國家發表了一些敏感的言論,在中國隊抵制這件事之後,在暴雪的態度是對我們的隊伍施壓之後。

然而,中國網民明白,僅僅在家裡說出來是不夠的。如果暴雪官方想要注意的問題,他們需要出國。後外國網友為了支持朝鮮球員,羞辱中國發起了“我支持SBB”話題,然後一些網友反擊,在推特上發起了一個“你與無知為伍”互動話題,演講,還提供了形式,群眾性先鋒聯盟比賽委員會應當按照有關運動員和公眾的比賽規則進行處罰。在暴雪的態度上,許多憤怒的中國玩家不僅在Twitter和直播平台上宣傳和抵制該游戲,還有一些人選擇離開游戲。如果沒有幾家中國俱樂部的比賽,觀眾也會留下很多。

H. 《守望先鋒》將於10月2日停服,對此你有什麼想說的,大家又是咋說的呢

首先其實已經有很多玩家,選手甚至可以看到的比賽已經都用了《守望先鋒:歸來》的版本,其實我也傾向於除了新英雄「霧子」以外,很多英雄和打法大家已經滾瓜爛熟了,我個人也覺得咱們玩到的版本已經無限接近於正式版了,所以大家不用擔心銜接的問題,其實大家已經有很多玩家適應了《守望先鋒:歸來》。 

我直到現在仍然搞不清,贊賞等級它這個是怎麼計算的,而在ow歸來中,關於這一方面,也沒有詳
細說明。根據目前ow歸來公布的內容來看,核心內容是新英雄,新地圖。贊賞系統、等級、段位、
皮膚什麼的都是次要的,所以官方認為沒必要公布,具體等玩家自己體驗。

I. 守望先鋒跟dota2比好玩嗎

我是雙修黨,公平的說,dota2耐玩,屁股好玩。
Dota2相比屁股更加復雜,當然經歷了那麼多版本與那麼多劣質仿製作品的擠壓,直到現在仍然有生命力這不是沒有理由的。只要你足夠喜歡dota,你能從中感受到源源不斷的樂趣和收獲,當然相應的,你也需要花更長的時間去理解這個游戲,畢竟難度擺在那兒。
至於守望先鋒,首先玩的人比較多,而且也只會越來越多。但受制於fps的形式,觀戰的舒適度不比dota所以發展會受到一定限制。但不得不說暴雪出品還是很良心的,花錢買游戲一定程度上過濾了一些小學生,再加上畫質特效人設背景故事的完善,這個游戲的趣味性顯而易見。(但外掛問題似乎比前者嚴重很多…)
我個人認為刀塔比屁股難,所以更值得鑽研,屁股更加好玩,能給人強烈的慾望去體驗他。

J. 曾經被玩家以為要超越英雄聯盟的守望先鋒怎麼不火了

作為1000小時守望先鋒玩家,對守望有比較深的感情,個人認為不火原因如下:
1.游戲是買斷制,剛發布是暢玩版198,典藏版328,基本都是暴雪玩家才會去嘗試購買,這一部分還有好多3d眩暈的朋友,基本不怎麼玩。沒接觸過暴雪的朋友,即使現在98,打折期間38,也很難主動購買。
2.游戲競技性很強,owl比賽觀感不輸其他游戲,但是玩家自己操作起來就是另一個游戲了,稍有閃失,浪一波,或者不配合,直接輸,挫敗感強,再加上噴子搞人心態,導致游戲環境不好,戾氣太重,娛樂性大大降低。
3.對萌新太不友好,上手難,低級號基本都是老玩家開的小號,要麼就是開掛的,萌新很難生存,基本低分段很難打上來。沒有新鮮血液,只會走下坡路。
4.游戲平衡就不用說了,輔助玩家碰到鐵拳,苦不堪言,本就不喜歡補位,誰心裡好受。對於2-2-2鎖位置,輸出位排隊時間10分鍾左右,排隊兩把夠打一局了……
5.游戲活動千篇一律,玩多少局給你個醜醜的皮膚。好看的基本都要花錢買,30-60一個。
6.守望先鋒2遙遙無期,設計師團隊頻繁換人,以前吹的牛還能實現嗎,讓玩家們苦苦等待會有結果么,改成5v5能好玩么,真是讓人又愛又痛……

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