為什麼不重做dota
1. Dota2重做最失敗的英雄,勝率及出場率都不高,電魂問題出在哪裡
我覺得應該是他的數據被調低了,閃電幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打著閃電巡迴在狹窄迷宮中,這是一個區分死者靈魂的迷宮,他們要靠生前的智慧、精明和毅力來通過其中變化莫測的網路通道。
370的高額傷害足夠前期輕松收掉一波兵,同樣距離越遠傷害越高的特性也讓被電魂追殺的英雄苦不堪言,遠了傷害高會直接被弄死。近了會被吸攻擊以及受到大招的傷害,這說到大招同樣,和抽攻擊一樣,是個反殺利器,也是個推進利器,總和以上,電魂打法多變,生存力強,推進力強,對對方單體法師和主核和buff都有不小的限製作用,追殺能力和推進能力也同樣不容小覷,這么一個英雄都搶是很正常的。
2. DOTA2的逃跑機制能不能重做
不管怎麼樣,你毀了其他9個人的游戲樂趣。電腦重啟也不用5分鍾吧,加上暫停的2分鍾,7分鍾還不能連回來?如果真的7分鍾都不能連回來,您老要不換電腦要麼換游戲吧
3. DOTA里感覺熊戰士明顯比其他英雄高出一籌,為什麼DOTA不做修改.希望有了解的大哥,給講講這個英雄.
首先,我可以負責任的告訴樓主,DOTA目前為止絕對是魔獸RPG地圖中平衡性最好的地圖之一,我們不妨看看拍拍熊這個英雄,身為一個敏捷英雄,敏捷成長卻只有2.1,力量成長反倒高達2.7,技能方面,我們可以很明顯的看出拍拍熊是一個完全依賴技能的英雄,因此沉默系對拍拍熊的剋制能力較強,同時我們也看出拍拍熊不需要增加攻擊速度的裝備,只需要追求生存力和機動力,那麼結論也就顯而易見了,拍拍熊是一個中前期即成型的技能型GANKER,後期則在團隊中作為傷害吸收者並負責排殺對方法師英雄,實際上,拍拍熊主要發揮作用的時期是在中前期到中後期,到了真正的後期,開始大規模團戰的時候拍拍熊已經很難發揮出自己的作用了,因為此時大部分英雄都擁有了較高的血量、護甲、控制能力,因此拍拍熊也很難秒殺對手,反倒有可能被一直控到死。
我們不得不承認,拍拍熊的發球配合連拍是很多英雄的夢魘,事實上,只有一小部分的英雄可以在前期輕而易舉的逃脫有跳刀的拍拍熊的追殺,隱身系、閃耀系和魅惑魔女,這些是比較容易逃脫拍拍熊追殺的英雄,而其餘的擁有控制技能的英雄也未必沒有一搏之力,但是由於拍拍熊的踩地板帶來的減速效果,使得控制能力不強的英雄仍然很難逃脫被擊殺的噩夢,而且最讓人煩惱的事拍拍熊的高爆發所帶來的直接效果就是前期各種秒殺,手慢的玩家可能連個技能都沒來得及放級直接被拍死,因為法球疊加的傷害實在是太高,不要說是前期的英雄們,就算是ROSHAN也同樣表示壓力很大,但是拍拍熊就真的沒有應對方法了么?其實還是有的,拍拍熊本身的一個最大缺陷就是身為一個GANK英雄卻沒有任何一個控制技能,踩地板雖然有減速效果,但是總不如暈眩來的方便,或者說,他雖然可以阻止你逃跑,卻不能阻止你釋放技能,所以如果你擁有減速、暈眩、禁止攻擊等技能之一,前期還是可以保證相對安全的,另外,一些看似不起眼的被動技能實際上對拍拍熊反倒也有不錯的效果,例如山嶺巨人被遺忘的3技能(我不是叫你主升3技能……切記切記……)說實話,拍拍熊的爆發並不穩定,因為爆發方式是近身攻擊,這也直接導致了拍拍熊與lion、lina、bane等人的GANK方式有很大差異,並且GANK成功率也相對較低,還有就是某件名為刃甲的裝備直接釀造了一樁慘劇,當你興高采烈的開著大和連拍沖上去,12連拍過後發現自己已然是黑血你會作何感想呢= =
刃甲、綠杖、羊刀、隱刀可以有效防止被GANK(不過其實你不必在意羊刀,因為前期還不至於那麼快作出羊刀= =)
另外,用小黑的話如果你能夠先手沉默到烏薩熊也可以。
小鹿的不可侵犯是拍拍熊的最大剋星,沒有之一。
電棍表示你敢跟我單走我就敢開大跟你對磕。(不過一般來說電棍會先跪= =)
龍騎表示你近身啊,你近身啊,你敢近身我就給你個盾擊。
黑鳥表示你過來啊,你過來啊,你敢過來我就給你個禁錮。
火槍表示,這貨前期我真整不了……
4. 為什麼暴雪不專門做DotA
因為DOTA不是暴雪的,只是基於魔獸平台而已,暴雪想做dota也需要經過地圖作者的同意,而且DOTA以前也沒被暴雪重視,那時候已經差不多放棄魔獸爭霸在專心搞星際2,dota火起來的時候dota2也差不多出來了,暴雪想做也太晚了,暴雪逼格挺高的,給我的感覺總是想自己全權設計搞一些大事情
5. 誰能告訴我DOTA和Dota2的關系,DOTA和暴雪,DOTA2和維爾福的關系啊
我來幫你回答把.
記得採納。
DOTA1
是冰蛙製作的。
原來這個團隊是暴雪旗下的。
後來DOTA火了。
冰蛙想做大,
所以脫離暴雪
獨自開發了DOTA2。
這就是為什麼現在DOTA2的人物模型,和DOTA1
相差這么大的原因。
不是因為3D化以後
而是因為牽扯到了一個版權問題,DOTA2和暴雪現在一點關系都沒有,
自然不能再沿用原來魔獸的世界觀、
所以現在DOTA劇情神馬的全部重做了。
就是這么個原因。
6. dota是不是不更新了冰蛙已經徹底放棄dota了嗎
dota已經更新6.81了 徹底放棄談不上,不過更新肯定比dota2慢很多,因為之前流傳dota6.81將是最後一個版本 會出孫悟空什麼的,之後冰娃出來辟謠,說並沒有放棄,但因為有dota2的緣故,dota肯定冰娃沒有以前那麼重視了 畢竟以前一年得更新2 3次的
7. dota1不更新了嗎
親
冰蛙已經不會對dota1更新了 他精力都放在dota2上面了
dota1已經近2年沒更新了
不過09搞了個09競技平台說是會繼續更新dota1
但這應該屬於盜版了 這個平台能運營多久誰也不清楚
反正我不想去玩09更新的地圖
我們都是被遺忘的孩子...
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
8. 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲
dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
9. Dota2為什麼不重置天梯分
為什麼要重置天梯分?舉個極端一點的例子,辛辛苦苦打上的9000分,重置了又從3000分開始打?
雖然這么說,DOTA2還是給了玩家重置天梯分的選擇,雖然不是強制執行的。
比如今年夏天,TI7互動指南玩家可以匹配賽季天梯,通過賽季天梯重新出分,並且滿40場以後,可以由玩家選擇是否覆蓋當前的天梯分數。