dota怎麼克制小炮
㈠ DOTA前期小炮怎麼起來
射程看情況加,剩下全黃點,有大點大,這么多黃點撐著,基本沒人GANK的掉你了,被壓就馬上換線
好好補刀,先假腿,然後夜叉,再合成分身,20分鍾左右能好吧,接著BKB什麼的隨意了
補刀不好不要玩這個,兵線打到對面塔下的時候用TP換線收錢
爆頭在有假腿分身以後再學,不然沒攻速爆頭學跟沒學差不多,可以學一級打斷
支配同理,有輸出以後再出,如果不會用召喚物拉遠古出到吸血面具就可以了,都是15%的吸血
相信我說的,絕對沒有誤導
㈡ dota前期小炮居然那麼耐打
6級惡魔秒殺一個滿血的火槍還是有難度的,只要人家不是裸奔,沒那麼容易殺。
我幫你算算。三級穿和一級大,總共是200+500=700,700*70%(魔抗)=490的傷害。每次普攻算三十多HP,點四下也就多130左右的HP。總共的傷害只有600多。而七級火槍,裸體有644HP,你自己看能不能殺?
㈢ Dota單挑怎麼打
VIP雖然現在虛了點 不過APOM還是很強勢的 尤其克近戰 你用好VIP就能很針對性的贏你那同學
你12對點 壓到他們不敢進經驗區
你想 遠程對近戰 本來就有優勢 冥界亞龍那變態的法球和特效 點對手4下他就虛 記得手動法球點人 平砍正反補 APOM記得多點對手 看他出門裝和吃喝
也要看他的藍 其實不光APOM 啥時候都要多點對手和盟友 看他們魔和血
出門雞200 二個絲襪300一組吃樹90還剩13塊 補兵先出鞋 然後出窮鬼盾,5級出了0CD法球就可以黏死對手了 有了大更是一個大殺一次 對面看你出VIP肯定隨身帶TP 那也不怕 你TP回家補滿血再走到線上我能拉你多少經濟和經驗?再來一次你還TP? 那我又多拿經驗和錢 差距只會越拉越大
毒龍到了3級就可以做到站對面遠程小兵位置補兵 對手敢靠近就法球點 不吸引小兵仇恨 而他點你就要被小兵群毆
加點是法球和2技能對點 優先法球 5級出3級的法球就開始隨意虐對手
要說VIP對線怕的人 那就是高爆發遠程 比如TK LINA LION等瞬間殺傷高的
遇見這種的就先魔棒 之後看情況補個抗魔斗篷 不過他們彈道都不如VIP 認真點補兵 級別壓過他們就是了 初期對點之前吃個樹 那點回復很可能就是勝負的轉折點 如果對SF的話 別急著殺他 壓好他的血量 叫他上來補兵有顧慮
VIP還是脆皮了些 3炮全吃很容易悲劇 最好是壓得SF靠影壓補兵 看他魔少於150就吃個樹勇敢上 2炮你死不了 那就是他死了
你同學用斧王 JB臉 電棍這樣的英雄壓你說明你們倆技術有點差距...APOM用近戰本來就吃虧 不過有屆APOM大賽冠軍是猥瑣流煉金術士 CD一到就搖搖樂,這個很需要技術和實戰經驗 就不提倡了
你要不喜歡VIP也可以用術士巫妖刺蛇或者巫醫之類的 關鍵詞遠程 有爆發技能 壓人能力強 不需要大件就能殺人 你也可以用我很喜歡的蜘蛛 主被動黏人流和主吐痰磨線流都很虎 記得送真眼拆對面的真眼
㈣ dota2 對面小炮死守高低怎麼破路
這個不好說,dota的戰場上千變萬化,沒有一個固定的套路,每個用小炮的玩家不同,出的裝備不同,手速意識都不同,敵方陣營,我我方陣營都是可以制定不同的上高戰術。要是有固定的套路可以玩死小炮,那也沒人敢用小炮,我只能建議你多打幾局,自己的操作,意識上來了,匹配到的隊友也靠譜起來了,就會自然懂得什麼時候該怎麼做。如果籠統說怎麼控制神裝小炮守高地的話,那就是不要讓他神裝,前期多關照關照他,能推塔就推塔,盡快的解決戰斗。
㈤ DOTA壓制小炮的英雄
火槍么?火槍血少 多用單體 技能耗血 等隊友gank時秒之。
㈥ dota怎樣克制小Y
首先 小y秒人我打了4年dota聞所未聞,小y沒爆發性直接傷害技能 ,地球人都知道
其次,單挑起始金錢603(非ai圖電腦全開)2塔3死判負。
所以可想而知,對於問這個問題的這位朋友 ,我們不能指望他能用影魔華麗地bkb跳大接3炮影壓或者是藍貓飄逸的N連技能亂軍之中取上將首級然後飛走。我們要來陰的。
不推薦英雄:所有近戰 和 所有後期
可選英雄:風行,巫妖,沉默術士,薩爾
理由。此4人操作簡便,線上能力過人。
技能點法,非主流加點,特別為你設計的(1=左起第一個技能以此類推。4=大,+=黃點)
風行2323232+++之後隨便點 3級之後用2技能大箭不停地磨對面英雄的血。裝備是力量假腿+3藝人面具(之後出紫怨)+2護腕,面具優先(相位+梅肯的高手請照顧一下新人,新手solo沒必要這么認真)
巫妖的話技能加點311314122之後23隨便點,吃小兵到cd就用,讓對方經驗值落後裝備方向鞋子魔瓶護腕紅杖a杖。
薩爾,其實不推薦combo有點繁而且有點依賴等級不太適合你。技能121314332之後隨便。見面就放1技能電。他的combo是2技能框定3技能回拉然後4技能沉默雷非常強悍。裝備是密法鞋+護腕若干
沉默術士技能121313133+++之後隨便。1技能同樣見人就放小y沒魔就是一高級遠程兵。1技能放了之後小y不走你就用2技能手動丟他。裝備的話,撐血就用護腕,回魔選擇虛無寶石,後面轉風杖。當然你可以選擇先鋒盾撐血。
但是 無論什麼英雄。出門裝備都是相同的
雞170+葯罐100+樹90+小凈化*2(100)+樹枝若干。其實我想建議你買眼的,不過估計出門雞+眼+葯罐+樹+樹枝然後3分鍾通過補刀出魔瓶控符對你有點難度。所以我替你選的英雄並不過分依賴控符。小雞的物品運送可以保證裝備更新速度和持久在線上。
㈦ DOTA裡面小炮前期埋雷怎麼拍啊 一般1級的時候很容易被炸死的 炸彈埋到土裡還能看出來嗎
1、地雷剛埋下的一瞬間可以看到,但也就0.5秒左右的時間。只要埋下了沒有真眼或寶石的話是看不到的
2、針對炸彈人的累可以選些克制它的英雄,如先知、謎團、狼人或熊等利用召喚物去排雷。實在有把握就直接買寶石去排
㈧ dota怎麼打倒小小
後期的話 小小一般都會跳刀先手 vt二連
後期屬性點加上裝備你肯定會超過1500血了吧 這樣小小的一套連招殺不死你的啊
之後就是反攻了
1.如果是智力英雄 基本都是遠程的 就hit and run 各種限制技能丟給小小 後期完全可以殺死他 小小那超慢的攻速。。。殺他很容易吧
2.如果是後期英雄 建議優先出黑黃杖 保證自己的生存能力 輔助插好眼睛 防止 後期被偷襲 裝備起來後 小小浮雲!!
3.打小小應該注意站位 各個英雄不能站在一起 防止一起被團滅 分散站著 小小的技能范圍並不是很大!
祝你好運 絕對原創!
㈨ 送個DOTA小炮攻略
首先,不考慮蝴蝶 ,3300對於火槍來說,太難憋出來了。也不考慮聖劍 ,那個是找死……
那麼,剩下的dps裝備,無非就是分身斧、散夜、隱刀、漩渦、大炮、金箍棒、暗滅。
至於散失、碎骨錘,那是非主流的火槍才會出,而狂戰……你覺得出這個火槍正常么……
1500左右錢:
分身斧和散夜:都是先出夜叉,1000+450,16點敏捷
隱刀:1400大劍,21點攻擊
大炮:1200闊劍,18點攻擊
金箍棒:1500標槍,21攻擊+8(20%40點傷害)
漩渦和暗滅:1600錘子,24點攻擊
總的來說,夜叉的兩個散件,不但容易出(單價低),而且加敏捷,比單純加攻擊的其他幾件要好些。
其他幾件,則差距不大。
2200左右錢:
分身和散夜:2250夜叉,16敏、10%移速、15%攻速
隱刀:1400+900=2300,31攻擊,10%攻速
大炮:2200水晶劍,35攻擊,10% 1.75倍傷害
漩渦:1600+500=2100,21攻擊+15%攻速
可以看出,夜叉和水晶劍,明顯比其他兩個還是部件的,要優秀得多,比較之下,水晶劍輸出更高,不過夜叉附加移動速度,逃命和追殺都要優秀一些。
3200左右錢:
散夜:2250+1000=3250,16敏、10%移速、15%攻速、10力量
隱刀:2300+1100=3400(完成),38攻擊,15%攻速,疾風步
漩渦:2100+900=3000(完成),24攻擊,15%攻速,20%150點傷害,3單位
金箍棒:1500*2=3000,42點攻擊力+14(36%40點傷害)
暗滅:1600*2=3200,48點攻擊力
金箍棒和暗滅比起來,金箍棒不但價格低,而且攻擊反而高……
散夜對劍的話,目前比分身斧只有夜叉多10力量,對於貧血的火槍,保命能力有所提升
隱刀和漩渦比起來,多了14點攻擊力和疾風步技能,雖然漩渦有個aoe傷害,但是仔細分析來看:
1.火槍此時的攻擊力已經不低,加上優秀的彈道,清兵能力並不弱,不是很依靠漩渦的AOE傷害;
2.漩渦輸出要比隱刀高一些,這是事實,但也就是高10幾點而已,遠遠比不上疾風步帶來的保命能力。
所以……出漩渦不如出隱刀。
4500左右錢:
分身斧:2250+2100+500=4850(完成),26敏、10力智、15%攻速、10%移速,分身
散夜:2250+2250=4500(完成),16敏、16力、12攻擊、12%移速、15%攻速,殘廢法球
大炮:2200+2400=4600,35+36攻擊,10% 1.75倍傷害
暗滅:3200+1200=4400(完成),+60 點的攻擊力、-6護甲
隱刀+歡欣:3400+1000=4400,38攻擊,15%攻速,疾風步、10敏捷
分身斧和散夜比起來,先不看附加效果,分身多10敏10智,散夜多6力,12攻,2%移動速度,大約持平。
但是分身技能優於殘廢法球,首先是2分身33%*2=66%的攻擊提升,明顯輸出高,其次,3個火球火槍點人不斷爆頭,留人效果比單火槍人品出殘廢,也差不了多少。
隱刀+歡欣,比起分身或者散夜,首先是少血,少移動速度,這就使得,雖然有疾風步,其實生存能力差距不大,而顯然分身和殘廢法球,輸出方面更具優勢。
也就是說,隱刀開始的時候,明顯效果不如夜叉,剛合成的時候,有點優勢,但是後續發展起來,又不及分身或者散夜。
然後我們來看看未完成的大炮和暗滅之間的輸出差距:
此時火球2系帶假腿,本身攻擊大約100多,加(水晶劍和惡魔刀鋒)180,加暗滅170.
假設對方10點護甲,大炮傷害:180*(1+10%*1.75)*62%=131,暗滅傷害:170*81%=137。
可以看出,差距不大,大約對方護甲14點左右時,輸出一樣。再往後,暗滅反而比不上大炮部件。
因為現在相位鞋+護甲的關系,所以就算是法師,大多也能達到10點護甲,而如果是出西瓦的……暗滅可以哭了。
所以走暗滅路線不如走大炮路線……餓,這一點感覺和我以前的觀點有,等以後實戰試試再確認吧。
5800左右錢:
分身+歡欣:4850+1000=5850,36敏、10力智、15%攻速、10%移速,分身
大炮:2200+2400+1200=5800(完成),75攻擊 20%幾率2.4倍傷害(等於提示了48%的攻擊)
金箍棒:3000+2400=5400(完成),80攻擊 15%攻速 猛擊35%100傷害(等於+35點)
㈩ dota中求克制小小的英雄和被小小克制的英雄
先簡單分析一下小小這個英雄
力量近戰,攻擊高,攻速慢,前中期的法術爆發高,後期的物理輸出高,自帶眩暈觸發的被動技能
那麼……簡單說來能剋制小小的英雄應該是前期進行等級壓制,防止法術爆發的英雄,毒龍,神靈之類可以用法球效果把小小徹底壓出經驗區的,或者是斧王,拍拍熊這種近戰剋星,完全限制小小發育的(對線中),或者沉默術士可以無操作阻止小小法術連擊的
被小小克制的話,所有脆皮,特別是沒有限制技能和逃生技能的……還有後期近戰物理DPS都不喜歡小小